EINFÜHRUNG ANNO MYSTERII
Die Neuzeit ist die moderne Mystery- und Urban-Fantasy-Spielwelt des Codex Chronomicon. Auf den ersten Blick entspricht ihre Erde weitgehend unserer bekannten Welt. Menschen leben in modernen Städten, fahren mit Autos und Zügen, nutzen Computer und Smartphones, arbeiten in Unternehmen, besuchen Universitäten und bewegen sich durch eine global vernetzte Gesellschaft. Doch hinter dieser alltäglichen Wirklichkeit existiert eine verborgene Welt aus Magie, übernatürlichen Wesen und uralten Mächten. Vampire leben unerkannt unter den Menschen, Bestiaformer verbergen ihre tierische Natur, Geister erscheinen an vergessenen Orten und Dämonen, Untote und andere Kreaturen existieren dort, wo kaum jemand nach ihnen sucht. Magier, Hexer, Rhu-Asketen, Monsterjäger und andere Eingeweihte wissen, dass die Welt weitaus größer und gefährlicher ist, als die meisten Menschen ahnen. Über Jahrhunderte war die Verbindung zwischen der Erde und dem Aetherraum stark geschwächt. Magie wurde selten und die Erinnerung an die alten Zeiten verblasste zu Märchen, Religionen, Sagen und Aberglauben. Seit Beginn der Romantik kehrt der Einfluss des Aethers jedoch langsam zurück. Mit dem Großen Erwachen um die Jahrtausendwende nimmt diese Entwicklung dramatisch zu. Immer mehr Menschen entdecken übernatürliche Fähigkeiten, verborgene Kreaturen treten wieder hervor und alte Mächte gewinnen neuen Einfluss. Während die meisten Menschen, die sogenannten Schläfer, weiterhin nichts von dieser verborgenen Welt wissen, versuchen Träumer und Erwachte, zwischen moderner Gesellschaft und Übernatürlichem zu bestehen.
BESONDERHEITEN DER SPIELWELT
Anno Mysterii verbindet moderne Welt, Mystery, Urban Fantasy, Horror, Verschwörungen und übernatürliche Abenteuer. Das öffentliche Leben entspricht weitgehend der bekannten Gegenwart. Staaten, Städte, Unternehmen, Behörden, Universitäten, Medien, Verkehrssysteme und moderne Technik funktionieren grundsätzlich so, wie man es erwarten würde. Das Übernatürliche existiert jedoch im Verborgenen. Die meisten Menschen sind Schläfer und glauben nicht an Magie, Vampire, Werwesen oder Geister. Träumer haben erkannt, dass hinter manchen Ereignissen mehr steckt, besitzen aber nicht zwangsläufig selbst übernatürliche Fähigkeiten. Erwachte sind Wesen oder Menschen mit ausgeprägtem übernatürlichem Potenzial und bilden den Kern der verborgenen Gesellschaft. Diese verborgene Welt besitzt eigene politische und gesellschaftliche Strukturen. Nationale Aetherministerien überwachen übernatürliche Vorgänge innerhalb ihrer Staaten. Die Aetherunion koordiniert ihre internationale Zusammenarbeit und Aetherpol verfolgt grenzüberschreitende Verbrechen der Erwachten. Daneben existieren unabhängige Organisationen wie der Kammerverband, Monsterjäger, Vampirgesellschaften, Bestiaformerbündnisse, Rhuklaven und mächtige Konzerne. Moderne Technik spielt auch innerhalb der verborgenen Welt eine wichtige Rolle. Computer, Mobiltelefone, Kameras, Überwachungssysteme, Datenbanken und das Internet erleichtern Ermittlungen und Kommunikation, erschweren aber zugleich die Geheimhaltung.
WAS KANN ICH SPIELEN?
Anno Mysterii bietet sehr unterschiedliche Charakterkonzepte. Du kannst einen gewöhnlichen Menschen spielen, der erstmals mit dem Übernatürlichen in Berührung kommt, einen Träumer, der bereits von der verborgenen Welt weiß, oder einen Erwachten mit besonderen Fähigkeiten. Mögliche Charaktere sind beispielsweise Ärzte, Archäologen, Detektive, Geistliche, Hacker, Händler, Journalisten, Künstler, Magier, Monsterjäger, Polizisten, Soldaten, Wissenschaftler oder Angehörige zahlreicher anderer Berufe. Ebenso können Charaktere Mitglieder eines Aetherministeriums, von Aetherpol, des Kammerverbandes, einer Jagdgesellschaft oder einer anderen Organisation sein. Neben Menschen stehen zahlreiche übernatürliche Charaktere zur Verfügung. Dazu gehören unter anderem Vampire, Bestiaformer und zahlreiche Andersvölker. Ihre Herkunft kann großen Einfluss darauf haben, wie sie innerhalb der verborgenen Gesellschaft wahrgenommen werden. Ein Charakter sollte vor allem eine Herkunft, persönliche Ziele und einen Grund besitzen, warum er sich mit der verborgenen Welt beschäftigt. Ebenso wichtig kann die Frage sein, wie viel er über das Übernatürliche weiß und welche Stellung er gegenüber Schläfern, Träumern und anderen Erwachten einnimmt.
