ÖKONOMIE ANNO VAPORIS
Die Wirtschaft Anno Vaporis wird von Industrialisierung, internationalem Handel, Šóta-Dampftechnik, Metatronik und den großen Verkehrsnetzen der modernen Welt geprägt. Eisenbahnen, Dampfschiffe, Luftschiffe und motorisierte Fahrzeuge verbinden Städte und Handelszentren miteinander. Fabriken produzieren Waren in großen Mengen, während Handwerker, Kaufleute und kleinere Werkstätten einen bedeutenden Teil des wirtschaftlichen Lebens bilden. Neben gewöhnlichen Rohstoffen und Industrieerzeugnissen werden alchemistische Komponenten, mechanische Geräte, Artefakte und metatronische Erzeugnisse gehandelt. Preise unterscheiden sich abhängig von Region, Qualität, Transportwegen, politischen Verhältnissen und der örtlichen Versorgung.
DAS WÄHRUNGSSYSTEM A. VA.
Für die Preislisten Anno Vaporis werden Heller, Thaler, Gulden und Dukaten verwendet. Heller dienen vor allem kleinen Alltagsausgaben, während Thaler für gewöhnliche Anschaffungen und Gulden oder Dukaten für größere Geschäfte verwendet werden.
100 Heller (HE/Kupfer) = 1 Thaler (TH/Silber)
5 Thaler (TH/Silber) = 1 Gulden (GU/Gold)
10 Thaler (TH/Silber) = 1 Dukate (DU/Gold)
1 Dukate (DU/Gold) = 2 Gulden (GU/Gold)
Daneben befinden sich Kupferpfennige (KPf) im Umlauf.
2 Heller (HE/Kupfer) = 1 Kupferpfennig (KPf)
Kupferpfennige werden hauptsächlich für sehr kleine Alltagsausgaben, Fahrkarten, Porto und vergleichbare Zahlungen verwendet. Damit entsprechen:
1 TH = 100 HE
1 GU = 5 TH = 500 HE
1 DU = 10 TH = 2 GU = 1.000 HE
BARGELD UND VERFÜGBARES VERMÖGEN A. VA.
Der gesellschaftliche Wohlstand eines Charakters ergibt sich aus Herkunft, Beruf, Besitz und sozialer Stellung. Ein Fabrikarbeiter, Soldat oder Handwerker verfügt meist über wesentlich weniger frei verfügbares Geld als ein erfolgreicher Kaufmann, Industrieller oder Angehöriger des Adels. Gebäude, Unternehmen, Fabriken, Landbesitz, Beteiligungen, Maschinenparks oder Familienvermögen stehen nicht automatisch vollständig für Âventiuren zur Verfügung. Ein erheblicher Teil dieses Vermögens ist gebunden und wird für Löhne, Unterhalt, Kredite, Steuern, Produktion und standesgemäße Ausgaben benötigt. Für unmittelbare Ausgaben werden erspieltes Bargeld, verfügbares Buchgeld und glaubhaft erreichbare Vermögenswerte berücksichtigt.
BUCHGELD UND HANDELSKONTEN A. VA.
Größere Geldbeträge werden häufig nicht in Form von Münzen transportiert. Banken, Handelshäuser und Unternehmen führen Konten und ermöglichen Überweisungen, Kredite, Wechsel und andere schriftlich bestätigte Zahlungen. Buchgeld kann insbesondere in größeren Städten und Industriezentren verwendet werden. Auf dem Land, in abgelegenen Regionen oder während politischer und militärischer Krisen kann Bargeld wesentlich wichtiger sein. Banknoten, Wechsel, Schuldscheine und Zahlungsanweisungen werden angenommen, wenn die ausstellende Institution als vertrauenswürdig gilt.
BANKEN, WECHSLER UND HANDELSHÄUSER A. VA.
Banken und Handelshäuser verwahren Vermögen, vergeben Kredite, finanzieren Unternehmen und Handelsreisen und ermöglichen größere Geschäfte zwischen weit voneinander entfernten Regionen. Geldwechsler tauschen unterschiedliche regionale Münzen und Zahlungsmittel. Gewicht, Edelmetallgehalt, Herkunft, politische Stabilität und Vertrauen bestimmen dabei den tatsächlichen Kurs. Große Unternehmen können eigene Kontensysteme, Werkskassen und Zahlungsanweisungen unterhalten. In wirtschaftlich stark von einem Unternehmen abhängigen Regionen können solche Zahlungsmittel eine erhebliche Bedeutung besitzen.
