HERSTELLUNGSANLEITUNGEN (STUFE 3)
Herstellungsanleitungen der Stufe 3 kosten 60 EP. Die Herstellungsdauer für Siegelartefakte beträgt bei Spruchsiegeln 30 Minuten und bei Effektsiegeln 60 Minuten. Die Herstellungsdauer für beständige Artefakte beträgt bei herkömmlichen Artefakten drei Stunden und bei Meisterstücken drei Tage. Für beständige Artefakte werden als Pflichtkomponente (PK) 60 Phiol permanente Aetheressenz benötigt. Diese kann gemäß den allgemeinen Regeln für permanente Aetheressenz von einer einzelnen Person oder mehreren Personen stammen. Weitere geeignete Quellen können nur verwendet werden, wenn eine entsprechende Regel dies ausdrücklich ermöglicht. Wird persönliche Aetheressenz permanent gebunden, sinkt der persönliche Maximalvorrat der jeweiligen Person dauerhaft um die beigesteuerte Menge. Die Fähigkeit „Zusätzliche Aetheressenz“ kann den persönlichen Maximalvorrat anschließend nach ihren normalen Regeln wieder erhöhen und dadurch den Verlust ausgleichen. Die ursprünglich gebundene Aetheressenz bleibt jedoch weiterhin permanent im Artefakt gebunden. Weitere Komponenten werden ggf. in der jeweiligen Herstellungsanleitung angegeben.
HERSTELLUNGSANLEITUNG: ABSTAND (ST. 3)
Anwendung: Bei Aktivierung wagt sich niemand näher als ca. 3 m an das Artefakt heran. Es kann aber dennoch mit Fernkampfwaffen oder mit Fähigkeiten mit hoher Reichweite angegriffen werden. Solange sich das Artefakt am Anwender befindet, ist er resistent gegen den Effekt.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: AETHER-FESSEL/GEMEINE (ST. 3)
Anwendung: Der Anwender fesselt durch Aktivierung des Artefaktes eine Zielperson mit einem unsichtbaren Band, welches nur durch die Fähigkeit Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (St. 5) bzw. ähnliche übernatürliche Effekte zerstört werden kann und der Zielperson Schmerzen zufügt, wenn sie versucht, sich zu befreien.
Wirkungsdauer: ca. 15 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: AETHER-PFEIL (ST. 3)
Anwendung: Der Anwender fügt einem Zielobjekt in Wurfreichweite magischen, direkten Schaden zu. Der „Pfeil“ wird durch einen gelben Schaumstoffball dargestellt. Der entstandene Schaden muss auf herkömmliche Weise geheilt werden.
Wirkungsdauer: direkt
HERSTELLUNGSANLEITUNG: AETHERRÜSTUNG/EINFACHE (ST. 3)
Anwendung: Eine Zielperson kann einen Treffer ignorieren. Man kann nur eine Aetherrüstung tragen.
Wirkungsdauer: bis die Aetherrüstung durch einen Treffer zerstört wird. Eine Aetherrüstung kann auch durch einen Gegenzauber aufgehoben werden und sie verflüchtigt sich in einer Schlafphase. Wird die Zielperson mit einer weiteren Aetherrüstung versehen, verflüchtigt sich die ursprüngliche Rüstung ebenfalls.
HERSTELLUNGSANLEITUNG: ALARMSIGNAL (ST. 3)
Anwendung: Ein Zielobjekt löst bei Berührung Alarm aus. Die Person, die das Zielobjekt berührt, muss dreimal ganz laut „ALARM!“ rufen.
Wirkungsdauer: bis der Alarm einmalig ausgelöst wurde.
HERSTELLUNGSANLEITUNG: BLEINASE (ST. 3)
Anwendung: Die Nase einer Zielperson wird schwer wie Blei und muss auf den Tisch oder auf den Boden gelegt werden.
Wirkungsdauer: ca. 60 Sekunden.
HERSTELLUNGSANLEITUNG: BLENDEN (ST. 3)
Anwendung: Vom Anwender geht ein grelles Licht aus, welches jede Person, die ihn sieht, blendet.
Wirkungsdauer: ca. 10 Sekunden.
HERSTELLUNGSANLEITUNG: BLINDHEIT (ST. 3)
Anwendung: Das Zielobjekt erblindet.
Wirkungsdauer: ca. 10 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: EMP-WELLE (ST. 3/AZ.)
Anwendung: Durch Aktivierung werden alle elektrischen Geräte in einem Radius von ca. 5 m um das Artefakt herum deaktiviert.
