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NSC ANNO APOKALYPSI

Die folgenden Nichtspielercharaktere stehen als wiederkehrende Persönlichkeiten für Âventiuren zur Verfügung. Wiederkehrende NSC schaffen Verbindungen zwischen unterschiedlichen Geschichten, Orten und Spielleitungen und ermöglichen es den Spielercharakteren, bekannten Personen mehrfach zu begegnen. Diese NSC sind nicht unsterblich. Sie sollten jedoch nicht beiläufig dauerhaft aus der Spielwelt entfernt oder grundlegend verändert werden.

 

Debütant (0–399 EP)
Routinier (400–599 EP)
Könner (600–799 EP)
Veteran (800–999 EP)
Experte (1.000–1.399 EP)
Elite (1.400–1.999 EP)
Koryphäe (ab 2.000 EP)

 

Die Reichweite gibt an, wie weit ein NSC normalerweise eingesetzt werden kann:

 

Global – kann grundsätzlich in weiten Teilen der Erde auftreten.
Reisend – besitzt einen Heimatbezug, ist aber regelmäßig unterwegs.
Fraktionsabhängig – tritt dort auf, wo seine Fraktion oder Gemeinschaft tätig ist.
Regional – bewegt sich hauptsächlich innerhalb eines größeren Gebietes.
Lokal – ist an einen bestimmten Ort oder ein kleines Gebiet gebunden.

NSC-VERZEICHNIS A. AP.

Klicke auf einen NSC-Namen, um direkt zur entsprechenden Stelle zu springen.

 

A: Adil Demir, Aisha Karim, Alexander Graf, Ali Rahman, Meisterin Alina Weiss, Dr. Amélie Roche, Amina Quell, Anja Schulz, Anton Keller, Aras Kaplan, Armin Vetter, August Richter

B: Benno Kraus, Bente Kessel, Bilal Hassan, Boris Weber, Bruno Keller

C: Carla Richter, Clara Mertens

D: Pastor Daniel Hart, Dr. Daria Levin, Daria Nowak, David Wagner, Denis Wolf, Dina Özdemir, Dunja Jović

E: Elena Bartoš, Dr. Elian Morgen, Elisabeth Riedel, Elise Baumann, ELMA-7, Emil Koch, Enora Le Gall, Erik Neumann, Erwin Scholz, Dr. Eva Reuter

F: Felix Roth, Franz Bauer

G: Gabriele Sommer, Georg Lang, Gerd Peters, Giulia Ferri, Goran Ilić, Prediger Gregor Maas, Meister Gregor Seifert, Greta Simon

H: Hagen Eisenriegel, Hanna Vogt, Hannes Becker, Helena Berger, Henning Jansen, Henrik Larsen, Hilde Kranz

I: Ida Weber, Ines Adler, Dr. Irina Sokolova

J: Jakob Ernst, Jan Franke, Jona Grünspan, Dr. Jonas Krüger, Jonas Lind, Jörg Richter, Judith Faber

K: KARGO-12, Dr. Karim Haddad, Katja Schubert, Kemal Arslan, Klara Beck, Konrad Maurer, Konstantin Voss, Korda Brandmal, Kurt Lehmann

L: Lea Hoffmann, Bruder Leander Stein, Lena Frank, Dr. Leonhard Stein, Lidia Rossi, Lin Wei, Lucien Moreau, Lukas Brand

M: Malik Osman, Mara Voss, Meister Marek Duda, Meisterin Maren Schulte, Markus Dietz, Marta Weiss, Martin Seidel, Matteo Conti, Mila Ebert, Milan Horvat, MIRA-3, Miriam Winter, Miro Rost, Miroslav Kovač, Mona Schreiber, Murat Acar

N: Nadja Kowalska, Nele Brandt, Nika Schattensteg, Nikolai Sander, Nikos Danelis, Nils Holm, Dr. Nina Schneider, Noah Wolf, Nora Yilmaz

O: Oren Asch, Oskar Klein, Otto Meier

P: Paul Hartmann, Dr. Paula Kern, Pavel Novák, Peter Ludwig, Petra Lorenz

R: Rabe, Rafael Mendes, Rainer Busch, Renate Groß, Richard Falken, Rika Dorn, Robert Haase, Rolf Martens, Rosa Fischer, Ruben Falk, Ruth Albrecht

S: Sabine König, Salima Benali, Dr. Salma Nadir, Samuel Fischer, Saskia Braun, Sebastian Schulze, Selma Aydin, Sergiu Marin, Severin Nachtglas, Silas Vogel, Sofia Kamm, Sophie Laurent, Stefan Albers

T: Tanja Müller, Tarek Staubpfad, Theodor Franke, Tim Schröder, Tomasz Zieliński, Torben Hansen

U: Ulrich Werner

V: Vadim Orlov, Vera Marković, Vera Tiefenruh, Viktor Petrov

W: Werner Schmitt

Y: Yusuf Kaya

 

ADIL DEMIR

Adil Demir

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 55 Jahre

Herkunft: Rhön, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Werratal-Familien, Flüchtlingslager bei Gersfeld

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Sprecher der aus dem Werratal vertriebenen Familien

Fähigkeiten (300 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Werratal-Familien, Flüchtlingslager bei Gersfeld

Ausrüstung: Namenslisten, Feldflasche, Deckenrolle, Messer

Beschreibung: Adil vertritt 23 Familien, deren Höfe im Werratal gewaltsam geräumt wurden. Er hört geduldig zu, schreibt Zusagen sofort auf und spricht bei Verhandlungen erst, wenn die Betroffenen ihre Wünsche geäußert haben. Sein Ziel ist ein gemeinsames Winterquartier; Angebote, die Familien auseinanderreißen, lehnt er ab.

 

AISHA KARIM

Aisha Karim

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Rhön–Thüringer Wald, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Wanderverband der Rhönfamilien

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Anführerin des Wanderverbands der Rhönfamilien

Fähigkeiten (700 EP): Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Führung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Wanderverband der Rhönfamilien; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verteidigungsplanung

Ausrüstung: Lastwagen der Klasse M6, Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Vorratsregister

Beschreibung: Aisha führt zwölf Familien mit fünf Lastwagen zwischen Rhön und Thüringer Wald. Sie lässt Streit bei der Abendmahlzeit austragen und erwartet, dass jeder seine Arbeit für den nächsten Tag offen nennt. Dauerhaft sesshaft werden möchte sie nur, wenn ihre Leute gemeinsam Land pachten können.

 

ALEXANDER GRAF

Alexander Graf

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Radiowellen empfangen (MT/St. 4), Daten wiederherstellen (MT/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Kasseler Hochland, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Relaisstation Habichtswald

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Betreiber der Relaisstation Habichtswald, Erpresser von Funkkunden

Fähigkeiten (400 EP): Daten wiederherstellen (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Radiowellen empfangen (MT/St. 4); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Funktechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenprotokolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Relaisstation Habichtswald

Ausrüstung: Funkanlage, Nachrichtenarchiv, Ersatzakku, Messer

Beschreibung: Alexander betreibt das Relais im Habichtswald und begrüßt Kunden mit auffallend verbindlicher Höflichkeit. Er sammelt private Meldungen und benutzt deren Inhalt zur Erpressung. Seine Station ist zuverlässig, solange niemand seine Preise oder sein Schweigen infrage stellt.

