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NSC ANNO VAPORIS

Die folgenden Nichtspielercharaktere stehen als wiederkehrende Persönlichkeiten für Âventiuren zur Verfügung. Wiederkehrende NSC schaffen Verbindungen zwischen unterschiedlichen Geschichten, Orten und Spielleitungen und ermöglichen es den Spielercharakteren, bekannten Personen mehrfach zu begegnen. Diese NSC sind nicht unsterblich. Sie sollten jedoch nicht beiläufig dauerhaft aus der Spielwelt entfernt oder grundlegend verändert werden.

 

Debütant (0–399 EP)
Routinier (400–599 EP)
Könner (600–799 EP)
Veteran (800–999 EP)
Experte (1.000–1.399 EP)
Elite (1.400–1.999 EP)
Koryphäe (ab 2.000 EP)

 

Die Reichweite gibt an, wie weit ein NSC normalerweise eingesetzt werden kann:

 

Global – kann grundsätzlich in weiten Teilen Mythandrias auftreten.
Reisend – besitzt einen Heimatbezug, ist aber regelmäßig unterwegs.
Fraktionsabhängig – tritt dort auf, wo seine Fraktion oder Gemeinschaft tätig ist.
Regional – bewegt sich hauptsächlich innerhalb eines größeren Gebietes.
Lokal – ist an einen bestimmten Ort oder ein kleines Gebiet gebunden.

NSC-VERZEICHNIS A. VA.

Klicke auf einen NSC-Namen, um direkt zur entsprechenden Stelle zu springen.

A: Agathe Prägestahl, Aiko Mizuno, Aiyana Redbird, Alwin Kesselprüf, Amélie Boucher, Archivautomat A-17 „Folio“, Ariane Valette, Armand Delacroix, Auguste Holtinn

B: Balthasar Hornkai, Beatrice Wren, Benedikt Nachlass, Berta Zahnrad, Bertin Weitbett, Borek Messinghand, Boris Jesse, Bragnus Phontane, Brom Steinwacht

C: Célestin Vauclair, Charlotte Lindhorst, Clara Bennett, Colette Dumont, Colonel Amos Rourke, Consul d’Avignon

D: Dave Smith, Dmitri Woronin, Dorin Zinsbart, Dr. Ada Lovenson, Dr. Barga Whitfield, Dr. Emilie Federlein, Dr. Esma Arslan, Dr. Hester Vale, Dr. Johanna Rechtmann, Dr. Nadim el-Karim, Dr. Rosa Linden, Dr. Viktor Hradek

E: Edmund von Siegelheim, Elara Windfluch, Éléonore Gray, Elias Crowe, Elias Kartenfels, Emil Riegel, Étienne Bellier, Everett Calhoun

F: Farouk al-Battâr, Fenna Messingpfand, Ferdinand von Grubenburg, Fiora Feinrad, Frances Whitcomb, Franz Billet

G: Gaspard Montfort, „Gator“ McKane, General Horace P. Mullins, Gotfried von Lichthau, Gregor Humpenklaus, Greta Ankerlicht, Grigori Rasputin, Grom Eisenrest, Gustus Bierbauch

H: Harry Kundan, Hauke Lotsen, Helena von Rabenfels, Helena Whitlock, Helene Zollbrecht, Henri de Montreuil, Herny Lunton Klingan, Holger

I: Iduchima, Ingrid Spurmann, Iris Lichtfang

J: Jakob Nietnagel, Josiah Reed, Julius der Husten, Jürg Garsen Ludwig

K: Kaiser Akiharu, Kaiser Friedrich V., Kaiserin Lianhua, Kaiserin Makeda II., Kaiserin Maria Eleonora, Kalyr, Klaus, Klaus Justus von Gutenberg, Königin Eleanor IV., Konrad Tintenfeld

L: Leander Hufmaß, Leopold von Wechsel, Lin Mei, Liora Stillhain, Lotte Finken, Lucia Ferraro, Lucien Vautrin, Ludmilla von Astra und Bräu, Ludovico Jurares, Ludwico von Tannbach

M: Madame Céleste Moreau, Maerwen Quellmaß, Magnus Bray, Mara Eisenwacht, Maren Großholm, Margarete Stahlfels, Marta Kohlenbach, Mathilde Kammerfeld, Matteo Ferraro, Mina Flink, Mireille Caron, MR X

N: Nadir al-Mansur, Nadira Wegstern, Nahla Benyamina, Nella Rohrgang, Nim Kurvensprung

O: Odette Mercier, Orban Hawke, Otto von Vianden, Otto Zahnwerk

P: Pipin Federstich, Poldi Schlafwagen, Präsident Nathaniel Whitmore, Präsident Silas Beauregard, Präsidentin Isabel Monteiro, Prediger Severin Rauch, Présidente Madeleine Deschamps, Prof. Dr. Dr. Dr. Hochstaden

R: Ragna Feldhammer, Rick Lufos, Ruth Carter

S: Salma al-Najjar, Samira al-Haddad, Schah Ardeshir, Selene Harker, Selim Demir, Severin Grabner, Silvan Druckwald, Sir Malcolm Railford, Sora Kawanami, Sultan Selim VII.

T: Tarek Haddou, Thalen Tiefenlicht, Thomas Blackwell, Tiberius Feinhorn, Torben Schwellenstein, Tsukiko Shirohana

V: Valeria von Sternfels, Vittorio Bellandi, Vladimir von Zapech

W: Warren Pike, Willem van der Werf, Willem Windmesser

Y: Yuna Takahashi

Z: Ziska Siegelzahn

AGATHE PRÄGESTAHL

Agathe Prägestahl

[M4, LP 3/4/8, K 40, G 69, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3)]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande

Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam

Volk: Zwergin (Szalish/Schattenkern)

Alter: 103 Jahre

Reichweite: Reisend: Rotterdam–Hammerburg

Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang III (Gesellin, 580 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Fälscherin technischer Prüfzeichen

Fähigkeiten (780 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Licht (AK/St. 1); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Prüfzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Dokumentenfälschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Industrielle Normen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure

Ausrüstung: Gravierwerkzeuge, Prägestempel, Blankobescheinigungen, Prüfgeräte

Beschreibung: Agathe besitzt eine kleine technische Werkstatt als Deckmantel. Sie fälscht Sicherheitsbescheinigungen und Prüfstempel für Kessel, Luftschiffe und Prothesen. Ihre Kunden reichen bis in angesehene Betriebe. Alwins Messunterlagen wurden benutzt, um eine gefälschte Freigabe besonders glaubwürdig zu machen.

AIKO MIZUNO

Aiko Mizuno

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 64, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Herkunft: Yokohama, Kaiserreich Japan

Wohnsitz/Stützpunkt: Yokohama

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 31 Jahre

Reichweite: Global: diplomatische Delegationen

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Diplomatische Dolmetscherin

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Protokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsauslegung; Wissen (ÜK/St. 1) – Kulturelle Gepflogenheiten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Wörterbücher, Delegationspapiere, Notizhefte, Reisekleidung

Beschreibung: Aiko begleitet Delegationen und vermittelt zwischen verschiedenen politischen Traditionen. Sie arbeitet für wechselnde japanische Delegationen und wahrt ihre berufliche Verschwiegenheit. Sie korrigiert auch ranghohe Sprecher, wenn ein Fehler gefährlich werden könnte. Zwei vermeintlich gleichlautende Vertragsfassungen verlangen unterschiedliche Leistungen.

AIYANA REDBIRD

Aiyana Redbird

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 72, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Herkunft: Chieflands; Gemeinschaft der Cherokee

Wohnsitz/Stützpunkt: Chieflands; wechselnde Rats- und Versammlungsorte

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Alter: 47 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Großer Rat der Chieflands; eigene Cherokee-Gemeinschaft

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Gewählte Sprecherin des Großen Rates der Chieflands

Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Gewählte Sprecherin des Großen Rates der Chieflands; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Chieflands; Gemeinschaft der Cherokee; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Großer Rat der Chieflands; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Aiyana trägt ihr dunkles Haar meist geflochten und bevorzugt praktische Kleidung bei offiziellen Reisen. Sie spricht im Rahmen der ihr erteilten Mandate für den Großen Rat; die einzelnen Nationen behalten ihre eigene Führung. Sie verhandelt über Landrechte, Šóta-Ernten und geschützte Stätten. Sie ist keine Herrscherin über sämtliche indigenen Gemeinschaften und macht den Umfang ihres Mandats ausdrücklich deutlich.

ALWIN KESSELPRÜF

Alwin Kesselprüf

[M4, LP 3/4/8, K 40, G 67, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Essen

Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 118 Jahre

Reichweite: Reisend: Europäischer Kronenbund

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kesselprüfer und Unfallermittler

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Drucktechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Betriebssicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Unfallanalyse; Wissen (ÜK/St. 1) – Prüfrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Prüfstempel, Messinstrumente, Werkzeug, Schutzausrüstung

Beschreibung: Alwin prüft Kessel ohne Rücksicht auf Namen und Titel ihrer Besitzer. Der kräftige Zwerg fotografiert jede beschädigte Naht und verwahrt seine Messreihen doppelt. Er arbeitet bei schwierigen Befunden mit Magnus Bray zusammen. Sein Prüfzeichen findet sich plötzlich auf einem Kessel, den er gesperrt hat.

AMÉLIE BOUCHER

Amélie Boucher

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 66, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Herkunft: Nantes, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Paris; internationale Luftschiffrouten

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 34 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (620 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Luftschiff-Funkerin und Navigatorin

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Funktechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Meteorologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Notmeldungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Chiffren; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiff-Funkerin und Navigatorin; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Nantes, Französische Republik; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch

Aussehen: Braunes hochgestecktes Haar, konzentrierter Blick, dunkle Borduniform, Kopfhörer und Navigationsunterlagen

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Amélie überwacht Funkverkehr, Kursdaten und Notmeldungen wechselnder Luftschiffbesatzungen. Sie unterscheidet schlechte Übertragung von absichtlich verstümmelten Nachrichten. Elara Windfluch hat mit ihr mehrere schwierige Reisen bestanden. Ein seit Monaten vermisstes Schiff sendet eine aktuelle Wetterbeobachtung.

ARCHIVAUTOMAT A-17 „FOLIO“

Archivautomat A-17 „Folio“

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich; Herstellungsort

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Konstrukt (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 18 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Kammerhaus

Fraktion(en): Unabhängiger Archivdienst; keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Selbstständiger Archivverwalter

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Selbstständiger Archivverwalter; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Abrechnung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Folio wurde als mechanisch-metatronischer Archivverwalter hergestellt und beansprucht inzwischen eigene Rechte. Er merkt sich Ausleihen und widerspricht unberechtigten Zugriffen. Sein Hersteller fordert ihn samt allen gespeicherten Akten zurück.

ARIANE VALETTE

Ariane Valette

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 66, Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (BM/St. 4); Gestaltwandel (AK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3)]

Erfahrung: Könner (720 EP)

Herkunft: Paris, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Paris

Volk: Elfe (Esper/Lichtkern)

Alter: 146 Jahre

Reichweite: Reisend: Varietés des Kronenbunds

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang II (Elevin, Schülerin, 440 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Varietékünstlerin und Bühnenillusionistin

Fähigkeiten (720 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Licht (AK/St. 1); Geräuschillusion (AK/St. 2); Gestaltwandel (AK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Freundschaft (BM/St. 4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Illusionskunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Theaterbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesellschaftliche Etikette; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum

Ausrüstung: Bühnenkleidung, Requisiten, mechanischer Bühnenapparat, Reisekoffer

Beschreibung: Ariane reist mit einer kleinen Truppe zwischen Paris, Berlin und Paris. Mechanische Bühneneffekte ergänzt sie durch echte Illusionen. Sie hört viele Gerüchte, schützt jedoch die Privatsphäre ihrer Kollegen. Ein scheinbar harmloses Requisit gehört zu einer verschwundenen technischen Sammlung.

ARMAND DELACROIX

Armand Delacroix

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 75, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (BM/St. 4); Verwirrung (BM/St. 4); Freundschaft (BM/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Paris, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Paris

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 59 Jahre

Reichweite: Global: Presseverbindungen im Kronenbund

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang III (Kunstschaffender, Kunstschöpfer, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Pressebaron

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Schweigen (Immunität/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (BM/St. 4); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Verwirrung (BM/St. 4); Furcht (BM/St. 3); Freundschaft (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Zeitungswesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Öffentliche Meinung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verlagsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische Netzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Recherche; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum

Ausrüstung: Verlagskontor, Korrespondenz, Druckaufträge, vertrauliche Dossiers

Beschreibung: Armand besitzt einen Pariser Verlag mit Korrespondenten im gesamten Kronenbund. Er fördert talentierte Autoren, solange sie seine Interessen vertreten. Enthüllungen verkauft oder unterdrückt er nach Bedarf. Eine vorbereitete Hetzkampagne soll Konrads Recherche über einen Industrieunfall entwerten.

AUGUSTE HOLTINN

Auguste Holtinn

[M3, LP 2/3/4, K 38, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Herkunft: Lübeck

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg; Zur Betrunkenen Krabbe

Volk: Goblinin (Keborr/Lichtkern)

Reichweite: Reisend: Bahn- und Luftschiffrouten

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Schankmaid

Fähigkeiten (200 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrpläne; Wissen (ÜK/St. 1) – Zustellwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Siegelprüfung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Auguste ist eine hübsche Goblinin und Schankmaid in der Hafenkneipe „Zur Betrunkenen Krabbe“. Sie arbeitet für Gustus Bierbauch und erlebt den wechselnden Hafenbetrieb unmittelbar. Aufmerksamen Gästen kann sie Hinweise zu auffälligen Besuchern geben.

BALTHASAR HORNKAI

Balthasar Hornkai

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Marseille, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Marseille

Volk: Minotaurus (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 52 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger See- und Luftschiffhäfen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Hafenagent und Vermittler schwerer Fracht

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenagent und Vermittler schwerer Fracht; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Marseille; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Balthasar organisiert schwere Fracht und Mannschaften in Marseille. Seine geduldige Verhandlungsführung öffnet mehr Türen als seine Kraft. Eine Ladung ist laut Papieren leichter als ihre tatsächliche Verdrängung vermuten lässt.

BEATRICE WREN

Beatrice Wren

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Herkunft: London, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Wohnsitz/Stützpunkt: London

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Alter: 43 Jahre

Reichweite: Reisend: Hammerburg und internationale Aufträge

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiterin eines privaten Ermittlungsbüros

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittlung; Wissen (ÜK/St. 1) – Überwachung; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitskonflikte; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhörmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Ermittlungsakten, Kamera, Dietriche, Repetierpistole

Beschreibung: Beatrice betreibt in London ein privates Ermittlungsbüro. Sie verkauft präzise Berichte, überwacht Arbeitervereine und schützt mächtige Auftraggeber vor Enthüllungen. Gegenüber Konrad Tintenfeld ist sie zugleich Informantin und Gegnerin. Ein verschwundener Zeuge wurde zuletzt von einem ihrer Angestellten begleitet.

BENEDIKT NACHLASS

Benedikt Nachlass

[M4, LP 3/4/8, K 39, G 62, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 126 Jahre

Reichweite: Reisend: Auktionen im Kronenbund

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Auktionator und Nachlassverwalter

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Auktionsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Provenienz; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachlassverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Wertschätzung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Auktionskataloge, Nachlassakten, Lupe, Bewertungsunterlagen

Beschreibung: Benedikt versteigert technische Sammlungen und Hinterlassenschaften. Er führt akribische Herkunftsnachweise, nimmt aber nicht jede Legende eines Verkäufers ernst. Ferdinand besucht seine Vorbesichtigungen. In einem Nachlass steht eine Maschine, die laut Unterlagen noch gar nicht gebaut wurde.

BERTA ZAHNRAD

Berta Zahnrad

[M4, LP 3/4/8, K 48, G 78, Energiequelle (AK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.120 EP)

Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Zirkus Bellandi; gemeinsame Reiseroute

Volk: Zwergin (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 128 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zirkus Bellandi; Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang IV (Altgesellin / Wandergesellin, 800 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Zirkusmechanikerin

Fähigkeiten (1.120 EP): Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Licht (AK/St. 1); Aetherspeicher (AK/St. 1); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Energiequelle (AK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Zirkusmechanikerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Essen, Deutsches Kaiserreich; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Aussehen: Breite kräftige Zwergin, rote geflochtene Haare, rußige Arbeitskleidung, Werkzeugtasche und Schraubenschlüssel

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Berta wartet Bühnenmechanik, Beleuchtung, Wagen und Sicherheitsvorrichtungen des Zirkus Bellandi. Ihre Zunftkontakte beschaffen geprüfte Ersatzteile an den wechselnden Spielorten. Sie dokumentiert jede Reparatur und sperrt gefährliche Nummern auch gegen Vittorios Wunsch. Ein neu geliefertes Bauteil stimmt mit einer gestohlenen Versuchszeichnung überein.

BERTIN WEITBETT

Bertin Weitbett

[M3, LP 2/3/4, K 37, G 54, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Kleinling (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 56 Jahre

Reichweite: Lokal: Hotel am Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Pensionsbetreiber für reisende Andersvölker

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Pensionsbetreiber für reisende Andersvölker; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Bertin bietet passende Betten, breite Durchgänge und erreichbare Einrichtungen für unterschiedlich gebaute Gäste. Er kennt Reisende aus vielen Ländern. Ein Gast meldet sich unter verschiedenen Namen in mehreren Zimmern an.

BOREK MESSINGHAND

Borek Messinghand

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 66, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Wahrheit (Immunität/St. 4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam

Volk: Ork (Keborr/Lichtkern)

Alter: 46 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Hafenviertel

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang II (Baldowerer/Köter, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Hehler für gestohlene Prothesen

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wahrheit (Immunität/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Ersatzteile; Wissen (ÜK/St. 1) – Schwarzmarkt; Wissen (ÜK/St. 1) – Konstruktionspläne; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Syndikat der Diebe

Ausrüstung: Ersatzteillager, Werkzeug, verschlüsselte Kundenlisten, versteckte Kasse

Beschreibung: Borek handelt mit mechanischen Gliedmaßen, Ersatzteilen und gestohlenen Zeichnungen. Er verlangt von abhängigen Kunden immer neue Gefallen. Emilie kennt seine Ware und misstraut ihm. Unter einem beschlagnahmten Prothesenlager finden sich Teile, die noch Namen ihrer früheren Träger tragen.

