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EINFÜHRUNG ANNO VAPORIS

Diese Spielwelt verbindet Steampunk, Magie, Abenteuer, Monsterjagd und eine alternative Entwicklung der Erde zu einer Welt aus rauchverhangenen Metropolen, gewaltigen Luftschiffen, gepanzerten Eisenbahnen, mechanischen Apparaturen und uralten Geheimnissen. Menschen und Andersvölker leben seit Jahrhunderten miteinander, während Wissenschaftler, Magier, Alchemisten und Erfinder immer neue Möglichkeiten entdecken, Dampfkraft, Technik und Magie miteinander zu verbinden. Dampfmaschinen werden mit Šóta-Dampf betrieben, Metatronik ermöglicht außergewöhnliche technische Anwendungen und Zeppeline verbinden weit entfernte Regionen miteinander. Die Gegenwart von Anno Vaporis liegt im Jahr 2025. Trotz aller technischen Fortschritte erinnert die Welt vielerorts noch immer an das viktorianische und industrielle Zeitalter. Alte Traditionen, Monarchien, Adelsgesellschaften und geheime Orden bestehen neben modernen Unternehmen, wissenschaftlichen Instituten und mächtigen Staaten. Auch diese Spielwelt ist Schauplatz zahlreicher Konflikte. Die Vereinigten und Konföderierten Staaten der Dampfnation stehen sich in der Westfeste misstrauisch gegenüber, während der Große Rat der Chieflands die verbliebenen Gebiete der indigenen Nationen verteidigt. In Europa versucht der Europäische Kronenbund seine unterschiedlichen Mitgliedstaaten zusammenzuhalten. Im Osten herrscht der unsterbliche Aetherzar Rasputin über das Aetherimperium und sucht nach den verschollenen Insignien des Dras-Königs. Zwischen diesen Großmächten liegen zahllose Orte für Âventiuren: vergessene Ruinen, geheime Laboratorien, Monsterreviere, unterirdische Städte, verlassene Fabriken, unerforschte Inseln und Regionen, in denen uralte Kreaturen noch immer überlebt haben.

BESONDERHEITEN DER SPIELWELT

Die Dampfzeit verbindet historische Entwicklungen mit einer alternativen Weltgeschichte. Zahlreiche Erfindungen, Persönlichkeiten und Ereignisse entsprechen der bekannten Geschichte, entwickeln sich durch die Existenz von Magie, Andersvölkern und Metatronik jedoch teilweise vollkommen anders. Die Welt besitzt moderne Verkehrs- und Kommunikationsnetze, bleibt technisch aber deutlich von Dampfmaschinen, Mechanik und sichtbaren Konstruktionen geprägt. Elektrizität und Verbrennungsmotoren existieren, haben Dampf- und Aethertechnik jedoch niemals vollständig verdrängt. Maschinen sind häufig groß, kompliziert, reparierbar und voller Zahnräder, Leitungen, Ventile und mechanischer Bauteile. Eine der wichtigsten Ressourcen ist die Šóta-Pflanze. Ihr Sekret ermöglicht besonders leistungsfähige Dampftechnik und bildet eine Grundlage großer Teile der modernen Industrie. Der jahrhundertelange Umgang mit Šóta hat jedoch Folgen für das Gleichgewicht zwischen der stofflichen Welt und dem Aether. Magie ist ebenfalls ein fester Bestandteil der Gesellschaft. Abhängig von Region und Staat kann sie gefördert, kontrolliert, registriert oder verboten sein. Die Dampfnationen setzen auf Dampfkraft und Metatronik, während der Europäische Kronenbund Dampf, Technik und praktizierte Magie miteinander verbindet. Das Aetherimperium lehnt Maschinen und industrielle Technik dagegen weitgehend ab und setzt stattdessen auf Magier, Artefakte, Beschwörungen, alchemistische Verfahren und übernatürliche Wesen. Monster und mystische Kreaturen sind aus vielen dicht besiedelten Regionen zurückgedrängt worden, aber keineswegs verschwunden. Professionelle Monsterjäger, Jagdgesellschaften und Jagdverbände schützen Städte und Verkehrswege vor Vampiren, Bestien, Geistern und anderen Gefahren.

WAS KANN ICH SPIELEN?

Anno Vaporis bietet sehr unterschiedliche Charakterkonzepte. Du kannst einen gewöhnlichen Menschen spielen oder einem der zahlreichen Andersvölker angehören. Elfen, Zwerge, Goblins, Tiermenschen und viele andere Völker leben längst innerhalb der modernen Gesellschaft und besitzen eigene Gemeinschaften, Traditionen und Interessen. Auch übernatürliche Charaktere wie Bestiaformer oder Vampire können gespielt werden. Ihre Blutlinien, Kladen und Gesellschaften besitzen eigene Bündnisse, Feindschaften und Traditionen. Dein Charakter kann beispielsweise Erfinder, Wissenschaftler, Alchemist, Magier, Schatzjäger, Mechaniker, Händler, Soldat, Offizier, Detektiv, Spion, Arzt, Abenteurer, Forscher, Monsterjäger, Adeliger, Arbeiter, Künstler, Journalist, Kopfgeldjäger oder Angehöriger einer der zahlreichen Fraktionen dieser Epoche sein. Der Kammerverband bietet zusätzlich sechzehn unterschiedliche Kammern, über die Charaktere Zugang zu besonderen Kontakten, Fähigkeiten und Aufgaben erhalten können. Daneben existieren zahlreiche Orden, Geheimgesellschaften, Jagdverbände, Rhuklaven, Vampirgesellschaften, Bestiaformerbündnisse und politische Organisationen.