DIE HÄNDLERGILDE A. VA.
Die Händlergilde des Kammerverbandes unterhält ein weitreichendes Netzwerk aus Kaufleuten, Spediteuren, Lagerhaltern, Bankiers, Vermittlern und Handelskontakten. Ihre Mitglieder kennen Märkte, Lieferwege, Wechselkurse und Händler und können Waren beschaffen, die auf gewöhnlichen Märkten nur schwer zu bekommen sind. Dazu gehören neben seltenen Rohstoffen auch alchemistische Komponenten, Artefakte, besondere Waffen, mechanische Geräte und metatronische Erzeugnisse. Der Einfluss der Händlergilde unterscheidet sich regional. In manchen Städten arbeitet sie offen mit Kaufmannshäusern und Unternehmen zusammen, andernorts nutzt sie diskrete Kontakte innerhalb des Kammerverbandes.
HANDEL UND PREISBILDUNG A. VA.
Die angegebenen Preise stellen Richtwerte dar. Tatsächliche Kosten können sich durch Angebot, Nachfrage, Qualität, Transportwege, Zölle und politische Ereignisse erheblich verändern. Kriege können Waffen, Treibstoff und Lebensmittel verteuern. Streiks oder zerstörte Eisenbahnlinien können Lieferketten unterbrechen. Monster, Banditen und andere Gefahren können Verkehrswege unpassierbar machen. Seltene Rohstoffe oder metatronische Komponenten können in bestimmten Regionen kaum erhältlich sein. Auch bei ausreichendem Vermögen kann die Beschaffung besonderer Waren Kontakte, Genehmigungen oder längere Lieferzeiten erfordern.
PREISE IM SPIEL A. VA.
Die Preislisten dienen der Spielleitung und den Spielenden als Orientierung. Sie bilden keine überall verbindliche Wirtschaftsordnung ab. Regionale Unterschiede, Verhandlungen, Beziehungen, Rohstoffpreise und örtliche Versorgung können die tatsächlichen Kosten verändern. In großen Industrie- und Handelszentren können Waren günstig und schnell erhältlich sein, während dieselben Gegenstände in abgelegenen Regionen, Kriegsgebieten oder von Handelswegen abgeschnittenen Gebieten ein Vielfaches kosten können. Besonders seltene Waffen, Fahrzeuge, Artefakte und Metatronik sollten nicht allein über ihren Geldwert begrenzt werden. Kontakte, Lizenzen, Lieferzeiten, politische Beziehungen und die Bereitschaft eines Besitzers, überhaupt zu verkaufen, können wichtiger sein als der Preis.
SCHUSSWAFFEN A. VA.
Armbrust: 3 TH
Bogen: 2 TH
Bolt-Action-Gewehr: 5 GU
Doppelläufige Schrotflinte: 2 DU
Flammenwerfer: 10 DU
Gatling Gun: 15 DU
Kanone: 10 DU
Maschinengewehr: 8 DU
Maschinenpistole: 6 TH
Pistole: 2 DU
Repetiergewehr: 3 DU
Revolver: 1 DU
Steinschlossflinte: 6 TH
Steinschlosspistole: 5 TH
MUNITION A. VA.
Pfeil: 2 HE
Bolzen: 3 HE
Steinschussmunition: 3 HE
Revolvermunition: 2 HE
Pistolenmunition: 2 HE
Gewehrmunition: 4 HE
Vollautomatikmunition: 5 HE
Flammenwerferflüssigkeit: 1 TH
Kanonenkugel: 2 TH
WAFFENAUFSÄTZE A. VA.
Bajonett: 5 TH
Visier: 1 DU
NAHKAMPFWAFFEN A. VA.
Axt: 2 TH
Engländer: 1 TH
Hammer: 3 TH
Knüppel: 5 HE
Messer: 1 TH
Schaufel: 7 HE
Schlagring: 1 TH
Schlagstock: 7 TH
Schwert: 1 DU
Zweihänder: 3 DU
SCHILDE A. VA.
Kleiner Holzschild: 5 HE
Kleiner Lederschild: 1 TH
Kleiner Metallschild: 2 TH
Großer Holzschild: 1 TH
Großer Lederschild: 5 TH
Großer Metallschild: 1 DU
RÜSTUNGEN A. VA.