Wirkungsdauer: ca. 15 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: ENTWAFFNEN/MISSGESCHICK (ST. 3)
Anwendung: Bei Waffenkontakt sagt der Anwender „Entwaffnen“ an und der Gegner muss seine Waffe fallen lassen. Nur mit Einhandwaffen und Stabwaffen anwendbar.
Wirkungsdauer: Der Effekt muss innerhalb von ca. 30 Minuten nach Aktivierung des Artefaktes angewandt werden.
HERSTELLUNGSANLEITUNG: ENTFESSELN/STRICKE (ST. 3)
Anwendung: Mit diesem Artefakt kann man alle Knoten öffnen, welche die Bewegungsfreiheit einschränken.
Wirkungsdauer: direkt
HERSTELLUNGSANLEITUNG: ERDVERSCHMELZUNG (ST. 3)
Anwendung: Der Anwender versinkt in der Erde. Er kann dort nicht ausgegraben werden, kann aber auch nur an dieser Stelle wieder auftauchen.
Wirkungsdauer: bis der Effekt aufgehoben wird.
HERSTELLUNGSANLEITUNG: FEUERSCHILD (ST. 3)
Anwendung: Das Artefakt ist ein Schutzschild. Metallwaffen werden nach einem Schlag auf den Schild glühend heiß. Holzwaffen fangen an zu brennen. Der Effekt kann einmal tägl. angewandt werden. Nur als herkömmliches beständiges Artefakt oder als Meisterstück möglich; Siegelartefakte sind ausgeschlossen.
Wirkungsdauer: direkt
HERSTELLUNGSANLEITUNG: FRAGE (ST. 3)
Anwendung: Das Zielobjekt muss eine Frage wahrheitsgemäß beantworten.
Wirkungsdauer: direkt
HERSTELLUNGSANLEITUNG: FREUDE (ST. 3)
Anwendung: Die Zielperson wird in einen freudigen Zustand versetzt und ist gut gelaunt.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: FURCHT (ST. 3)
Anwendung: Der Anwender versetzt bei Aktivierung eine Zielperson in Furcht. Die Zielperson versucht daraufhin, die Flucht zu ergreifen.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: FURCHTLOS (ST. 3)
Anwendung: Die Zielperson wird in einen furchtlosen Zustand versetzt und ist dadurch auch resistent gegen den Effekt Furcht (St. 3).
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: GEBRABBEL (ST. 3)
Anwendung: Eine Zielperson redet nach der Aktivierung des Artefaktes nur noch Blödsinn. Dadurch ist die Anwendung von Aetherformeln nicht möglich.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: GEGENSTÄNDE REPARIEREN (ST. 3)
Anwendung: Repariert innerhalb von 5 Minuten einen Gegenstand vollständig. Artefakte, Waffen, Rüstungen und metatronische Geräte sind ausgeschlossen.
Wirkungsdauer: bis der Gegenstand erneut beschädigt wird.
HERSTELLUNGSANLEITUNG: GESTALTWANDEL (ST. 3)
Anwendung: Ein Anwender kann seine Gestalt verändern, nicht aber seine Kleidung. Die Fähigkeit kann mehrfach erlernt werden (je Gestalt 60 EP). Die Darstellung erfolgt durch Masken, Perücken und Ähnliches. Der Vorgang darf nicht länger als 10 Sekunden dauern, damit das Spiel nicht gestört wird.
Wirkungsdauer: ca. eine Stunde
HERSTELLUNGSANLEITUNG: JUCKREIZ (ST. 3)
Anwendung: Eine Zielperson muss sich am ganzen Körper intensiv kratzen und notfalls die Rüstung ausziehen, um besser an bestimmte Stellen zu gelangen.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten oder bis sich die Zielperson gewaschen hat.
HERSTELLUNGSANLEITUNG: KATZENGOLD (ST. 3)
Anwendung: Der Anwender kann ein oder mehrere Zielobjekte, welche in eine Hand passen müssen, in beliebige andere Zielobjekte verwandeln, welche in etwa die gleiche Größe haben. Zum Beispiel können Kieselsteine in Goldstücke verwandelt werden.
Wirkungsdauer: ca. 10 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: KLAUENHÄNDE (ST. 3)
Anwendung: Einem Anwender wachsen Klauen aus den Händen. Die Klauen machen pro Treffer eine Schnittwunde.
Wirkungsdauer: ca. 30 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: LACHKRAMPF (ST. 3)
Anwendung: Eine Zielperson muss lauthals lachen.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: MEISTERSCHÜTZE (ST. 3)
Anwendung: Nur mit Bogenwaffen und Schusswaffen anwendbar. Ignoriert jede Rüstung, auch magische. Ein Schuss verursacht eine direkte Wunde.
