BESTIARIUM ANNO VAPORIS
Anno Vaporis ist eine Welt, in der Tiere, Chimären und mystische Kreaturen neben den Errungenschaften der Dampf- und Aethertechnik existieren. In den dicht besiedelten Regionen haben befestigte Städte, Monsterjäger, moderne Waffen und ein ausgebautes Verkehrsnetz viele gefährliche Kreaturen zurückgedrängt. Außerhalb dieser Gebiete beginnt jedoch eine Welt aus Gebirgen, Urwäldern, Mooren, Wüsten, vergessenen Ruinen und schwer erreichbaren Inseln, in denen alte Wesen überdauern können. Abenteurer, Monsterjäger, Naturkundler und Forscher versuchen, ungewöhnliche Kreaturen zu erfassen und zu klassifizieren. Expeditionen bringen immer wieder unbekannte Arten, widersprüchliche Reiseberichte und seltsame Präparate aus fernen Regionen zurück. Besonders hartnäckig halten sich Geschichten über abgeschiedene Inseln, auf denen Tiere leben sollen, die andernorts seit Jahrtausenden ausgestorben sind.
ALLGEMEINE TIERE A. VA.
Die Tierwelt Anno Vaporis umfasst die gewöhnlichen Land-, Wasser- und Flugtiere der unterschiedlichen Regionen der Erde. Pferde, Rinder, Schafe, Hunde und andere Nutztiere prägen das Leben ebenso wie Wildtiere in Wäldern, Gebirgen, Steppen, Wüsten und Meeren. Durch Dampfschiffe, Eisenbahnen, Luftschiffe und internationale Handelswege werden Tiere über große Entfernungen transportiert. Exotische Arten gelangen in Menagerien, zoologische Gärten, Forschungseinrichtungen oder private Sammlungen und können gelegentlich auch außerhalb ihres ursprünglichen Lebensraums auftreten.
Link: Liste allgemeiner Tiere (Bestiarium A. MA.)
KREATUREN DER CHIMÄREN A. VA.
Chimären sind Anno Vaporis bekannte, wenn auch vielerorts seltene Bestandteile der Tierwelt. Greifen, Tatzelwürmer, Mantikore, Basilisken und andere Mischwesen leben vor allem in abgelegenen Gebirgen, ausgedehnten Wäldern und wenig erschlossenen Regionen. Einzelne Arten haben sich jedoch auch an die Nähe menschlicher Siedlungen angepasst. Naturkundler versuchen, Chimären nach Körperbau, Lebensraum und Abstammung zu klassifizieren. Die Frage, ob eine bestimmte Art natürlichen Ursprungs ist oder durch uralte Magie entstand, beschäftigt zahlreiche Akademien. Lebende Exemplare erzielen auf Expeditionen, in Menagerien und bei wohlhabenden Sammlern hohe Preise.
Link: Liste der Chimärenkreaturen (Bestiarium A. MA.)
MYSTISCHE KREATUREN A. VA.
Mystische Kreaturen sind Anno Vaporis weithin bekannt, treten jedoch sehr unterschiedlich häufig auf. Elementare, Drachenarten, Geisterwesen, Schleime und andere übernatürliche Kreaturen finden sich in alten Ruinen, unzugänglichen Landschaften und Gebieten fern größerer Siedlungen. Viele ehemals gefürchtete Monster sind aus den dicht besiedelten Regionen verschwunden oder werden von professionellen Monsterjägern bekämpft. Expeditionen in wenig erforschte Gebiete stoßen dagegen immer wieder auf Kreaturen, die dort seit Jahrhunderten ungestört leben. Naturkundler und Aetherwissenschaftler versuchen zunehmend, die Grenzen zwischen Tier, magischer Kreatur und Aethererscheinung wissenschaftlich zu erfassen. Nicht jede Kreatur lässt sich jedoch in die bestehenden Systeme einordnen.
Link: Liste mystischer Kreaturen (Bestiarium A. MA.)
Link: Liste weiterer Kreaturen (Bestiarium A. TE.)
DIE SCHWARZE BRUT A. VA.