BORIS JESSE

Boris Jesse

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 48, Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Herkunft: Berlin

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Syndikat der Diebe ; Kontakte zum Geheimen Kabinett

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang I (Läufer/Maus, 100 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schmuggler, Vermittler, Kontaktmann

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenviertel; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmuggel; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwelt; Wissen (ÜK/St. 1) – Versteckte Wege

Ausrüstung: dampfbetriebene Beinprothese, Schmugglerausrüstung

Beschreibung: Boris Jesse ist ein halbseidener Schmuggler mit einem dampfbetriebenen Bein. Er verfügt über Kontakte zum Geheimen Kabinett und kennt Personen und Wege, die über offizielle Stellen nur schwer erreichbar sind. Wer Waren, Informationen oder eine diskrete Verbindung benötigt, kann bei Boris fündig werden. Er ist pragmatisch, kennt die Risiken seines Geschäfts und achtet darauf, dass ein Auftrag seinen Preis wert ist.

BRAGNUS PHONTANE

Bragnus Phontane

[M6, LP 4/5/15, K 70, G 35, Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Flensburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Halbriese (Keborr/Lichtkern)

Alter: 40 Jahre

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Feuerwehrchef von Hammerburg

Fähigkeiten (700 EP): Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Bauwerksicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Brandschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatzführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Rettungseinsätze

Ausrüstung: Feuerwehrausrüstung, Rettungsaxt, Lederkleidung

Beschreibung: Bragnus Phontane ist der disziplinierte Feuerwehrchef von Hammerburg. Der 40-jährige Halbriese führt seine Mannschaft bei Rettungs- und Löscheinsätzen.

BROM STEINWACHT

Brom Steinwacht

[M6, LP 4/5/15, K 44, G 59, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Herkunft: Andermatt, Schweizerische Eidgenossenschaft

Wohnsitz/Stützpunkt: Andermatt

Volk: Troll (Keborr/Lichtkern)

Alter: 116 Jahre

Reichweite: Lokal: Hammerburger Unterstadt

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Tunnelwart und Koordinator nächtlicher Wartungen

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Tunnelwart und Koordinator nächtlicher Wartungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Andermatt; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungstechnik; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Brom betreut einen Eisenbahntunnel im Gebirge und kennt dessen Geräusche. Er ist ein Höhlentroll und arbeitet bevorzugt nachts. Hinter einer alten Stützmauer sind neue Schritte zu hören, obwohl dort kein Zugang bestehen sollte.

CÉLESTIN VAUCLAIR

Célestin Vauclair

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 87, Aether spüren (AF/St. 1); Geräuschillusion (AF/St. 2); Geruchsillusion (AF/St. 2); Blenden (AF/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.040 EP)

Herkunft: Straßburg, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Zirkus Bellandi; gemeinsame Reiseroute

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Alter: 49 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zirkus Bellandi; Magierkonzil

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang III (Magier, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Zauberer des Zirkus Bellandi

Fähigkeiten (1.040 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Aetherevolution (OK/St. 2–3); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Aether spüren (AF/St. 1); Geräuschillusion (AF/St. 2); Geruchsillusion (AF/St. 2); Blenden (AF/St. 3); Unsichtbar (AF/St. 5); Teleport (AF/St. 4); Magische Waffe (RK/St. 5); Glaube mir (RK/St. 4); Licht (AK/St. 1); Geräuschillusion (AK/St. 2); Blenden (AK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Zauberer des Zirkus Bellandi; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Straßburg, Deutsches Kaiserreich; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Magierkonzil

Aussehen: Schmale Gesichtszüge, dunkles Haar mit grauen Schläfen, schwarzer Bühnenfrack, dezenter Zauberstab

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Célestin verbindet im Zirkus Bellandi offen angekündigte echte Magie mit gewöhnlichen Bühnentricks. Als Mitglied des Magierkonzils lässt er seine gefährlicheren Verfahren prüfen und wahrt vereinbarte Grenzen gegenüber dem Publikum. Mit Berta entwickelt er sichere Kombinationen aus Illusion und Mechanik. Eine fremde Formel verändert während einer Probe ein vertrautes Requisit. Für Aetherevolution Stufe 3 sind mindestens 20 Spieltage vorausgesetzt.

CHARLOTTE LINDHORST

Charlotte Lindhorst

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Berlin

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Geheimes Kabinett

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Geheimdienstagentin, Auftraggeberin, Kontaktperson

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geheimdienste; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnidentitäten

Ausrüstung: Revolver, Reisepapiere, verschlüsselte Unterlagen

Beschreibung: Charlotte Lindhorst ist eine elegante, kluge und sachliche Agentin des Geheimen Kabinetts. Sie arbeitet bevorzugt mit sorgfältiger Vorbereitung, unauffälligen Treffpunkten und zivilen Tarnungen. Ihre Kontakte reichen bis in die Aristokratenliga und andere einflussreiche Kreise. Für verdeckte Unternehmungen beschafft sie Informationen, stellt Verbindungen her und vermittelt geeignete Personen.

CLARA BENNETT

Clara Bennett

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 69, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (680 EP)

Herkunft: Chicago, Vereinigte Staaten der Dampfnation

Wohnsitz/Stützpunkt: Chicago; internationale Krisengebiete

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 31 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Katastrophenreporterin

Fähigkeiten (680 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Journalismus; Wissen (ÜK/St. 1) – Fotografie; Wissen (ÜK/St. 1) – Quellenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Katastrophenschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Evakuierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Katastrophenreporterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Chicago, Vereinigte Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch

Aussehen: Kurze braune Haare, wache Augen, abgetragener Reisemantel, praktische Kamera und Notizblock

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Clara berichtet aus Katastrophengebieten und dokumentiert Zustände vor Ort. Sie vergleicht amtliche Erklärungen mit den Aussagen von Überlebenden. Sie arbeitet für wechselnde Redaktionen und gehört keiner Kammer an. Iris Lichtfang tauscht mit ihr Bildmaterial aus. Ein angeblich geräumtes Gebäude enthält noch eingeschlossene Bewohner.

COLETTE DUMONT

Colette Dumont

[M5, LP 3/4/10, K 61, G 60, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–3)]

Erfahrung: Experte (1.020 EP)

Herkunft: Marseille, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Marseille

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Alter: 39 Jahre

Reichweite: Reisend: Mittelmeer und internationale Luftschiffrouten

Fraktion(en): Unabhängige Luftschiffmannschaft; Syndikat der Diebe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang I (Läuferin/Maus, 120 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Luftpiratin und Kapitänin

Fähigkeiten (1.020 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Meisterschütze (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Luftfahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Entermanöver; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Luftschiff, Repetiergewehr, Enterausrüstung, Navigationsinstrumente

Beschreibung: Colette führt eine unabhängige Luftschiffmannschaft und greift bevorzugt wertvolle Konzernfracht an. Sie erpresst Reeder, schützt aber Flüchtlinge vor Menschenhändlern. Elara Windfluch kennt sie als gefährliche Rivalin. Ein gekapertes Schiff trägt eine Fracht, von der selbst Colette nichts wissen wollte. Sie gehört dem Syndikat der Diebe an.

COLONEL AMOS ROURKE

Colonel Amos Rourke

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 59, Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Herkunft: Virginia, Konföderierte Staaten der Dampfnation

Wohnsitz/Stützpunkt: Virginia

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 55 Jahre

Reichweite: Regional: Strafkolonie in den Appalachen

Fraktion(en): Nagoch-Horde

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Nagoch-Horde – Rang III (Kriegstreiber, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kommandant einer privaten Strafkolonie

Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Militärführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Minenarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportbewachung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nagoch-Horde

Ausrüstung: Repetiergewehr, Uniform, Gefangenenregister, Bewachungsausrüstung

Beschreibung: Amos vermietet Gefangene als Arbeitskräfte an Minen und Bahnbetriebe. Er lässt Todesfälle als Fluchtversuche verbuchen und belohnt Aufseher für hohe Arbeitsquoten. Vladimir von Zapech zählt zu seinen Abnehmern. Ein entkommener Gefangener trägt ein Register, das angeblich nie existiert hat.

CONSUL D’AVIGNON

Consul d’Avignon

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 59, Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2)]

Erfahrung: Könner (680 EP)

Herkunft: Paris, Frankreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Paris

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang II (Landmann, 300 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Konsul, Diplomat, Beobachter

Fähigkeiten (680 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geheimdienste; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatswesen

Ausrüstung: hochwertige Reisekleidung, diplomatische Papiere

Beschreibung: Consul d’Avignon ist ein französischer Diplomat und aufmerksamer Beobachter. Er tritt freundlich, kultiviert und beherrscht auf, vermittelt jedoch den Eindruck eines Mannes, den man nicht unterschätzen sollte. Seine Stellung verschafft ihm Zugang zu politischen Kreisen, einflussreichen Personen und vertraulichen Informationen. Ob seine Aufmerksamkeit ausschließlich diplomatischen Interessen gilt, lässt er bewusst offen.

DAVE SMITH

Dave Smith

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 46, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (720 EP)

Herkunft: Richmond, Virginia, Konföderierte Dampfnationen

Wohnsitz/Stützpunkt: Richmond; Einsätze in den Konföderierten Dampfnationen

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 32 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Geheimdienst der Konföderierten Dampfnationen; keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Agent des Geheimdienstes der Konföderierten Dampfnationen

Fähigkeiten (720 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Konföderierter Geheimdienst; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Konföderierte Dampfnationen; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnidentitäten

Ausrüstung: Revolver, Dolch, Lederkleidung, Tarnpapiere

Beschreibung: Dave Smith ist ein 32-jähriger, gut durchtrainierter Mensch und Agent des Geheimdienstes der Konföderierten Dampfnationen. Er ist von der Sache, für die er arbeitet, überzeugt.

DMITRI WORONIN

Dmitri Woronin

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 100, Aether spüren (AF/St. 1); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Furcht (AF/St. 3)]

Erfahrung: Elite (1.960 EP)

Herkunft: Archangelsk, Aetherimperium

Wohnsitz/Stützpunkt: Sankt Petersburg; wechselnde Expeditionsstützpunkte

Volk: Höhlenelf (Szalish/Schattenkern)

Alter: 284 Jahre

Reichweite: Global

Fraktion(en): Orden der Schwarzen Insignien; Aetherimperium; Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang I (Junker, 140 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Leitungspersönlichkeit des Ordens der Schwarzen Insignien

Fähigkeiten (1.960 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Aetherevolution (OK/St. 2–3); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–3); Aether spüren (AF/St. 1); Aurasicht (AF/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Leitungspersönlichkeit des Ordens der Schwarzen Insignien; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Archangelsk, Aetherimperium; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Magierkonzil; Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Atemlos (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (AF/St. 5); Teleport (AF/St. 4); Unsichtbar (AF/St. 5); Vergessen (AF/St. 5); Gedanken lesen (AF/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Insignien des Dras-Königs; Wissen (ÜK/St. 1) – Archäologische Forschung; Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionsplanung

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Dmitri ist ein Höhlenelf mit pechschwarzer Haut, zurückgebundenen schwarzen Haaren und sorgfältig gepflegten Expeditionsakten. Er koordiniert Agenten und Gelehrte, die im Auftrag Rasputins nach den Insignien des Dras-Königs suchen. Er tarnt Operationen als Forschung, Handel oder diplomatische Missionen. Gescheiterte Expeditionen behandelt er als Quellen brauchbarer Hinweise und als mögliche Spuren seiner Gegner. Für Aetherevolution Stufe 3 sind mindestens 20 Spieltage vorausgesetzt. Er gehört der Autokratenloge an.

DORIN ZINSBART

Dorin Zinsbart

[M4, LP 3/4/8, K 41, G 73, Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (880 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien

Volk: Zwerg (Szalish/Schattenkern)

Alter: 142 Jahre

Reichweite: Regional: Wien und Hammerburg

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schuldenhändler und Finanzier

Fähigkeiten (880 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Schuldenhändler und Finanzier; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensfinanzen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Dorin kauft alte Familienforderungen auf und verlangt Gegenleistungen statt schneller Rückzahlung. Er sammelt Verpflichtungen über Generationen. Ein Schuldbrief bindet angeblich auch die Nachkommen eines längst verstorbenen Unterzeichners.

DR. ADA LOVENSON

Dr. Ada Lovenson

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 72, Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Artefakte reparieren (OK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (860 EP)

Herkunft: Atlanta, Georgia

Wohnsitz/Stützpunkt: Fort Oran, Florida

Volk: Volk nicht überliefert (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Regional: Hammerburg

Fraktion(en): ; Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 400 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Chefingenieurin der Mondkanone

Fähigkeiten (860 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Chirurgie; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Rehabilitation; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Ada leitet die technische Arbeit an der Mondkanone von Fort Oran. Sie beurteilt Fragen zuerst anhand messbarer Ergebnisse. Militärische Erwartungen und technische Grenzen können sie in schwierige Entscheidungen zwingen. Sie gehört der Zunft der Handwerker an.

DR. BARGA WHITFIELD

Dr. Barga Whitfield

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 71, Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Botanik (ÜK/St. 1–3); Wunde heilen (AL/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Herkunft: Manchester, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Wohnsitz/Stützpunkt: Manchester

Volk: Orkin (Asvaleris/Lichtkern)

Alter: 48 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Arbeiterquartiere

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosa, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Armenärztin und Fürsprecherin verletzter Arbeiter

Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Botanik (ÜK/St. 1–3); Gift spüren (AL/St. 2); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wunde heilen (AL/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Armenärztin und Fürsprecherin verletzter Arbeiter; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Manchester; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriekrankheiten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Barga behandelt Atemwegserkrankungen und Verletzungen in den Industriequartieren Manchesters. Sie dokumentiert Arbeitsbedingungen, ohne ihre Patienten zu gefährden. Ein Unternehmen fordert die Herausgabe ihres Patientenregisters.

DR. EMILIE FEDERLEIN

Dr. Emilie Federlein

[M4, LP 3/4/8, K 41, G 97, Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Energiequelle (AK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.360 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien

Volk: Gnomin (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 69 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburg

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang IV (Altgesellin / Wandergesellin, 800 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Prothesenbauerin und Chirurgin

Fähigkeiten (1.360 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Chirurgie; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Rehabilitation; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Waffen reparieren (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Licht (AK/St. 1); Aetherspeicher (AK/St. 1); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Energiequelle (AK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung

Ausrüstung: Chirurgisches Besteck, Messgeräte, Werkzeug, Prothesenbauteile

Beschreibung: Emilie führt eine kleine Werkstatt mit angeschlossener Praxis in Wien. Die grauhaarige Gnomin passt jede Prothese an ihre Träger an und erlaubt Ratenzahlung. Boris Jesse kommt für Reparaturen seines Dampfbeins zu ihr. Gestohlene Zeichnungen ihrer Gelenke erscheinen in minderwertigen Nachbauten.

DR. ESMA ARSLAN

Dr. Esma Arslan

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 87, Botanik (ÜK/St. 1–4); Heilkunde (ÜK/St. 1–4); Wunde heilen (AL/St. 3); Weingeist (AL/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.040 EP)

Herkunft: Smyrna, Osmanisches Reich

Wohnsitz/Stützpunkt: Konstantinopel; Apotheke und Labor

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Alter: 45 Jahre

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosa, 740 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Apothekerin und Gegengiftspezialistin

Fähigkeiten (1.040 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Botanik (ÜK/St. 1–4); Heilkunde (ÜK/St. 1–4); Gift spüren (AL/St. 2); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wunde heilen (AL/St. 3); Schlaf (AL/St. 2); Weingeist (AL/St. 3); Augen der Geisterwelt (AL/St. 2); Licht (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Pharmazie; Wissen (ÜK/St. 1) – Toxikologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Dosierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Laborhygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittelprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Apothekerin und Gegengiftspezialistin; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Smyrna, Osmanisches Reich; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit

Aussehen: Dunkle hochgesteckte Haare, braune Augen, schlichte helle Arbeitskleidung, beschriftungsfreie Arzneigläser und Dosierwaage

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Esma stellt Arzneien und Gegengifte her und untersucht verdächtige Lieferungen. Die Akademie der Weisheit unterstützt ihre dokumentierten Versuchsreihen und den Austausch mit Ärzten. Sie prüft Inhaltsstoffe statt dem Ruf eines Lieferanten zu vertrauen. Mehrere als verschieden verkaufte Heilmittel enthalten dieselbe unbekannte Beimischung.

DR. HESTER VALE

Dr. Hester Vale

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Aether spüren (AF/St. 1); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Licht (AF/St. 1)]

Erfahrung: Experte (1.080 EP)

Herkunft: Edinburgh, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Wohnsitz/Stützpunkt: Edinburgh

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Alter: 46 Jahre

Reichweite: Reisend: ungewöhnliche Phänomene im Kronenbund

Fraktion(en): Magierkonzil

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten); Magierkonzil – Rang III (Magierin, 580 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Sachverständige für ungewöhnliche Phänomene

Fähigkeiten (1.080 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Aetherevolution (OK/St. 2–3); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–3); Aether spüren (AF/St. 1); Aurasicht (AF/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherphänomene; Wissen (ÜK/St. 1) – Ritualspuren; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Naturphilosophie; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Magierkonzil; Licht (AF/St. 1); Augen der Geisterwelt (AF/St. 2); Magische Waffe (RK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Forensische Aetheranalyse

Ausrüstung: Messinstrumente, Schutzkreide, Probengefäße, Untersuchungsjournale

Beschreibung: Hester wird von Behörden, Kammern und Privatpersonen zu ungewöhnlichen Vorfällen gerufen. Sie unterscheidet sorgfältig zwischen technischem Defekt, Betrug und tatsächlicher Magie. Prof. Hochstaden streitet mit ihr freundlich über Methoden. Ein Phänomen erscheint nur auf Messgeräten einer einzigen Firma. Für Aetherevolution Stufe 3 sind mindestens 20 Spieltage vorausgesetzt.

DR. JOHANNA RECHTMANN

Dr. Johanna Rechtmann

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 58, Befehl (Immunität/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 42 Jahre

Reichweite: Reisend: Patentstreitigkeiten im Kronenbund

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (340 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Patentanwältin

Fähigkeiten (520 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Glaube mir (Immunität/St. 4); Befehl (Immunität/St. 5); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Patentrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Technikgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweisführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Urheberrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Patentakten, Korrespondenz, Vergleichszeichnungen, Reisekoffer

Beschreibung: Johanna vertritt kleine Erfinder ebenso wie etablierte Unternehmen. Sie verlangt Belege und warnt ihre Mandanten vor aussichtslosen Verfahren. Herny vertraut ihr seine Entwürfe an. Ein Patent enthält ein Detail, das nur auf einer verschwundenen Versuchszeichnung stand.

