ALIENS ANNO STELLARUM
Die Galaxis ist die Heimat zahlloser außerirdischer Völker und Lebensformen. Manche beherrschen seit Jahrtausenden die interstellare Raumfahrt, andere stehen erst am Beginn ihrer technischen Entwicklung oder haben ihre Heimatwelt niemals verlassen. Ihre Körper, Kulturen, Sprachen und Gesellschaftsformen unterscheiden sich ebenso stark wie ihre Vorstellungen von Wissenschaft, Religion, Magie und den kosmischen Mächten. Einige gehören mächtigen Sternenreichen an, andere leben in unabhängigen Systemen, wandernden Flotten oder abgeschiedenen Kolonien. Manche suchen Handel, Wissen oder Zusammenarbeit, während andere fremden Völkern mit Misstrauen oder offener Feindseligkeit begegnen. Auf den folgenden Seiten werden die wichtigsten außerirdischen Völker Anno Stellarum vorgestellt – von alten interstellaren Zivilisationen bis zu jungen Spezies, die erst beginnen, ihren Platz zwischen den Sternen zu finden.

ELFEN A. ST.
Elfen: Schlanke, langlebige Humanoide, auch Álfar genannt. Aus alten Kolonien entwickelten sich die Hochelfen, Waldelfen, Wildelfen, Eiselfen, Höhlenelfen und Wüstenelfen. Alfaris I bleibt die gemeinsame Urheimat aller elfischen Linien.
Heimatsystem: Ethelin (Gamma-9g) – Alfaris I
Koloniesysteme: Kastri (Beta-8g) – Hadden, Heimat der Hochelfen; Deral (Gamma-10g) – Dromas, Heimat der Waldelfen; Movan (Gamma-11h) – Pellin, Heimat der Wildelfen; Senak (Gamma-9h) – Toru, Heimat der Eiselfen; Helion (Beta-8h) – Rethara, Heimat der Höhlenelfen; Vardis (Gamma-11f) – Calyra, Heimat der Wüstenelfen
Eiselfen: An Eiswelten, gefrorene Gebirge und unterirdische Ozeane angepasste Elfen. Ihre Technik nutzt Kryostase, kontrollierte Kältezonen und widerstandsfähige lebende Werkstoffe.
Heimatsystem: Senak (Gamma-9h) – Toru
Koloniesysteme: Rimek (Beta-8h) – Yssara; Teshen (Gamma-10g) – Mond Isen; Kelyr (Delta-13g) – Nyr
Hochelfen: Älteste und politisch einflussreichste der großen elfischen Koloniallinien. Ihre Kultur ist von Hoftraditionen, Kunst, Gelehrsamkeit, Diplomatie und hoch entwickelter arkano-biologischer Technik geprägt.
Heimatsystem: Kastri (Beta-8g) – Hadden
Koloniesysteme: Elyndor (Beta-7g) – Avariel; Caereth (Gamma-9f) – Letharis; Menor (Delta-13h) – Serelis, über ein altes elfisches Portal erreichbar
Höhlenelfen: Dunkelhäutige Elfen, die an unterirdische Städte, Höhlensysteme und lichtarme Lebensräume angepasst sind. Sie verbinden Kristalltechnik, Biolumineszenz und lebende Architektur.
Heimatsystem: Helion (Beta-8h) – Rethara
Koloniesysteme: Korvak (Gamma-9h) – Sythra; Lerna (Beta-8g) – Mond Khar; Dravin (Delta-13g) – Neth
Waldelfen: Elfen, deren Kultur eng mit Wäldern, lebenden Städten und planetaren Ökosystemen verbunden ist. Ihre biologischen Anlagen und teilweise lebenden Raumschiffe werden möglichst schonend in natürliche Lebensräume integriert.
Heimatsystem: Deral (Gamma-10g) – Dromas
Koloniesysteme: Sylvar (Gamma-9h) – Elowen; Avenor (Gamma-11g) – Theryn; Lytha (Beta-8h) – Cael
Wildelfen: Dezentral organisierte Elfen aus abgelegenen Grenzkolonien. Ihre Gemeinschaften verbinden persönliche Freiheit, Jagdtraditionen, mobile Siedlungen und eine besonders enge Bindung an ungezähmte Landschaften.
