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REGELN FÜR RITUALE DER STUFE 1

Rituale der Stufe 1 kosten 20 EP und dauern mindestens 10 Minuten. Zusätzlich zu den im Ritual aufgeführten Komponenten benötigt man eine weitere freie Komponente (FK). Alle Ritualhelfer beteiligen sich mit mindestens einem Aetherphiol.

 


RITUAL: AETHER SPÜREN (ST. 1)

Pflichtkomponenten: 1 Aetherphiol pro Zielperson/Zielobjekt

Standardkomponenten: Eine SK für Methoden zur Implementierung von Aethereffekten wird benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Nach erfolgreichem Ritualabschluss erkennen die Ritualteilnehmer, ob die im Ritualkreis befindlichen Zielobjekte und/oder Zielpersonen von Aetherenergie erfüllt sind. Weitere Informationen, z. B. über die Funktionsweise, die Art und Weise oder sonstige Dinge, sind nicht möglich.

Wirkungsdauer: direkt

 

RITUAL: BLUTUNGEN STOPPEN (ST. 1)

Pflichtkomponenten: 1 Aetherphiol pro Zielperson

Standardkomponenten: Eine SK für Methoden zur Implementierung von Aethereffekten wird benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Die Wirkung des Rituals setzt ein, sobald der Ritualleiter das Ritual eröffnet und eine Zielperson den Ritualkreis betritt. Das Ritual kann ohne Zielpersonen begonnen werden. Die Zielpersonen können während des laufenden Rituals in den Ritualkreis geführt/gebracht werden. Der Ritualkreis darf dabei nicht beschädigt werden.

Auswirkungen: Stoppt die Blutung aller Wunden bei allen Zielpersonen, die sich innerhalb des Ritualkreises befinden.

Variation: Dieses Ritual kann mit dem Ritual „Schmerzen lindern“ (St. 1) kombiniert werden. Es werden dafür lediglich doppelt so viele Komponenten benötigt (PK, SK und FK).

Wirkungsdauer: solange das Ritual läuft und die Zielpersonen sich im Ritualkreis befinden. Verlässt eine Zielperson den Ritualkreis, fangen die Wunden dieser Zielperson wieder an zu bluten.

 

RITUAL: ELEKTRISCHES VERHÖR (ST. 1/AZ.)

Pflichtkomponenten: 1 Aetherphiol pro Zielgerät

Standardkomponenten: Eine SK zur Manipulation des Aethers wird benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Die Ritualisten erhalten von elektrischen Zielgeräten Informationen darüber, wann und wie sie das letzte Mal benutzt wurden.

Wirkungsdauer: solange das Ritual läuft und die Zielgeräte sich im Ritualkreis befinden

 

RITUAL: LICHT (ST. 1)

Pflichtkomponenten: 1 Aetherphiol pro Lichtquelle

Standardkomponenten: Eine SK zur Manipulation des Aethers wird benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Die Lichtquellen beginnen bereits während des Rituals zu leuchten.

Auswirkungen: Mit diesem Ritual kann man aus dem Nichts mehrere Lichtstrahlen oder Lichtkugeln erschaffen.

Wirkungsdauer: Nach vollendetem Ritual können die Lichter unterschiedlich lange weiter leuchten, je nachdem, was für Lichtquellen man in der Spielerphase verwendet hat.

 

RITUAL: METALLE SPÜREN (ST. 1)

Pflichtkomponenten: 1 Aetherphiol pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Eine SK zur Manipulation des Aethers wird benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Nach erfolgreichem Ritualabschluss können die Ritualteilnehmer in einem Radius von ca. 25 m Metalle spüren.

Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten

 

RITUAL: SCHMERZEN LINDERN (ST. 1)

Pflichtkomponenten: 1 Aetherphiol pro Zielperson

Standardkomponenten: Eine SK zur Manipulation des Aethers wird benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Die Wirkung des Rituals setzt ein, sobald der Ritualleiter das Ritual eröffnet und eine Zielperson den Ritualkreis betritt. Das Ritual kann ohne Zielpersonen begonnen werden. Die Zielpersonen können während des laufenden Rituals in den Ritualkreis geführt/gebracht werden. Der Ritualkreis darf dabei nicht beschädigt werden.

Auswirkungen: Lindert die Schmerzen aller Zielpersonen innerhalb des Ritualkreises, so dass diese nur noch geringe Beschwerden verspüren. Wunden, Krankheiten und Vergiftungen bleiben jedoch bestehen. Macht resistent gegen den Effekt „Schmerz (St. 3)“.

Variation: Dieses Ritual kann mit dem Ritual „Blutungen stoppen“ (St. 1) kombiniert werden. Es werden dafür lediglich doppelt so viele Komponenten benötigt (PK, SK und FK).

Wirkungsdauer: solange das Ritual läuft und die Zielpersonen sich im Ritualkreis befinden. Verlässt eine Zielperson den Ritualkreis, spürt sie auch wieder die Schmerzen.

 

RITUAL: TECHNOLOGISCHER DURCHBLICK (ST. 1/AZ.)

Pflichtkomponenten: 1 Aetherphiol pro Zielgerät

Standardkomponenten: Eine SK zur Manipulation des Aethers wird benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Nach erfolgreichem Ritualabschluss verstehen die Ritualteilnehmer, wie man die Zielgeräte anwendet und welche Funktionen sie haben.

Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten

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