 

ALI RAHMAN

Ali Rahman

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 50, Nahrung reinigen (AL/St. 5), Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3), Gift spüren (AL/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Harz, Kernland

Volk: Mensch (Asvaleris)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Pilzgärten im Stollen Clausthal

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Leiter der Pilzgärten im Stollen Clausthal

Fähigkeiten (540 EP): Botanik (ÜK/St. 1–4); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Nahrung reinigen (AL/St. 5); Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lebensmittellagerung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nutzpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Pilzgärten im Stollen Clausthal

Ausrüstung: Pilzkulturen, Feuchtigkeitsmesser, Erntekörbe, Pflanzenbuch

Beschreibung: Ali zieht Speisepilze in gesicherten Kammern des Clausthaler Stollens. Er spricht leise, prüft täglich die Feuchtigkeit und hält unbekannte Kulturen getrennt von den Vorräten. Lieber verliert er einen ganzen Ansatz, als einen zweifelhaften Fund an hungrige Familien zu verkaufen.

 

MEISTERIN ALINA WEISS

Meisterin Alina Weiss

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 65, Schadensresistenz (KH/St. 4), Paralyse (OK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Schreckensbolzen (OK/St. 4), Blindheit (OK/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.100 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Berliner Höheninseln, Kernland

Volk: Mensch (Themokh'Thar, Schattenkern)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Dras’Shar, Bergungszelle am Teufelsberg

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); Dras’Shar – Rang IV/Meisterin (900 EP Rhuklaven-Fähigkeiten)

Funktionen: Leiterin der Dras’Shar-Bergungszelle am Teufelsberg

Fähigkeiten (1.100 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1–4); Blindheit (OK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Paralyse (OK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Schlaf (OK/St. 2); Schmerz (OK/St. 3); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Artefaktgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Askese; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Dras’Shar, Bergungszelle am Teufelsberg; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwanderung; Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Taura’Tavar (Zweililie), Arkon, Fundregister, Ritualkomponenten, versiegelte Artefaktkiste

Beschreibung: Alina leitet die Dras’Shar-Bergungen am Teufelsberg und tritt nach außen als sachliche Expeditionsexpertin auf. Sie bezahlt gewöhnliche Fundstücke korrekt, behält aber Schriften über Rhu und Rhuklaven für ihre Sekte zurück. Geduldige, abhängige Begleiter betrachtet sie als mögliche Schüler; selbstständige Kritiker ersetzt sie möglichst früh.

 

DR. AMÉLIE ROCHE

Dr. Amélie Roche

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 64, Aurasicht (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Aether-Pfeil (AF/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 59 Jahre

Herkunft: Zentralmassiv, Republik des Zentralmassivs

Volk: Mensch (Esper)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Archiv Clermont

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Leiterin des Concordia-Archivs in Clermont

Fähigkeiten (820 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 2–4); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Licht (AF/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Expeditionsleitung; Wissen (ÜK/St. 1) – Quellenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Archivbund Concordia, Archiv Clermont; Wissen (ÜK/St. 1) – Zeitnarben; Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Archivschlüssel, Forschungsjournal, geschütztes Fundregister, Ritualkomponenten

Beschreibung: Amélie leitet das Concordia-Archiv in Clermont. Sie begrüßt Besucher freundlich, trennt aber Gastfreundschaft strikt vom Zugang zu den Beständen. Ihr besonderes Interesse gilt verlorenen Ortsgeschichten; gefährliche Fundorte veröffentlicht sie erst, wenn die Folgen für die dort lebenden Menschen geprüft sind.

 

AMINA QUELL

Amina Quell

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 48, Nahrung reinigen (AL/St. 5), Gift spüren (AL/St. 2), Schmerzen lindern (AL/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 29 Jahre

Herkunft: Alpenkonföderation

Volk: Mensch mit dauerhafter Mutation (Asvaleris)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Unabhängige Wasserkarawane, Versorgungsrunde am Brenner

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Wasserprüferin und Versorgungshelferin der Brenner-Wasserrunde

Fähigkeiten (440 EP): Botanik (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Nahrung reinigen (AL/St. 5); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgungswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Wasserfilter; Wissen (ÜK/St. 1) – Wasserhygiene

Ausrüstung: Probenflaschen, Prüfmittel, Wasserwagen der Klasse M6, Filter, Messer

Beschreibung: Amina besitzt grünlich gemusterte Haut, aber keine allgemeine Strahlungsresistenz. Mit ihrer Wasserkarawane versorgt sie kleine Siedlungen und prüft Brunnen auf Verunreinigungen. Ihre alchemistische Reinigung ersetzt weder eine zuverlässige Strahlungsmessung noch die Quarantäne. Sie verweigert Lieferungen, wenn eine Quelle gefährlich erscheint. Ein lokaler Machthaber versucht, sie zur Freigabe eines verdächtigen Brunnens zu zwingen.

 

ANJA SCHULZ

Anja Schulz

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Vogelsberg, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Mess- und Führungsdienst Hoherodskopf

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Sperrzonenführerin am Hoherodskopf

Fähigkeiten (540 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefahrenzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Mess- und Führungsdienst Hoherodskopf; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnisnavigation; Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Messgerät, Routenbuch, Filtermaske, Repetiergewehr, Lederpanzer

Beschreibung: Anja führt Reisende durch vermessene Randstreifen der Vogelsberg-Sperrzonen. Vor dem Aufbruch zählt sie die Filter und erklärt jedem Teilnehmer die Rückzugssignale. Sie dreht auch kurz vor dem Ziel um, wenn sich die Messwerte verändern, und nimmt lieber einen schlechten Ruf als einen vermeidbaren Todesfall in Kauf.

 

ANTON KELLER

Anton Keller

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 55, Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5), Wunde heilen (AL/St. 3), Blutungen stoppen (AL/St. 1), Schmerzen lindern (AL/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Alpenkonföderation

Volk: Mensch (Asvaleris)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Apotheke am Brennerhospiz

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Apotheker des Brennerhospizes

Fähigkeiten (580 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diagnostik; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Apotheke am Brennerhospiz; Wunde heilen (AL/St. 3)

Ausrüstung: Mörser, Waage, verschlossene Arzneigläser, Rezeptbuch

Beschreibung: Anton betreibt die Apotheke des Brennerhospizes. Er mahlt Kräuter selbst, beschriftet jedes Glas und erklärt Patienten die Grenzen seiner Mittel. Einen Teil seines Bestands hält er für mittellose Reisende zurück, obwohl dadurch regelmäßig Streit über die Versorgung zahlender Gäste entsteht.

 

ARAS KAPLAN

Aras Kaplan

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Harz, Kernland

Volk: Mensch mit dauerhafter Mutation (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Mutantensiedlung bei Sankt Andreasberg

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Gewählter Sprecher der Mutantensiedlung bei Sankt Andreasberg

Fähigkeiten (300 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Mutantensiedlung bei Sankt Andreasberg

Ausrüstung: Versammlungsbuch, Reiseumhang, Namenslisten, Messer

Beschreibung: Aras vertritt 38 Haushalte in den Werkhöfen bei Sankt Andreasberg. Seine auffallend breiten Hände haben ihm viele Beleidigungen eingebracht; bei Verhandlungen bleibt er dennoch ruhig. Er will feste Handelsrechte und eine Stimme bei Grenzentscheidungen, statt immer wieder einzelne Ausnahmen für seine Leute erbitten zu müssen.

 

ARMIN VETTER

Armin Vetter

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 52 Jahre

Herkunft: Fränkische Alb, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Vetter-Kompanie, Lager bei Pegnitz

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Befehlshaber der Vetter-Kompanie bei Pegnitz

Fähigkeiten (740 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefangenenkontrolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Vetter-Kompanie, Lager bei Pegnitz; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Säbel, Feldkarten

Beschreibung: Armin beherrscht mehrere Vorratshöfe an den Pegnitzer Wegen. Er tritt als ordentlicher Befehlshaber auf, lässt Abgaben schriftlich erfassen und erklärt jede Beschlagnahme zur militärischen Notwendigkeit. Widerspruch duldet er nur von Leuten, deren Sachkenntnis er gerade braucht.