Heimatsystem: Movan (Gamma-11h) – Pellin
Koloniesysteme: Orthea (Gamma-10h) – Veyra; Taryn (Delta-14h) – Maelis; Fenor (Epsilon-17h) – Ylwen, eine isolierte Portalkolonie
Wüstenelfen: An trockene Welten, große Temperaturschwankungen und knappe Wasservorräte angepasste Elfen. Ihre Städte nutzen geschlossene Wasserkreisläufe, Solartechnik und unterirdische Biotope.
Heimatsystem: Vardis (Gamma-11f) – Calyra
Koloniesysteme: Paskar (Gamma-11f) – Mond Thal; Orelis (Beta-7e) – Sahra; Meresh (Delta-13e) – Vael
ZWERGE A. ST.
Zwerge: Kompakte, kräftige Humanoide, auch Dvergar genannt. Die Zwerge besitzen mit Beryn eine eigene Heimatwelt. Sie sind Meister des Bergbaus, der Metallverarbeitung und des Maschinenbaus.
Heimatsystem: Ethelin (Gamma-9g) – Beryn
Koloniesysteme: Lerna (Beta-8g) – Yando; Brika (Gamma-10f) – Sedd; Teshen (Gamma-10h) – Varko; Dravin (Delta-13g) – Omal
ORKS A. ST.
Orks: Große, kräftige Humanoide mit clanbasierten Gesellschaften. Aus alten Kolonien entstanden die Grünbalg-, Braunbalg-, Rotbalg-, Graubalg- und Schwarzbalg-Orks. Orkus I bleibt die gemeinsame Urheimat aller Orkarten.
Heimatsystem: Ghornak (Gamma-10g) – Orkus I
Koloniesysteme: Orvek (Gamma-9f) – Beros, Heimat der Grünbalg-Orks; Paskar (Gamma-11f) – Mura, Heimat der Braunbalg-Orks; Deral (Gamma-10g) – Kalin, Heimat der Rotbalg-Orks; Lomen (Delta-13g) – Tovin, Heimat der Graubalg-Orks; Korvak (Gamma-9h) – Vargan, Heimat der Schwarzbalg-Orks
Braunbalg-Orks: An trockene Steppen, Halbwüsten und savannenartige Welten angepasste Orkart. Ihre Clans sind häufig mobil und kontrollieren Karawanenwege, Viehherden, Wasserquellen und unterirdische Rohstofflager.
Heimatsystem: Paskar (Gamma-11f) – Mura
Koloniesysteme: Vardis (Gamma-11f) – Kharra; Torvannis (Delta-13e) – Brak; Hadran (Beta-8g) – Ulgor
Graubalg-Orks: An felsige Hochländer, Gebirgswelten und industrielle Grenzregionen angepasste Orkart. Sie gelten als besonders widerstandsfähige Bergleute, Festungsbauer und schwere Infanteristen.
Heimatsystem: Lomen (Delta-13g) – Tovin
Koloniesysteme: Movan (Gamma-11h) – Grath; Teshen (Gamma-10h) – Korr; Varemon (Delta-13g) – Drun
Grünbalg-Orks: An fruchtbare, bewaldete und tropische Welten angepasste Orkart. Ihre Clans betreiben Landwirtschaft, Jagd und biologische Rohstoffgewinnung, verteidigen ihre Gebiete jedoch mit großer Härte.
Heimatsystem: Orvek (Gamma-9f) – Beros
Koloniesysteme: Kastri (Beta-8g) – Gorra; Kharun (Gamma-10f) – Vask; Thoran (Beta-7f) – Drauk
Rotbalg-Orks: An vulkanische Welten, heiße Steppen und geologisch aktive Regionen angepasste Orkart. Ihre Kulturen sind stark militarisiert und für schwere Waffen, Metallurgie und offensive Flottenverbände bekannt.
Heimatsystem: Deral (Gamma-10g) – Kalin
Koloniesysteme: Caledor (Gamma-10f) – Rauk; Arvannon (Gamma-11f) – Dragar; Urdan (Gamma-9c) – Mokh
Schwarzbalg-Orks: An unterirdische Lebensräume, lichtarme Festungswelten und tiefe Minen angepasste Orkart. Ihre Clans errichten gewaltige Bunkeranlagen und besitzen eine ausgeprägte Belagerungs- und Tunnelkriegstradition.
