EINFÜHRUNG ANNO GLADII
Die Stahlzeit ist die historische Spielwelt des Codex Chronomicon. Sie umfasst zahlreiche Epochen der Menschheitsgeschichte von den frühen Hochkulturen bis gegen Ende des 18. Jahrhunderts. Schauplatz ist die reale Erde mit ihren historischen Ländern, Kulturen, Religionen und Gesellschaften. Pharaonen herrschen über Ägypten, griechische Stadtstaaten kämpfen um Einfluss, römische Legionen ziehen durch Europa, Wikinger überqueren die Meere, Ritter verteidigen Burgen, Samurai dienen ihren Herren und Piraten machen die großen Handelsrouten unsicher. Später verändern Feuerwaffen, Entdeckungsreisen, Revolutionen und die beginnende Industrialisierung die Welt immer stärker. Anders als in den übrigen Spielwelten gibt es in Anno Gladii keine Magie, keine Monster und keine Andersvölker. Die Geschichte wird allein von Menschen geprägt. Kriege, Politik, Religion, Handel, persönliche Feindschaften und gesellschaftliche Konflikte bilden den Hintergrund für Âventiuren, die sich an realen historischen Verhältnissen orientieren. Anno Gladii ermöglicht historische Rollenspiele in sehr unterschiedlichen Zeiten und Regionen – von kleinen persönlichen Geschichten bis hin zu Feldzügen, Entdeckungsreisen und Ereignissen, die den Lauf der Geschichte verändern.
BESONDERHEITEN DER SPIELWELT
Anno Gladii unterscheidet sich deutlich von den anderen Spielwelten des Codex Chronomicon. Übernatürliche Kräfte besitzen keinen unmittelbaren Einfluss auf die Erde. Magie funktioniert nicht, Monster und Andersvölker treten nicht auf und auch übernatürliche Fähigkeiten stehen Charakteren nicht zur Verfügung. Was geschieht, besitzt eine weltliche Ursache und muss mit den Möglichkeiten der jeweiligen Zeit bewältigt werden. Wissen, Technik, Waffen, Medizin, Reisen und gesellschaftliche Strukturen unterscheiden sich dabei erheblich zwischen den einzelnen historischen Epochen. Ein römischer Legionär lebt in einer vollkommen anderen Welt als ein Wikinger, ein Samurai oder ein Musketier. Deshalb wird Anno Gladii nicht als eine einzige durchgehende Gegenwart gespielt. Eine Âventiure findet immer in einem bestimmten historischen Spielmilieu und Zeitraum statt. Die jeweilige Epoche bestimmt, welche Länder existieren, welche Waffen und Technologien verfügbar sind, welche Religionen und gesellschaftlichen Vorstellungen vorherrschen und welche Möglichkeiten ein Charakter besitzt. Historische Genauigkeit bildet dabei den Rahmen des Spiels.
WAS KANN ICH SPIELEN?
In Anno Gladii werden ausschließlich Menschen gespielt. Charaktere können aus nahezu allen Kulturen und Gesellschaftsschichten der jeweiligen historischen Epoche stammen. Möglich sind beispielsweise Adlige, Bauern, Bettler, Diebe, Gelehrte, Geistliche, Händler, Handwerker, Heiler, Krieger, Künstler, Söldner, Seeleute, Spione oder Vagabunden. Welche Charakterkonzepte besonders gut passen, hängt vom gewählten Spielmilieu ab. In Ägypten können Charaktere beispielsweise als Soldaten, Priester, Schreiber oder Mitglieder des Hofes eines Pharaos auftreten. In der griechischen Welt stehen Hopliten, Händler oder Bürger eines Stadtstaates zur Verfügung, während in Rom Legionäre, Gladiatoren oder Patrizier gespielt werden können. Weitere Spielmilieus umfassen Wikinger, Ritter, Samurai, Landsknechte, Musketiere und Piraten. Charaktere können außerdem historischen Gemeinschaften, Orden, Heeren, Schiffsmannschaften oder anderen Gruppen angehören. Ein Charakter sollte vor allem eine Herkunft, eine gesellschaftliche Stellung, persönliche Ziele und einen nachvollziehbaren Grund besitzen, warum er sich auf Âventiuren einlässt. Dabei können Familie, Glaube, Pflichten gegenüber einem Herrscher oder persönliche Feindschaften ebenso wichtig sein wie Fähigkeiten und Ausrüstung.