DR. NADIM EL-KARIM

Dr. Nadim el-Karim

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 85, Gift (AL/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–3)]

Erfahrung: Experte (1.140 EP)

Herkunft: Alexandria, Ägypten

Wohnsitz/Stützpunkt: Alexandria

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 50 Jahre

Reichweite: Reisend: Ägypten und internationale Antiquitätenmärkte

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang I (Läufer/Maus, 220 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Expeditionsleiter und Grabräuber

Fähigkeiten (1.140 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Botanik (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gift (AL/St. 5); Gift spüren (AL/St. 2); Wunde heilen (AL/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Archäologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Ägyptologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Konservierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Antiquitätenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionsplanung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Universität des Fortschritts

Ausrüstung: Grabungsgerät, Konservierungsmittel, Karten, falsche Provenienzunterlagen

Beschreibung: Nadim plündert Fundstätten und verkauft Funde über internationale Zwischenhändler. Er beansprucht Entdeckungen seiner Mitarbeiter und beseitigt belastende Zeugnisse. Ferdinand von Grubenburg ist sein wissenschaftlicher Gegenspieler. Ein falsch beschriftetes Objekt beweist, dass Nadim einen versiegelten Grabbezirk betreten hat. Das Syndikat vermittelt ihm Hehler, falsche Herkunftsnachweise und verdeckte Transportwege.

DR. ROSA LINDEN

Dr. Rosa Linden

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 71, Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Botanik (ÜK/St. 1–3); Wunde heilen (AL/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Mensch (Asvaleris/Lichtkern)

Alter: 45 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Arbeiterquartiere

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosa, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Fabrikärztin und Armenärztin

Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Botanik (ÜK/St. 1–3); Gift spüren (AL/St. 2); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wunde heilen (AL/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsmedizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Infektionskrankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriekrankheiten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit

Ausrüstung: Arztkoffer, Arzneien, Schutzmaske, Patientenregister

Beschreibung: Rosa behandelt Arbeiterfamilien in einer schlichten Praxis nahe dem Hafen. Sie verlangt von wohlhabenden Patienten mehr, um mittellose Menschen versorgen zu können. Bragnus bringt Verletzte häufig zu ihr. Eine Häufung derselben Vergiftung verbindet mehrere scheinbar unabhängige Fabriken.

DR. VIKTOR HRADEK

Dr. Viktor Hradek

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 94, Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Botanik (ÜK/St. 1–5); Gift (AL/St. 5); Krankheit (AL/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.360 EP)

Herkunft: Prag, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Prag

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 57 Jahre

Reichweite: Regional: Böhmen; Kontakte im Kronenbund

Fraktion(en): Universität des Fortschritts

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Universität des Fortschritts – Rang V (Licentiatus, 1000 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Experimenteller Wissenschaftler

Fähigkeiten (1.360 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Botanik (ÜK/St. 1–5); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Gift spüren (AL/St. 2); Wunde heilen (AL/St. 3); Gift (AL/St. 5); Krankheit (AL/St. 5); Schlaf (AL/St. 2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Künstliche Organe; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanische Implantate; Wissen (ÜK/St. 1) – Versuchsplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemie; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Universität des Fortschritts

Ausrüstung: Labor, chirurgisches Besteck, alchemistische Präparate, Versuchstagebücher

Beschreibung: Viktor forscht in einem abgeschiedenen böhmischen Labor an künstlichen Organen und mechanischen Körperteilen. Er betrachtet unfreiwillige Versuchspersonen als vertretbaren Preis des Fortschritts. Seine Ergebnisse sind teilweise brauchbar, was ihm zahlungskräftige Förderer verschafft. Eine Patientin Emilies erkennt sein Zeichen auf ihrem Implantat.

EDMUND VON SIEGELHEIM

Edmund von Siegelheim

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 54 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburg

Fraktion(en): Staatlicher Dienst; Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang II (Landmann, 360 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Korrupter Konzessionsbeamter

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Glaube mir (BM/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Betriebsgenehmigungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Vergabeverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Industrieverwaltung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung

Ausrüstung: Amtsunterlagen, Siegel, Terminkalender, Vertragsmappen

Beschreibung: Edmund verwaltet Industrie- und Verkehrskonzessionen in Berlin. Er tritt verbindlich auf und verkauft Ausnahmen über scheinbar legale Beratungsverträge. Wer seine Geschäfte bedroht, erhält plötzlich kostspielige Auflagen. Ein unsicherer Betrieb öffnet unmittelbar nach einer ungewöhnlichen Zahlung wieder. Er gehört der Autokratenloge an.

ELARA WINDFLUCH

Elara Windfluch

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 54, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–3)]

Erfahrung: Veteran (880 EP)

Herkunft: Kiel

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg; Luftschiff Nebelschwalbe

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Kontakte: Hammerburger Luftschifferverband; Händlergilde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang I (Tandlerin/Trödlerin, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kapitänin, Pilotin, Transporteurin

Fähigkeiten (880 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Luftfahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde

Ausrüstung: Piloten- und Reiseausrüstung, Navigationsinstrumente

Beschreibung: Elara Windfluch ist die kühne Kapitänin und Pilotin der „Nebel Schwalbe“. Sie ist an lange Reisen, wechselnde Wetterlagen und die Gefahren der Luftfahrt gewöhnt und verlässt sich auf Erfahrung, Instinkt und entschlossenes Handeln. Mit ihrem Luftschiff transportiert sie Personen und Güter über weite Strecken und kennt zahlreiche Luftschiffrouten und Häfen. Sie gehört der Händlergilde an.

ÉLÉONORE GRAY

Éléonore Gray

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Herkunft: London, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Wohnsitz/Stützpunkt: London

Volk: Elfe (Keborr/Lichtkern)

Alter: 218 Jahre

Reichweite: Reisend: Hammerburg und internationale Aufträge

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Ermittlungsbüroleiterin und diskrete Informationshändlerin

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittlungsbüroleiterin und diskrete Informationshändlerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in London; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhörmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Éléonore führt ein diskretes Londoner Büro mit jahrzehntealten Fallakten. Sie verkauft belastbare Informationen und unterscheidet sorgfältig zwischen Verdacht und Beweis. Ein ehemaliger Auftraggeber will eine ganze Aktenserie vernichten lassen.

ELIAS CROWE

Elias Crowe

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 59, Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Herkunft: Atlanta, Konföderierte Staaten der Dampfnation

Wohnsitz/Stützpunkt: Montgomery; geheime Versammlungsorte

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 62 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Anti-Aether-Klan

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Führender Organisator des Anti-Aether-Klans

Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Führender Organisator des Anti-Aether-Klans; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Atlanta, Konföderierte Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nagoch-Horde

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Elias ist ein hagerer Mann mit grauem Haar und kühler, kontrollierter Stimme. Er organisiert die radikale Ablehnung von Magie und Aethermanipulation. Seine Netzwerke verbinden politische Einflussnahme, Einschüchterung und die Verfolgung vermeintlicher Feinde. Öffentlich betont er Ordnung und Sicherheit, während seine Helfer belastende Unterlagen beseitigen und Gegner bedrohen.

ELIAS KARTENFELS

Elias Kartenfels

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Bern, Schweizerische Eidgenossenschaft

Wohnsitz/Stützpunkt: Bern

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 47 Jahre

Reichweite: Reisend: Vermessungsaufträge und Kartenhandel

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kartenhändler und Vermessungsingenieur

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Kartographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundstücksrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Vermessungsinstrumente, Kartenrollen, Feldbuch, Navigationsgerät

Beschreibung: Elias vermisst Bahnstrecken und verkauft aktualisierte Karten. Er erklärt Unsicherheiten offen, auch wenn Auftraggeber eindeutige Linien verlangen. Marta kennt seine Streckenzeichnungen. Eine Grundstückskarte verschiebt eine Grenze gerade weit genug, um einen Tunnelzugang zu verbergen.

EMIL RIEGEL

Emil Riegel

[M4, LP 3/4/8, K 55, G 56, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Herkunft: Linz, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Zirkus Bellandi; gemeinsame Reiseroute

Volk: Kleinling (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 39 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zirkus Bellandi; keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Entfesselungskünstler

Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Entfesselungskünstler; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Linz, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch

Aussehen: Kleiner erwachsener Mann mit rundem Gesicht, kurzem braunem Haar, sorgfältiger Weste, demonstrativ geöffneten Handschellen

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Emil entwickelt die Entfesselungsnummern des Zirkus Bellandi. Er erklärt Sicherheitsvorkehrungen und lässt jede Vorrichtung vor einem Auftritt prüfen. Er beherrscht Schlösser und Fesseln, ohne deshalb dem Syndikat der Diebe anzugehören. Berta wartet seine Geräte. Ein angeblich harmloses Ausstellungsschloss enthält eine zusätzliche Sperre.

ÉTIENNE BELLIER

Étienne Bellier

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 62, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Herkunft: Paris, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 33 Jahre

Reichweite: Regional: diplomatische Vertretung in Hammerburg

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Botschaftssekretär

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatisches Protokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisepapiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Terminverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Terminbuch, Dienstsiegel, Korrespondenz, Reisepapierformulare

Beschreibung: Étienne organisiert Termine, Reisepapiere und vertrauliche Kontakte einer französischen Vertretung in Berlin. Er arbeitet mit Consul d’Avignon und kennt die Grenzen seines Amtes. Seine ordentliche Erscheinung verbirgt chronischen Schlafmangel. Ein wichtiger Besucher ist aus dem offiziellen Terminbuch gelöscht worden.

EVERETT CALHOUN

Everett Calhoun

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 83, Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (960 EP)

Herkunft: Natchez, Mississippi, Konföderierte Staaten der Dampfnation

Wohnsitz/Stützpunkt: Natchez; eigene Šóta-Plantage

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 57 Jahre

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang IV (Freiherr, 800 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Sklavenhalter und Šóta-Plantagenbesitzer

Fähigkeiten (960 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Wissen (ÜK/St. 1) – Šóta-Anbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Plantagenverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Konföderiertes Eigentumsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Sklavenhalter und Šóta-Plantagenbesitzer; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Natchez, Mississippi, Konföderierte Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch

Aussehen: Grauer Schnurrbart, zurückgekämmtes Haar, makelloser heller Leinenanzug, kalter Blick, Plantagenbücher

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Everett betreibt eine Šóta-Plantage und hält Menschen und Andersvölker als Sklaven. Er gehört der Autokratenloge an und nutzt Kredit, politische Beziehungen und Gewalt zur Sicherung seiner Herrschaft. Josiah Reed und Ruth Carter müssen auf seinem Besitz arbeiten. Er spricht von wirtschaftlicher Ordnung, während er Familien trennt und Fluchtversuche verfolgen lässt. Widersprüchliche Erntebücher verschleiern verschwundene Arbeitskräfte.

FAROUK AL-BATTÂR

Farouk al-Battâr

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Herkunft: Vardan

Wohnsitz/Stützpunkt: Vardan; regelmäßig auf Reisen

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang I (Aspirant, 60 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Aeromant, Gelehrter, Reisender

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftfahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Vardan; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde; Windstoß (MT/St. 2)

Ausrüstung: Reiseausrüstung, Karten, Navigationsinstrumente, persönliche Aufzeichnungen

Beschreibung: Farouk al-Battâr ist ein vardanischer Aeromant und reisender Gelehrter. Seine Reisen führen ihn regelmäßig über große Entfernungen und durch unterschiedliche Länder. Er kennt sich mit Luftfahrt, Navigation, Wetterverhältnissen und Reisewegen aus und verbindet praktische Erfahrung mit einem ausgeprägten Interesse an Geographie und Geschichte. Einen besonderen Stellenwert besitzt für ihn die Suche nach seinem verschollenen Meister, dessen Spuren ihn immer wieder zu neuen Zielen führen.

FENNA MESSINGPFAND

Fenna Messingpfand

[M4, LP 3/4/8, K 39, G 62, Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Amsterdam

Volk: Gnomin (Keborr/Lichtkern)

Alter: 73 Jahre

Reichweite: Lokal: Hammerburger Werkstattviertel

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändlerin, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Pfandleiherin für technische Geräte

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Gerätebewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Pfandrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Ersatzteilmärkte; Wissen (ÜK/St. 1) – Eigentumsnachweise; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Pfandregister, Prüfwerkzeug, Geräteschrank, gesicherte Kasse

Beschreibung: Fenna nimmt technische Geräte als Pfand und kennt die Geschichten vieler ihrer Kunden. Sie verlangt Eigentumsnachweise und gibt gestohlene Ware nicht einfach weiter. Boris versucht trotzdem gelegentlich sein Glück. Ein eingelöstes Gerät enthält Unterlagen aus einer versiegelten Amtsakte.

FERDINAND VON GRUBENBURG

Ferdinand von Grubenburg

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 98, Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Blenden (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.260 EP)

Herkunft: Köln

Wohnsitz/Stützpunkt: Köln; Forschungsreisen nach Ägypten

Volk: Elf (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 440 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang IV (Bakkalaureus, 760 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Archäologe, Ägyptologe

Fähigkeiten (1.260 EP): Blenden (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 1–3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Feuerfinger (AL/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altägyptisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Arabisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Licht (AL/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Alte Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Archäologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Grabungsdokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Inschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Ägyptologie; Weingeist (AL/St. 3); Gift spüren (AL/St. 2); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Schlaf (AL/St. 2); Augen der Geisterwelt (AL/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemistische Konservierung von Fundstücken

Ausrüstung: Grabungswerkzeug, Aufzeichnungen, Reiseausrüstung

Beschreibung: Ferdinand von Grubenburg stammt aus Köln und ist ein 440-jähriger Ägyptologe. Er gehört der Universität der Weisheit an, die hier der Akademie der Weisheit zugeordnet ist.

FIORA FEINRAD

Fiora Feinrad

[M4, LP 3/4/8, K 40, G 75, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3)]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien

Volk: Fee (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 83 Jahre

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Gesellin, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Spezialistin für Miniaturmechanik und Messinstrumente

Fähigkeiten (900 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Feuerfinger (MT/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Spezialistin für Miniaturmechanik und Messinstrumente; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Optik

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Fiora fertigt kleine Steuerungen und Präzisionsinstrumente. Sie fordert angepasste Arbeitsplätze und faire Bezahlung. Mehrere Messgeräte zeigen dieselbe Abweichung, obwohl sie aus unterschiedlichen Werkstätten stammen.

FRANCES WHITCOMB

Frances Whitcomb

[M3, LP 2/3/4, K 37, G 52, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Geräuschillusion (MT/St. 2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Herkunft: Chicago, Vereinigte Staaten der Dampfnation

Wohnsitz/Stützpunkt: Chicago

Volk: Goblinin (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 27 Jahre

Reichweite: Lokal: Hammerburger Telegraphenamt

Fraktion(en): Bahnpostdienst; keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Bahnpost-Sortiererin

Fähigkeiten (380 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Licht (MT/St. 1); Geräuschillusion (MT/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bahnpost-Sortiererin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Chicago; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenverkehr; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Frances sortiert Bahnpost und erkennt falsch geleitete Sendungen an kleinen Unstimmigkeiten. Sie ist schnell, gründlich und stolz auf ihren Dienst. Mehrere Briefe aus unterschiedlichen Staaten tragen denselben unmöglichen Poststempel.

FRANZ BILLET

Franz Billet

[M4, LP 3/4/8, K 35, G 52, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Herkunft: Breslau, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Breslau; Fernzüge im Deutschen Kaiserreich

Volk: Kobold (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 63 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (340 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Fahrkartenkontrolleur

Fähigkeiten (340 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrkartentarife; Wissen (ÜK/St. 1) – Fälschungserkennung; Wissen (ÜK/St. 1) – Bahnrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisepapiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrkartenkontrolleur; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Breslau, Deutsches Kaiserreich; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch

Aussehen: Kleiner schlanker Kobold mit großen natürlichen Ohren, grauem Haar, sauberer Eisenbahnuniform, Lochzange und Fahrkartenmappe

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Franz kontrolliert Fahrkarten und Reisepapiere auf Fernzügen. Er kennt Tarife, Umstiege und die Tricks gewöhnlicher Schwarzfahrer. Bei hilflosen Reisenden sucht er eine praktikable Lösung, meldet aber gefährliche Fälschungen. Er gehört keiner Kammer an. Mehrere gültige Fahrkarten weisen denselben Reisenden gleichzeitig in verschiedenen Zügen aus.

GASPARD MONTFORT

Gaspard Montfort

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 67, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Herkunft: Paris, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Paris

Volk: Gargoyle (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 171 Jahre

Reichweite: Reisend: Europäischer Kronenbund

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Inspektor für Dächer, Brücken und Luftschiffmasten

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Inspektor für Dächer, Brücken und Luftschiffmasten; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Paris; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Unfallanalyse; Wissen (ÜK/St. 1) – Prüfrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Gaspard untersucht schwer zugängliche Bauwerke und kennt die Stadt von ihren höchsten Punkten. Er spricht langsam und protokolliert gründlich. Neue Risse verlaufen durch mehrere Gebäude entlang derselben verborgenen Linie.

„GATOR“ MCKANE

„Gator“ McKane

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Umgebung von Cape Graham, Florida

Wohnsitz/Stützpunkt: Cape Graham und umliegende Sümpfe

Volk: Volk nicht überliefert (Keborr/Lichtkern)

Reichweite: Reisend: Vermessungsaufträge und Kartenhandel

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Sumpfführer

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Kartographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundstücksrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Gator kennt geheime Wege durch die Sümpfe um Cape Graham. Er beurteilt Reisende nach ihrem Verhalten im Gelände. Seine Ortskenntnis macht ihn zum wichtigen Begleiter abseits bewachter Straßen.

GENERAL HORACE P. MULLINS

General Horace P. Mullins

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 59, Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Herkunft: Richmond, Virginia

Wohnsitz/Stützpunkt: Fort Oran, südlich von Cape Graham, Florida

Volk: Volk nicht überliefert (Szalish/Schattenkern)

Reichweite: Regional: Strafkolonie in den Appalachen

Fraktion(en): ; Nagoch-Horde

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Nagoch-Horde – Rang III (Kriegstreiber, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kommandant von Fort Oran

Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3); Wuchtschlag (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Militärführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Minenarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportbewachung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nagoch-Horde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Mullins ist streng, misstrauisch und politisch motiviert. Er kommandiert Fort Oran etwa 70 Meilen südlich von Cape Graham. Militärische Ordnung und die Interessen der Konföderierten Dampfnationen bestimmen sein Handeln. Er gehört der Nagoch-Horde an.

GOTFRIED VON LICHTHAU

Gotfried von Lichthau

[M4, LP 3/4/8, K 35, G 70, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Lübeck

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Kobold (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 76 Jahre

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Vorstand der Hammerburger Versicherungen

Fähigkeiten (700 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Risikobewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Versicherungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht

Ausrüstung: Berufskleidung, persönliche Unterlagen

Beschreibung: Gotfried von Lichthau ist ein kleiner, unauffälliger Kobold und Vorstand der Hammerburger Versicherungen. Der 76-Jährige gehört der Aristokratenliga an.