DIE KOSMISCHEN MÄCHTE

In allem, was existiert, wirken die Ivakiem, die kosmischen Mächte des Seins. Ordnung und Chaos, Leben und Tod, Kontrolle und Instinkt sowie Licht und Schatten sind keine abstrakten Vorstellungen, sondern reale Kräfte, die den Kosmos seit seiner Entstehung prägen. Jeder Charakter in Anno Vaporis gehört einer dieser Mächte an. Diese Zugehörigkeit beschreibt keine Gesinnung und entscheidet nicht darüber, ob jemand gut oder böse ist. Sie zeigt vielmehr, welche kosmische Kraft besonders eng mit einem Wesen verbunden ist. Die Mächte Echinon (Ordnung), Asvaleris (Leben), Enhaera (Kontrolle) und Esper (Licht/weiße Magie) werden gemeinsam als Astharia, die hellen Mächte, bezeichnet. Ihnen stehen Vwargol (Chaos), Szalish (Tod), Keborr (Instinkt) und Themokh'Thar (Schatten/schwarze Magie) als Nagoch, die dunklen Mächte, gegenüber. Jenseits dieses uralten Gegensatzes existiert Nihil, das Nichts, das danach strebt, alles Bestehende wieder auszulöschen. In der Dampfzeit ist der Einfluss der Astharia- und Nagoch-Mächte weitgehend ausgeglichen. Kulte, Orden und andere Gemeinschaften wirken offen oder im Verborgenen, während Machtknoten zunehmend wissenschaftlich untersucht, vermessen und teilweise technisch genutzt werden. Der uralte Pakt der Mächte gegen Nihil gilt weiterhin, ist aber nur noch wenigen bekannt.

WAS ERWARTET MICH?

Anno Vaporis eignet sich besonders für Âventiuren zwischen Steampunk, Fantasy, Mystery, Abenteuer und alternativer Geschichte. Du kannst durch rauchverhangene Großstädte ermitteln, mit einem Luftschiff unbekannte Regionen bereisen, Monster durch alte Kanalisationen verfolgen, verschwundene Artefakte suchen, politische Verschwörungen aufdecken oder Expeditionen in Gebiete unternehmen, in denen die moderne Welt kaum Einfluss besitzt. Ebenso möglich sind Spionagegeschichten im Kalten Krieg zwischen Aetherimperium, Kronenbund und Dampfnationen, Wildwest-Âventiuren in den Grenzregionen der Westfeste, klassische Monsterjagden, wissenschaftliche Expeditionen, archäologische Schatzsuchen oder Geschichten über rivalisierende Unternehmen und Erfinder. Anno Vaporis kann dabei sowohl düster als auch abenteuerlich sein. Eine Geschichte kann in einem regennassen Londoner Hinterhof beginnen und wenige Tage später an Bord eines Zeppelins, in einem verwunschenen Schloss, in den Chieflands oder auf einer geheimnisvollen Insel voller urzeitlicher Kreaturen weitergehen.

WO SOLL ICH ANFANGEN?

Du musst nicht die gesamte Welt des Jahres 2025 kennen, bevor du deinen ersten Charakter erstellst. Schau einfach im Regelwerk unter „Charaktererschaffung“ nach und überlege dir zunächst, was für eine Figur du spielen möchtest. Danach solltest du dir die Informationen ansehen, die unmittelbar für deinen Charakter wichtig sind. Dazu gehören insbesondere seine Heimat und Kultur, sein Volk beziehungsweise seine Abstammung und gegebenenfalls eine Gemeinschaft oder Organisation, der er angehört. Für einen Menschen genügt zunächst ein Blick auf seine Herkunft und sein Charakterkonzept. Möchtest du einen Andersvölkischen, Bestiaformer oder Vampir spielen, solltest du zusätzlich die entsprechenden Seiten lesen. Für Monsterjäger, Mitglieder des Kammerverbandes oder Rhu-Asketen findest du eigene Informationen zu ihren Gemeinschaften und Aufgaben. Alles Weitere kannst du gemeinsam mit deinem Charakter während der Âventiuren entdecken.

WILLKOMMEN IN DER DAMPFZEIT

Anno Vaporis ist eine Welt, in der Dampflokomotiven durch gewaltige Metropolen fahren, Zeppeline den Himmel überqueren und Magier neben Ingenieuren an den Technologien von morgen arbeiten. Doch unter den Straßen lauern Monster, in alten Ruinen schlafen vergessene Mächte und jenseits der bekannten Handelswege warten noch immer Orte, die auf keiner zuverlässigen Karte verzeichnet sind. Zwischen Fortschritt und Tradition, Magie und Wissenschaft, Licht und Schatten entscheidet sich, welche Zukunft diese Welt erwartet.

 

Willkommen in Anno Vaporis. Willkommen in der Dampfzeit.

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