Heimatsystem: Korvak (Gamma-9h) – Vargan
Koloniesysteme: Helion (Beta-8h) – Nargul; Dravenn (Beta-8d) – Khor; Maldris (Gamma-9c) – Zorak
WEITERE ALIENVÖLKER A. ST.
Aetheryden: Körperlose Bewusstseinswesen, die sich in Energiefeldern, technischen Trägern und künstlichen Speichern manifestieren. Ihre Zivilisation besteht aus verteilten Bewusstseinsarchiven und hoch entwickelten Kommunikationsnetzen.
Heimatsystem: Odrin (Epsilon-18i) – Namar-Feld
Koloniesysteme: Lovan (Epsilon-17i) – Casker-4; Sarin (Epsilon-19h) – Medea-Speicher; Neris (Beta-8g) – Station K-12, eine durch alte Portale angebundene Fernstation
Avarii: Humanoide Vogelmenschen mit befiederten Körpern, schnabelartigen Gesichtern, leichter Knochenstruktur, kräftigen Beinen und zu Flügelarmen entwickelten oberen Gliedmaßen. Ihre dezentralen Kulturen bevorzugen hohe Felsen, schwebende Plattformen, Türme und offene Architektur; ihre Technik ist modular und ressourcenschonend.
Heimatsystem: Motal (Beta-7f) – Keris
Koloniesysteme: Rovin (Beta-6f) – Hesta; Bales (Beta-8e) – Tarn; Koll (Gamma-9f) – Neris
Beluun: Nichtinterstellare Zivilisation auf dem Entwicklungsstand des Informationszeitalters. Die Beluun verfügen über globale Kommunikationsnetze und entsenden erste unbemannte Sonden zu anderen Himmelskörpern ihres Heimatsystems.
Heimatsystem: Danek (Epsilon-17g) – Voreth
Koloniesysteme: keine
Cevren: Nichtinterstellare Zivilisation im frühen Industriezeitalter. Mechanisierte Produktion, ausgedehnte Verkehrsnetze und wachsende Industriestädte verändern ihre Gesellschaft, während praktische Raumfahrt noch nicht existiert.
Heimatsystem: Eshra (Alpha-1i) – Tavalon
Koloniesysteme: keine
Chronos: Eines der ältesten bekannten Raumfahrervölker. Die Chronos besitzen eine ungewöhnliche Wahrnehmung der Zeit, entwickelten die ersten interstellaren Portale und hinterließen über die Galaxis verteilte, teilweise vergessene Anlagen.
Heimatsystem: Erisol (Theta-30j) – Vardun
Koloniesysteme: Doren (Zeta-22f) – Talmera; Bellin (Alpha-3b) – Ocran; Tovan (Delta-14d) – Sorell
Darvani: Violett gefärbte Humanoide mit einer ausgeprägten Kultur unabhängiger Jäger, Kundschafter und Kopfgeldjäger. Sie bevorzugen persönliche Ausrüstung, kleine schnelle Schiffe und flexibel austauschbare Waffensysteme.
Heimatsystem: Kaleth (Theta-31e) – Oren
Koloniesysteme: Tovan (Theta-31e) – Beralis; Jorun (Theta-29d) – Namar; Vorda (Eta-27f) – Kessan IV
Elevati: Violett gefärbte, empathisch begabte Humanoide, die Gefühle und soziale Spannungen unmittelbar wahrnehmen können. Diplomatie, Heilkunst und mentale Selbstkontrolle besitzen in ihrer Kultur einen hohen Rang.
Heimatsystem: Lasar (Alpha-2d) – Korven
Koloniesysteme: Sanor (Alpha-1c) – Teyra; Ilye (Theta-31e) – Noll; Pella (Alpha-3b) – Varan
Eshkari: Organisch geprägtes Raumfahrervolk, dessen Technik mit gezüchteten Symbionten, lebenden Werkstoffen und biologischen Rechensystemen arbeitet. Individuum und Technologie sind häufig dauerhaft miteinander verbunden.
Heimatsystem: Quorim (Theta-31g) – Lasek
Koloniesysteme: Orvane (Theta-31g) – Denda; Sedra (Theta-31g) – Yulon; Tarek (Theta-30f) – Juno
Feroxianer: An das tödliche Dschungelökosystem von Ferox angepasste Bewohner mit außergewöhnlichem Wissen über Gifte, Heilpflanzen und Raubtiere. Ihre Kultur ist vom Überleben in einer extrem gefährlichen Umwelt geprägt.