Lederrüstung: 2 DU
Kettenrüstung: 5 DU
Plattenrüstung: 3 DU
Schusssichere Weste: 8 DU
WAFFEN- UND RÜSTUNGSPFLEGE A. VA.
Nahkampfwaffenpflegeset: 1 TH
Fernkampfwaffenpflegeset: 5 TH
Rüstungsreparaturset Leder: 1 DU
Rüstungsreparaturset Kette: 3 DU
Rüstungsreparaturset Platte: 2 DU
Rüstungsreparaturset schusssichere Weste: 4 DU
Schildreparaturset: 3 DU
Holster: 1 TH
Tragegurt: 5 HE
Scheide: 1 TH
Munitionstasche: 5 DU
GETRÄNKE A. VA.
Wasser: 1 HE
Saft: 2 HE
Tee: 3 HE
Kaffee: 3 HE
Bier: 4 HE
Craftbier: 8 HE
Wein: 6 HE
Sekt: 1 TH
Schnaps: 5 HE
NAHRUNG A. VA.
Armenspeisung: 2 HE
Einfache Ration: 6 TH
Ausgewogene Mahlzeit: 2 TH
Luxuriöses Essen: 8 TH
KLEIDUNG A. VA.
Gebrauchte Kleidung: 5 HE
Einfache Kleidung: 2 TH
Edle Kleidung: 1 DU
Luxuriöse Kleidung: 5 DU
Armee- oder Polizeiuniform: 2 DU
Offiziersuniform: 6 DU
KOPFBEDECKUNGEN A. VA.
Schiebermütze: 2 HE
Strohhut: 5 HE
Melone: 1 TH
Zylinder: 5 TH
Militär- oder Polizeihelm: 6 TH
Offiziersmütze: 1 DU
UNTERKÜNFTE A. VA.
Schäbige Absteige: 5 HE
Taverne: 1 TH
Einfaches Hotel: 5 TH
Gehobenes Hotel: 1 DU
Luxuriöses Hotel: 5 DU
Villa: 8 DU
SCHUTZAUSRÜSTUNG A. VA.
Gasmaske: 2 TH
Lederschürze: 3 TH
Lederhandschuhe: 2 TH
Schutzbrille: 2 TH
Staubmaske: 1 TH
FAHRZEUGE A. VA.
Pferd: 1 DU
Zweispänner: 4 DU
Planwagen: 4 DU
Vierspänner: 8 DU
Laufrad: 1 DU
Hochrad: 3 DU
Motorisiertes Hochrad: 6 DU
Fahrrad: 4 DU
Motorisiertes Fahrrad: 8 DU
Motorrad: 15 DU
Automobil für 2 Personen: 30 DU
Automobil für 4 Personen: 60 DU
Sportwagen: 90 DU
Kleinbus: 80 DU
Bus: 140 DU
Klein-LKW: 90 DU
LKW: 150 DU
Gepanzerter Transporter: Preis auf Anfrage
Panzer: Preis auf Anfrage
Landschiff: Preis auf Anfrage
Lokomotive: 350 DU
Personenwagen: 150 DU
Güterwagen: 100 DU
Gepanzerte Lokomotive: Preis auf Anfrage
Gepanzerter Eisenbahnwagen: Preis auf Anfrage
Mobile Kampfstation: Preis auf Anfrage
Kanu: 2 DU
Ruderboot: 4 DU
Jolle: 10 DU
Schaluppe: 40 DU
Schoner: 100 DU
Dreimaster: 200 DU
Viermaster: 400 DU
Schlepper: 200 DU
Küstenmotorschiff: 400 DU
Frachter: 600 DU
Fähre: 800 DU
Passagierschiff: 1.000 DU
Jacht: 900 DU
Kanonenboot: Preis auf Anfrage
Fregatte: Preis auf Anfrage
Kreuzer: Preis auf Anfrage
Zerstörer: Preis auf Anfrage
Kleiner Zeppelin: 1.000 DU
Frachtzeppelin: 1.500 DU
Passagierzeppelin: 2.000 DU
Luxuszeppelin: 2.500 DU
Militärzeppelin: Preis auf Anfrage
Kleines U-Boot: 1.000 DU
Forschungs-U-Boot: 1.500 DU
Militär-U-Boot: Preis auf Anfrage
Passagier-U-Boot: 2.500 DU
Passagierkapsel Stellar: 2.000.000 DU
Frachtkapsel Stellar: 1.000.000 DU
Militärkapsel Stellar: Preis auf Anfrage
ALLTAGSGEGENSTÄNDE A. VA.