Die Schwarze Brut ist eine gefürchtete Bedrohung, deren Nester in abgelegenen Regionen, Bergwerken, Höhlen, Kanalisationen und verlassenen Industrieanlagen entstehen können. Durch Eisenbahn und Dampfschifffahrt lassen sich entdeckte Brutgebiete schneller erreichen, doch dieselben Verkehrswege bergen auch die Gefahr, einzelne Brutkreaturen unbemerkt über große Entfernungen zu verschleppen. Behörden, Militär und Monsterjäger versuchen Brutbefall möglichst früh zu erkennen. Kleine Nester können jedoch über lange Zeit verborgen bleiben und sich tief unter Städten oder Industriegebieten entwickeln. Besonders gefährlich wird eine Kolonie, sobald sie beginnt, Menschen, Andersvölker oder größere Kreaturen als Wirte zu verwenden.
Link: Liste der Brutkreaturen (Bestiarium A. MA.)
WEITERE KREATUREN A. VA.
Industrialisierung, Aethertechnik und das Wachstum großer Städte schaffen neue Lebensräume für Kreaturen, die in früheren Zeiten kaum bekannt waren. Manche haben sich an Maschinen, Rauch und elektrische Anlagen angepasst, andere entstehen dort, wo Aether und moderne Technik auf ungewöhnliche Weise zusammentreffen.
Aetherqualle [M4, LP 3/4/8, K 35, G 75, Licht (AF/St. 1), Aether-Pfeil (OK/St. 3), Atemlos (ÜK/St. 5), Aurasicht (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Aetherquallen sind schwebende, halb durchsichtige Wesen mit langen leuchtenden Fäden. Sie erscheinen häufig in der Nähe starker Aetherquellen, Kraftwerke oder experimenteller Anlagen und treiben lautlos durch die Luft. Berührt man ihre Fäden, kann sich gespeicherte Aetherenergie schlagartig entladen.
Aetherzehrer [M4, LP 3/4/8, K 45, G 75, Aether-Pfeil (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 1), Aurasicht (OK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Aetherzehrer sind schlanke, blasse Kreaturen, die von starken Aetherquellen angezogen werden. Sie halten sich bevorzugt in der Nähe von Aethermaschinen, Laboratorien, Machtknoten und technischen Anlagen auf. Dort entziehen sie ihrer Umgebung magische Energie und können Maschinen oder Artefakte erheblich schwächen.
Dampfmolch [M4, LP 3/4/8, K 60, G 25, RP 2, W Biss +5, Hitze (Immunität/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 2), Witterung (ÜK/St. 5)]
Dampfmolche sind gedrungene, dunkelhäutige Kreaturen, die große Hitze problemlos ertragen. Sie leben in Kesselhäusern, heißen Abwasserkanälen, vulkanischen Regionen und unter Industrieanlagen. Bei Gefahr stoßen sie heißen Dampf aus Hautöffnungen entlang ihres Rückens aus.
Funkenkriecher [M3, LP 2/3/4, K 45, G 40, RP 1, W Biss +5, EMP-Welle (OK/St. 3), Blitzstrahl (OK/St. 4), Witterung (ÜK/St. 5)]
Funkenkriecher sind kleine, vielbeinige Kreaturen, die sich von elektrischer und aetherischer Energie ernähren. Sie nisten bevorzugt in Generatoren, Leitungen und experimentellen Maschinen. Größere Ansammlungen können ganze Anlagen lahmlegen oder gefährliche Entladungen verursachen.
Kesselgeist [M4, LP 3/4/8, K 40, G 80, Hitze (Immunität/St. 3), Nebelgestalt (AF/St. 4), Geräuschillusion (OK/St. 2), Unsichtbar (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Kesselgeister sind geisterhafte Erscheinungen aus Dampf, Ruß und heißer Luft. Sie entstehen oder erscheinen bevorzugt in alten Maschinenräumen, Lokomotiven und Fabrikhallen, in denen Šóta-Dampfkraft verwendet wird. Ihre Anwesenheit kündigt sich häufig durch Klopfen in Rohren, sich selbstständig öffnende Ventile oder ungewöhnliche Druckschwankungen an.
Kupferwurm [M4, LP 3/4/8, K 55, G 35, RP 3, W Biss +5, Metalle spüren (OK/St. 1), EMP-Welle (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 1), Witterung (ÜK/St. 5)]
Kupferwürmer sind langgestreckte, schuppenbedeckte Kreaturen, die Metalladern und elektrische Leitungen wahrnehmen können. Sie graben sich durch Erdreich, Mauerwerk und technische Schächte und nagen bevorzugt an Kupferleitungen. Ganze Fabriken oder Stadtviertel können durch einen größeren Befall von Strom- und Kommunikationsausfällen betroffen sein.