Heimatsystem: Shenora (Beta-7d) – Ferox
Koloniesysteme: keine
Gorathen: Massive, hochgravitative Humanoide mit dichter Muskulatur und widerstandsfähigem Körperbau. Ihre Technik ist schwer, zuverlässig und für extreme Belastungen, starke Gravitation und industrielle Großprojekte ausgelegt.
Heimatsystem: LHS 1140 (Alpha-3f) – LHS 1140 b (auch Kestra genannt)
Koloniesysteme: Hadron (Beta-5e) – Pell
Itreaner: Mittelgroße Wüstenbewohner mit ledriger brauner Haut und großen gelben Augen. Sie leben traditionell in nomadischen Gemeinschaften, schützen Wasserquellen und nutzen Solartechnik, Windenergie, Solarsegel und Ionenantriebe.
Heimatsystem: Jando (Alpha-4e) – Itrea
Koloniesysteme: keine
Kadrin: Kräftige Humanoide mit natürlicher, plattenartiger Körperpanzerung. Ihre disziplinierte Kultur legt großen Wert auf Belastbarkeit, persönliche Pflichterfüllung und schwer gepanzerte Industrie- und Militärtechnik.
Heimatsystem: Norsal (Theta-32d) – Tarev
Koloniesysteme: Kaldin (Theta-32d) – Mera; Loran (Theta-32d) – Ossik; Varn (Theta-31c) – Belda
Kethari: Mental begabte Archivare, die Erinnerungen aufzeichnen, übertragen und in besonderen Speichermedien bewahren können. Ihre Gesellschaft betrachtet Erinnerungen als persönliches Eigentum und kulturelles Erbe.
Heimatsystem: Qorin (Theta-30d) – Damar
Koloniesysteme: Neron (Theta-30d) – Orek
Kethariq: Insektoides Volk mit mehreren spezialisierten Körperformen und einer hoch organisierten Versorgungs- und Handelskultur. Die Kethariq sind für Lebensmittelproduktion, Großküchen, Logistiknetze und gewaltige Versorgungsschiffe bekannt.
Heimatsystem: Tavis (Alpha-2e) – Baleron
Koloniesysteme: Kelvan (Alpha-2e) – Dorma; Oradin (Alpha-2e) – Hesk; Vorek (Alpha-2d) – Lennar; Miran (Beta-6f) – Station 970
Krythari: Traditionsbewusstes frühes Raumfahrervolk, bekannt für präzise Navigation, langlebige Raumschiffe und streng geschützte Sternenarchive. Technischer Fortschritt wird erst nach langen gesellschaftlichen Prüfungen zugelassen.
Heimatsystem: Padron (Alpha-4c) – Krytos
Koloniesysteme: Kellon (Alpha-4c) – Yavis
Marakai: Nichtinterstellare Zivilisation im frühen digitalen Zeitalter. Die Marakai entwickeln erste Orbitaltechnologien, automatische Satelliten und primitive Raumstationen, besitzen jedoch noch keine dauerhaften außerplanetaren Siedlungen.
Heimatsystem: Othven (Zeta-24g) – Jamar
Koloniesysteme: keine
Maru’agvwa: Anmutige aquatische Humanoide, die in gewaltigen Unterwasserstädten leben. Ihre biotechnologisch-arkanen Raumschiffe erinnern an Wale, Rochen, Quallen und Tintenfische.
Heimatsystem: Tamin (Beta-5f) – Maru
Koloniesysteme: Jaskin (Alpha-4g) – Tula
Maschinenwesen von Alphatron: Maschinen, Roboter, Drohnen und Nanobots unter der Führung der Alphatron-Intelligenz. Ihre Gesellschaft ist vollständig auf Effizienz, Forschung und Expansion ausgerichtet; organisches Leben wird als fehlerhaft und bedrohlich betrachtet.
Heimatsystem: Zerres (Zeta-21c) – Alphatron
Koloniesysteme: Kheiron (Zeta-21c) – Bela-7; Tarsis (Zeta-21c) – Rook; Ovran (Zeta-21c) – Kerrin; 55 Cancri (Zeta-22f) – 55 Cancri e; GJ 367 (Eta-28i) – GJ 367 b, zwei isolierte menedatische Fernaußenposten im Sol-Nahraum
Meruun: Blasse, feingliedrige Humanoide mit hoher Fingerfertigkeit und ausgeprägtem technischem Verständnis. Sie gelten als hervorragende Mechaniker, Restauratoren und Spezialisten für modulare Schiffssysteme.