Wirkungsdauer: Der Effekt muss innerhalb von ca. 30 Minuten nach Aktivierung des Artefaktes angewandt werden.
HERSTELLUNGSANLEITUNG: NAHKAMPFMEISTER (ST. 3)
Anwendung: Nur mit Nahkampfwaffen anwendbar. Ignoriert jede Rüstung, auch magische. Ein Schlag verursacht eine direkte Wunde.
Wirkungsdauer: Der Effekt muss innerhalb von ca. 30 Minuten nach Aktivierung des Artefaktes angewandt werden.
HERSTELLUNGSANLEITUNG: PAUSBACKEN (ST. 3)
Anwendung: Eine Zielperson muss die Wangen aufblasen und so versuchen, zu reden. Die Zielperson kann in dieser Zeit keine Aetherformeln aussprechen.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: PFLANZEN-KOMMUNIKATION (ST. 3)
Anwendung: Der Anwender erhält die Fähigkeit, mit einer Pflanze zu sprechen, die sich nicht weiter als 1 m entfernt befindet.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: RÜSTUNGEN/SCHILDE REPARIEREN (ST. 3)
Anwendung: Stellt bei Anwendung innerhalb von 5 Minuten alle Rüstungspunkte eines Rüstungsteils oder Schildes wieder her.
Wirkungsdauer: bis das Rüstungsteil oder der Schild erneut beschädigt wird.
HERSTELLUNGSANLEITUNG: SCHMERZ (ST. 3)
Anwendung: Eine Zielperson erleidet immense Schmerzen, erhält aber keinen körperlichen Schaden.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten.
HERSTELLUNGSANLEITUNG: SCHWEIGEN (ST. 3)
Anwendung: Eine Zielperson kann nicht mehr reden.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: SINGSANG (ST. 3)
Anwendung: Eine Zielperson kann nur noch singend kommunizieren.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: SPUREN LESEN (ST. 3)
Anwendung: Ein Anwender erkennt bis zu ca. drei Tage alte Spuren (SL-Ansage).
Wirkungsdauer: ca. 15 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: TAUBHEIT (ST. 3)
Anwendung: Eine Zielperson wird taub.
Wirkungsdauer: ca. 10 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: TIERKOMMUNIKATION (ST. 3)
Anwendung: Der Anwender erhält die Fähigkeit, mit einem Tier zu sprechen, das sich nicht weiter als 1 m entfernt befindet.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: TRAUER (ST. 3)
Anwendung: Die Zielperson wird in einen traurigen und depressiven Zustand versetzt.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: UNANTASTBAR (ST. 3)
Anwendung: Das Artefakt schützt bei Anwendung ein bewusstloses Zielobjekt vor jeglichen negativen physischen oder magischen Einflüssen.
Wirkungsdauer: bis das Zielobjekt wieder zu Bewusstsein kommt.
HERSTELLUNGSANLEITUNG: WAFFEN REPARIEREN (ST. 3)
Anwendung: Repariert innerhalb von 5 Minuten eine Waffe vollständig.
Wirkungsdauer: bis die Waffe erneut beschädigt wird.
HERSTELLUNGSANLEITUNG: WEINGEIST (ST. 3)
Anwendung: Eine Zielperson verhält sich wie nach übermäßigem Alkoholkonsum. Nachdem die Wirkung nachlässt, hat die Zielperson noch eine Zeit lang Kopfschmerzen.
Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten
HERSTELLUNGSANLEITUNG: WUCHTSCHLAG (ST. 3)
Anwendung: Nur mit Zweihandwaffen anwendbar. Der/die Angegriffene muss 3 Schritte zurückgehen.
Wirkungsdauer: Der Effekt muss innerhalb von ca. 30 Minuten nach Aktivierung des Artefaktes angewandt werden.
HERSTELLUNGSANLEITUNG: WUNDE HEILEN (ST. 3)
Anwendung: Das Artefakt heilt bei Anwendung eine Wunde des Zielobjektes. Inszenierungsvorschläge: einfache Heilung, heilender Kuss, heilender Schlaf, heilendes Gelächter etc.
Wirkungsdauer: permanent
HERSTELLUNGSANLEITUNG: ZWINGTANZ (ST. 3)
Anwendung: Eine Zielperson muss tanzen, auch ohne Musik. Welche Art von Tanz es ist, ist der Zielperson überlassen. Man kann beim Tanzen kämpfen und/oder zaubern.
Wirkungsdauer: ca. 3 Minuten