DIE KOSMISCHEN MÄCHTE
In allem, was existiert, wirken die Ivakiem, die kosmischen Mächte des Seins. Ordnung und Chaos, Leben und Tod, Kontrolle und Instinkt sowie Licht und Schatten sind keine abstrakten Vorstellungen, sondern reale Kräfte, die den Kosmos seit seiner Entstehung prägen. Jeder Charakter in Anno Mysterii gehört einer dieser Mächte an. Diese Zugehörigkeit beschreibt keine Gesinnung und entscheidet nicht darüber, ob jemand gut oder böse ist. Sie zeigt vielmehr, welche kosmische Kraft besonders eng mit einem Wesen verbunden ist. Die Mächte Echinon (Ordnung), Asvaleris (Leben), Enhaera (Kontrolle) und Esper (Licht/weiße Magie) werden gemeinsam als Astharia, die hellen Mächte, bezeichnet. Ihnen stehen Vwargol (Chaos), Szalish (Tod), Keborr (Instinkt) und Themokh'Thar (Schatten/schwarze Magie) als Nagoch, die dunklen Mächte, gegenüber. Jenseits dieses uralten Gegensatzes existiert Nihil, das Nichts, das danach strebt, alles Bestehende wieder auszulöschen. Nihil ist keine für Spielercharaktere wählbare Macht. Anno Mysterii befinden sich Astharia und Nagoch grundsätzlich in einem Gleichgewicht. Ihre Anhänger haben sich in acht großen Häusern organisiert, die innerhalb der Gesellschaft der Erwachten politischen, gesellschaftlichen und spirituellen Einfluss besitzen. Der uralte Pakt der kosmischen Mächte gegen Nihil besteht weiterhin. Mit dem Großen Erwachen nimmt auch der Einfluss der Ivakiem wieder deutlich zu. Alte Machtknoten erwachen, übernatürliche Fähigkeiten werden stärker und immer mehr Menschen entdecken ihre Verbindung zu einer der kosmischen Mächte.
WAS ERWARTET MICH?
Anno Mysterii eignet sich besonders für Âventiuren rund um Mystery, Ermittlungen, Monsterjagd, Urban Fantasy, Horror, Verschwörungen und die verborgenen Konflikte einer modernen Welt. Eine Gruppe kann rätselhafte Todesfälle untersuchen, verschwundene Menschen suchen, einen Vampir verfolgen, einen Spukort erforschen, ein gefährliches Artefakt bergen oder herausfinden, warum in einer scheinbar gewöhnlichen Stadt immer mehr Menschen verschwinden. Ebenso können politische Konflikte zwischen den Mächtigen Häusern, Intrigen innerhalb der Aetherunion, geheime Experimente großer Konzerne oder Auseinandersetzungen zwischen Vampiren, Bestiaformern und anderen Erwachten im Mittelpunkt stehen. Moderne Technik verändert die Möglichkeiten der Charaktere erheblich. Kameras können Erscheinungen festhalten, Computer helfen bei Recherchen, Mobiltelefone verbinden eine Gruppe während eines Einsatzes und Fahrzeuge ermöglichen schnelle Reisen. Gleichzeitig kann eine einzige Aufnahme im Internet die Geheimhaltung der gesamten verborgenen Gesellschaft gefährden. Nicht jedes ungewöhnliche Ereignis besitzt tatsächlich eine übernatürliche Ursache. Ein vermeintlicher Geist kann eine Täuschung sein, ein angeblicher Fluch eine Krankheit und ein verschwundener Mensch das Opfer eines gewöhnlichen Verbrechens. Ebenso kann sich hinter einem scheinbar alltäglichen Vorfall etwas verbergen, das seit Jahrhunderten unerkannt unter den Menschen lebt.
WO SOLL ICH ANFANGEN?
Du musst nicht die gesamte verborgene Welt kennen, bevor du deinen ersten Charakter erstellst. Schau einfach im Regelwerk unter „Charaktererschaffung“ nach und überlege dir zunächst, was für eine Figur du spielen möchtest. Eine wichtige Entscheidung ist, ob dein Charakter ein Schläfer, Träumer oder Erwachter ist. Ein Schläfer kann während einer Âventiure erstmals mit dem Übernatürlichen konfrontiert werden. Ein Träumer weiß bereits, dass die gewöhnliche Erklärung der Welt nicht vollständig sein kann. Ein Erwachter ist selbst Teil der übernatürlichen Welt. Danach solltest du dir die Informationen ansehen, die unmittelbar für deinen Charakter wichtig sind. Dazu gehören insbesondere seine Herkunft, sein Volk beziehungsweise seine Abstammung und gegebenenfalls eine Organisation oder Gemeinschaft, der er angehört. Für Vampire, Bestiaformer, Monsterjäger, Mitglieder des Kammerverbandes oder Rhu-Asketen findest du eigene Seiten zu ihren Gemeinschaften, Fähigkeiten und Aufgaben. Alles Weitere kannst du gemeinsam mit deinem Charakter während der Âventiuren entdecken. Gerade in Anno Mysterii gehört es zum Spiel, Stück für Stück herauszufinden, wie viel sich tatsächlich hinter der scheinbar gewöhnlichen Welt verbirgt.
WILLKOMMEN IN DER NEUZEIT
Millionen Kameras beobachten täglich das Leben moderner Städte. Trotzdem verschwinden Menschen spurlos. In verlassenen Häusern sind nachts Schritte zu hören. Auf Überwachungsaufnahmen erscheinen Gestalten, die niemand gesehen haben will. In alten Tunneln werden Spuren gefunden, die zu keinem bekannten Tier gehören, und manche Menschen verändern sich auf eine Weise, die keine Medizin erklären kann. Vielleicht wirst du einen Vampir verfolgen, einen verfluchten Gegenstand bergen, eine Verschwörung innerhalb eines Konzerns aufdecken oder zum ersten Mal erkennen, dass die Geschichten deiner Großeltern niemals bloße Märchen waren. Hinter der Welt, die jeder kennt, wartet eine zweite auf dich.
Willkommen in Anno Mysterii. Willkommen in der Neuzeit.