Heimatsystem: Rethan (Theta-32h) – Ivenor
Koloniesysteme: Uskan (Theta-32h) – Beral; Selvin (Theta-32h) – Morda VII; Aroven (Theta-31h) – Station 41
Mnari: Telepathisch begabtes Volk mit einer stark gemeinschaftlichen Wissenskultur. Gedankenübertragung, geistige Ausbildung und der Schutz mentaler Privatsphäre spielen in ihrer Gesellschaft eine zentrale Rolle.
Heimatsystem: Turen (Alpha-1f) – Belaq
Koloniesysteme: Mavet (Alpha-1f) – Iona; Ordan (Theta-32f) – Tal; Povar (Theta-32f) – Kesh
Mykori: Pilzartige Lebensformen, deren Individuen über unterirdische Myzelnetze Informationen, Nährstoffe und Erinnerungen austauschen können. Ihre Raumschiffe nutzen lebende Verbundstoffe und regenerative Strukturen.
Heimatsystem: Ombra (Gamma-10h) – Darsel
Koloniesysteme: Loran (Gamma-9g) – Kereth; Seld (Gamma-11h) – Vano; Marak (Gamma-11h) – Tobri
Nhalari: Fremdartige Wesen, die emotionale und mentale Energie wahrnehmen und teilweise aufnehmen können. Ihre Kultur entwickelte strenge Regeln zum Schutz anderer Bewusstseine sowie spezialisierte mentale Abschirmtechnik.
Heimatsystem: Drel (Theta-30c) – Arken
Koloniesysteme: Theros (Theta-30c) – Bera; Lethara (Theta-30c) – Ner; Duna (Theta-30c) – Val
Noruun: Nichtinterstellare Zivilisation des Atomzeitalters. Die Noruun beherrschen Kernenergie, Satellitentechnik und erste unbemannte Raumfahrt, haben ihre Heimatwelt aber noch nicht dauerhaft verlassen.
Heimatsystem: Hovak (Delta-16e) – Lumera
Koloniesysteme: keine
Olyth: Nichtinterstellare Zivilisation im Dampfzeitalter. Mechanische Maschinen, Dampfkraft und frühe Industriebetriebe prägen ihre Städte und Reiche; Raumfahrt ist ihnen noch unbekannt.
Heimatsystem: Calven (Gamma-12i) – Rydel
Koloniesysteme: keine
Oryss: Mental begabte Wesen, die freiwillige Bewusstseinsverbände bilden können. Diese Chöre teilen Wahrnehmungen und Fähigkeiten, ohne die Identität ihrer Mitglieder vollständig aufzulösen.
Heimatsystem: Leron (Alpha-4c) – Vedra
Koloniesysteme: Melos (Alpha-4c) – Vessa; Carys (Beta-6c) – Drom; Hovin (Beta-6c) – Neral
Paskari: Fortgeschrittene nichtinterstellare Zivilisation mit früher interplanetarer Raumfahrt. Die Paskari unterhalten zwei bemannte Stützpunkte auf Monden ihres Heimatsystems, besitzen jedoch noch keinen interstellaren Antrieb.
Heimatsystem: Perdan (Beta-5c) – Ghalis
Koloniesysteme: keine
Quii: Kleine, schlanke Humanoide mit grauer Haut, großen dunklen Augen und vergleichsweise zierlichem Körperbau. Sie gehören zu den frühen Raumfahrervölkern und sind für kompakte Hochtechnologie, präzise Instrumente und scheibenförmige Schiffe bekannt.
Heimatsystem: Quiisa (Alpha-3f) – Quiisar
Koloniesysteme: Quiisa (Alpha-3f) – Riqai; Neran (Alpha-2f) – Brannor; Keld (Alpha-4f) – Yeka; Rosta (Beta-5e) – Tovin
Rhylar: An Schwerelosigkeit und das Leben in Asteroidenfeldern angepasste Bewohner künstlicher Habitate. Ihre Kultur ist mobil und auf Bergung, Wiederverwertung, Ringbergbau und den Bau frei schwebender Siedlungen ausgerichtet.