GREGOR HUMPENKLAUS

Gregor Humpenklaus

[M4, LP 3/4/8, K 65, G 52, Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Herkunft: Goslar

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Zwerg (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 156 Jahre

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpe, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Polizeichef von Hammerburg

Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimes Kabinett; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatzführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Polizeiarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Strafrecht; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Dienstuniform, Revolver, Schlagstock, Kettenrüstung, großer Schild

Beschreibung: Gregor Humpenklaus ist der rothaarige, bärtige und launische Polizeichef von Hammerburg. Der 156-jährige Zwerg gehört dem Asthari-Kriegerbund an.

GRETA ANKERLICHT

Greta Ankerlicht

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 54, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 48 Jahre

Reichweite: Lokal: Hotel am Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausiererin, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Hotelwirtin

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Hotelbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Hotel, Gästebuch, Schlüsselbund, Vorratslager

Beschreibung: Greta führt das Hotel Ankerlicht am Luftschiffhafen. Sie bewahrt Nachrichten und Gepäck für Stammgäste auf und duldet keine Gewalt in ihren Zimmern. Elara und Farouk kehren häufig bei ihr ein. Ein Gast hat sein Zimmer verlassen, aber sein Koffer tickt noch.

GRIGORI RASPUTIN

Grigori Rasputin

[M5, LP 3/4/10, K 100, G 100, Furcht (AF/St. 3); Atemlos (AF/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (AF/St. 5); Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Koryphäe (2.600 EP)

Herkunft: Pokrowskoje, Sibirien

Wohnsitz/Stützpunkt: Sankt Petersburg; Schwarzer Aetherpalast

Volk: Untoter Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: Über 150 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Aetherimperium; Orden der Schwarzen Insignien; Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang VI (Erlaucht/Durchlaucht; NSC; 520 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Unsterblicher Aetherzar, Herrscher des Aetherimperiums

Fähigkeiten (2.600 EP): Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Furcht (AF/St. 3); Furcht (Immunität/St. 3); Atemlos (AF/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Machtgrund/Tote Szalish-Erde (AF/St. 5); Aetherevolution (OK/St. 2–4); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–4); Aurasicht (AF/St. 5); Gedanken lesen (AF/St. 5); Befehl (AF/St. 5); Vergessen (AF/St. 5); Zerstören (AF/St. 5); Verfluchen (RK/St. 4); Teleport (AF/St. 4); Magische Waffe (AF/St. 5); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Glaube mir (AF/St. 4); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Visionen (OK/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Insignien des Dras-Königs; Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherimperium; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage; Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemistische Körperkonservierung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Imperialer Hof; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Imperiale Armee; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Orden der Schwarzen Insignien; Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5)

Ausrüstung: Herrschergewänder, persönliche Ritualutensilien, alchemistische Konservierungsflüssigkeiten; die konkret besessenen Insignien bleiben geheim

Beschreibung: Rasputin herrscht als unsterblicher Aetherzar über das Aetherimperium. Sein hageres Gesicht, der lange dunkle Bart und sein durch alchemistische Flüssigkeiten erhaltener Körper prägen seine Erscheinung. Er lehnt industrielle Maschinen und Metatronik ab und stützt seine Herrschaft auf Aethermagie, untote Diener und einen Personenkult. Seine Agenten suchen weltweit nach den Insignien des Dras-Königs. Welche Artefakte er bereits besitzt, bleibt ein Staatsgeheimnis. Für Aetherevolution Stufe 4 sind mindestens 40 Spieltage vorausgesetzt. Er gehört der Autokratenloge an und nutzt ihre Verbindungen für die politischen Interessen seines Imperiums.

GROM EISENREST

Grom Eisenrest

[M6, LP 4/5/15, K 65, G 52, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Essen

Volk: Oger (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 39 Jahre

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schrottplatzbetreiber und Wiederverwerter

Fähigkeiten (940 EP): Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Schrottplatzbetreiber und Wiederverwerter; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Essen; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Grom sammelt Ersatzteile und rettet brauchbare Maschinen vor dem Einschmelzen. Er hält nichts von unnötiger Verschwendung. Ein entsorgter Prototyp enthält noch ein aktives und gesuchtes Steuergerät.

GUSTUS BIERBAUCH

Gustus Bierbauch

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 54, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Herkunft: Bremen

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg; Zur Betrunkenen Krabbe

Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)

Alter: Alt; genaues Alter unbekannt

Reichweite: Lokal: Hotel am Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): ; Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schankwirt

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Hotelbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Gustus ist ein alter, rauer Ork und betreibt die Hafenkneipe „Zur Betrunkenen Krabbe“. Er kennt Hafenarbeiter und Reisende. Seine Schankmaid Auguste Holtinn unterstützt ihn im Betrieb. Er gehört der Händlergilde an.

HARRY KUNDAN

Harry Kundan

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 70, Energiequelle (AK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.300 EP)

Herkunft: Essen

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang IV (Altgeselle / Wandergeselle, 880 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Fahrzeugtechniker, Werkstattinhaber

Fähigkeiten (1.300 EP): Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfantriebe; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrzeugbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Wuchtschlag (KH/St. 3); Licht (AK/St. 1); Aetherspeicher (AK/St. 1); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Energiequelle (AK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung

Ausrüstung: Werkzeug, Werkstattunterlagen, Hammer, Lederkleidung

Beschreibung: Harry Kundan repariert und baut dampfgetriebene Fahrzeuge. Der Ork ist ein guter Kämpfer und führt in Hammerburg eine eigene Werkstatt mit vielen Mitarbeitern. Er gehört der Zunft der Handwerker an.

HAUKE LOTSEN

Hauke Lotsen

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 53 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger See- und Luftschiffhäfen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Hafenagent und Mannschaftsvermittler

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Mannschaftsvermittlung; Wissen (ÜK/St. 1) – Frachtabfertigung; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Hafenregister, Mannschaftslisten, Verträge, Dienstpfeife

Beschreibung: Hauke vermittelt Liegeplätze, Besatzungen und Abfertigungen. Er kennt zuverlässige Maschinisten ebenso wie notorische Schuldner. Selene nutzt seine Kontakte, Julius erwartet schnelle Ergebnisse. Eine komplette Mannschaft hat denselben gefälschten Ausbildungsnachweis vorgelegt.

HELENA VON RABENFELS

Helena von Rabenfels

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Prag; Sitz ihrer diplomatischen Geschäftsstelle

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 57 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Europäischer Kronenbund; Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Vorsitzende des Kronenrates, Vermittlerin

Fähigkeiten (920 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorsitzende des Kronenrates, Vermittlerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Europäischer Kronenbund; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Helena ist eine nüchterne Diplomatin mit grauem Haar und einer Vorliebe für genaue Sitzungsprotokolle. Sie koordiniert die Arbeit des Kronenrates und vermittelt zwischen souveränen Mitgliedstaaten. Sie besitzt keine kaiserliche Befehlsgewalt über Europa. Ihre wichtigsten Mittel sind Tagesordnungen, Mehrheiten, vertrauliche Gespräche und nachvollziehbare Kompromisse.

HELENA WHITLOCK

Helena Whitlock

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 60, Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Herkunft: Manchester, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Wohnsitz/Stützpunkt: Manchester

Volk: Minotaurin (Echinon/Lichtkern)

Alter: 47 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Arbeitsinspektorin und Gewerbeaufsicht

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsinspektorin und Gewerbeaufsicht; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Manchester; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzverfahren; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Helena kontrolliert Fabriken und hört Beschäftigte ohne Anwesenheit ihrer Vorgesetzten an. Sie verlangt belegbare Sicherheitsmaßnahmen. Ein Betrieb präsentiert bei jeder Kontrolle eine andere Belegschaft.

HELENE ZOLLBRECHT

Helene Zollbrecht

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 60, Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Alter: 41 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Zollinspektorin

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Zollrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Frachtpapiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmuggelmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzverfahren; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung

Ausrüstung: Dienstmarke, Siegel, Frachtregister, Repetierpistole

Beschreibung: Helene ist eine gewissenhafte staatliche Zollinspektorin. Sie prüft Fracht und Reisepapiere, lässt sich aber von begründeten Einwänden überzeugen. Boris Jesse kennt ihre Kontrollzeiten besser, als ihr lieb ist. Ein versiegelter Diplomatenkoffer steht in zwei verschiedenen Frachtlisten.

HENRI DE MONTREUIL

Henri de Montreuil

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 88, Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Experte (1.060 EP)

Herkunft: Bordeaux, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Paris; private Sammlung

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 61 Jahre

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang IV (Freiherr, 800 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kunst- und Antiquitätensammler

Fähigkeiten (1.060 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Kunstgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Provenienzprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Antiquitäten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kunst- und Antiquitätensammler; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Bordeaux, Französische Republik; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch

Aussehen: Gepflegtes graues Haar, schmaler Schnurrbart, eleganter dunkler Anzug, Lupe und kleines altes Kunstobjekt

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Henri sammelt Kunst und Antiquitäten und unterstützt Ausstellungen. Seine Familienverbindungen und sein Engagement in den Salons begründen seine Mitgliedschaft in der Aristokratenliga. Er besteht auf Herkunftsnachweisen, ist aber gelegentlich zu stolz, eine Fehlentscheidung einzugestehen. Benedikt Nachlass kennt seine Kaufgewohnheiten. Ein lange gesuchtes Objekt besitzt zwei unvereinbare Provenienzen.

HERNY LUNTON KLINGAN

Herny Lunton Klingan

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 93, Energiequelle (AK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.260 EP)

Herkunft: Dresden

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Ulgo (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang IV (Altgeselle / Wandergeselle, 840 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Tüftler, Entwickler von Lichtmetatronik

Fähigkeiten (1.260 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Feuerfinger (MT/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Elektrotechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Lichtmetatronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Optik; Licht (AK/St. 1); Aetherspeicher (AK/St. 1); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Energiequelle (AK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung

Ausrüstung: Werkzeuge, Messinstrumente, lichtmetatronische Versuchsgeräte

Beschreibung: Herny Lunton Klingan ist ein Ulgo und entwickelt diverse lichtmetatronische Geräte. Er gehört der Zunft der Handwerker an und hat seinen Sitz in Hammerburg.

HOLGER

Holger

[M3, LP 2/3/4, K 35, G 40, Dieben (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (100 EP)

Herkunft: Lübeck

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Goblin (Keborr/Lichtkern)

Alter: Etwa 10 Jahre

Reichweite: Reisend: Bahn- und Luftschiffrouten

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (100 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Straßenjunge und Laufbursche

Fähigkeiten (100 EP): Wissen (ÜK/St. 1) – Straßen und Verstecke in Hammerburg; Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenviertel; Dieben (ÜK/St. 3)

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Holger ist ein kleiner, dünner Straßenjunge und etwa zehn Jahre alt. Er ist ein Dieb und mit Klaus befreundet. Ihre Freundschaft führt ihn in die Konflikte mit den Piranhas.

IDUCHIMA

Iduchima

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Herkunft: Kyoto, Japan

Wohnsitz/Stützpunkt: Kyoto; wechselnde Schutzaufträge

Volk: Tanuki (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpe, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Sicherheitschef, Beschützer japanischer Würdenträger

Fähigkeiten (820 EP): Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Japanische Botschaft; Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefährdungsbewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Japanische Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Personenschutz; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Revolver, Schwert, Schlagstock, Kettenrüstung, großer Schild

Beschreibung: Iduchima ist ein Tanuki und mit dem Schutz wichtiger japanischer Personen beauftragt. Er gehört dem Asthari-Kriegerbund an.

INGRID SPURMANN

Ingrid Spurmann

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 62, Wahrheit (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Herkunft: Kopenhagen, Königreich Dänemark

Wohnsitz/Stützpunkt: Kopenhagen

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Alter: 38 Jahre

Reichweite: Reisend: internationale Versicherungsfälle

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Versicherungsdetektivin

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wahrheit (Immunität/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Versicherungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schadensanalyse; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweissicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwesen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Kamera, Versicherungsakten, Messgeräte, Reisepapiere

Beschreibung: Ingrid untersucht für die Kopenhagener Versicherungen Schäden an Schiffen, Fabriken und Transporten. Sie ist höflich, ausdauernd und auch gegenüber Gotfried unabhängig im Urteil. Heute bittet sie um Hilfe, morgen prüft sie möglicherweise die Aussagen derselben Helfer. Ein angeblich vernichtetes Luftschiff wird in einem anderen Hafen gesehen.

IRIS LICHTFANG

Iris Lichtfang

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 56, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Geräuschillusion (AK/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Herkunft: Amsterdam, Königreich der Niederlande

Wohnsitz/Stützpunkt: Amsterdam

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 29 Jahre

Reichweite: Reisend: Expeditionen und gesellschaftliche Ereignisse

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laiin, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Reisende Fotografin

Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Licht (AK/St. 1); Geräuschillusion (AK/St. 2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Photographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Bildentwicklung; Wissen (ÜK/St. 1) – Dokumentation; Wissen (ÜK/St. 1) – Bildrechte; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum

Ausrüstung: Kamera, Glasplatten, Entwicklungsutensilien, Reisestativ

Beschreibung: Iris dokumentiert Expeditionen, technische Neuerungen und gesellschaftliche Ereignisse. Sie verkauft Abzüge, verwahrt jedoch ihre Negative sorgfältig. Konrad arbeitet gelegentlich mit ihr zusammen. Auf einer Aufnahme ist eine Person zu sehen, die beim Empfang angeblich nie anwesend war.

JAKOB NIETNAGEL

Jakob Nietnagel

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 47, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Manchester

Volk: Ork (Keborr/Lichtkern)

Alter: 37 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Industriebezirke

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 360 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Fabrikarbeiter und Streiksprecher

Fähigkeiten (500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Fabrikabläufe; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitervereine; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Arbeitskleidung, Werkzeug, Beitragsbuch, Versammlungsprotokolle

Beschreibung: Jakob ist Schlosser im Schichtbetrieb und spricht für verletzte Kollegen. Er verlangt sichere Maschinen und verlässlichen Lohn, fürchtet jedoch eine Aussperrung. Harry Kundan schätzt seine praktische Erfahrung. Während eines Streiks tauchen Waffen auf, die Jakob niemals bestellt hat.

JOSIAH REED

Josiah Reed

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 35, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2)]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Herkunft: Savannah, Georgia, Konföderierte Staaten der Dampfnation

Wohnsitz/Stützpunkt: Everett Calhouns Šóta-Plantage bei Natchez

Volk: Ork (Keborr/Lichtkern)

Alter: 33 Jahre

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Versklavter Šóta-Plantagenarbeiter

Fähigkeiten (320 EP): Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Šóta-Ernte; Wissen (ÜK/St. 1) – Bewässerung; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsabläufe

Aussehen: Dunkelolivfarbene Orkhaut, kleine Hauer, kurze schwarze Haare, kräftige Arme, abgetragene saubere Arbeitskleidung, ernstes Gesicht, keine Ketten im Porträt

Ausrüstung: Abgetragene Arbeitskleidung und zugängliche Arbeitsgeräte; kein eigener Besitz an Plantage oder Fahrzeugen

Beschreibung: Josiah kennt Ernteabläufe, Lagerhäuser und Transportwege der Šóta-Plantage. Er teilt Erfahrungen und Vorräte mit anderen Versklavten und achtet darauf, niemanden durch unüberlegte Schritte zu gefährden. Gemeinsam mit Ruth bereitet er Hilfe für bedrohte Familien vor. Er möchte seinen Bruder wiederfinden, der bei einer erzwungenen Verlegung verschwand.

JULIUS DER HUSTEN

Julius der Husten

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 65, Botanik (ÜK/St. 1–5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Rotterdam

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Global

Fraktion(en): Händlergilde; Kontakte: Hafenvermittlung der Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang V (Großhändler, 1000 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Internationaler Händler, Flotten- und Lagerhauseigentümer

Fähigkeiten (1.000 EP): Botanik (ÜK/St. 1–5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Japanisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Vardanisch; Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Schifffahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Welthandel; Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Geschäftsunterlagen, Zigarren, Flottenregister

Beschreibung: Julius der Husten ist ein starker Zigarrenraucher und ein hohes Mitglied der Händlergilde. Er besitzt eine eigene Handelsflotte und Lagerhäuser weltweit; der Hauptsitz seiner Unternehmungen liegt in Hammerburg.

JÜRG GARSEN LUDWIG

Jürg Garsen Ludwig

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 76, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.020 EP)

Herkunft: Kiel

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang IV (Kaufmann, 760 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Großhändler für Spezialfahrzeuge

Fähigkeiten (1.020 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrzeughandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Marktpreise; Wissen (ÜK/St. 1) – Spezialfahrzeuge; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel und Tarife; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Botanik (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemistische Verbrauchsmittel für Fahrzeuge

Ausrüstung: Berufskleidung, persönliche Unterlagen

Beschreibung: Jürg Garsen Ludwig betreibt bei der Alten Schlachterei in Hammerburg einen Fahrzeughandel für Spezialfahrzeuge. Er gehört der Händlergilde an.

KAISER AKIHARU

Kaiser Akiharu

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Kyoto, Kaiserreich Japan

Wohnsitz/Stützpunkt: Tokio; kaiserlicher Hof

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 62 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Kaiserreich Japan; Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang VI (Erlaucht/Durchlaucht; NSC; 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Japanischer Kaiser, Repräsentant des Reiches

Fähigkeiten (920 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Japanischer Kaiser, Repräsentant des Reiches; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Kyoto, Kaiserreich Japan; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kaiserreich Japan; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Akiharu ist ein Mensch mit gepflegtem schwarzem, an den Schläfen ergrautem Haar und einer ruhigen, zeremoniellen Haltung. Er repräsentiert das Reich, pflegt diplomatische Beziehungen und wahrt die Traditionen des Hofes. Minister, Hofämter und mächtige Handelshäuser verfolgen dabei oft unterschiedliche Interessen. Vertrauliche Audienzen können den Weg für wichtige diplomatische Missionen öffnen.

KAISER FRIEDRICH V.

Kaiser Friedrich V.

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Potsdam, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin; kaiserliche Residenzen

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 64 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Deutsches Kaiserreich; Aristokratenliga; Europäischer Kronenbund

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang VI (Erlaucht/Durchlaucht; NSC; 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Deutscher Kaiser, politischer Vermittler

Fähigkeiten (920 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Deutscher Kaiser, politischer Vermittler; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Potsdam, Deutsches Kaiserreich; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Deutsches Kaiserreich; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Friedrich ist ein breitschultriger Mann mit sorgfältig gepflegtem dunklem Bart und einzelnen silbernen Strähnen. Er repräsentiert die Krone gegenüber Parlament, Ländern, Adel und Industrie. Er bevorzugt genaue Berichte gegenüber militärischen Drohgebärden. Sicherheitsfragen und der Einfluss großer Unternehmen stellen seine Vermittlungsfähigkeit regelmäßig auf die Probe.