 

AUGUST RICHTER

August Richter

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Heldenglück (ÜK/St. 5), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Kernland, deutsche Hochlandsiedlungen

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Schiedsvertrag der Siedlungsräte von Rhön und Vogelsberg

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Vertragsrichter der Siedlungsräte von Rhön und Vogelsberg

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Schiedsvertrag der Siedlungsräte von Rhön und Vogelsberg; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsverfahren

Ausrüstung: Urteilsbuch, Vertragssiegel, Zeugenlisten, Messer

Beschreibung: August reist mit dem Schiedsvertrag der Rhön- und Vogelsbergräte. Er lässt Beteiligte ihre eigene Darstellung zu Ende führen und fragt anschließend nach überprüfbaren Einzelheiten. Seine Urteile sollen künftig auch ohne seine Anwesenheit Bestand haben; persönliche Verehrung und bewaffnete Gefolgschaft lehnt er ab.

 

BENNO KRAUS

Benno Kraus

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 47, Nahrung reinigen (AL/St. 5), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gift spüren (AL/St. 2), Technologischer Durchblick (MT/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kraus’ Arzneihandel am Essener Bergungsmarkt

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Inhaber von Kraus’ Arzneihandel, Medikamentenfälscher

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahrung reinigen (AL/St. 5); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Chemie; Wissen (ÜK/St. 1) – Destillation; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kraus’ Arzneihandel am Essener Bergungsmarkt; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Abfüllgerät, falsche Siegel, Waage, gefälschte Rezeptbücher, Messer

Beschreibung: Benno verkauft Arzneien am Essener Bergungsmarkt und kennt die Wirkung eines gepflegten Standes. Er verdünnt teure Mittel, füllt sie in wiederverwendete Originalflaschen und begründet Misserfolge mit dem Zustand der Patienten. Seine größte Sorge gilt einer fachkundigen Untersuchung seiner Ware.

 

BENTE KESSEL

Bente Kessel

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 52, Schadensresistenz (KH/St. 2), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (MT/St. 3)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 52 Jahre

Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Sander AG, Reparaturhalle Essen-Bredeney

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Werkmeisterin der Sander-Reparaturhalle Essen-Bredeney, Fahrzeug- und Kesseltechnikerin

Fähigkeiten (660 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Rüstungen/Schilde reparieren (MT/St. 3); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen reparieren (MT/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Dampfkessel; Wissen (ÜK/St. 1) – Fahrzeugbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Werkzeug, Reparaturmaterial, Werkstatt, Arbeitsfahrzeug der Klasse M6, Schutzweste

Beschreibung: Bente beaufsichtigt eine Reparaturhalle an der Essener Industrieküste. Die kräftige Frau mit dem rußigen Gesicht nummeriert jedes Ersatzteil und lässt keinen Dampfkessel ohne Prüfung ausliefern. Sie repariert profane Anlagen und metatronische Geräte, deren Systempläne sie tatsächlich beherrscht. Ihre Werkstatt braucht dringend ein altes Steuerungsmodul. Bente will dafür Bergungsrechte bezahlen, aber keine Menschen als Schuldarbeiter annehmen.

 

BILAL HASSAN

Bilal Hassan

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Alter: 55 Jahre

Herkunft: Eifel, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Fluchthilfenetz an den Eifelhöfen

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Überlebender der Kettenbund-Kolonne 14, Wegkundiger der Eifelfluchthilfe

Fähigkeiten (280 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerplätze; Wissen (ÜK/St. 1) – Reiserouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Fluchthilfenetz an den Eifelhöfen

Ausrüstung: Deckenrolle, Feldflasche, gelöste Fessel als Beweisstück, Messer

Beschreibung: Bilal entkam aus der Kettenbund-Kolonne 14 und bewahrte eine gelöste Fessel als Beweisstück. Er arbeitet für Unterkunft und vermeidet Absprachen, die wie Befehle klingen. Anderen Gefangenen möchte er helfen, braucht aber das Recht, eine gefährliche Aufgabe ohne Rechtfertigung abzulehnen.

 

BORIS WEBER

Boris Weber

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Harz, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Wegewacht Oberharz

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Straßenführer der Wegewacht Oberharz

Fähigkeiten (540 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefahrenzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Wegewacht Oberharz; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnisnavigation; Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Geländekarten, Repetiergewehr, Lederpanzer, Markierungsband

Beschreibung: Boris überprüft die Wege zwischen Clausthal und den südlichen Harzlagern. Er trägt ein abgenutztes Routenbuch und bessert beschädigte Markierungen auch dann aus, wenn ihn niemand dafür bezahlt. Ungeprüfte Abkürzungen nimmt er persönlich als Beleidigung seines Berufsstands.

 

BRUNO KELLER

Bruno Keller

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 54, Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Siegerland, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kellers Kampfhof bei Siegen

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Besitzer von Kellers Kampfhof bei Siegen

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kellers Kampfhof bei Siegen; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgungsmonopole

Ausrüstung: Kontobuch, Kampfverträge, Repetiergewehr, Lederpanzer

Beschreibung: Bruno betreibt einen Kampfhof in einer ehemaligen Maschinenhalle bei Siegen. Er spielt den großzügigen Gastgeber, rechnet jedoch jede Mahlzeit und Behandlung den Kämpfern als Schuld an. Seine Veranstaltungen sollen wachsen; die Freiheit seiner Beschäftigten ist ihm dabei lästig.

 

CARLA RICHTER

Carla Richter

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Meridian-Kartell, Fahrzeughof Dortmund-Hörde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Leiterin des Meridian-Fahrzeughofs Dortmund-Hörde

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Meridian-Kartell, Fahrzeughof Dortmund-Hörde; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung

Ausrüstung: Fahrzeugregister, Prüfwerkzeug, Lastwagen der Klasse M6, Messer

Beschreibung: Carla leitet den Fahrzeughof Dortmund-Hörde. Sie zeigt Kunden schadhafte Stellen selbst und lässt sie Probefahrten unternehmen, bevor ein Preis feststeht. Ihre Händlerkollegen halten diese Offenheit für ungeschickt, doch Carla will einen Betrieb, zu dem die Käufer nach der ersten Fahrt freiwillig zurückkehren.

 

CLARA MERTENS

Clara Mertens

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3), Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 29 Jahre

Herkunft: Vogelsberg, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Wegegenossenschaft Schotten

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Bauleiterin der Wege und Brücken um Schotten

Fähigkeiten (440 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Wegegenossenschaft Schotten; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Vermessungsgerät, Baupläne, Werkzeug, Sicherheitsseile

Beschreibung: Clara plant Reparaturen an den Höhenwegen um Schotten. Sie steht lieber mit Messgerät und Bauplan an der Baustelle als in Ratssitzungen. Zusätzliche Arbeitskräfte nimmt sie gern an; minderwertige Träger weist sie auch dann zurück, wenn deshalb ein wichtiger Übergang länger gesperrt bleibt.