Heimatsystem: Savel (Theta-32a) – Marduk-Trümmerfeld
Koloniesysteme: Talos (Theta-32a) – Korda-Ring; Berran (Theta-32a) – N-17-Gürtel; Havel (Theta-32b) – Cinder-9; Sol (Alpha-3f) – Ringgemeinschaften des Saturn
Sennari: Technisch weit entwickelte, aber noch nicht interstellare Zivilisation. Die Sennari betreiben Raumstationen, Mondbergbau und regelmäßigen Verkehr zwischen den Welten ihres Heimatsystems.
Heimatsystem: Mathen (Eta-26b) – Belora
Koloniesysteme: keine
Schwarze Brut: Insektenartige, eusoziale Spezies mit kollektiv-telepathischem Bewusstsein und streng spezialisierten Kasten. Ihre lebenden Raumschiffe regenerieren sich selbst und werden durch das Bewusstsein der Brutmütter gelenkt.
Heimatsystem: Rudek (Delta-13c) – Talvos
Koloniesysteme: Agall (Gamma-12d) – Navaris; Othra (Gamma-11d) – Helon; Urzal (Delta-14c) – Pexa; Serk (Epsilon-17b) – K-17, eine weit vorgeschobene Brutkolonie
Seyran: Blaue, feingliedrige Humanoide mit ausgeprägter Neugier und einer Kultur der Erforschung. Ihre leichten Schiffe, wissenschaftlichen Sensoren und mobilen Labore sind für lange Expeditionen in unbekannte Regionen ausgelegt.
Heimatsystem: Melnar (Eta-28f) – Dovar
Koloniesysteme: Kovan (Eta-28f) – Ressa; Pelden (Theta-29f) – Jorad; Orvan (Theta-29f) – Station T-46
Solari: Leuchtende, plasma- oder energieartige Lebensformen, die in den Atmosphären heißer Gasriesen und anderer extremer Welten existieren können. Ihre Technik arbeitet mit Magnetfeldern, Strahlung und kontrollierten Plasmaentladungen.
Heimatsystem: Neris (Epsilon-18j) – Aroth IV
Koloniesysteme: HD 189733 (Alpha-3f) – HD 189733 b, Ulden (Epsilon-18i) – Merrat II
Somnari: Traumtelepathisches Volk, das im Schlaf gemeinsame mentale Räume betreten und gestalten kann. Traumdeutung, psychische Heilung und die Sicherung des Unterbewusstseins bestimmen Kultur und Technik.
Heimatsystem: Melyn (Delta-13h) – Tavros
Koloniesysteme: Dross (Gamma-12h) – Halen; Sarn (Delta-14h) – Vek; Mirea (Epsilon-17g) – Alun
Szarishianer: Sammelbezeichnung für die intelligenten Untoten von Szarishia, darunter Liche, Vampire, Geister und andere wiederbelebte Wesen. Sie verbinden Nekromantie mit Raumfahrttechnik und kontrollierten Dimensionsrissen.
Heimatsystem: Szalish (Gamma-9a) – Szarishia
Koloniesysteme: Talgren (Gamma-9a) – Marik; Vesperis (Alpha-7b) – Telo; Damar (Gamma-10b) – Varyn; Caligaris (Gamma-9c) – ehemalige Kolonie Vespera
Synthar: Organisch-technische Wesen mit der Fähigkeit, sowohl biologische als auch künstliche Bewusstseine unmittelbar wahrzunehmen. Sie dienen häufig als Vermittler zwischen Maschinenintelligenzen und organischen Kulturen.
Heimatsystem: Hadrim (Eta-25g) – Molvik
Koloniesysteme: Dorin (Eta-26h) – Kela; Tavan (Eta-26h) – Urek; Ulek (Zeta-23g) – Medra
Talassiden: Amphibisch oder maritim geprägtes frühes Raumfahrervolk mit einer traditionsreichen Handels- und Diplomatiekultur. Ihre Macht beruht auf Handelswelten, Raumhäfen und strategischen Verkehrsknoten.
Heimatsystem: Cyranth (Beta-5g) – Vaelora
Koloniesysteme: Lysander (Beta-6g) – Kares; Savel (Beta-8g) – Dorn; Trivium (Gamma-9f) – Odon; Peron (Delta-15g) – Miral
Ta’ryn: Eine Spezies, bei der ein einzelnes Bewusstsein dauerhaft zwei biologische Körper bewohnt. Kommunikation, Recht und Familie berücksichtigen diese doppelte körperliche Existenz als selbstverständlichen Bestandteil des Lebens.