KAISERIN LIANHUA

Kaiserin Lianhua

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Peking, Kaiserreich China

Wohnsitz/Stützpunkt: Peking; kaiserlicher Hof

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 57 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Kaiserreich China; Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang VI (Erlaucht/Durchlaucht; NSC; 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Herrscherin des Kaiserreichs China

Fähigkeiten (920 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrscherin des Kaiserreichs China; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Peking, Kaiserreich China; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kaiserreich China; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Lianhua ist eine Frau mit langem schwarzem Haar und kostbaren, sorgfältig gewählten Hofgewändern. Sie verlangt genaue Berichte über Provinzen, Verkehr und Versorgung. Ihre Herrschaft steht zwischen Hoftraditionen, regionalen Machtgruppen und industriellem Wandel. Sie beauftragt unabhängige Gesandte, wenn die Angaben ihrer Beamten einander widersprechen.

KAISERIN MAKEDA II.

Kaiserin Makeda II.

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Addis Abeba, Kaiserreich Abessinien

Wohnsitz/Stützpunkt: Addis Abeba

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 52 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Kaiserreich Abessinien; Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang VI (Erlaucht/Durchlaucht; NSC; 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Herrscherin Abessiniens

Fähigkeiten (920 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrscherin Abessiniens; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Addis Abeba, Kaiserreich Abessinien; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kaiserreich Abessinien; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Makeda trägt ihr dunkles Haar kunstvoll geflochten und tritt ruhig und bestimmt auf. Sie setzt sich für die Unabhängigkeit ihres Reiches und den Aufbau eigener technischer Kenntnisse ein. Ausländische Konzessionen prüft sie auf langfristige Verpflichtungen. Ihren Gesandten gibt sie genaue Mandate, damit ein Handelspartner nicht mehrere Provinzen gegeneinander ausspielen kann.

KAISERIN MARIA ELEONORA

Kaiserin Maria Eleonora

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien; wechselnde Reichsbesuche

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 56 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Österreichisch-Ungarische Monarchie; Aristokratenliga; Europäischer Kronenbund

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang VI (Erlaucht/Durchlaucht; NSC; 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Herrscherin der Österreichisch-Ungarischen Monarchie

Fähigkeiten (920 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrscherin der Österreichisch-Ungarischen Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Österreichisch-Ungarische Monarchie; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Maria Eleonora besitzt dunkles hochgestecktes Haar und eine zurückhaltende höfische Eleganz. Sie versteht ihre Krone als Verpflichtung gegenüber den unterschiedlichen Reichsteilen. Ausgleich, Sprachkenntnisse und sorgfältige Personalentscheidungen sind ihre wichtigsten Werkzeuge. Konflikte zwischen Nationalitäten und Unternehmern verlangen oft vertrauliche Vermittler.

KALYR

Kalyr

[M5, LP 3/4/10, K 100, G 96, Aether spüren (AF/St. 1); Licht (AF/St. 1); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5)]

Erfahrung: Koryphäe (2.520 EP)

Herkunft: Außerhalb gewöhnlicher irdischer Herkunftsangaben

Wohnsitz/Stützpunkt: Kein dauerhafter irdischer Wohnsitz

Volk: Chronos (Esper/Lichtkern)

Alter: Nicht in menschlichen Jahren bestimmbar

Reichweite: Global

Fraktion(en): Chronos; keine Kammer

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang V (1.000 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Erster Chronos der Erde, Beobachter und Chronist

Fähigkeiten (2.520 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Licht (AF/St. 1); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Machtgrund/Magischer Esper-Boden (AF/St. 5); Aetherevolution (OK/St. 2–4); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–4); Zeitlupe (AF/St. 5); Visionen (OK/St. 2); Teleport (AF/St. 4); Gedanken lesen (AF/St. 5); Wahrheit (AF/St. 4); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Vergessen (Immunität/St. 5); Furcht (Immunität/St. 3); Gift (Immunität/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Wissen (ÜK/St. 1) – Chronik Mythandrias; Wissen (ÜK/St. 1) – Parallelwelten; Wissen (ÜK/St. 1) – Menedat-Portale; Wissen (ÜK/St. 1) – Kosmische Mächte; Wissen (ÜK/St. 1) – Aetherphänomene; Wissen (ÜK/St. 1) – Irdische Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Dras-Kriege; Wissen (ÜK/St. 1) – Zeitalter der Erde; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Alte Sprachen Mythandrias

Ausrüstung: Reisemantel und Aufzeichnungen seiner gewählten Erscheinungsform

Beschreibung: Kalyr ist der erste Chronos der Erde und berichtet von den Verbindungen zwischen den Zeitaltern und Parallelwelten. In seiner gewählten Erscheinungsform wirkt er wie ein alter Reisender mit silbernem Haar, wachen Augen und einem abgetragenen langen Mantel. Er kennt Zusammenhänge, die menschlichen Archiven entgehen, gibt seine Erkenntnisse aber nicht immer vollständig weiter. Die Spielwerte beschreiben seine körperliche Erscheinungsform; sie erfassen nicht sämtliche kosmischen Möglichkeiten eines Chronos. Für Aetherevolution Stufe 4 sind mindestens 40 Spieltage vorausgesetzt.

KLAUS

Klaus

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 38, Wissen (ÜK/St. 1) – Straßen und Verstecke in Hammerburg; Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenviertel; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenarbeiter]

Erfahrung: Debütant (60 EP)

Herkunft: Bremen

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Alter: Etwa 10 Jahre

Reichweite: Reisend: Bahn- und Luftschiffrouten

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (60 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Straßenjunge und Laufbursche

Fähigkeiten (60 EP): Wissen (ÜK/St. 1) – Straßen und Verstecke in Hammerburg; Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenviertel; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenarbeiter

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Klaus ist etwa zehn Jahre alt und Holgers Freund. Rick Lufos hält ihn fest. Nach seiner Befreiung bietet er Hilfe als Laufbursche an.

KLAUS JUSTUS VON GUTENBERG

Klaus Justus von Gutenberg

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 79, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (880 EP)

Herkunft: Potsdam

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: Alt

Reichweite: Global

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Luftschiffdesigner, Inhaber der Berliner Guttenberg-Zeppeline

Fähigkeiten (880 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Freundschaft (Immunität/St. 4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Aerodynamik; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffkonstruktion; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Konstruktionspläne, Messinstrumente, Geschäftsunterlagen

Beschreibung: Klaus Justus von Gutenberg ist ein alter Mann und Inhaber der Berliner Guttenberg-Zeppeline. Er entwirft Luftschiffe und gehört der Aristokratenliga an.

KÖNIGIN ELEANOR IV.

Königin Eleanor IV.

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Windsor, Großbritannien

Wohnsitz/Stützpunkt: London; königliche Residenzen

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 61 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Britische Krone; Aristokratenliga; Europäischer Kronenbund

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang VI (Erlaucht/Durchlaucht; NSC; 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Britische Monarchin, diplomatische Vermittlerin

Fähigkeiten (920 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Britische Monarchin, diplomatische Vermittlerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Windsor, Großbritannien; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Britische Krone; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Eleanor ist eine würdevolle Monarchin mit silbergrauem Haar und ruhiger Stimme. Sie wahrt die verfassungsmäßigen Grenzen ihres Amtes, nutzt aber Audienzen und diplomatische Reisen zur Vermittlung. Der Zusammenhalt des Weltreiches und verlässliche Beziehungen zum Kronenbund liegen ihr besonders am Herzen. Streit um Kolonialpolitik und Andersvölkerrechte dringt auch bis an ihren Hof.

KONRAD TINTENFELD

Konrad Tintenfeld

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 56, Glaube mir (BM/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Herkunft: Köln, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Köln

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 34 Jahre

Reichweite: Reisend: Europäischer Kronenbund

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laie, 220 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Investigativer Zeitungsreporter

Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Geräuschillusion (BM/St. 2); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Recherche; Wissen (ÜK/St. 1) – Presserecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriepolitik; Wissen (ÜK/St. 1) – Hammerburger Verwaltung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum

Ausrüstung: Notizbücher, Pressekarten, Aufnahmeapparat, Reisekoffer

Beschreibung: Konrad arbeitet für eine kleine Kölner Zeitung. Sein zerknitterter Mantel verbirgt mehrere Notizbücher; Zeugenaussagen prüft er sorgfältig. Er schützt seine Quellen auch vor hilfsbereiten Auftraggebern. Ein Versicherungsfall führt ihn zu Gotfried von Lichthau und verschwundenen Unfallakten.

LEANDER HUFMASS

Leander Hufmaß

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 69, Heldenglück (ÜK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Herkunft: Bern, Schweizerische Eidgenossenschaft

Wohnsitz/Stützpunkt: Bern

Volk: Zentaur (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 46 Jahre

Reichweite: Reisend: Vermessungsaufträge und Kartenhandel

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Vermessungsingenieur für Gebirgsstrecken

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessungsingenieur für Gebirgsstrecken; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Bern; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundstücksrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessungsinstrumente; Wissen (ÜK/St. 1) – Trassenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Baustellensicherheit

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Leander prüft geplante Bahntrassen im Gelände und warnt früh vor instabilen Hängen. Er braucht passende Quartiere und breite Zugänge, arbeitet aber selbstständig. Ein Auftraggeber verlangt, eine gefährliche Trasse trotzdem freizugeben. Als Mitglied der Handwerkerzunft arbeitet er mit deren Baubetrieben und Instrumentenwerkstätten zusammen.

LEOPOLD VON WECHSEL

Leopold von Wechsel

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 73, Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (880 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 64 Jahre

Reichweite: Regional: Wien und Hammerburg

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kredithai und Schuldenhändler

Fähigkeiten (880 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Kreditrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schuldenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Zwangsvollstreckung; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensfinanzen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Schuldscheine, Vertragsarchiv, Korrespondenz, gesicherte Kasse

Beschreibung: Leopold kauft Schulden auf und wandelt sie in persönliche Abhängigkeit um. Er tritt als kultivierter Finanzier auf und zwingt Schuldner zu gefährlichen Diensten. Auch angesehene Familien haben Verpflichtungen bei ihm. Eine von Ludmillas Lieferfirmen soll einen ungekennzeichneten Transport übernehmen.

LIN MEI

Lin Mei

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 56, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Geräuschillusion (AK/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Herkunft: Shanghai, Kaiserreich China

Wohnsitz/Stützpunkt: Shanghai

Volk: Ulgo (weiblich; Enhaera/Lichtkern)

Alter: 32 Jahre

Reichweite: Reisend: Expeditionen und gesellschaftliche Ereignisse

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laiin, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Reisende Fotografin für Häfen und technische Anlagen

Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Licht (AK/St. 1); Geräuschillusion (AK/St. 2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Reisende Fotografin für Häfen und technische Anlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Shanghai; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Bildrechte; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Mei dokumentiert Menschen, Hafenanlagen und technische Veränderungen in Shanghai und auf Reisen. Sie besteht auf korrekter Beschriftung ihrer Bilder. Eine Aufnahme zeigt einen verdeckten Transport, den mehrere Auftraggeber unbedingt erwerben wollen.

LIORA STILLHAIN

Liora Stillhain

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 71, Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Botanik (ÜK/St. 1–3); Wunde heilen (AL/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien

Volk: Elfe (Asvaleris/Lichtkern)

Alter: 247 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Arbeiterquartiere

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang III (Studiosa, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Bestatterin und Nachlassermittlerin

Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Botanik (ÜK/St. 1–3); Gift spüren (AL/St. 2); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wunde heilen (AL/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Bestatterin und Nachlassermittlerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriekrankheiten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Akademie der Weisheit

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Liora behandelt Verstorbene und Angehörige mit Respekt und klärt nicht abgeholte Hinterlassenschaften. Ihre medizinischen Kenntnisse helfen bei ungeklärten Todesfällen. Zwei Leichname tragen die Papiere derselben Person.

LOTTE FINKEN

Lotte Finken

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 52, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Geräuschillusion (MT/St. 2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 22 Jahre

Reichweite: Lokal: Hammerburger Telegraphenamt

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I (Banausin, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Angestellte Telegraphistin und Chiffrierexpertin

Fähigkeiten (380 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Licht (MT/St. 1); Geräuschillusion (MT/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Telegraphie; Wissen (ÜK/St. 1) – Chiffren; Wissen (ÜK/St. 1) – Dienstwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenverkehr; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Telegraphenschlüssel, Chiffrierheft, Dienstmarke

Beschreibung: Lotte arbeitet im Schichtdienst und finanziert die Ausbildung ihres jüngeren Bruders. Sie merkt sich ungewöhnliche Übertragungsmuster, schützt aber das Briefgeheimnis. Charlotte Lindhorst kennt ihre Zuverlässigkeit. Eine Depesche trägt ein gültiges Kennzeichen, stammt jedoch aus einem längst geschlossenen Amt.

LUCIA FERRARO

Lucia Ferraro

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2)]

Erfahrung: Könner (640 EP)

Herkunft: Genua, Italien

Wohnsitz/Stützpunkt: Zirkus Bellandi; gemeinsame Reiseroute

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Alter: 25 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zirkus Bellandi; keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Trapezkünstlerin

Fähigkeiten (640 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Trapezakrobatik; Wissen (ÜK/St. 1) – Balance und Körperkontrolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Choreografie; Wissen (ÜK/St. 1) – Seilprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Rigging; Wissen (ÜK/St. 1) – Abbruchzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Rettung aus großer Höhe; Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnenabläufe; Wissen (ÜK/St. 1) – Trapezkünstlerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Genua, Italien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch

Aussehen: Athletisch, olivfarbener menschlicher Teint, braune Augen, dunkle lockige hochgebundene Haare, dunkelblaues Trapezkostüm

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Lucia tritt mit ihrem älteren Bruder Matteo als Trapezduo des Zirkus Bellandi auf. Sie entwickelt die Choreografie und besteht auf abgestimmten Zeichen für Abbruch und Rettung. Ihr Blick für Bewegungen hilft ihr, Beobachter und Verfolger wiederzuerkennen. Eine Besucherin erscheint bei mehreren Gastspielen stets unter einem anderen Namen.

LUCIEN VAUTRIN

Lucien Vautrin

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 76, Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Herkunft: Marseille, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Marseille

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Alter: 44 Jahre

Reichweite: Reisend: Mittelmeerhäfen und internationale Verkehrsknoten

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang III (Beutelschneider/Wiesel, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Menschenhändler

Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Befehl (Immunität/St. 5); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schlaf (AL/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Reisepapiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmuggelrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Bestechung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Syndikat der Diebe

Ausrüstung: Gefälschte Arbeitsverträge, Reisepapiere, Fahrpläne, versteckte Listen

Beschreibung: Lucien organisiert vermeintliche Arbeitsreisen und lässt Menschen und Andersvölker an Verkehrsknoten verschwinden. Er verwendet echte Unternehmen als Tarnung und hält Helfer durch Erpressung gefügig. Helene stößt auf eine Frachtliste ohne Rückreisetermine. Colette hat bereits einen seiner Transporte angegriffen.

LUDMILLA VON ASTRA UND BRÄU

Ludmilla von Astra und Bräu

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 72, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Herkunft: Hannover

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 63 Jahre

Reichweite: Global

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Eigentümerin von Astra und Bräu

Fähigkeiten (740 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationaler Vertrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschifflogistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensführung

Ausrüstung: Berufskleidung, persönliche Unterlagen

Beschreibung: Ludmilla von Astra und Bräu führt das Unternehmen Astra und Bräu seit dem Tod ihres Mannes. Der Hauptsitz liegt in Hammerburg; der internationale Vertrieb verfügt über eine eigene Luftschiffflotte. Die 63-jährige Unternehmerin ist gönnerhaft, aristokratisch und pingelig. Sie ist 1,69 Meter groß, hat grüne Augen und lange, elegante graue Haare und ist modisch gekleidet. Sie gehört der Aristokratenliga an.

LUDOVICO JURARES

Ludovico Jurares

[M5, LP 3/4/10, K 85, G 70, Unsichtbar (MT/St. 5); Vergessen (MT/St. 5); Massenpanik (MT/St. 5); Aurasicht (MT/St. 5)]

Erfahrung: Elite (1.700 EP)

Herkunft: Budapest

Wohnsitz/Stützpunkt: Wechselnde geheime Stützpunkte

Volk: Elf (Vwargol/Schattenkern)

Reichweite: Reisend: Hammerburg und internationale Aufträge

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang I (Junker, 240 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Spion der Autokratenloge

Fähigkeiten (1.700 EP): Furcht (Immunität/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Unsichtbar (MT/St. 5); Vergessen (MT/St. 5); Massenpanik (MT/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Aether-Pfeil (MT/St. 3); Aether-Fessel (MT/St. 2); Aurasicht (MT/St. 5); Gestaltwandel (MT/St. 3); Teleport (MT/St. 4); Magische Waffe (MT/St. 5); Dieben (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Geheimdienstmethoden; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronik

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Ludovico ist ein gerissener Spion der Autokratenloge mit ausgeprägtem Kernschatten und ungewöhnlicher Vwargol-Aura. Er verbirgt seine Ziele hinter wechselnden Identitäten und nutzt Angst und Erinnerungslücken. Seine Aufträge führen ihn auch in die Konföderierten Dampfnationen.

LUDWICO VON TANNBACH

Ludwico von Tannbach

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 52, Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Herkunft: Luxemburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Luxemburg; Europäischer Kronenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 50 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Asthari-Kriegerbund

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpe, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiter eines hochrangigen Personenschutzdienstes

Fähigkeiten (940 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimes Kabinett; Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Einsatzplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Personenschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitsorganisation; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Revolver, Schwert, Schlagstock, Kettenrüstung, großer Schild

Beschreibung: Ludwico von Tannbach ist ein 50-jähriger Mensch und führt einen hochrangigen Personenschutzdienst im Europäischen Kronenbund. Er gehört dem Asthari-Kriegerbund an.

