REGELN FÜR KRIEGSHANDWERK DER STUFE 3
Kriegshandwerk-Fähigkeiten der Stufe 3 kosten 60 EP.
BLENDEN (ST. 3)
Wirkung: Der Kämpfer kann im Sonnenlicht seine Metallwaffe oder seinen Metallschild ausstrecken, um den Gegner zu blenden.
Typ: Rhu
BLINDHEIT (ST. 3)
Wirkung: Der Kämpfer kann so fest mit seiner Waffe zuschlagen, dass der Gegner ca. 2 Minuten erblindet. Oder er tut so, als würde er dem Gegner Dreck in die Augen werfen (ACHTUNG: Nichts wirklich werfen. Nur mit ausgestreckter, leerer Hand auf den Gegner zeigen).
Typ: Rhu
ENTWAFFNEN/MISSGESCHICK (ST. 3)
Wirkung: Nur mit Einhandwaffen und Stabwaffen anwendbar. Beim Waffenkontakt sagt der Anwender „Entwaffnen“ an und der Gegner muss seine Waffe fallen lassen.
Typ: Rhu
FURCHT (ST. 3)
Wirkung: Der Kämpfer kann derart mit seiner Waffe zuschlagen, dass der Gegner Angst vor ihm bekommt und wegläuft, bis er den Kämpfer nicht mehr sieht.
Typ: Rhu
GEBRABBEL (ST. 3)
Wirkung: Der Kämpfer gibt einer Person eine Ohrfeige, sodass diese ca. 5 Minuten lang keinen normalen Satz sprechen und somit auch keine Aetherformeln anwenden kann. Die Person erhält keinen Schaden. Zur Darstellung kann der Kämpfer einfach kurz vor dem Gesicht der Zielperson in die Hände klatschen.
Typ: Rhu
KLAUENHÄNDE (ST. 3)
Wirkung: Der Anwender besitzt permanente Klauenhände. Klauenhände müssen deutlich zu erkennen sein und verursachen pro Treffer eine Schnittwunde.
Typ: Unterstützung
MEISTERSCHÜTZE (ST. 3)
Wirkung: Ein Schuss verursacht eine direkte Wunde. Nur mit Bogenwaffen und Schusswaffen anwendbar. Ignoriert jede Rüstung, auch magische.
Typ: Rhu
NAHKAMPFMEISTER (ST. 3)
Wirkung: Ein Schlag verursacht eine direkte Wunde. Nur mit Nahkampfwaffen anwendbar. Ignoriert jede Rüstung, auch magische.
Typ: Rhu
PAUSBACKEN (ST. 3)
Wirkung: Der Kämpfer gibt einer Person eine Ohrfeige, sodass diese ca. 5 Minuten mit dicken Backen herumlaufen muss. Die Person erhält keinen Schaden, kann in diesem Zustand aber z. B. keine Aetherformeln sprechen. Zur Darstellung kann der Kämpfer einfach kurz vor dem Gesicht der Zielperson in die Hände klatschen.
Typ: Rhu
RÜSTUNGEN/PLATTE (ST. 3)
Wirkung: Der Charakter kann Plattenrüstungen verwenden. Zum Beispiel Armschienen, Beinschienen, Brustharnisch, Helm und ähnliche Rüstungsteile.
Typ: Ausrüstung
RÜSTUNGEN/SCHILDE REPARIEREN (ST. 3)
Wirkung: Mit dieser Fähigkeit kann man Schutzausrüstungen sowie Schilde bauen und reparieren. Die Reparatur eines Rüstungspunktes dauert ca. 5 Minuten, der Bau einer Rüstung ca. 1 Tag. Als Werkzeuge können im Spiel folgende Materialien verwendet werden:
- Lederrüstung: Lederschere, Ledernadel, Locheisen, Ledergarn oder Lederschnüre, Lederreste
- Metallrüstung: Amboss, Hammer, Zange, Metallreste
- Kettenrüstung: Draht, zwei Zangen
Typ: Unterstützung
SCHADENSRESISTENZ (ST. 3/VOR. ST. 2)
Wirkung: Der Charakter ignoriert pro Tag eine Wunde je Stufe. Auch Wunden, die z. B. durch Aetherformeln verursacht werden, können ignoriert werden.
Typ: Unterstützung
SCHMERZ (ST. 3)
Wirkung: Der Kämpfer kann derart mit seiner Waffe zuschlagen, dass der Gegner für ca. 5 Minuten starke Schmerzen verspürt, die ihn z. B. am Kämpfen und Zaubern hindern.
Typ: Rhu
SCHWEIGEN (ST. 3)
Wirkung: Der Kämpfer kann derart mit seiner Waffe zuschlagen, dass der Gegner ca. 5 Minuten lang stumm wird. In diesem Zustand kann der Gegner z. B. keine Aetherformeln sprechen.
Typ: Rhu
SINGSANG (ST. 3)
Wirkung: Der Kämpfer gibt einer Person eine Ohrfeige, sodass diese ca. 5 Minuten lang nur noch singend kommunizieren kann. Die Person erhält keinen Schaden, kann in diesem Zustand aber z. B. keine Aetherformeln sprechen. Zur Darstellung kann der Kämpfer einfach kurz vor dem Gesicht der Zielperson in die Hände klatschen.
Typ: Rhu
TAUBHEIT (ST. 3)
Wirkung: Der Kämpfer gibt einer Person eine Ohrfeige, sodass diese ca. 5 Minuten lang taub wird. Die Person erhält keinen Schaden. Zur Darstellung kann der Kämpfer einfach kurz vor dem Gesicht der Zielperson in die Hände klatschen.
Typ: Rhu
WAFFEN REPARIEREN (ST. 3)
Wirkung: Mit dieser Fähigkeit kann man Waffen bauen und reparieren. Die Reparatur einer Waffe dauert ca. 5 Minuten, der Bau einer Waffe ca. 1 Tag. Als Werkzeuge können im Spiel folgende Materialien verwendet werden:
- Holzwaffen: Säge, Messer, Harz, Holzfäustel
- Metallwaffen: Amboss, Hammer, Zange
- Bögen und Armbrüste: Zange, Messer, Sehnen, Wachs, Holz
- Neuzeitliche Schusswaffen: Feinwerkzeuge
Typ: Unterstützung
WAFFEN/NAHKAMPF/STÄBE UND STANGEN/SCHARF (ST. 3)
Wirkung: Der Charakter kann scharfe Stäbe und Stangenwaffen verwenden. Zum Beispiel Glefen, Hellebarden, Speere und ähnliche Stangenwaffen.
Typ: Ausrüstung
WAFFEN/NAHKAMPF/STÄBE UND STANGEN/STUMPF (ST. 3)
Wirkung: Der Charakter kann stumpfe Stäbe und Stangenwaffen verwenden. Zum Beispiel Bo-Stäbe, Dreschflegel und ähnliche Stangenwaffen.
Typ: Ausrüstung
WAFFEN/SCHUSS/PFEILE UND BÖGEN (ST. 3)
Wirkung: Der Charakter kann Pfeile und Bögen verwenden. Zum Beispiel LARP-Bögen.
Typ: Ausrüstung
WAFFEN/SCHUSS/EINZELLADER (ST. 3)
Wirkung: Der Charakter kann historische Einzellader verwenden. Zum Beispiel Arkebusen, Donnerbüchsen, Steinschlosspistolen und ähnliche Schusswaffen.
Typ: Ausrüstung
WUCHTSCHLAG (ST. 3)
Wirkung: Der Angegriffene muss 5 Schritte zurückgehen. Nur mit Zweihandwaffen anwendbar.
Typ: Rhu