WAS ERWARTET MICH?
Anno Gladii bietet historische Âventiuren in sehr unterschiedlichen Zeiten und Regionen. Eine Gruppe kann an einem Feldzug teilnehmen, eine Burg verteidigen, einen Mord untersuchen, einen Händler begleiten, auf einem Schiff über unbekannte Gewässer reisen oder in politische Intrigen verwickelt werden. Charaktere können im Dienst eines Pharaos stehen, für einen griechischen Stadtstaat kämpfen, mit einer römischen Legion marschieren, als Wikinger auf Fahrt gehen, einem Ritterheer folgen, einem Daimyō dienen oder als Piraten nach Beute suchen. Auch persönliche Geschichten spielen eine wichtige Rolle. Ein Konflikt zwischen Familien, eine Fehde, Schulden, Verrat oder der Kampf um gesellschaftlichen Aufstieg können ebenso Mittelpunkt einer Âventiure sein wie große historische Ereignisse. Dabei gibt es keine übernatürliche Erklärung für unbekannte oder erschreckende Ereignisse. Hinter einem vermeintlichen Fluch können Krankheit, Gift, Betrug oder Aberglaube stehen. Ein verschwundener Reisender wurde möglicherweise überfallen, gefangen genommen oder ist schlicht in der Wildnis umgekommen. Die größte Gefahr der Stahlzeit ist der Mensch selbst – und alles, was Menschen aus Macht, Angst, Glaube, Gier oder Verzweiflung zu tun bereit sind.
WO SOLL ICH ANFANGEN?
Du musst nicht mehrere Jahrtausende Menschheitsgeschichte kennen, bevor du deinen ersten Charakter erstellst. Entscheide zunächst gemeinsam mit deiner Spielgruppe, in welchem historischen Spielmilieu eure Âventiure stattfinden soll. Danach genügt es, sich mit der jeweiligen Region, Kultur und Zeit zu beschäftigen. Schau anschließend im Regelwerk unter „Charaktererschaffung“ nach und überlege dir, was für eine Figur du spielen möchtest. Wichtig sind vor allem Herkunft, gesellschaftliche Stellung, Beruf oder Aufgabe sowie persönliche Ziele und Verbindungen. Für einen römischen Legionär benötigst du andere Informationen als für einen Wikinger, Samurai oder Piraten. Deshalb musst du nur die Inhalte kennen, die unmittelbar für deinen Charakter und die gewählte Âventiure wichtig sind. Alles Weitere kannst du während des Spiels gemeinsam mit deinem Charakter entdecken.
WILLKOMMEN IN DER STAHLZEIT
Am Nil werden gewaltige Tempel errichtet, griechische Hopliten ziehen in den Krieg und römische Legionen marschieren über gepflasterte Straßen bis an die Grenzen ihres Reiches. Jahrhunderte später durchqueren Wikinger mit ihren Langschiffen die Meere, Ritter reiten unter den Bannern ihrer Herren in die Schlacht und Samurai kämpfen um die Zukunft ihrer Clans. Landsknechte ziehen durch die Kriege Europas, Musketiere dienen Königen und Piraten lauern auf den Handelswegen der Weltmeere. Vielleicht wirst du eine Stadt verteidigen, einen Feldzug überleben, einen Verräter entlarven oder auf einem Schiff in unbekannte Gewässer aufbrechen. Deine erste Âventiure ist nur einen Charakterbogen weit entfernt – und mit ihr beginnt die Geschichte eines Menschen, der in einer längst vergangenen Zeit bestehen muss.
Willkommen in Anno Gladii. Willkommen in der Stahlzeit.