MADAME CÉLESTE MOREAU

Madame Céleste Moreau

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 72, Gedanken lesen (AF/St. 5); Glaube mir (AF/St. 4); Aether spüren (AF/St. 1)]

Erfahrung: Veteran (840 EP)

Herkunft: Paris, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Paris

Volk: Mensch (Themokh'Thar/Schattenkern)

Alter: 47 Jahre

Reichweite: Reisend: Paris, Berlin und Hammerburg

Fraktion(en): Hexerzirkel

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Hexerzirkel – Rang II (Adeptin, 420 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Salonmedium und Erpresserin

Fähigkeiten (840 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Aetherevolution (OK/St. 2–3); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Séance (OK/St. 1); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Gedanken lesen (AF/St. 5); Glaube mir (AF/St. 4); Aether spüren (AF/St. 1); Licht (AK/St. 1); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Geisterkontakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Familiengeschichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Salonkultur; Wissen (ÜK/St. 1) – Erpressung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hexerzirkel

Ausrüstung: Séancegerät, Kerzen, private Dossiers, Salonkleidung

Beschreibung: Céleste tritt bei Séancen in wohlhabenden Häusern auf. Ihre Geisterkontakte sind echt, doch sie verbindet ihre Erkenntnisse mit gewöhnlicher Recherche und gezielter Erpressung. Otto von Vianden kennt mehrere ihrer Gäste. Ein gerufener Geist widerspricht ihrer sorgfältig vorbereiteten Geschichte. Für Aetherevolution Stufe 3 sind mindestens 20 Spieltage vorausgesetzt.

MAERWEN QUELLMASS

Maerwen Quellmaß

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 71, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien

Volk: Höhlenelfin (Keborr/Lichtkern)

Alter: 188 Jahre

Reichweite: Lokal: Hammerburger Unterstadt

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Gesellin, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Wasserwerksleiterin

Fähigkeiten (900 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Wasserwerksleiterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungstechnik; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Artefakte reparieren (OK/St. 3); Licht (AK/St. 1); Aetherspeicher (AK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Maerwen ist eine Höhlenelfin mit pechschwarzer Haut und schwarzen Haaren. Maerwen überwacht Trinkwasser, Druckleitungen und unterirdische Reservoirs. Sie meldet Verunreinigungen auch gegen politische Widerstände. Ein Versorgungsausfall folgt einem ungewöhnlichen Verbrauchsmuster.

MAGNUS BRAY

Magnus Bray

[M4, LP 3/4/8, K 47, G 100, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Energiequelle (AK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Elite (1.540 EP)

Herkunft: Leipzig

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Gnom (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Hammerburger Luftschifferverband, Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang IV (Altgeselle / Wandergeselle, 840 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Dampftechniker, Luftschifftechniker, Gutachter

Fähigkeiten (1.540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aethertechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfmaschinen; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffantriebe; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Artefakte reparieren (OK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Licht (AK/St. 1); Aetherspeicher (AK/St. 1); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Energiequelle (AK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung

Ausrüstung: Werkzeug, Messinstrumente, technische Unterlagen

Beschreibung: Magnus Bray ist ein gnomischer Dampftechniker und Experte für Luftschiffantriebe. Maschinen betrachtet er als Systeme, deren Fehler sich mit Geduld, Erfahrung und genauer Untersuchung finden lassen. Besonders gut kennt er die technischen Anlagen moderner Luftschiffe. Kapitäne und Besitzer wenden sich an ihn, wenn ein Antrieb Probleme bereitet oder eine ungewöhnliche technische Störung untersucht werden muss.

MARA EISENWACHT

Mara Eisenwacht

[M6, LP 4/5/15, K 65, G 53, Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Meisterschütze (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (960 EP)

Herkunft: Salzburg, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Prag; wechselnde Jagd- und Ausbildungsorte

Volk: Halbriesin (Keborr/Lichtkern)

Alter: 53 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Internationales Monsterjägernetzwerk; Asthari-Kriegerbund; Schule der Hetzjagd

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Asthari-Kriegerbund – Rang III (Kämpin, 720 EP Kammer-Fähigkeiten); Schule der Hetzjagd – Rang III (Jagdmeisterin, 680 EP Jagdtraditions-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiterin eines internationalen Monsterjägernetzwerks

Fähigkeiten (960 EP): Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Japanische Botschaft; Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Leiterin eines internationalen Monsterjägernetzwerks; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Salzburg, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wuchtschlag (KH/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Monsterkunde

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Mara ist eine disziplinierte Halbriesin mit kurz geschnittenem dunklem Haar und alten Narben an Händen und Gesicht. Sie vermittelt Jagdteams, prüft Gefahrenberichte und organisiert Ausbildung und Ausrüstung. Sie unterscheidet gefährliche Kreaturen sorgfältig von vernunftbegabten Andersvölkern. Ein vorschnell ausgestellter Jagdauftrag kann sie gegen einen Auftraggeber aufbringen.

MAREN GROSSHOLM

Maren Großholm

[M6, LP 4/5/15, K 38, G 60, Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande

Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam

Volk: Halbriesin (Echinon/Lichtkern)

Alter: 41 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Zollinspektorin für schwere und ungewöhnliche Fracht

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Zollinspektorin für schwere und ungewöhnliche Fracht; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Rotterdam; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzverfahren; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Maren kontrolliert große Frachten und verlangt nachvollziehbare Papiere. Sie nutzt ihre Ruhe und Sachkenntnis, um Konflikte ohne Gewalt zu lösen. Eine versiegelte Maschine wird als Ersatzteil deklariert, obwohl sie vollständig betriebsbereit ist.

MARGARETE STAHLFELS

Margarete Stahlfels

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 85, Waffen, Geschütze (KH/St. 5); Magische Waffe (AK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4)]

Erfahrung: Experte (1.140 EP)

Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Essen

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 58 Jahre

Reichweite: Global: Rüstungsaufträge und Export

Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang IV (Altgesellin / Wandergesellin, 820 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Rüstungsunternehmerin

Fähigkeiten (1.140 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Waffen, Geschütze (KH/St. 5); Aetherspeicher (AK/St. 1); Magische Waffe (AK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Waffentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Rüstungsgeschäft; Wissen (ÜK/St. 1) – Exportrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Fertigung; Wissen (ÜK/St. 1) – Grenzkonflikte; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure

Ausrüstung: Fabrik, Konstruktionsunterlagen, Exportverträge, Vorführwaffen

Beschreibung: Margarete leitet einen Rüstungsbetrieb und finanziert rivalisierende Gruppen über Mittelsleute. Sie rechtfertigt Waffenlieferungen als Beitrag zur Sicherheit. Otto Zahnwerk liefert Steuermechanik für ihre Kampfautomaten. Identische Liefernummern tauchen in den Arsenalen zweier verfeindeter Verbände auf.

MARTA KOHLENBACH

Marta Kohlenbach

[M4, LP 3/4/8, K 46, G 77, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.060 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Zwergin (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 84 Jahre

Reichweite: Regional: Berlin–Hammerburg

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Gesellin, 520 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Lokführerin und Eisenbahninspektorin

Fähigkeiten (1.060 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Eisenbahnbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Signalwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfantriebe; Wissen (ÜK/St. 1) – Streckenkunde; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Artefakte reparieren (OK/St. 3); Licht (AK/St. 1); Aetherspeicher (AK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Dienstpfeife, Streckenbuch, Werkzeug, Signallaterne

Beschreibung: Marta trägt eine rußgeschwärzte Dienstjacke und spricht knapp. Sie fährt die Fernstrecke zwischen Berlin und Berlin und unterstützt Untersuchungen von Zugunglücken. Ihren Fahrgästen hilft sie, solange niemand ihre Mannschaft gefährdet. Wiederholte Bremsausfälle weisen auf manipulierte Ersatzteile hin.

MATHILDE KAMMERFELD

Mathilde Kammerfeld

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 51 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Kammerhaus

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausiererin, 460 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kammerhaus-Verwalterin und Auftragsvermittlerin

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Kammerverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsnetzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Abrechnung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Auftragsbücher, Siegelregister, Terminkalender, Korrespondenz

Beschreibung: Mathilde verwaltet die gemeinsame Auftragsstelle eines Hammerburger Kammerhauses. Sie vermittelt Gesuche verschiedener Kammern und führt genau Buch über Zusagen. Ihre eigene Mitgliedschaft liegt in der Händlergilde. Zwei Fraktionen verlangen gleichzeitig die Herausgabe desselben geborgenen Gegenstands.

MATTEO FERRARO

Matteo Ferraro

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2)]

Erfahrung: Könner (640 EP)

Herkunft: Genua, Italien

Wohnsitz/Stützpunkt: Zirkus Bellandi; gemeinsame Reiseroute

Volk: Mensch (Keborr/Lichtkern)

Alter: 27 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zirkus Bellandi; keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Trapezkünstler

Fähigkeiten (640 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Trapezakrobatik; Wissen (ÜK/St. 1) – Balance und Körperkontrolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Choreografie; Wissen (ÜK/St. 1) – Seilprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Rigging; Wissen (ÜK/St. 1) – Abbruchzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Rettung aus großer Höhe; Wissen (ÜK/St. 1) – Bühnenabläufe; Wissen (ÜK/St. 1) – Trapezkünstler; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Genua, Italien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch

Aussehen: Athletisch, olivfarbener menschlicher Teint, braune Augen, dunkle lockige Haare, dunkelblaues Trapezkostüm

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Matteo bildet mit seiner jüngeren Schwester Lucia das Trapezduo des Zirkus Bellandi. Er prüft Seile und Halterungen gewissenhaft und improvisiert im Notfall sichere Abstiege. Außerhalb der Manege erreicht er Dächer, Gerüste und Luftschiffstege. Er widerspricht Vittorio, wenn ein Spielort unsichere Aufhängungen bietet. Ein Halteseil wurde nach seiner Kontrolle ausgetauscht.

MINA FLINK

Mina Flink

[M4, LP 3/4/8, K 38, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Koboldin (Keborr/Lichtkern)

Alter: 19 Jahre

Reichweite: Reisend: Bahn- und Luftschiffrouten

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Junge reisende Kurierin

Fähigkeiten (200 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrpläne; Wissen (ÜK/St. 1) – Zustellwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Siegelprüfung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Kuriertasche, Fahrkarten, Zustellbuch, wetterfeste Kleidung

Beschreibung: Mina ist eine unerfahrene, gewissenhafte Kurierin mit auffälliger gelber Tasche. Sie befördert vertrauliche Sendungen und kennt billige Schlafplätze an Bahnhöfen. Mathilde gibt ihr gelegentlich kleine Aufträge. Eine Sendung erreicht sie mit ihrem eigenen Namen als Empfängerin.

MIREILLE CARON

Mireille Caron

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 57, Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Herkunft: Marseille, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Zirkus Bellandi; gemeinsame Reiseroute

Volk: Faunin (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 44 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zirkus Bellandi; keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Clown und Bauchrednerin

Fähigkeiten (440 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bauchreden; Wissen (ÜK/St. 1) – Puppenspiel; Wissen (ÜK/St. 1) – Komik; Wissen (ÜK/St. 1) – Stimmführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Publikumsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Improvisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Clown und Bauchrednerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Marseille, Französische Republik; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch

Aussehen: Kleine gebogene Hörner, kastanienbraune Locken, freundlich wache Augen, zurückhaltend geschminktes Clownsgesicht, gestreifte Weste und hölzerne Bauchrednerpuppe

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Mireille spielt im Zirkus Bellandi mit Stimmen, Puppen und der Erwartung ihres Publikums. Hinter der Bühne hört sie geduldig zu und vermittelt zwischen den Geschwistern und dem Direktor. Ihre Bühnensprüche greifen örtliche Missstände auf. Ein mächtiger Gast hält einen harmlosen Puppendialog für eine gezielte Enthüllung.

MR X

MR X

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 71, Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Unsichtbar (OK/St. 5); Zerstören (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.120 EP)

Herkunft: Unbekannt

Wohnsitz/Stützpunkt: Kein bekannter fester Stützpunkt; Europäischer Kronenbund

Volk: Unbekannt (Vwargol/Schattenkern)

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang IV (940 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Terrorist, Saboteur, Anführer einer Gefolgschaft

Fähigkeiten (1.120 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Menschliche Tarnform; Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Schweigen (OK/St. 3); Unsichtbar (OK/St. 5); Verfluchen (RK/St. 4); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Anlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Organisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Tarnidentitäten; Zerstören (KH/St. 5)

Ausrüstung: Wechselnde Tarnkleidung, Dolch

Beschreibung: Das genaue Aussehen von MR X ist unbekannt. Ihm fehlt der linke Arm, und er passt seine Gestalt regelmäßig an. Er dient der Macht Vwargol und ist im gesamten Kronenbund als Saboteur gefürchtet. Er verfügt über eine große Gefolgschaft und gehört keiner Kammer an.

NADIR AL-MANSUR

Nadir al-Mansur

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Experte (1.080 EP)

Herkunft: Kairo, Ägypten

Wohnsitz/Stützpunkt: Kairo

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 68 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Ägyptische Regierung

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Ministerpräsident, führende Regierungspersönlichkeit Ägyptens

Fähigkeiten (1.080 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Ministerpräsident, führende Regierungspersönlichkeit Ägyptens; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Kairo, Ägypten; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Ägyptische Regierung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Nadir ist ein älterer Mann mit ergrauten Schläfen, kurzem gepflegtem Bart und einem aufmerksamen Blick. Er führt die Regierungsgeschäfte und verhandelt mit ausländischen Vertretungen über Infrastruktur, Handel und archäologische Konzessionen. Er verlangt vollständige Akten und misstraut ungewöhnlich günstigen Angeboten. Seine Entscheidungen berühren häufig die Interessen internationaler Forscher und Expeditionsunternehmen.

NADIRA WEGSTERN

Nadira Wegstern

[M6, LP 4/5/15, K 41, G 75, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Kairo, Ägypten

Wohnsitz/Stützpunkt: Kairo

Volk: Zentaurin (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 38 Jahre

Reichweite: Global: internationale Expeditionen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändlerin, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Expeditionsausrüsterin für Wüstenreisen

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Botanik (ÜK/St. 1–3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionsausrüsterin für Wüstenreisen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Kairo; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Zollverfahren; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Nadira organisiert Wasser, Traglasten und angepasste Ausrüstung für unterschiedlich gebaute Reisende. Sie lehnt schlecht vorbereitete Expeditionen ab. Ein Kunde verlangt Vorräte für eine Mannschaft, deren Mitglieder niemand gesehen hat.

NAHLA BENYAMINA

Nahla Benyamina

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 64, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Herkunft: Algier, Nordafrika

Wohnsitz/Stützpunkt: Paris; internationale Reisen

Volk: Faunin (Asvaleris/Lichtkern)

Alter: 43 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Internationales Netzwerk für Andersvölkerrechte; keine Kammer

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Vertreterin der Andersvölkerrechte, Organisatorin

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Vertreterin der Andersvölkerrechte, Organisatorin; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Algier, Nordafrika; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Nahla ist eine Faunin mit kleinen gebogenen Hörnern, dunklem lockigem Haar und schlichten praktischen Kleidern. Sie sammelt belegbare Fälle von Diskriminierung und unterstützt Betroffene bei Verhandlungen und öffentlichen Anhörungen. Sie arbeitet mit unterschiedlichen Gemeinschaften, ohne für sämtliche Andersvölker zu sprechen. Verlorene Akten, bedrohte Zeugen und widersprüchliche Arbeitsverträge führen immer wieder zu Âventiuren.

NELLA ROHRGANG

Nella Rohrgang

[M4, LP 3/4/8, K 44, G 59, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Koboldin (Keborr/Lichtkern)

Alter: 48 Jahre

Reichweite: Lokal: Hammerburger Unterstadt

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang II (Lehrling, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Kanalwartin und Unterstadtführerin

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Pumpwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Kanalisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Wartungstunnel; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungstechnik; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Lampen, Seile, Werkzeug, Kanalkarten, Schutzkleidung

Beschreibung: Nella wartet Pumpwerke und kennt vergessene Zugänge unter Hammerburg. Sie trägt wasserdichte Stiefel und markiert unsichere Wege mit Kreide. Wer ihre Arbeiter respektiert, kann auf ihre Führung zählen. Eine abgemauerte Leitung führt plötzlich warmes Wasser aus einer unbekannten Anlage.

NIM KURVENSPRUNG

Nim Kurvensprung

[M3, LP 2/3/4, K 38, G 42, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (200 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Goblinin (Keborr/Lichtkern)

Alter: 21 Jahre

Reichweite: Reisend: Bahn- und Luftschiffrouten

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (200 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Kurierin für Werkstätten und Ersatzteillieferungen

Fähigkeiten (200 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kurierin für Werkstätten und Ersatzteillieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Nim befördert dringende Kleinteile zwischen Berliner Werkstätten und Bahnstationen. Sie führt ein genaues Zustellbuch und kennt Abkürzungen durch Hinterhöfe. Ein Empfänger bestreitet, das lebenswichtige Ventil jemals bestellt zu haben.

ODETTE MERCIER

Odette Mercier

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 60, Augen der Geisterwelt (AF/St. 2); Aether spüren (AF/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Herkunft: Lyon, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Lyon; Reisen im Kronenbund

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Alter: 38 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Unabhängiges Medium

Fähigkeiten (500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Séance (OK/St. 1); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Augen der Geisterwelt (AF/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Unabhängiges Medium; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Lyon, Französische Republik; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch

Aussehen: Dunkles gewelltes Haar, ruhige graue Augen, schlichtes dunkles Kleid, kleines Notizbuch

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Odette hilft Angehörigen bei ungeklärten Todesfällen. Sie protokolliert bruchstückhafte Geisteraussagen und trennt Beobachtung von Deutung. Sie verlangt gewöhnliche Ermittlungen, bevor jemand aufgrund einer Séance beschuldigt wird. Liora Stillhain kennt ihre Arbeit. Ein Verstorbener berichtet von einem Ereignis, das erst für die kommende Woche angekündigt ist.

ORBAN HAWKE

Orban Hawke

[M6, LP 4/5/15, K 65, G 52, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Herkunft: Sydney, Commonwealth Australien

Wohnsitz/Stützpunkt: Sydney

Volk: Oger (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 45 Jahre

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Bergungsunternehmer für Luftschiffe und Maschinen

Fähigkeiten (940 EP): Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungsunternehmer für Luftschiffe und Maschinen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Sydney; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Orban leitet Bergungen an Küsten und abgelegenen Landestellen. Er verhandelt sorgfältig über Eigentum und Bergelohn. Ein Auftraggeber will aus einem Wrack nur eine bestimmte Kiste retten und den Rest versenken lassen.

OTTO VON VIANDEN

Otto von Vianden

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 52, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Herkunft: Vianden, Luxemburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Vianden; Europäischer Kronenbund

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: In den Vierzigern

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Vermittler, gesellschaftlicher Kontaktmann

Fähigkeiten (740 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diebesgilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Geheimdienst der Britischen Krone; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesellschaftskreise; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermittlung

Ausrüstung: Berufskleidung, persönliche Unterlagen

Beschreibung: Otto von Vianden ist ein gemütlicher, kräftiger Mann in seinen Vierzigern. Er hat Kontakte zum Geheimdienst der Britischen Krone, zu Hehlern der Diebesgilde sowie zu verschiedenen Adels- und Handelshäusern. Er gehört der Aristokratenliga an.