 

PASTOR DANIEL HART

Pastor Daniel Hart

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 2), Segnen (RK/St. 4), Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3), Wunde heilen (RK/St. 3), Visionen (OK/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 57 Jahre

Herkunft: Waliser Hochland, walisische Bergstaaten, Kernland

Volk: Mensch (Echinon)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Echinon-Gemeinde am Pass von Brecon

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Wanderprediger der Echinon-Gemeinde am Pass von Brecon

Fähigkeiten (440 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Segnen (RK/St. 4); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Flüchtlingshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Glaubensüberlieferung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Echinon-Gemeinde am Pass von Brecon; Wunde heilen (RK/St. 3)

Ausrüstung: Gebetsbuch, Wanderstab, Ritualkomponenten, Verbandszeug

Beschreibung: Daniel besucht die befestigten Höfe am Pass von Brecon. Er trägt seine Mahlzeiten selbst bei sich, damit auch arme Gastgeber ihn aufnehmen können. Seine Predigten handeln von Verantwortung und gegenseitigem Beistand; angebliche Wunder nutzt er nicht, um Menschen an die Gemeinde zu binden.

 

DR. DARIA LEVIN

Dr. Daria Levin

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 55, Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5), Wunde heilen (AL/St. 3), Blutungen stoppen (AL/St. 1), Schmerzen lindern (AL/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Sudeten, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kettenbund, Entnahmestation im Sudetenlager 6

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Ärztliche Leiterin der Entnahmestation im Sudetenlager 6, Organhändlerin

Fähigkeiten (580 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diagnostik; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kettenbund, Entnahmestation im Sudetenlager 6; Wunde heilen (AL/St. 3)

Ausrüstung: Operationsbesteck, Kühlbehälter, gefälschte Patientenakten

Beschreibung: Daria leitet die Entnahmestation im Sudetenlager 6. Sie spricht über gefangene Menschen wie über medizinische Bestände und führt ihre Arbeit mit sorgfältiger Hygiene aus. Ihren Organhandel verteidigt sie als Versorgung der angeblich wichtigeren Überlebenden.

 

DARIA NOWAK

Daria Nowak

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 48, Schadensresistenz (KH/St. 2), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 52 Jahre

Herkunft: Sudeten, Hochland des Kernlands

Volk: Mensch (Themokh'Thar)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Schmugglerring der Passhäuser von Jeseník

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang I (80 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Medikamentenschmugglerin der Passhäuser von Jeseník

Fähigkeiten (460 EP): Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Informationsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Schmugglerring der Passhäuser von Jeseník; Wissen (ÜK/St. 1) – Verborgene Wege

Ausrüstung: Versteckte Packtaschen, Dietriche, Messer, gefälschte Passierscheine

Beschreibung: Daria schmuggelt Medikamente zwischen den Passhäusern von Jeseník. Sie merkt sich Gesichter besser als Namen und ändert ihre Wege ohne lange Erklärung. Ihre festen Kunden versorgt sie auch bei geringer Bezahlung, doch unbekannte Aufträge prüft sie auf versteckte Bindungen.

 

DAVID WAGNER

David Wagner

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 48, Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Aether spüren (OK/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 40 Jahre

Herkunft: Schwäbische Alb, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Vermessungsstation Münsingen

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Kartograf der Concordia-Vermessungsstation Münsingen

Fähigkeiten (460 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Quellenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Archivbund Concordia, Vermessungsstation Münsingen; Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Vermessungsgerät, Kartenrollen, Geländewagen der Klasse M6, Messer

Beschreibung: David kartiert die begehbaren Höhenwege der Schwäbischen Alb. Jede Zeichnung enthält Datum, Messgrundlage und deutlich markierte Unsicherheiten. Er möchte eine Sammlung verlässlicher Alltagskarten schaffen und ärgert sich über prunkvolle Kartenwerke, deren schöne Linien keine sichere Reise ermöglichen.

 

DENIS WOLF

Denis Wolf

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 2), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 59 Jahre

Herkunft: Siegerland, Kernland

Volk: Mensch (Vwargol)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kettenbund, Sabotagegruppe im Siegerland

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Saboteur des Kettenbund-Vertragsbüros im Siegerland

Fähigkeiten (580 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Sabotage; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kettenbund, Sabotagegruppe im Siegerland; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgungstechnik

Ausrüstung: Werkzeug, Sprengfallenmaterial, Messer, Lederpanzer

Beschreibung: Denis legt Versorgungsanlagen für zahlende Auftraggeber lahm. Er arbeitet ruhig und versteht sich auf Schäden, deren Ursache erst spät erkannt wird. Die Abhängigkeit der betroffenen Siedlungen betrachtet er als fremdes Problem; zuverlässig erfüllt er lediglich die Bedingungen seiner Bezahlung.

 

DINA ÖZDEMIR

Dina Özdemir

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 45, Radiowellen empfangen (MT/St. 4), Daten wiederherstellen (MT/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Kasseler Hochland, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Funkverbund der Habichtswaldhöfe

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Funkerin des Funkverbunds der Habichtswaldhöfe

Fähigkeiten (380 EP): Daten wiederherstellen (MT/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Radiowellen empfangen (MT/St. 4); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Funktechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenprotokolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Funkverbund der Habichtswaldhöfe

Ausrüstung: Funkgerät, Antennenmaterial, Ersatzakku, Logbuch

Beschreibung: Dina hält zweimal täglich feste Funkzeiten für die Habichtswaldhöfe ein. Sie liest Meldungen zurück, bevor sie sie weitergibt, und führt ein geduldiges Logbuch auch über erfolglose Verbindungen. Ihr Ziel ist eine zweite unabhängige Antennenanlage, damit der Verbund nicht an einer einzigen Station hängt.

 

DUNJA JOVIĆ

Dunja Jović

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 28 Jahre

Herkunft: Karpaten, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Gemeinschaft der letzten Zuflucht, Karpatenhäuser

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Vollstreckerin der Gemeinschaft der letzten Zuflucht

Fähigkeiten (740 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefangenenkontrolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Gemeinschaft der letzten Zuflucht, Karpatenhäuser; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Fesseln, Namenslisten

Beschreibung: Dunja vollstreckt die Abgaben der Gemeinschaft der letzten Zuflucht. Sie kennt die Rechtfertigungen für jede Forderung auswendig und behandelt Zweifel als mangelnde Dankbarkeit. Die eigene Stellung hat sie hart erkämpft und fürchtet, außerhalb der Sekte wieder niemand zu sein.

 

ELENA BARTOŠ

Elena Bartoš

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 51, Glaube mir (RK/St. 4), Kristallkugel lesen (OK/St. 2), Visionen (OK/St. 2), Aether spüren (OK/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Böhmisches Hochland, Kernland

Volk: Mensch (Themokh'Thar)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Pilgergemeinschaft am Kloster Broumov

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Seherin der Pilgergemeinschaft am Kloster Broumov

Fähigkeiten (460 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Aetherevolution (OK/St. 2–3); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–3); Glaube mir (RK/St. 4); Kristallkugel lesen (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Kultüberlieferung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Pilgergemeinschaft am Kloster Broumov; Wissen (ÜK/St. 1) – Visionendeutung

Ausrüstung: Visionsbuch, Ritualkomponenten, Wanderstab

Beschreibung: Elena zeichnet ihre Visionen im Kloster Broumov mit Datum und eigenen Zweifeln auf. Sie wirkt im Gespräch oft abwesend, hört auf konkrete Fragen aber aufmerksam zu. Ihre Pilger wollen eindeutige Antworten; Elena versucht, ihre Ungewissheit nicht gegen bequemere Gewissheiten einzutauschen.