Streichhölzer: 2 HE
Feuerzeug: 1 TH
Stift: 2 HE
Feder: 5 HE
Tinte: 6 HE
Füller: 5 TH
Pinsel: 1 TH
Papier: 5 HE
Büttenpapier: 1 TH
Leinwand: 1 TH
Notizbuch: 7 HE
Kleines Buch: 1 TH
Großes Buch: 5 TH
Umhängetasche: 5 HE
Rucksack: 1 TH
Reisekoffer: 5 TH
Reiseschrank: 1 DU
Kerzen: 2 HE
Öllampe: 1 TH
Karbidlampe: 4 TH
Aethertaschenlampe: 6 DU
Handschuhe: 8 HE
Winterhandschuhe: 1 TH
Feldflasche: 5 HE
Taschenuhr: 5 TH
Schlafsack: 2 TH
Feldbett: 3 TH
Kletterausrüstung: 3 TH
Zelt für 1 Person: 4 TH
Zelt für 2 Personen: 8 TH
Zelt für 4 Personen: 1 DU
Zelt für 8 Personen: 4 DU
Rasierset: 5 HE
Hygieneset: 5 HE
Parfüm: 1 TH
Lupe: 2 TH
Lesebrille: 1 TH
Sonnenbrille: 3 TH
Schweißerbrille: 6 TH
Fernrohr: 8 TH
Fernglas: 1 DU
Teleskop: 5 DU
Kochstelle Holz: 1 TH
Kochstelle Öl: 5 TH
Kochstelle Gas: 1 DU
Seil je Meter: 2 HE
Tau je Meter: 4 HE
Draht je Meter: 1 TH
Kette je Meter: 2 TH
Erste-Hilfe-Ausrüstung: 5 TH
Arzttasche: 1 DU
Arztkoffer: 3 DU
ALCHEMIE A. VA.
Kleines Werkzeugset: 1 DU
Großes Werkzeugset: 10 DU
Standardkomponente: 1 HE
Freie Komponente: 2 HE
Pflichtkomponente: 1 TH
Trank Stufe 1: 5 TH
Trank Stufe 2: 7 TH
Trank Stufe 3: 1 DU
Trank Stufe 4: 3 DU
Trank Stufe 5: 5 DU
BIERBOMBE A. VA.
Bierbombe ist ein sehr beliebtes, aber seltenes alchemistisches Bier. Die verschiedenen Rezepturen verursachen unterschiedliche Wirkungen. Da die Gebräue auch nach längerer Lagerung ihre alchemistischen Eigenschaften behalten sollen, werden sie in besonders widerstandsfähigen Flaschen mit speziellen Kronkorken verschlossen. Diese enthalten eine sehr geringe Menge Mythernium und erschweren dadurch Manipulationen und Fälschungen. [1 Mytherniumsiegel A. MA. (MS/Vergleichswert) ≈ 100 Bierbombe-Kronkorken (BB)] Der Preis einer Flasche Bierbombe richtet sich nach der alchemistischen Stufe des Gebräus.
Bierbombe Nr. 1 (Schmerzen lindern): 5 TH
Bierbombe Nr. 2 (Gefühle verstärken): 7 TH
Bierbombe Nr. 3 (Schlaf): 7 TH
Bierbombe Nr. 4 (Visionen): 7 TH
Bierbombe Nr. 5 (Furchtlos): 1 DU
Bierbombe Nr. 6 (Lachkrampf): 1 DU
Bierbombe Nr. 7 (Wunde heilen): 1 DU
Bierbombe Nr. 8 (Freundschaft): 3 DU
Bierbombe Nr. 9 (Wahrheit): 3 DU
Bierbombe Nr. 10 (Berserk): 5 DU
Bierbombe Nr. 11 (Liebe): 5 DU
Bierbombe Nr. 12 (Überstärke): 5 DU
Bierbombe Nr. 13 (Blutungen stoppen): 5 TH
Bierbombe Nr. 14 (Aetherrüstung/Einfache): 1 DU
Bierbombe Nr. 15 (Aetherrüstung/Exzellente): 3 DU
Bierbombe Nr. 16 (Alle Wunden heilen): 5 DU
Bierbombe Nr. 17 (Resistenz gegen avirulente Pathogene): 5 DU
Bierbombe Nr. 18 (Resistenz gegen virulente Pathogene): 5 DU
MECHANIK UND METATRONIK A. VA.