OTTO ZAHNWERK

Otto Zahnwerk

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 78, Energiequelle (MT/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 52 Jahre

Reichweite: Regional: Berlin und Hammerburg

Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang III (Geselle, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Skrupelloser Automatenbauer

Fähigkeiten (980 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Energiequelle (MT/St. 5); Aetherspeicher (AK/St. 1); Licht (AK/St. 1); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Automatenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Steuermechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Patentrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Fertigung; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriespionage; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure

Ausrüstung: Konstruktionsmappen, Werkzeug, Steuergeräte, Geschäftsunterlagen

Beschreibung: Otto führt einen Berliner Betrieb mit Niederlassung in Berlin. Er ist höflich, präzise und überzeugt, dass technische Überlegenheit jeden Preis rechtfertigt. Er stiehlt Entwürfe und verschweigt gefährliche Fehlfunktionen seiner mechanischen Diener. Ein entlassener Mitarbeiter bietet Belege gegen ihn an.

PIPIN FEDERSTICH

Pipin Federstich

[M4, LP 3/4/8, K 38, G 56, Glaube mir (BM/St. 4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Herkunft: Paris, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Paris

Volk: Kobold (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 54 Jahre

Reichweite: Reisend: Europäischer Kronenbund

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang I (Laie, 220 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Reporter für Justiz und Gesellschaft

Fähigkeiten (480 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Schweigen (Immunität/St. 3); Geräuschillusion (BM/St. 2); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Reporter für Justiz und Gesellschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Paris; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Hammerburger Verwaltung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Pipin berichtet über Gerichtsverfahren und gesellschaftliche Missstände. Der kleine Kobold lässt sich weder von Titeln noch von Drohungen einschüchtern. Ein Zeuge verlangt, seinen Bericht erst nach einer bestimmten Auktion zu veröffentlichen.

POLDI SCHLAFWAGEN

Poldi Schlafwagen

[M3, LP 2/3/4, K 37, G 54, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin; Fernstrecken im Kronenbund

Volk: Kleinling (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 49 Jahre

Reichweite: Lokal: Hotel am Hammerburger Luftschiffhafen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang II (Hausierer, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schlafwagenbetreiber und Speisewagenpächter

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Schlafwagenbetreiber und Speisewagenpächter; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Fernstrecken im Kronenbund; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhafen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Poldi betreibt Schlaf- und Speisewagen auf wechselnden Fernstrecken. Er kennt Stammgäste und bewahrt diskrete Nachrichten auf. Ein Schlafabteil ist bezahlt, doch der Reisende erscheint auf keinem Bahnsteig.

PRÄSIDENT NATHANIEL WHITMORE

Präsident Nathaniel Whitmore

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Experte (1.080 EP)

Herkunft: Columbus, Ohio, Vereinigte Staaten der Dampfnation

Wohnsitz/Stützpunkt: Washington, D. C.

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 58 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Vereinigte Staaten der Dampfnation

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Präsident der Vereinigten Staaten der Dampfnation

Fähigkeiten (1.080 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Präsident der Vereinigten Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Columbus, Ohio, Vereinigte Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vereinigte Staaten der Dampfnation; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Nathaniel ist ein gepflegter Staatsmann mit ergrautem Haar und einem aufmerksam prüfenden Blick. Er verbindet industrielle Interessen mit dem Anspruch einer verlässlichen staatlichen Ordnung. Das Verhältnis zu den Konföderierten, die Sicherheit der Verkehrswege und der Umgang mit den Chieflands bestimmen seine Politik. Er nutzt Sondergesandte, wenn öffentliche Verhandlungen festgefahren sind.

PRÄSIDENT SILAS BEAUREGARD

Präsident Silas Beauregard

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Experte (1.080 EP)

Herkunft: Charleston, South Carolina, Konföderierte Staaten der Dampfnation

Wohnsitz/Stützpunkt: Montgomery

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 63 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Konföderierte Staaten der Dampfnation; Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang VI (Erlaucht/Durchlaucht; NSC; 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Präsident der Konföderierten Staaten der Dampfnation

Fähigkeiten (1.080 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Präsident der Konföderierten Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Charleston, South Carolina, Konföderierte Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Konföderierte Staaten der Dampfnation; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Silas trägt einen grauen Schnurrbart und tadellose dunkle Anzüge. Er schützt die Interessen der Plantagenbesitzer, Industriellen und etablierten Eliten seines Staates und verteidigt dessen Sklavenordnung. Seine höfliche Sprache verdeckt eine harte Machtpolitik. Er duldet Verhandlungen mit seinen Rivalen, wenn sie Rohstoffe, Sicherheit und bestehende Besitzverhältnisse sichern.

PRÄSIDENTIN ISABEL MONTEIRO

Präsidentin Isabel Monteiro

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Experte (1.080 EP)

Herkunft: Salvador, Brasilien

Wohnsitz/Stützpunkt: Rio de Janeiro; Regierungssitz

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 46 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Brasilianische Republik

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Präsidentin Brasiliens

Fähigkeiten (1.080 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Präsidentin Brasiliens; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Salvador, Brasilien; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Brasilianische Republik; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Isabel ist eine Frau mit dunklem zurückgebundenem Haar und einer direkten Ausdrucksweise. Sie verhandelt über Handelsverbindungen, Rohstoffe und den Ausbau der Verkehrsinfrastruktur. Sie lehnt Verträge ab, die wirtschaftliche Entwicklung dauerhaft an einzelne ausländische Unternehmen binden. Regionale Eliten und internationale Handelshäuser versuchen, ihre Politik zu beeinflussen.

PREDIGER SEVERIN RAUCH

Prediger Severin Rauch

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 87, Furcht (AF/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.160 EP)

Herkunft: Hammerburg

Wohnsitz/Stützpunkt: Manchester

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Alter: 49 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger Fabrikviertel

Fraktion(en): Vwargol-Kult

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); Vwargol-Kult – Rang IV (Schwarzer Priester, 860 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Sektengründer und Hetzprediger

Fähigkeiten (1.160 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Aetherevolution (OK/St. 2–4); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–3); Furcht (AF/St. 3); Verfluchen (RK/St. 4); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Glaube mir (AK/St. 4); Licht (AK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Wissen (ÜK/St. 1) – Sektenorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Fabrikviertel; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Rhetorik; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vwargol-Kult; Bannkreis Echinon (RK/St. 5); Verfluchen (TT/St. 4)

Ausrüstung: Predigtschriften, Kultsiegel, Ritualgerät, Anhängerlisten

Beschreibung: Severin predigt zwischen Werkstoren und Armenunterkünften Schutz und Vergeltung. Er hilft Bedürftigen, fordert dafür jedoch Gehorsam und treibt Anhänger zu Anschlägen. Um Gefolgsleute rivalisiert er mit MR X. Jakob entdeckt, dass eine seiner Versammlungen für eine kultische Anwerbung missbraucht wurde. Für Aetherevolution Stufe 4 sind mindestens 40 Spieltage vorausgesetzt.

PRÉSIDENTE MADELEINE DESCHAMPS

Présidente Madeleine Deschamps

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 83, Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Experte (1.080 EP)

Herkunft: Lyon, Französische Republik

Wohnsitz/Stützpunkt: Paris

Volk: Mensch (Echinon/Lichtkern)

Alter: 54 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Französische Republik; Europäischer Kronenbund

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (620 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Präsidentin der Französischen Republik

Fähigkeiten (1.080 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Glaube mir (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Präsidentin der Französischen Republik; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Lyon, Französische Republik; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Französische Republik; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Madeleine ist eine sachliche Präsidentin mit kurz geschnittenem braunem Haar und einer Vorliebe für schlichte dunkle Kostüme. Sie arbeitet mit Parlament und Regierung zusammen und tritt im Kronenbund für republikanische Interessen ein. Sie verteidigt öffentliche Forschung, kontrollierte Aethertechnik und rechtsstaatliche Verfahren. Ein politischer Skandal kann ihre internationale Verhandlungsposition gefährden.

PROF. DR. DR. DR. HOCHSTADEN

Prof. Dr. Dr. Dr. Hochstaden

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 86, Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Blenden (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.020 EP)

Herkunft: Wien

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Elf (Enhaera/Lichtkern)

Alter: Alt

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang VI (Magister; NSC; 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Universitätsprofessor, Wissenschaftler für Mechatronik und Metatronik

Fähigkeiten (1.020 EP): Blenden (AL/St. 3); Botanik (ÜK/St. 1–3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Feuerfinger (AL/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Licht (AL/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Aethertechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechatronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wissenschaftstheorie

Ausrüstung: Forschungsunterlagen, Messinstrumente, Versuchsgeräte

Beschreibung: Prof. Dr. Dr. Dr. Hochstaden ist ein alter elfischer Wissenschaftler mit langer Nase und silbernem Haar. Er lehrt und forscht in Hammerburg auf dem Gebiet der Mechatronik und Metatronik. Er gehört der örtlichen Universität der Weisheit an, die hier der Akademie der Weisheit zugeordnet ist.

RAGNA FELDHAMMER

Ragna Feldhammer

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 52, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Herkunft: Neuruppin, Brandenburg, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Brandenburg; mobile Werkstatt

Volk: Orkin (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 34 Jahre

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Gesellin, 600 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Landmaschinenmechanikerin

Fähigkeiten (940 EP): Artefakte reparieren (OK/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Landmaschinenmechanikerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Brandenburg; mobile Werkstatt; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Ragna fährt mit einer mobilen Werkstatt zu Höfen und kleinen Betrieben. Sie verlangt bezahlbare Reparaturen statt unnötiger Neukäufe. Mehrere Antriebe fallen kurz vor der Ernte mit identischen Schäden aus.

RICK LUFOS

Rick Lufos

[M6, LP 4/5/15, K 39, G 66, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Wahrheit (Immunität/St. 4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Hannover

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg; Lagerhaus im Hafen

Volk: Oger (Keborr/Lichtkern)

Reichweite: Regional: Hammerburger Hafenviertel

Fraktion(en): Syndikat der Diebe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Syndikat der Diebe – Rang II (Baldowerer/Köter, 340 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Anführer der Piranhas

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Dieben (ÜK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wahrheit (Immunität/St. 4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Prothesenhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Ersatzteile; Wissen (ÜK/St. 1) – Schwarzmarkt; Wissen (ÜK/St. 1) – Konstruktionspläne; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Syndikat der Diebe

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung und persönliche Unterlagen

Beschreibung: Rick ist ein fetter, fauler und gewalttätiger Oger. Er führt die Piranhas und gehört zum Syndikat der Diebe. Klaus wird von ihm festgehalten.

RUTH CARTER

Ruth Carter

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 44, Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (180 EP)

Herkunft: Vicksburg, Mississippi, Konföderierte Staaten der Dampfnation

Wohnsitz/Stützpunkt: Everett Calhouns Šóta-Plantage bei Natchez

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 29 Jahre

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (180 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Versklavte Šóta-Plantagenarbeiterin

Fähigkeiten (180 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Šóta-Ernte; Wissen (ÜK/St. 1) – Lieferbücher; Wissen (ÜK/St. 1) – Verlegungsregister; Wissen (ÜK/St. 1) – Unauffällige Nachrichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Gegenseitige Hilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Plantagenabläufe

Aussehen: Schwarze menschliche Frau mit brauner Haut, dunklen geflochtenen Haaren, ruhigen wachen Augen, schlichtes abgetragenes Arbeitskleid, keine Ketten im Porträt

Ausrüstung: Abgetragene Arbeitskleidung und zugängliche Arbeitsgeräte; kein eigener Besitz an Plantage oder Fahrzeugen

Beschreibung: Ruth merkt sich Liefermengen, Namen und Verlegungen und erkennt Unstimmigkeiten in den Plantagenbüchern. Sie organisiert gegenseitige Hilfe und hält vorsichtige Kontakte zu Angehörigen und möglichen Fluchthelfern. Gemeinsam mit Josiah sucht sie eine Möglichkeit, mehrere Menschen sicher zu befreien. Ein heimlich kopierter Liefervermerk könnte eine Familie zusammenführen oder ihre Helfer verraten.

SALMA AL-NAJJAR

Salma al-Najjar

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 65, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (BM/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Geräuschillusion (AK/St. 2)]

Erfahrung: Könner (680 EP)

Herkunft: Alexandria, Ägypten

Wohnsitz/Stützpunkt: Alexandria

Volk: Mensch (Esper/Lichtkern)

Alter: 40 Jahre

Reichweite: Reisend: Städte des Kronenbunds und Mittelmeerhäfen

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang II (Elevin, Schülerin, 320 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schaustellerin mit Kuriositätenkabinett

Fähigkeiten (680 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Licht (AK/St. 1); Geräuschillusion (AK/St. 2); Glaube mir (BM/St. 4); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Kuriositäten; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausstellungsbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Provenienz; Wissen (ÜK/St. 1) – Reiserouten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum

Ausrüstung: Ausstellungswagen, Schaukästen, Exponate, Herkunftsnotizen

Beschreibung: Salma reist mit einem Kuriositätenkabinett und erzählt die Herkunft ihrer Exponate mit sichtbarer Freude. Sie unterscheidet zwischen Bühnenlegende und echter Gefahr. Ariane teilt gelegentlich einen Spielort mit ihr. Ein harmloses Ausstellungsstück reagiert auf den Besuch einer bestimmten Familie.

SAMIRA AL-HADDAD

Samira al-Haddad

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 75, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Alexandria, Ägypten

Wohnsitz/Stützpunkt: Alexandria

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 35 Jahre

Reichweite: Global: internationale Expeditionen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändlerin, 720 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Expeditionsausrüsterin

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Botanik (ÜK/St. 1–3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionslogistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Instrumente; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Zollverfahren; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Ausrüstungslager, Warenkataloge, Karten, Lieferverträge

Beschreibung: Samira beschafft Instrumente, Fahrzeuge und Personal für Expeditionen. Sie arbeitet von Alexandria aus mit Kontakten bis Alexandria. Ihre Leihgeräte erwartet sie vollständig zurück. Farouks verschwundener Meister hinterließ bei ihr eine Bestellung mit ungewöhnlichen Koordinaten.

SCHAH ARDESHIR

Schah Ardeshir

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Isfahan, Persien

Wohnsitz/Stützpunkt: Teheran

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 49 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Persien; Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang VI (Erlaucht/Durchlaucht; NSC; 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Schah von Persien

Fähigkeiten (920 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Schah von Persien; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Isfahan, Persien; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Persien; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Ardeshir trägt einen kurzen dunklen Bart und verbindet repräsentative Kleidung mit schlichten Arbeitsgewohnheiten. Er achtet auf die Eigenständigkeit Persiens und die Kontrolle wichtiger Handelswege. Ausländische Finanzierungen betrachtet er zugleich als Chance und als mögliche Abhängigkeit. Verhandlungen über Bahnlinien und Aetheranlagen verlangen häufig diskrete Gutachter.

SELENE HARKER

Selene Harker

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 87, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3)]

Erfahrung: Experte (1.240 EP)

Herkunft: Bremen

Wohnsitz/Stützpunkt: Hammerburg

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Händlergilde; Kontakte: Hafenvermittlung der Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang IV (Kauffrau, 760 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Luftschiffhändlerin, Vermittlerin, Geschäftsfrau

Fähigkeiten (1.240 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffhersteller; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise und Märkte; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenkunde; Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel und Tarife; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Botanik (ÜK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Alchemistische Verbrauchsmittel für Fahrzeuge

Ausrüstung: Geschäftsbücher, Handelsunterlagen, technische Kataloge

Beschreibung: Selene Harker ist eine temperamentvolle Luftschiffhändlerin aus Hammerburg. Sie kennt Hersteller, Modelle, Preise und technische Besonderheiten des Luftschiffmarktes und verhandelt regelmäßig mit Kapitänen, Konstrukteuren und Reisenden. Ihr geschäftliches Netzwerk ermöglicht ihr, Luftschiffe, Ersatzteile und spezialisierte Dienstleistungen zu vermitteln. Dabei vertritt sie ihre Interessen mit Nachdruck und erwartet von ihren Geschäftspartnern klare Entscheidungen.

SELIM DEMIR

Selim Demir

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 62, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Herkunft: Konstantinopel, Osmanisches Reich

Wohnsitz/Stützpunkt: Konstantinopel

Volk: Faun (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 35 Jahre

Reichweite: Regional: diplomatische Vertretung in Hammerburg

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelmann, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Botschaftssekretär und Protokollfachmann

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Botschaftssekretär und Protokollfachmann; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Konstantinopel; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Politik; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Selim organisiert diplomatische Termine und sorgt für genaue Übersetzungen des Protokolls. Er ist zurückhaltend und gewissenhaft. Ein Besuch wird angekündigt, den die entsendende Vertretung ausdrücklich bestreitet.

SEVERIN GRABNER

Severin Grabner

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 60, Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Herkunft: Prag, Böhmen, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Prag; eigenes Bestattungsinstitut

Volk: Höhlenelf (Asvaleris/Lichtkern)

Alter: 214 Jahre

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Bestatter

Fähigkeiten (500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Bestattungsbräuche; Wissen (ÜK/St. 1) – Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Identitätsnachweise; Wissen (ÜK/St. 1) – Leichenversorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Überführungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Bestatter; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Prag, Böhmen, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch

Aussehen: Pechschwarze Haut, vollständig schwarze Haare, spitze Elfenohren, ruhiger Blick, schlichter schwarzer Anzug und saubere Handschuhe

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Severin führt ein Bestattungsinstitut und berücksichtigt die Bräuche unterschiedlicher Völker und Familien. Er führt genaue Übergabe- und Identitätsnachweise. Er ist kein Totenbeschwörer und gehört keiner Kammer an. Odette Mercier wird bei ungeklärten Todesfällen gelegentlich hinzugezogen. Eine Familie verlangt die Beisetzung eines Leichnams, dessen Papiere nicht zu ihm passen.

SILVAN DRUCKWALD

Silvan Druckwald

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 75, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (BM/St. 4); Verwirrung (BM/St. 4); Freundschaft (BM/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Berlin, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Berlin

Volk: Faun (Szalish/Schattenkern)

Alter: 58 Jahre

Reichweite: Global: Presseverbindungen im Kronenbund

Fraktion(en): Künstlerforum

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); Künstlerforum – Rang III (Kunstschaffender, Kunstschöpfer, 540 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Pressebaron und gesellschaftlicher Gastgeber

Fähigkeiten (920 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Schweigen (Immunität/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (BM/St. 4); Gefühle verstärken (BM/St. 2); Verwirrung (BM/St. 4); Furcht (BM/St. 3); Freundschaft (BM/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Pressebaron und gesellschaftlicher Gastgeber; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Berlin; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische Netzwerke; Wissen (ÜK/St. 1) – Recherche; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Künstlerforum

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Silvan betreibt einen Berliner Verlag und lädt politische Gegner an denselben Tisch. Er nutzt gesellschaftliche Nähe zur Einflussnahme und Erpressung. Eine zurückgezogene Ausgabe gelangt trotzdem in den Verkauf.