 

DR. ELIAN MORGEN

Dr. Elian Morgen

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 65, Aurasicht (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5), Aether-Pfeil (AF/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 61 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Esper)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Frankfurter Forschungsraum für Zeitnarben

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Aetherforscher und Untersucher von Zeitnarben im Frankfurter Concordia-Archiv

Fähigkeiten (740 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Aether-Pfeil (AF/St. 3); Aetherevolution (OK/St. 2–4); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei schwachem bis starkem Rhu (AF/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Bundesdirektorium Frankfurt; Licht (AF/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Dimensionskataklysmus; Wissen (ÜK/St. 1) – Ivakiemstrahlung; Wissen (ÜK/St. 1) – Zeitnarben

Ausrüstung: Forschungsjournal, Strahlungsmessgerät, Probenkoffer, Aetheressenz

Beschreibung: Elian sammelt überprüfbare Berichte über Zeitnarben. Der hagere Forscher mit dem weißen Haar unterscheidet sorgfältig zwischen Beobachtung, Vermutung und Legende. Er kann Auren untersuchen und übernatürliche Effekte neutralisieren, aber keine sichere Rückkehr aus einer Zeitnarbe garantieren. Für eine neue Expedition benötigt er Begleiter, die seine Messungen auch dann festhalten, wenn er selbst nicht zurückkehrt.

 

ELISABETH RIEDEL

Elisabeth Riedel

[M5, LP 3/4/10, K 53, G 58, Schadensresistenz (KH/St. 3), Liebe (AF/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Nebelgestalt (OK/St. 4), Erdverschmelzung (OK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 183 Jahre

Herkunft: Böhmisches Hochland, Kernland

Volk: Vampirin (Szalish)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Drăculea-Blutlinie, Vampirnest in der Festung Tabor

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); Drăculea-Blutlinie – Rang III/Vollblut (640 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Herrscherin der Festung Tabor, Oberhaupt ihres Drăculea-Nests

Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Klauenhände (OK/St. 3); Liebe (AF/St. 5); Nebelgestalt (OK/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Schlaf (OK/St. 2); Vampirismus (OK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Blutversorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Siedlungsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Drăculea-Blutlinie, Vampirnest in der Festung Tabor; Wissen (ÜK/St. 1) – Transsilvanien

Ausrüstung: Siegel, Rationsregister, Ritualkomponenten, verschlossener Reisekoffer

Beschreibung: Elisabeth herrscht über die Festung Tabor und das dortige Drăculea-Nest. Sie sorgt für befestigte Tore und geregelte Vorräte, verlangt jedoch regelmäßige Blutabgaben erwachsener Frauen. Unkontrollierte Jagden bestraft sie streng, eine Mitsprache über ihre Herrschaft lehnt sie ebenso streng ab.

 

ELISE BAUMANN

Elise Baumann

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 48, Tierkommunikation (RK/St. 3), Wunde heilen (AL/St. 3), Blutungen stoppen (AL/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Schwarzwald, Kernland

Volk: Mensch (Asvaleris)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Hofgenossenschaft Todtnau

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Ziegenzüchterin der Hofgenossenschaft Todtnau

Fähigkeiten (480 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–4); Tierkommunikation (RK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Hofgenossenschaft Todtnau; Wissen (ÜK/St. 1) – Tierhaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Tiermedizin; Wunde heilen (AL/St. 3)

Ausrüstung: Viehbücher, Halfter, Heugabel, Verbandszeug, Messer

Beschreibung: Elise züchtet Ziegen für die Todtnauer Hofgenossenschaft. Sie kennt die Eigenheiten jedes Tiers, trägt Reparaturen an den Ställen gern selbst bei und urteilt langsam über neue Mitarbeiter. Ihre Zucht soll auch kleine Höfe tragen können, weshalb sie nicht ausschließlich auf die höchsten Verkaufspreise achtet.

 

ELMA-7

Elma-7

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 2), Maschinencharakter (MT/St. 5), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3), Technologischer Durchblick (MT/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Alter: 86 Jahre seit Inbetriebnahme

Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund

Volk: Roboter mit technischem KI-Gehirn

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Werkstattgemeinschaft am Essener Schrotthof

Ränge: Kein Vermächtnisrang; Maschinen besitzen keinen Rhu-Kern

Funktionen: Reparaturhelferin der Werkstattgemeinschaft am Essener Schrotthof

Fähigkeiten (380 EP): Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Maschinencharakter (MT/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenwartung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Werkstattgemeinschaft am Essener Schrotthof; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Automatische Maschinenfähigkeiten: Atemlos (ÜK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5). Die automatischen Fähigkeiten werden durch die gebundenen Nachteile des Maschinenkonzepts ausgeglichen.

Gebundene Nachteile: Nur Reparatur; Achillesferse – EMP; Energieabhängigkeit; technische Verwundbarkeit; Reparaturabhängigkeit.

Ausrüstung: Technisches KI-Gehirn, Akku, Ladegerät, Werkzeugarm, Ersatzgelenke

Beschreibung: ELMA-7 repariert wiederverwendbare Maschinenrahmen auf dem Essener Schrotthof. Sie arbeitet dort gelegentlich mit Petra Lorenz zusammen, vereinbart aber jeden Auftrag selbst. Besonders wichtig sind ihr verlässliche Ersatzteile und das Recht, ihren Speicher vor fremden Eingriffen zu schützen.

 

EMIL KOCH

Emil Koch

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 29 Jahre

Herkunft: Erzgebirge, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Erzählrunde der Erzgebirgshöfe

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Wandererzähler der Erzgebirgshöfe

Fähigkeiten (300 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Erzählrunde der Erzgebirgshöfe

Ausrüstung: Notizhefte, Reiseumhang, Erinnerungsstücke, Messer

Beschreibung: Emil sammelt Geschichten der Erzgebirgshöfe und erzählt sie an langen Winterabenden. Er unterscheidet deutlich zwischen Gehörtem, eigener Erinnerung und späterer Ausschmückung. Er hofft, die Überlieferungen auf brauchbarem Papier festzuhalten, bevor ihre letzten Erzähler sterben.

 

ENORA LE GALL

Enora Le Gall

[M5, LP 3/4/10, K 53, G 56, Schadensresistenz (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), Dieben (ÜK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3) – Rabe]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Zentralmassiv und westliches Kernland

Volk: Bestiaformerin (geboren) (Themokh'Thar)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Corvinius-Klade, Botendienst zwischen Clermont und den westlichen Passhäusern

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (260 EP Macht-Fähigkeiten); Corvinius-Klade – Rang III/Überläuferin (680 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Botin zwischen dem Concordia-Archiv Clermont und den westlichen Passhäusern

Fähigkeiten (780 EP): Dieben (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Rabe; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Rabenfrau; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Botendienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Corvinius-Klade, Botendienst zwischen Clermont und den westlichen Passhäusern; Wissen (ÜK/St. 1) – Verborgene Wege; Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Versiegelte Brieftasche, Reisemantel, Dietriche, Messer

Beschreibung: Enora überbringt versiegelte Nachrichten zwischen Clermont und den westlichen Passhäusern. In menschlicher Gestalt isst sie gern in Gesellschaft, über den Inhalt ihrer Briefe spricht sie jedoch nie. Ihr eigener Name auf einem Auftrag bedeutet ihr mehr als die Bezeichnung einer austauschbaren Botin.

