FRAKTIONEN ANNO MYSTERII
Anno Mysterii wird von Staaten, Konzernen, Geheimdiensten, Orden, Logen, Kulten, Forschungsgruppen und übernatürlichen Gemeinschaften geprägt. Hinter der sichtbaren Welt existiert ein verborgenes Geflecht aus Macht, Wissen und Einfluss, in dem zahlreiche Fraktionen eigene Ziele verfolgen. Manche versuchen, übernatürliche Phänomene zu erforschen oder zu kontrollieren, andere wollen sie vor der Öffentlichkeit verbergen, für ihre Zwecke nutzen oder vollständig vernichten. Mit dem großen Erwachen im Jahr 2000 haben sich die bestehenden Machtverhältnisse zusätzlich verändert. Erwachte, Träumer und Schläfer begegnen den Ereignissen auf völlig unterschiedliche Weise, während die Mächtigen Häuser ihren Einfluss ausbauen und ihre Vertreter in Politik, Wirtschaft, Wissenschaft und Gesellschaft platzieren. Gleichzeitig entstehen neue Geheimbünde, Kulte und Organisationen, die sich einzelnen Mächten, übernatürlichen Wesen oder eigenen Ideologien verschrieben haben. Viele Fraktionen operieren im Verborgenen. Informationen werden kontrolliert, Beweise beseitigt, Zeugen beeinflusst und geheime Abkommen geschlossen. Bündnisse können jederzeit zerbrechen, während Rivalen gezwungen sein können, gegen eine größere Bedrohung zusammenzuarbeiten. Für Charaktere können Fraktionen Heimat, Arbeitgeber, Verbündete, Rivalen oder Feinde darstellen. Eine Mitgliedschaft kann Zugang zu Wissen, Kontakten, Ressourcen, besonderen Fähigkeiten oder geheimen Aufträgen ermöglichen, bringt jedoch oft auch Pflichten, Loyalitäten und gefährliche Geheimnisse mit sich. Die folgenden Beiträge stellen bedeutende Fraktionen Anno Mysterii vor und beschreiben ihre Ziele, Strukturen, Mitglieder und ihren Einfluss auf die verborgene Welt.