SIR MALCOLM RAILFORD

Sir Malcolm Railford

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 92, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Botanik (ÜK/St. 1–5); Befehl (Immunität/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.240 EP)

Herkunft: London, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Wohnsitz/Stützpunkt: London

Volk: Mensch (Szalish/Schattenkern)

Alter: 61 Jahre

Reichweite: Global: internationale Bahnbeteiligungen

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang V (Großhändler, 1000 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Eisenbahnmonopolist

Fähigkeiten (1.240 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Botanik (ÜK/St. 1–5); Befehl (Immunität/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Eisenbahngeschäft; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Konzessionen; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensrecht; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel und Tarife; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung

Ausrüstung: Geschäftsbücher, Streckenkarten, Gesellschaftsanteile, Reisepapiere

Beschreibung: Malcolm kontrolliert Bahnbeteiligungen und Gütertarife von London aus. Er kauft kleinere Konkurrenten auf und lässt profitable Strecken auf Kosten ganzer Gemeinden bauen. Sein Auftreten ist tadellos, seine Verträge sind erbarmungslos. Jürg erhält plötzlich keine Transportkapazitäten mehr für seine Spezialfahrzeuge.

SORA KAWANAMI

Sora Kawanami

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 64, Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Herkunft: Yokohama, Kaiserreich Japan

Wohnsitz/Stützpunkt: Yokohama

Volk: Tanuki (weiblich; Enhaera/Lichtkern)

Alter: 44 Jahre

Reichweite: Global: diplomatische Delegationen

Fraktion(en): Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 500 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Dolmetscherin für Handels- und diplomatische Delegationen

Fähigkeiten (660 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Dolmetscherin für Handels- und diplomatische Delegationen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Yokohama; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Kulturelle Gepflogenheiten; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Chinesisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Sora legt Wert auf verständliche Verträge und erklärt kulturelle Missverständnisse geduldig. Sie reist regelmäßig mit Delegationen. Eine Vertragsklausel verändert ihre Bedeutung, sobald eine bestimmte Person sie ausspricht.

SULTAN SELIM VII.

Sultan Selim VII.

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 81, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Konstantinopel, Osmanisches Reich

Wohnsitz/Stützpunkt: Konstantinopel

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 56 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Osmanisches Reich; Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang VI (Erlaucht/Durchlaucht; NSC; 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Sultan des Osmanischen Reiches

Fähigkeiten (920 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Sultan des Osmanischen Reiches; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Konstantinopel, Osmanisches Reich; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Osmanisches Reich; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Selim ist ein würdevoller Sultan mit gepflegtem dunklem Bart und aufmerksamem Blick. Er vermittelt zwischen Hof, Verwaltung, militärischer Führung und den regionalen Interessen seines Reiches. Er nutzt Handel und Diplomatie, um die Eigenständigkeit gegenüber den Großmächten zu sichern. Streit um Verkehrswege und ausländische Konzessionen kann zu geheimen Aufträgen führen.

TAREK HADDOU

Tarek Haddou

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 47, Botanik (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Tierkommunikation (OK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Herkunft: Tunis, Nordafrika

Wohnsitz/Stützpunkt: Zirkus Bellandi; gemeinsame Reiseroute

Volk: Minotaurus (Asvaleris/Lichtkern)

Alter: 46 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zirkus Bellandi; keine Kammer

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Tierpfleger

Fähigkeiten (740 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Tierkommunikation (OK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Tierpflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Fütterung; Wissen (ÜK/St. 1) – Tierverhalten; Wissen (ÜK/St. 1) – Tiertransport; Wissen (ÜK/St. 1) – Tierkrankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Tierpfleger; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Tunis, Nordafrika; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch

Aussehen: Kräftiger anthropomorpher Stiermensch mit braunem Fell, breiter Rindernase und zwei kurzen Stierhörnern, einfache gepflegte Arbeitsweste

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Tarek betreut die gewöhnlichen Tiere des Zirkus Bellandi und organisiert Futter, Ruhezeiten und tierärztliche Hilfe. Er verweigert Nummern, die Tiere gefährden oder überfordern. Seine Herkunft und sein Volk machen ihn nicht zum Bestiaformer. Er erkennt ungewöhnliche Unruhe früh. Ein neues Futter verursacht bei mehreren Tieren dieselben Symptome.

THALEN TIEFENLICHT

Thalen Tiefenlicht

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 75, Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3)]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Herkunft: Essen, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Essen

Volk: Höhlenelf (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 204 Jahre

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Zunft der Handwerker; Kontakte: Technische Prüfgesellschaft

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (760 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang III (Geselle, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Beleuchtungsingenieur für Bergwerke und Unterstadt

Fähigkeiten (900 EP): Aetherspeicher (MT/St. 1); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Blenden (MT/St. 3); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Feuerfinger (MT/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Licht (MT/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Beleuchtungsingenieur für Bergwerke und Unterstadt; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Essen; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Messtechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Optik

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Thalen ist ein Höhlenelf mit pechschwarzer Haut und schwarzen Haaren. Thalen entwickelt zuverlässige Beleuchtung für dunkle und feuchte Anlagen. Er prüft Fluchtwege ebenso sorgfältig wie seine Geräte. Eine Zeche bestellt Lampen für einen offiziell stillgelegten Stollen.

THOMAS BLACKWELL

Thomas Blackwell

[M5, LP 3/4/10, K 57, G 56, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–5); Zerstören (KH/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (860 EP)

Herkunft: Manchester, Vereinigtes Königreich Großbritannien und Irland

Wohnsitz/Stützpunkt: Manchester

Volk: Mensch (Vwargol/Schattenkern)

Alter: 36 Jahre

Reichweite: Reisend: Industriezentren des Kronenbunds

Fraktion(en): Keine Kammer

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Militanter Fortschrittsgegner

Fähigkeiten (860 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Schweigen (OK/St. 3); Zerstören (KH/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Anlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Industriearbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Sabotage; Wissen (ÜK/St. 1) – Untergrundorganisation; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde

Ausrüstung: Werkzeug, Tarnkleidung, Anlagenpläne, Flugschriften

Beschreibung: Thomas verlor bei einem Fabrikunfall seine Schwester. Er bekämpft Metatronik und Automaten und hält Sabotage zunehmend für gerechtfertigt. Er ist kein Gefolgsmann von MR X und streitet mit dessen Leuten über wahllose Gewalt. Ein Anschlag gefährdet ausgerechnet die Arbeiter, denen er helfen will.

TIBERIUS FEINHORN

Tiberius Feinhorn

[M6, LP 4/5/15, K 39, G 62, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Herkunft: Wien, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien

Volk: Minotaurus (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 63 Jahre

Reichweite: Reisend: Auktionen im Kronenbund

Fraktion(en): Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler, 560 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Auktionator für Instrumente und empfindliche Sammlungsstücke

Fähigkeiten (620 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Auktionator für Instrumente und empfindliche Sammlungsstücke; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Wien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Wertschätzung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Tiberius behandelt selbst zerbrechliche Exponate mit großer Sorgfalt. Er vermittelt Erbstreitigkeiten und prüft Provenienzen. Zwei Familien legen gültige Eigentumsnachweise für dasselbe Stück vor.

TORBEN SCHWELLENSTEIN

Torben Schwellenstein

[M4, LP 3/4/8, K 38, G 59, Heldenglück (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande

Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam

Volk: Troll (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 91 Jahre

Reichweite: Regional: Hammerburger See- und Luftschiffhäfen

Fraktion(en): Städtischer Schleusendienst; keine Kammer

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Schleusenmeister

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heldenglück (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Schleusenmeister; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Rotterdam; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsverträge; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Stadtverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Torben ist ein Brückentroll und betreut einen stark befahrenen Kanalübergang. Er verlangt klare Regeln und duldet keine Bestechung bei Wasserständen. Ein Schiff verändert seinen Tiefgang ohne erkennbare Be- oder Entladung.

TSUKIKO SHIROHANA

Tsukiko Shirohana

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 72, Gedanken lesen (AF/St. 5); Glaube mir (AF/St. 4); Aether spüren (AF/St. 1)]

Erfahrung: Veteran (840 EP)

Herkunft: Kyoto, Kaiserreich Japan

Wohnsitz/Stützpunkt: Kyoto

Volk: Kitsune (weiblich; Themokh'Thar/Schattenkern)

Alter: 96 Jahre

Reichweite: Reisend: Paris, Berlin und Hammerburg

Fraktion(en): Hexerzirkel

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); Hexerzirkel – Rang II (Adeptin, 420 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Salonmedium und Erpresserin

Fähigkeiten (840 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Aetherevolution (OK/St. 2–3); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Séance (OK/St. 1); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Gedanken lesen (AF/St. 5); Glaube mir (AF/St. 4); Aether spüren (AF/St. 1); Licht (AK/St. 1); Gefühle verstärken (TT/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Salonmedium und Erpresserin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Kyoto; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Erpressung; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hexerzirkel

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Tsukiko verbindet echte Geisterkontakte mit sorgfältiger Recherche über einflussreiche Familien. Sie wahrt höfliche Formen, während sie vertrauliche Informationen gegen Gefallen tauscht. Ein Geist weigert sich, ihre vorbereitete Deutung zu bestätigen.

VALERIA VON STERNFELS

Valeria von Sternfels

[M4, LP 3/4/8, K 35, G 81, Befehl (Immunität/St. 5); Heldenglück (ÜK/St. 5); Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Graz, Österreichisch-Ungarische Monarchie

Wohnsitz/Stützpunkt: Wien; internationale Kammerbesuche

Volk: Zwergin (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 221 Jahre

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Kammerverband; Aristokratenliga

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Aristokratenliga – Rang III (Edelfrau, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Leitungspersönlichkeit des Kammerverbandes, Schlichterin

Fähigkeiten (920 EP): Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Freundschaft (Immunität/St. 4); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Aristokratenliga; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Leitungspersönlichkeit des Kammerverbandes, Schlichterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Politische und gesellschaftliche Verhältnisse in Graz, Österreichisch-Ungarische Monarchie; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Internationale Beziehungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofprotokoll; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kammerverband; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Diplomatischer Dienst; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch

Ausrüstung: Amtliche Unterlagen, Korrespondenz und berufstypische persönliche Ausrüstung

Beschreibung: Valeria ist eine ältere Zwergin mit silbernem geflochtenem Haar und einem genauen Gedächtnis für Abkommen. Sie vermittelt zwischen Kammern und vertritt gemeinsam beschlossene Interessen nach außen. Ihre Stellung macht sie nicht zur Befehlsgeberin sämtlicher Kammern. Sie benötigt bei Konflikten häufig unabhängige Gutachter, Zeugen und Vermittler.

VITTORIO BELLANDI

Vittorio Bellandi

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 73, Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Könner (760 EP)

Herkunft: Turin, Italien

Wohnsitz/Stützpunkt: Reisend: Turin–Wien–Prag–Berlin–Paris

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 54 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zirkus Bellandi; Händlergilde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); Händlergilde – Rang III (Kleinhändler, 700 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Zirkusdirektor

Fähigkeiten (760 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heldenglück (ÜK/St. 5); Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportunternehmen; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelshäuser; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel und Tarife; Wissen (ÜK/St. 1) – Logistik; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Zirkusdirektor; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Turin, Italien; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln

Aussehen: Dunkles ergrautes Haar, gepflegter Schnurrbart, dunkelroter Zirkusdirektorenrock und Taschenuhr

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Vittorio führt den Zirkus Bellandi und verantwortet Gastspiele, Verträge und sichere Transporte. Er gehört der Händlergilde an, deren örtliche Stellen die vereinbarten Standplätze und Lieferungen vermitteln. Er schützt seine achtköpfige Stammgruppe gegenüber zahlungskräftigen Auftraggebern. Wiederholt werden Auftritte an Orten gebucht, an denen kurz darauf Menschen verschwinden.

VLADIMIR VON ZAPECH

Vladimir von Zapech

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 81, Atemlos (AF/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.320 EP)

Herkunft: Prag

Wohnsitz/Stützpunkt: Appalachen, Konföderierte Dampfnationen

Volk: Vampir (Szalish/Schattenkern)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Autokratenloge

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang IV (900 EP Macht-Fähigkeiten); Autokratenloge – Rang III (Edelmann, 680 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Minenbesitzer, Sklavenhalter

Fähigkeiten (1.320 EP): Atemlos (AF/St. 5); Befehl (Immunität/St. 5); Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Freundschaft (Immunität/St. 4); Furcht (Immunität/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gift (Immunität/St. 5); Glaube mir (Immunität/St. 4); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Autokratenloge; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Händlergilde; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Konföderierte Verwaltung; Krankheit (Immunität/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Vampirismus (OK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Konföderierte Dampfnationen; Wissen (ÜK/St. 1) – Unternehmensführung

Ausrüstung: Berufskleidung, persönliche Unterlagen

Beschreibung: Vladimir von Zapech besitzt Minen in den Appalachen im Gebiet der Konföderierten Dampfnationen. Der Vampir lebt in einer europäisch gestalteten Villa, gehört der Autokratenloge an und hält Sklaven.

WARREN PIKE

Warren Pike

[M6, LP 4/5/15, K 62, G 44, Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Könner (720 EP)

Herkunft: Louisville, Kentucky, Vereinigte Staaten der Dampfnation

Wohnsitz/Stützpunkt: Louisville; staatliches Gefängnis

Volk: Troll (Szalish/Schattenkern)

Alter: 84 Jahre

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Staatlicher Dienst; keine Kammer

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten)

Funktionen: Gefängnisleiter

Fähigkeiten (720 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Gefangenenregister; Wissen (ÜK/St. 1) – Dienstrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitsabläufe; Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisleiter; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Louisville, Kentucky, Vereinigte Staaten der Dampfnation; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch

Aussehen: Großer breitschultriger Troll mit rauer graubrauner Haut, schweren Gesichtszügen, kurzen grauen Haaren, dunkle Dienstuniform und Schlüsselbund

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Warren leitet ein staatliches Gefängnis und besteht auf vollständigen Registern. Er nutzt Ausgang, Arbeitseinteilung und Besuchserlaubnisse als Druckmittel. Er gehört keiner Kammer an; seine Befugnisse beruhen auf seinem Amt. Ein Gefangener wird gleichzeitig als verlegt, entlassen und verstorben geführt.

WILLEM VAN DER WERF

Willem van der Werf

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 88, Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–5); Energiequelle (AK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.320 EP)

Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande

Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam; eigene Werft

Volk: Ork (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 52 Jahre

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang V (Meister/Zunftmeister, 1000 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Werftmeister

Fähigkeiten (1.320 EP): Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–5); Licht (AK/St. 1); Aetherspeicher (AK/St. 1); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Energiequelle (AK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Mechanik; Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherheitstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Metatronische Geräte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Werftmeister; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Verhältnisse: Rotterdam, Königreich der Niederlande; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufliche Sicherheitsregeln; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Aussehen: Kräftiger Ork mit kleinen Hauern, kurzem grauem Haar, schwere Arbeitsschürze, Nietwerkzeug und Schiffspläne

Ausrüstung: Berufstypische Kleidung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Willem leitet den Bau und die Reparatur von Dampfschiffen in seiner Werft. Er gehört der Handwerkerzunft an und bildet jüngere Fachkräfte aus. Er besteht auf Belastungsproben vor der Abnahme. Julius der Husten lässt Schiffe bei ihm warten. Eine Reederei verlangt die Freigabe eines Rumpfes mit verborgenen Schwachstellen.

WILLEM WINDMESSER

Willem Windmesser

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Cuxhaven, Deutsches Kaiserreich

Wohnsitz/Stützpunkt: Deutsche Nordseeküste; Wetterstation

Volk: Mensch (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 46 Jahre

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Akademie der Weisheit

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten); Akademie der Weisheit – Rang I (Aspirant, 60 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Wetterbeobachter

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterbeobachter; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Deutsche Nordseeküste; Wetterstation; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Luftschiffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Vardan; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Willem betreibt eine abgelegene Wetterstation und warnt Luftschiffe vor gefährlichen Bedingungen. Er vergleicht Messreihen mit Beobachtungen vor Ort. Eine Sturmwarnung wird übermittelt, bevor die zugehörigen Werte gemessen wurden.

YUNA TAKAHASHI

Yuna Takahashi

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 52, Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Geräuschillusion (MT/St. 2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Herkunft: Tokio, Kaiserreich Japan

Wohnsitz/Stützpunkt: Tokio

Volk: Orkin (Enhaera/Lichtkern)

Alter: 28 Jahre

Reichweite: Lokal: Hammerburger Telegraphenamt

Fraktion(en): Zunft der Handwerker

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten); Zunft der Handwerker – Rang I (Banausin, 200 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Telegraphistin und Chiffrierexpertin

Fähigkeiten (380 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Licht (MT/St. 1); Geräuschillusion (MT/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Telegraphistin und Chiffrierexpertin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Tokio; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenverkehr; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Zunft der Handwerker

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Yuna überwacht internationale Leitungsverbindungen und erkennt technische Störungen an ihrem Rhythmus. Sie arbeitet nachts und bildet neue Kolleginnen aus. Eine scheinbar belanglose Wartungsmeldung enthält eine diplomatische Warnung.

ZISKA SIEGELZAHN

Ziska Siegelzahn

[M3, LP 2/3/4, K 40, G 69, Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3)]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Herkunft: Rotterdam, Königreich der Niederlande

Wohnsitz/Stützpunkt: Rotterdam

Volk: Goblinin (Szalish/Schattenkern)

Alter: 39 Jahre

Reichweite: Reisend: Rotterdam–Hammerburg

Fraktion(en): Kartell der Konstrukteure

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); Kartell der Konstrukteure – Rang III (Gesellin, 580 EP Kammer-Fähigkeiten)

Funktionen: Fälscherin technischer Prüfzeichen

Fähigkeiten (780 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Licht (AK/St. 1); Gegenstände reparieren (AK/St. 3); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Fälscherin technischer Prüfzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Verhältnisse in Rotterdam; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufsrecht und Sicherheitsvorschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Industrielle Normen; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kartell der Konstrukteure

Ausrüstung: Berufstypische Ausrüstung, Unterlagen und persönliche Werkzeuge

Beschreibung: Ziska spezialisiert sich auf ausländische Prüfsiegel und manipulierte Exportbescheinigungen. Sie kennt die Unterschiede der Normen besser als manche Behörden. Ein scheinbar perfektes Siegel verrät sie durch eine längst abgeschaffte Prüfvorschrift.

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