 

ERIK NEUMANN

Erik Neumann

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 48, Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3), Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Siegerland, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Werkstattgemeinschaft Hilchenbach

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Fahrzeugmechaniker der Werkstattgemeinschaft Hilchenbach

Fähigkeiten (460 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Werkstattgemeinschaft Hilchenbach; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Werkzeugkasten, Hebebock, Ersatzteile, Lederjacke, Messer

Beschreibung: Erik betreibt eine Fahrzeugwerkstatt in Hilchenbach. Er erklärt Reparaturen anhand ausgebauter Teile und lässt unerfahrene Fahrer kleinere Arbeiten selbst versuchen. Einen dauerhaften Vorrat an passenden Ersatzteilen hält er für wichtiger als den schnellen Ausbau seiner Halle.

 

ERWIN SCHOLZ

Erwin Scholz

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kettenbund, Vertragsbüro Dortmund-Hörde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Forderungsvollstrecker des Kettenbund-Vertragsbüros Dortmund-Hörde

Fähigkeiten (420 EP): Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kettenbund, Vertragsbüro Dortmund-Hörde; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung

Ausrüstung: Forderungslisten, Repetiergewehr, Lederpanzer, Fesseln

Beschreibung: Erwin vollstreckt Forderungen des Kettenbund-Vertragsbüros Dortmund-Hörde. Er spricht höflich, zeigt sorgfältig gepflegte Siegel und lässt den Ursprung einer Schuld absichtlich im Dunkeln. Gewalt delegiert er gern, damit er sich selbst weiterhin als bloßen Vertragssachwalter betrachten kann.

 

DR. EVA REUTER

Dr. Eva Reuter

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 55, Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5), Wunde heilen (AL/St. 3), Blutungen stoppen (AL/St. 1), Schmerzen lindern (AL/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Echinon)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): QiuTech, mobile Klinik am Frankfurter Südtor

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Feldchirurgin der mobilen QiuTech-Klinik am Frankfurter Südtor

Fähigkeiten (580 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diagnostik; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: QiuTech, mobile Klinik am Frankfurter Südtor; Wunde heilen (AL/St. 3)

Ausrüstung: Operationsbesteck, Sterilisator, Verbandskoffer, Schutzschürze

Beschreibung: Eva operiert Verletzte in der mobilen Klinik am Frankfurter Südtor. Bei schwierigen Eingriffen wird ihre Stimme leiser, und sie erwartet von Helfern klare Antworten statt beruhigender Vermutungen. Sie möchte die Klinik um einen geschützten Nachbehandlungsraum erweitern, statt immer neue Betten dicht nebeneinanderzustellen.

 

FELIX ROTH

Felix Roth

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Fränkische Alb, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Tauschmarkt Pottenstein

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Tauschhändler auf dem Markt von Pottenstein

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Tauschmarkt Pottenstein; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung

Ausrüstung: Tragkasten, Gewichte, Handelsbuch, Messer

Beschreibung: Felix handelt auf dem Markt von Pottenstein mit gebrauchten Werkzeugen und haltbaren Lebensmitteln. Er wiegt offen nach und merkt sich, wer brauchbare Ware liefert. Seltene Schmuckstücke interessieren ihn weniger als Gegenstände, die noch mehrere Winter halten.

 

FRANZ BAUER

Franz Bauer

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bundesdirektorium Frankfurt, Gewahrsam am Südtor

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Wärter des Frankfurter Südtor-Gewahrsams

Fähigkeiten (460 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bundesdirektorium Frankfurt, Gewahrsam am Südtor; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachverfahren

Ausrüstung: Schlagstock, Lederpanzer, Schlüssel, Übergaberegister, Repetiergewehr

Beschreibung: Franz bewacht den Gewahrsam am Frankfurter Südtor. Er prüft Schlösser und Übergaben zu festen Zeiten und redet nur wenig über seine Arbeit. Gegenüber Gefangenen bleibt er korrekt, fürchtet aber die Folgen, wenn er einem rechtmäßig gestempelten Befehl widerspricht.

 

GABRIELE SOMMER

Gabriele Sommer

[M5, LP 3/4/10, K 53, G 58, Schadensresistenz (KH/St. 3), Heldenglück (ÜK/St. 5), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 52 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Meridian-Kartell, Kontor Dortmund-Hörde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang IV (820 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Leiterin des Meridian-Kontors Dortmund-Hörde

Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Kontorführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerwirtschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Meridian-Kartell, Kontor Dortmund-Hörde; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung

Ausrüstung: Kontobuch, Siegel, Vertragsarchiv, Lastwagen der Klasse M6, Repetiergewehr, Lederpanzer

Beschreibung: Gabriele führt das Meridian-Kontor Dortmund-Hörde. Sie hört Streitigkeiten ihrer Händler einzeln an und legt Vertragsfassungen nebeneinander, bevor sie Partei ergreift. Ihr Kontor soll trotz unterschiedlicher Interessen lieferfähig bleiben; ein Anspruch auf Führung des gesamten Kartells liegt ihr fern.

 

GEORG LANG

Georg Lang

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Schwarzwald, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Hofrat Todtnau

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Schlichter des Hofrats Todtnau

Fähigkeiten (300 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Hofrat Todtnau

Ausrüstung: Schlichtungsbuch, Zeugenlisten, Wanderstock, Messer

Beschreibung: Georg schlichtet Streitfälle vor dem Hofrat Todtnau. Er erinnert sich an alte Grenzen und Absprachen, lässt diese Erinnerung aber durch Zeugen prüfen. Am liebsten findet er Regelungen, mit denen die Beteiligten noch gemeinsam am nächsten Mühltag arbeiten können.

 

GERD PETERS

Gerd Peters

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3), Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 28 Jahre

Herkunft: Eifel, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Brunnengenossenschaft Daun

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Brunnenmeister der Brunnengenossenschaft Daun

Fähigkeiten (440 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Brunnengenossenschaft Daun; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Pumpenschlüssel, Seil, Pegellot, Ersatzdichtungen, Messer

Beschreibung: Gerd wartet den Tiefbrunnen der Dauner Höfe. Er bewahrt ausgetauschte Dichtungen auf und erkennt am Geräusch der Pumpe oft, wo eine Prüfung beginnen muss. Niemand darf aus Bequemlichkeit Reparaturwasser und Trinkwasser vermischen, auch nicht während einer langen Trockenperiode.

 

GIULIA FERRI

Giulia Ferri

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 55, Schadensresistenz (KH/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), Gestaltwandel (OK/St. 3) – Ziege, Gestaltwandel (OK/St. 3) – Ziegenfrau]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Alpenkonföderation

Volk: Bestiaformerin (geboren) (Asvaleris)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Capra-Klade, Hofgemeinschaft am Brenner

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten); Capra-Klade – Rang III/Überläuferin (620 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Landwirtin und Sprecherin der Hofgemeinschaft am Brenner

Fähigkeiten (740 EP): Botanik (ÜK/St. 1–4); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Ziege; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Ziegenfrau; Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Hochlandackerbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Capra-Klade, Hofgemeinschaft am Brenner; Wissen (ÜK/St. 1) – Tierhaltung; Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Pflanzmesser, Saatgutbehälter, Halfter, Arbeitsmantel

Beschreibung: Giulia bewirtschaftet steile Felder oberhalb der Brennerstationen. Ihre Ziegenformen erleichtern ihr den Zugang zu schmalen Wegen, ersetzen aber nicht die tägliche Feldarbeit. Sie möchte mehr Vorratshäuser gemeinsam betreiben und verhindert, dass einzelne Familien durch eine schlechte Ernte völlig abhängig werden.

