HERRSCHAFTSSYSTEME A. MY.
Seitdem die Verbindung zwischen dem Aether und unserer Welt wieder existiert, erwachen auf der ganzen Welt immer mehr Schläfer. Sie werden entweder zu Träumern, Menschen, die von der Existenz der verborgenen Welt wissen, oder zu Erwachten, übernatürlichen Wesen und Aethermanipulatoren. Während die Schläfer weiterhin den globalen und regionalen Herrschaftsstrukturen unterliegen, gründen viele Träumer und Erwachte im Verborgenen neue Gesellschaftsformen und Herrschaftsstrukturen. Der Pakt der kosmischen Mächte spielt auch bei vielen Herrschaftssystemen der Erwachten in der Neuzeit eine wichtige Rolle, denn die Macht Nihil, das alles verschlingende Nichts, bedroht auch hier alles, was ist.
GLOBALE HERRSCHAFTSSYSTEME A. MY.
Die Aetherunion (Regierungsgewalt/Pakt der Mächte)
- Ägyptisches Aetherministerium
- Britisches Aetherministerium
- Chinesisches Aetherministerium
- Deutsches Aetherministerium
- Französisches Aetherministerium
- Indisches Aetherministerium
- Japanisches Aetherministerium
- Marokkanisches Aetherministerium
- Nordamerikanisches Aetherministerium
- Russisches Aetherministerium
- weitere 27 Mitgliedstaaten ...
Aetherpol (Polizeigewalt/Pakt der Mächte)
- untersteht der Aetherunion
Der Kammerverband (Fraktionsgewalt/Pakt der Mächte/Rat der 16)
- Echinon-Klerisei, Asvaleris-Kollektiv, Vwargol-Kult
- Magierkonzil, Hexerzirkel
- Aristokratenliga, Autokratenloge
- Asthari-Kriegerbund, Nagoch-Horde
- Akademie der Weisheit, Universität des Fortschritts
- Zunft der Handwerker, Kartell der Konstrukteure
- Künstlerforum
- Händlergilde, Syndikat der Diebe
Konzerne (Wirtschaftsgewalten)
- JiangTech (China)
- QiuTech (China)
- Sander AG (Deutschland)
- Roof Company (Nordamerika)
- Schütz AG (Deutschland)
Rhuklaven (spirituelle Macht)
- Orden der Arkanen Krieger
- Dras'Shar Sekte
- Ômra Sekte
- Auri Bruderschaft
REGIONALE HERRSCHAFTSSYSTEME A. MY.
Demokratie der Erwachten (Pakt der Mächte)
- gewählte Regenten und Parlamente
Monarchie der Erwachten (Pakt der Mächte)
- Barone
- Grafen
- Fürsten
- Könige
Vampirgesellschaften
- Concilium Noctis Aeternae
- Ordo Arcanorum Mortis
- Curia Sanguinis Azurei
- Umbra Eclipsis
- Nova Vespera
- unabhängige Blutlinien
Vampirbündnisse
- Tenebris-Liga
- Concilium Noctis Aeternae
- Curia Sanguinis Azurei
- Umbra Eclipsis
Bestiaformerbündnisse
- Varganas Alfa
- Varganas Ferox
- Ordo Bestiarum Arcanum
- Circulus Bestiarum Obscurarum
- Pactum Bestiarum
- unabhängige Kladen
Bestiaformer-Gemeinschaften
- Rudel
- Rotten
- Herden
- Schulen
- Schwärme
- Kolonien
- Meuten
- weitere ...