Heimatsystem: Raska (Delta-14g) – Pellor
Koloniesysteme: Deya (Delta-13h) – Asha; Uram (Delta-15f) – Bel; Kalen (Epsilon-17g) – Deyr
Teyren: Nichtinterstellare Zivilisation im elektrischen Industriezeitalter. Elektrische Energieversorgung, Telekommunikation und industrialisierte Produktion sind verbreitet, während ihre Raumfahrt noch im theoretischen Stadium steht.
Heimatsystem: Bravos (Theta-29i) – Selya
Koloniesysteme: keine
Thryss: Kälteangepasste Spezies, die in eisigen Ozeanen, unterirdischen Meeren und kryogenen Habitaten leben kann. Ihre Technik ist auf niedrige Temperaturen, lange Ruhephasen und autonome Tiefraumreisen ausgelegt.
Heimatsystem: Pelan (Eta-28c) – Osric
Koloniesysteme: Dorell (Eta-28c) – Vaska; Tarvis (Theta-30e) – Mena; Salda (Theta-30e) – Orm; Sol (Alpha-3f) – Triton, eine weit entfernte Kolonie
Ulvas: Nichtinterstellare Zivilisation auf dem Entwicklungsstand der Eisenzeit. Die Ulvas verwenden Eisenwerkzeuge und metallene Waffen, leben jedoch noch ohne industrielle Technik, globale Kommunikation oder Raumfahrt.
Heimatsystem: Ulcor (Gamma-10e) – Narev
Koloniesysteme: keine
Zogara: Heimatloses Raumfahrervolk, dessen ursprüngliche Welt Kelmor zerstört wurde. Viele Zogara leben heute in Nomadenflotten, bewahren verlorene Traditionen und betrachten ihre Schiffe als wandernde Heimatgemeinschaften.
Heimatsystem: zerstört
Koloniesysteme: keine
Vaerai: Biologisch anpassungsfähiges Volk, das gezielte körperliche Veränderungen und symbiotische Organismen zur Besiedlung fremder Umwelten verwendet. Ihre Kulturen diskutieren intensiv über die Grenzen freiwilliger Veränderung.
Heimatsystem: Kessan (Delta-14g) – Demer
Koloniesysteme: Branik (Gamma-12g) – Loda; Monvel (Delta-14h) – Sira; Teral (Epsilon-17f) – Varno
Velkar: Scharfsinnige Fährtenleser und Ermittler mit stark ausgeprägter Sinneswahrnehmung. Sie sind für Spurensuche, Aufklärung, Sicherheitsdienste und die Rekonstruktion komplexer Ereignisse bekannt.
Heimatsystem: Talas (Epsilon-18g) – Serrin
Koloniesysteme: Jaska (Epsilon-17f) – Borin; Orun (Epsilon-19h) – Veyda; Madir (Zeta-21g) – Kelan
Veskari: Eusozial oder schwarmartig organisiertes Raumfahrervolk, dessen Gemeinschaften Entscheidungen durch verteilte Beratung treffen. Ihre Schiffe bestehen aus austauschbaren Modulen und können sich zu größeren Verbänden zusammenschließen.
Heimatsystem: Boris (Delta-14f) – Tellan
Koloniesysteme: Hadr (Delta-13e) – Mora; Ordo (Delta-15g) – Yavin; Telven (Epsilon-17f) – Sarek
X’thaar: Hochgradig fremdartige und expansionistische Spezies mit streng hierarchischer Gesellschaft. Ihre biomechanischen Schiffe, Erntewelten und militärischen Außenposten dienen einer langfristigen, systematischen Ausbreitung.
Heimatsystem: Soral (Eta-27d) – Corven II
Koloniesysteme: Kharuun (Eta-26d) – Orell IV; Drexis (Eta-28c) – Maden; Zhar (Theta-29d) – Tarkel; Taros (Zeta-24e) – Station 82
NICHT ALS VÖLKERKOLONIEN EINGETRAGEN
Miridian (Beta-5f) – Arika ist das heutige administrative Hauptquartier der Allianz und wird keinem einzelnen Volk als Kolonie zugeordnet.
Rhakash (Beta-6c) und Cassius (Beta-8d) bleiben vorerst eigenständige Kartenpunkte, bis ihre Völker oder politischen Funktionen endgültig festgelegt sind.