 

GORAN ILIĆ

Goran Ilić

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 33 Jahre

Herkunft: Karpaten, Kernland

Volk: Mensch (Vwargol)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Rotte im aufgegebenen Karpatenhospiz

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Anführer der Kannibalenrotte im aufgegebenen Karpatenhospiz

Fähigkeiten (740 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefangenenkontrolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Rotte im aufgegebenen Karpatenhospiz; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Beil, Lagerkarten

Beschreibung: Goran hält seine Rotte in einem aufgegebenen Karpatenhospiz. Er bietet Reisenden scheinbar sichere Unterkunft und betrachtet Gefangene als Nahrungsvorrat. Gegenüber seinen eigenen Leuten gibt er sich fürsorglich, solange niemand seine Verteilung der Beute infrage stellt.

 

PREDIGER GREGOR MAAS

Prediger Gregor Maas

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 57, Glaube mir (RK/St. 4), Verfluchen (RK/St. 4), Furcht (OK/St. 3), Kristallkugel lesen (OK/St. 2)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Harzrand, Kernland

Volk: Mensch (Vwargol)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Strahlengemeinde im Lager Okerhang

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Prediger der Strahlengemeinde im Lager Okerhang

Fähigkeiten (620 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Aetherevolution (OK/St. 2–3); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–3); Furcht (OK/St. 3); Glaube mir (RK/St. 4); Kristallkugel lesen (OK/St. 2); Verfluchen (RK/St. 4); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kultüberlieferung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Strahlengemeinde im Lager Okerhang; Wissen (ÜK/St. 1) – Visionendeutung

Ausrüstung: Ritualkomponenten, Predigtbuch, Messgerättrophäen, Messer

Beschreibung: Gregor predigt im Lager Okerhang die Erhebung durch Strahlung. Er deutet Verletzungen als Zeichen erwählter Stärke und verschweigt die Toten seiner Prüfungen. Widersprechende Messwerte behandelt er als Versuch, seinen Anhängern ihren Glauben zu nehmen.

 

MEISTER GREGOR SEIFERT

Meister Gregor Seifert

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 55, Schadensresistenz (KH/St. 4), Paralyse (OK/St. 5), Schreckensbolzen (OK/St. 4), Blindheit (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Alter: 29 Jahre

Herkunft: Thüringer Wald, Kernland

Volk: Mensch (Vwargol, Schattenkern)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Dras’Shar, Zelle in der Siedlung Oberhof

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Dras’Shar – Rang IV/Meister (900 EP Rhuklaven-Fähigkeiten)

Funktionen: Wachführer von Oberhof, Leiter der dortigen Dras’Shar-Zelle

Fähigkeiten (980 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1–4); Blindheit (OK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Paralyse (OK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Schlaf (OK/St. 2); Schmerz (OK/St. 3); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Askese; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Dras’Shar, Zelle in der Siedlung Oberhof; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwanderung

Ausrüstung: Taura’Tavar (Zweililie), verborgener Arkon, Wachbuch, Ritualkomponenten, Aetheressenz

Beschreibung: Gregor führt die Wachen von Oberhof und verbirgt dort seine Dras’Shar-Zelle. Er schafft Abhängigkeit durch kleine Ausnahmen, persönliche Schutzangebote und gezielt bestehen gelassene Gefahren. Wer sich seinem Einfluss entzieht, gilt ihm rasch als Bedrohung der ganzen Siedlung.

 

GRETA SIMON

Greta Simon

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 58 Jahre

Herkunft: Rhön, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Depotgemeinschaft Wasserkuppe

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Verwalterin des Versorgungsdepots Wasserkuppe

Fähigkeiten (460 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Depotgemeinschaft Wasserkuppe; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachverfahren

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Bestandsregister, Depotschlüssel

Beschreibung: Greta verwaltet das Versorgungsdepot Wasserkuppe. Drei Haushalte verwahren getrennte Schlüssel, und jede Entnahme wird gemeinsam bestätigt. Greta wirkt streng, kann den Grund für fast jede Regel aber an einem früheren Verlust erklären; langfristig will sie den Bestand wieder aufbauen, statt nur seinen Verbrauch zu verwalten.

 

HAGEN EISENRIEGEL

Hagen Eisenriegel

[M5, LP 3/4/10, K 66, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Schütz AG, Enklave Dortmund-Hörde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang IV (820 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Sicherheitsgruppenführer der Schütz-Enklave Dortmund-Hörde

Fähigkeiten (820 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Enklavenordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Schleusensicherung

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Schlagstock, Reparaturzeug, Zugangskarten

Beschreibung: Hagen bewacht eine Schütz-Enklave und behandelt die Sicherheitsordnung wie ein Handbuch zum Überleben. Der breite Mann mit der gebrochenen Nase folgt Befehlen, solange sie nachvollziehbar bleiben. Er verfügt über Erfahrung mit bewaffneten Überfällen und Instandsetzung, entscheidet aber nicht über medizinische Diagnosen. Als seine Vorgesetzten eine Familie ohne Untersuchung ausweisen wollen, gerät seine Loyalität erstmals ins Wanken.

 

HANNA VOGT

Hanna Vogt

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3), Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Thüringer Wald, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Energiegemeinschaft Oberhof

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Generatorwartin der Energiegemeinschaft Oberhof

Fähigkeiten (440 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Energiegemeinschaft Oberhof; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Spannungsmesser, Isolierhandschuhe, Sicherungen, Werkzeug

Beschreibung: Hanna wartet den Generator der Oberhofer Werkhöfe. Sie kennt jede provisorische Reparatur und schläft in Frostnächten oft nahe der Anlage. Ihr Wunsch ist eine belastbare Reserveversorgung, damit die Bewohner nicht jede Störung sofort als drohenden Untergang erleben.

 

HANNES BECKER

Hannes Becker

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 47, Nahrung reinigen (AL/St. 5), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gift spüren (AL/St. 2), Technologischer Durchblick (MT/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Fränkische Alb, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Brennereigenossenschaft Pegnitz

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Brennmeister der Genossenschaft Pegnitz

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahrung reinigen (AL/St. 5); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Chemie; Wissen (ÜK/St. 1) – Destillation; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Brennereigenossenschaft Pegnitz; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Destillationsanlage, Prüfgefäße, Brennstoffregister, Schutzhandschuhe

Beschreibung: Hannes brennt Treibstoff für die Genossenschaft Pegnitz. Er riecht an den Proben, misst nach und notiert auch misslungene Ansätze. Lob für hohe Ausbeute freut ihn weniger als ein Motor, der nach mehreren Lieferungen noch ohne Ablagerungen läuft.

 

HELENA BERGER

Helena Berger

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Heldenglück (ÜK/St. 5), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 27 Jahre

Herkunft: Taunus, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Siedlungsrat der Festung Oberursel

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Vorsteherin der Festung Oberursel

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Siedlungsrat der Festung Oberursel; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsverfahren

Ausrüstung: Ratsbuch, Dienstsiegel, Lederjacke, Messer

Beschreibung: Helena führt die Beschlüsse des Oberurseler Siedlungsrats aus. Sie lässt Vorratslisten öffentlich aushängen und nimmt Beschwerden an zwei festen Abenden persönlich entgegen. Ihre größte Schwierigkeit ist, langfristige Bauvorhaben gegen dringendere Einzelwünsche zu verteidigen.