Kleines Werkzeugset: 1 DU
Großes Werkzeugset: 10 DU
Standardkomponente: 1 HE
Freie Komponente: 2 HE
Pflichtkomponente: 1 TH
Aetherbatterie: 5 TH
Ladegerät: 1 TH
Mechanisches Gerät Stufe 1: 5 TH
Mechanisches Gerät Stufe 2: 7 TH
Mechanisches Gerät Stufe 3: 1 DU
Mechanisches Gerät Stufe 4: 3 DU
Mechanisches Gerät Stufe 5: 5 DU
ARTEFAKTE A. VA.
Kleines Werkzeugset: 1 DU
Großes Werkzeugset: 10 DU
Standardkomponente: 1 HE
Freie Komponente: 2 HE
Pflichtkomponente: 1 TH
Siegelartefakt Stufe 1: 5 TH
Siegelartefakt Stufe 2: 7 TH
Siegelartefakt Stufe 3: 1 DU
Siegelartefakt Stufe 4: 3 DU
Siegelartefakt Stufe 5: 5 DU
Einfaches Artefakt Stufe 1: 5 TH
Einfaches Artefakt Stufe 2: 7 TH
Einfaches Artefakt Stufe 3: 1 DU
Einfaches Artefakt Stufe 4: 3 DU
Einfaches Artefakt Stufe 5: 5 DU
DIENSTLEISTUNGEN A. VA.
Einfacher Friseur: 5 HE
Edler Friseur: 5 TH
Einfache Schneiderreparatur: 5 HE
Edle Schneiderreparatur: 4 TH
Reparatur einer Lederrüstung: 5 TH
Reparatur einer Kettenrüstung: 3 DU
Reparatur einer Plattenrüstung: 1 DU
Reparatur einer schusssicheren Weste: 2 DU
Reparatur einer Fernkampfwaffe: 5 TH
Reparatur einer Nahkampfwaffe: 5 TH
Reparatur eines Schildes: 5 TH
Reparatur eines Mechanikgerätes Stufe 1: 2 TH
Reparatur eines Mechanikgerätes Stufe 2: 6 TH
Reparatur eines Mechanikgerätes Stufe 3: 1 DU
Reparatur eines Mechanikgerätes Stufe 4: 2 DU
Reparatur eines Mechanikgerätes Stufe 5: 3 DU
Einfache Prostituierte: 2 TH
Edle Prostituierte: 2 DU
Einfache Fahrzeugreparatur: 1 DU
Aufwendige Fahrzeugreparatur: 5 DU
Schwierige Fahrzeugreparatur: 20 DU
Extreme Fahrzeugreparatur: 100 DU
REISE UND TRANSPORT A. VA.
Die angegebenen Preise gelten jeweils für eine gewöhnliche Fahrt oder Reise innerhalb des entsprechenden Verkehrsnetzes. Lange Strecken, besondere Routen oder gefährliche Gebiete können erheblich teurer sein.
Postkutsche: 2 KPf
Bus: 1 KPf
Taxi: 1 TH
Straßenbahn: 5 KPf
Zug, 3. Klasse: 5 KPf
Zug, 2. Klasse: 1 TH
Zug, 1. Klasse: 1 GU
Fähre, 3. Klasse: 1 TH
Fähre, 2. Klasse: 5 TH
Fähre, 1. Klasse: 2 GU
Passagierschiff, 3. Klasse: 5 TH
Passagierschiff, 2. Klasse: 3 GU
Passagierschiff, 1. Klasse: 5 GU
Luftschiff, 3. Klasse: 1 GU
Luftschiff, 2. Klasse: 3 GU
Luftschiff, 1. Klasse: 6 GU
Passagierkapsel Standard: 10 GU
Passagierkapsel Luxus: 20 GU
DROGEN UND SUCHTMITTEL A. VA.
Zigaretten: 5 KPf
Zigarren: 1 TH
Opium: 2 TH
Morphium: 4 TH
Kokablätter: 6 TH
MUSIKINSTRUMENTE A. VA.
Jazz-Banjo: 7 TH
Messing-Saxophon: 6 GU
Akkordeon: 8 TH
Ukulele: 2 TH
Gitarre: 9 TH
Geige: 2 GU
Militärhorn: 3 TH
Ziehharmonika: 1 TH
TELEKOMMUNIKATION A. VA.
Postkarte: 1 KPf
Brief: 5 KPf
Paket: 1 TH
Telegramm: 6 KPf
Telefonat: 1 TH