Rußkriecher [M4, LP 3/4/8, K 55, G 45, W Klauen +5, Hitze (Immunität/St. 3), Nebelgestalt (AF/St. 4), Meucheln (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Rußkriecher sind hagere schwarze Kreaturen, deren Haut von einer öligen Rußschicht bedeckt ist. Sie leben in Schornsteinen, Heizungsanlagen, Fabrikhallen und zwischen den Dächern dicht bebauter Industrieviertel. Im Rauch sind sie nur schwer zu erkennen und fallen bevorzugt einzelne Arbeiter oder nächtliche Passanten an.
Rußschaben [M3, LP 2/3/4, K 60, G 20, RP 2, W Mandibeln +5, Hitze (Immunität/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 1), Witterung (ÜK/St. 5)]
Rußschaben sind gepanzerte Insekten, die sich in warmen Industrieanlagen und Kohlelagern ansiedeln. Sie ernähren sich von organischen Abfällen, Kohlenstaub und mineralischen Rückständen. Schwärme können Vorräte zerstören und Maschinenräume innerhalb weniger Tage unbrauchbar machen.
Šóta-Geister [M4, LP 3/4/8, K 45, G 55, Hitze (Immunität/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Unsichtbar (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Šóta-Geister sind beinahe durchscheinende Wesen, die sich von Rückständen und Strömungen des Šóta-Dampfes angezogen fühlen. Sie verstecken sich in Leitungen, Ventilen und Maschinengehäusen und werden oftmals erst entdeckt, wenn technische Anlagen wiederholt unerklärliche Störungen zeigen.
AUSGESTORBENE KREATUREN A. VA.
Zahlreiche Tiere früherer Erdzeitalter gelten Anno Vaporis als ausgestorben und sind durch Fossilien, Knochenfunde und wissenschaftliche Rekonstruktionen bekannt. Die Paläontologie beschäftigt sich intensiv mit diesen vergangenen Lebensformen. Vollständige Skelette großer Urechsen gehören zu den bedeutendsten Attraktionen naturkundlicher Sammlungen. Gleichzeitig berichten Seeleute, Luftschiffbesatzungen und Forschungsreisende immer wieder von mystischen Inseln, abgeschlossenen Tälern und schwer erreichbaren Landstrichen, auf denen urzeitliche Tiere überlebt haben sollen. In manchen Berichten ziehen Herden gewaltiger Pflanzenfresser durch dichte Urwälder, während riesige Raubtiere zwischen Felsen und Farnwäldern jagen. Andere Expeditionen erzählen von Flugsauriern über unbekannten Inselketten oder gewaltigen Meeresreptilien in abgelegenen Gewässern. Die meisten Akademien behandeln solche Berichte mit großer Skepsis. Dennoch kehren gelegentlich Expeditionen mit ungewöhnlichen Knochen, Häuten, Eiern oder anderen Funden zurück. Ob tatsächlich vollständige Populationen urzeitlicher Tiere existieren, gehört zu den großen ungelösten Fragen der Naturforschung Anno Vaporis.
Ausgestorbene Urechsen (Dinosaurier): Triceratops, Deinonychus, Ankylosaurus, Velociraptor, Pachycephalosaurus, Parasaurolophus, Brachiosaurus, Dilophosaurus, Tyrannosaurus Rex, Brontosaurus, Spinosaurus, Stegosaurus, Compsognathus
Ausgestorbene Urtiere: Mammut, Riesenmammut, Megaloceros, Riesenfaultier, Titanoboa, Wollnashorn, Terrorvogel, Dimetrodon
Ausgestorbene Wasserkreaturen: Plesiosaurus, Megalodon, Panzerfisch, Mosasaurus, Sarcosuchus
Ausgestorbene Flugkreaturen: Pteranodon, Pterodactylus, Tapejara, Archaeopteryx
In historischer Zeit ausgestorbene Tiere: Dodo, Riesenalk, Wandertaube, Quagga, Beutelwolf, Stellersche Seekuh, Moas, Auerochse