 

HENNING JANSEN

Henning Jansen

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 48, Schadensresistenz (KH/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Skandinavisches Hochland und norddeutsche Höhenrouten

Volk: Bestiaformer (geboren) (Keborr)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Fenris-Klade, Reviergemeinschaft am südlichen Skandinavienpass

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten); Fenris-Klade – Rang IV/Alttier (800 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Revierhüter der Fenris-Gemeinschaft am südlichen Skandinavienpass

Fähigkeiten (920 EP): Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolfsmann; Heilkunde (ÜK/St. 1); Klauenhände (OK/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Schilde, groß (KH/St. 2); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Revierwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Fenris-Klade, Reviergemeinschaft am südlichen Skandinavienpass; Witterung (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Kettenrüstung, Schild, Beil, Reisemantel, Feldflasche

Beschreibung: Henning bewacht die Wanderwege seiner Fenris-Gemeinschaft im skandinavischen Hochland. Er akzeptiert Reisende, wenn sie Jagdgrenzen achten und ihre Lager sauber verlassen. Seine Aufenthalte auf norddeutschen Höhenrouten dienen dem Handel und der Suche nach geeigneten Verbündeten, nicht dem Anspruch auf neue Reviere.

 

HENRIK LARSEN

Henrik Larsen

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 3), Atemlos (ÜK/St. 5), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 53 Jahre

Herkunft: Essener Industrieküste, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Szalish)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Triton-Konsortium, Tauchgruppe Essen-Werden

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Bergungstaucher der Triton-Gruppe Essen-Werden

Fähigkeiten (500 EP): Atemlos (ÜK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Druckschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Triton-Konsortium, Tauchgruppe Essen-Werden; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwassernavigation

Ausrüstung: Druckanzug, Tauchlampe, Sicherungsleine, Arbeitsboot der Klasse M6, Messer

Beschreibung: Henrik bergt Bauteile aus versunkenen Fabriken bei Essen-Werden. Vor jedem Abstieg prüft er die Sicherungsleine selbst und lässt seine geplante Rückkehrzeit sichtbar anschreiben. Er arbeitet gern allein unter Wasser, braucht an der Oberfläche aber zuverlässige Helfer, die seine Entscheidungen nicht leichtfertig ändern.

 

HILDE KRANZ

Hilde Kranz

[M5, LP 3/4/10, K 49, G 51, Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 60 Jahre

Herkunft: Siegerland, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kranz-Brennstofflager bei Hilchenbach

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Besitzerin der Kranz-Brennstofflager bei Hilchenbach

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kranz-Brennstofflager bei Hilchenbach; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgungsmonopole

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Kontobuch, Transportwagen der Klasse M6

Beschreibung: Hilde besitzt mehrere Brennstofflager bei Hilchenbach. Sie tritt gepflegt auf und verbindet jede Lieferung mit Bedingungen, die Kunden langfristig an sie binden. Unabhängige Brennereien betrachtet sie als Gefahr für die Ordnung ihres Geschäfts und behindert deren Transporte mit privaten Sperren.

 

IDA WEBER

Ida Weber

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3), Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Schwarzwald, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Mühlengenossenschaft am Todtnauer Bach

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Müllerin der Genossenschaft am Todtnauer Bach

Fähigkeiten (440 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Mühlengenossenschaft am Todtnauer Bach; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Mahlproben, Werkzeug, Kornwaage, Messer

Beschreibung: Ida führt die Mühle am Todtnauer Bach. Sie erfasst Wasserstand, Mahlmenge und Zustand des Korns im selben Buch. Wenn die Strömung schwach ist, erklärt sie den Wartenden persönlich, weshalb deren Reihenfolge keine zusätzliche Kraft ins Mühlrad bringt.

 

INES ADLER

Ines Adler

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 46, Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Aether spüren (OK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Alter: 33 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Esper)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Archiv Frankfurt

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (180 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Archivarin des Concordia-Archivs Frankfurt

Fähigkeiten (320 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Quellenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Archivbund Concordia, Archiv Frankfurt; Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Archivschlüssel, Karteikarten, Lupe, versiegelte Dokumentenmappe

Beschreibung: Ines verwahrt im Frankfurter Concordia-Archiv Originale getrennt von Lesekopien. Mit MIRA-3 teilt sie die tägliche Prüfung des Fundregisters, ohne der Maschine jede Entscheidung abzunehmen. Am meisten beschäftigt sie die Frage, welche Unterlagen offen zugänglich sein müssen, damit Menschen ihre eigenen Lebensgeschichten belegen können.

 

DR. IRINA SOKOLOVA

Dr. Irina Sokolova

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 48, Aurasicht (OK/St. 5), Aether spüren (OK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Sudeten, Kernland

Volk: Mensch (Esper)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Roof Company, Labor im Sudetenlager 6

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (140 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Leiterin des Roof-Labors im Sudetenlager 6

Fähigkeiten (460 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Aurasicht (OK/St. 5); Botanik (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Mutationsbiologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Strahlungsfolgen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Roof Company, Labor im Sudetenlager 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Versuchsplanung

Ausrüstung: Probenkoffer, Untersuchungsgeräte, verschlüsselte Patientenlisten, Messer

Beschreibung: Irina untersucht Mutationen in einem abgeschirmten Roof-Labor des Sudetenlagers 6. Sie hält erzwungene Versuche für vertretbar, wenn sich daraus vermeintlich übertragbare Ergebnisse gewinnen lassen. Gefühle zeigt sie fast nur, wenn ihre Messreihen methodisch angegriffen werden.

 

JAKOB ERNST

Jakob Ernst

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 50, Nahrung reinigen (AL/St. 5), Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3), Gift spüren (AL/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Vogelsberg, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Asvaleris)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Saatgutbank Schotten

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Saatguthüter der Bank von Schotten

Fähigkeiten (540 EP): Botanik (ÜK/St. 1–4); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Nahrung reinigen (AL/St. 5); Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lebensmittellagerung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nutzpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Saatgutbank Schotten

Ausrüstung: Saatgutgläser, Pflanzmesser, Keimproben, Pflanzenbuch

Beschreibung: Jakob bewahrt Saatgut der Schottener Höfe in beschrifteten Gläsern. Er gibt neue Sorten zunächst in kleinen Mengen aus und sammelt Rückmeldungen über mehrere Ernten. Sein Ziel ist ein Bestand, der auch ohne einzelne besonders erfolgreiche Züchter weitergeführt werden kann.

 

JAN FRANKE

Jan Franke

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 60 Jahre

Herkunft: Vogelsberg, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Rotte an den Vogelsbergwegen

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Plünderer an den Vogelsbergwegen

Fähigkeiten (420 EP): Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Rotte an den Vogelsbergwegen; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Messer, Beutebeutel

Beschreibung: Jan plündert Reisende an den Vogelsbergwegen und schließt sich für größere Überfälle wechselnden Rotten an. Er trägt seine beste Beute offen, um erfahren zu wirken. Längere Belagerungen und verbindliche Gefolgschaft meidet er, denn ihm fehlt die Geduld für alles, was keinen schnellen Gewinn verspricht.

 

JONA GRÜNSPAN

Jona Grünspan

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 55, Nahrung reinigen (AL/St. 5), Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3), Tierkommunikation (RK/St. 3), Gift spüren (AL/St. 2)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Befestigte Hochlandsiedlung im deutschen Mittelgebirge

Volk: Mensch (Asvaleris)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Unabhängige Saatgutgemeinschaft, Gewächshaus bei Schotten

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Saatgutverwalter, Kräuterkundiger und Pfleger des Gewächshauses bei Schotten

Fähigkeiten (600 EP): Botanik (ÜK/St. 1–4); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Nahrung reinigen (AL/St. 5); Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3); Tierkommunikation (RK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ackerbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Gewächshaustechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Saatgutlagerung

Ausrüstung: Saatgutkästen, Gartenwerkzeug, Pflanzenbuch, Wasserfilter

Beschreibung: Jona bewahrt die Saatgutvorräte mehrerer Familien in einem alten Gewächshaus auf. Der schlanke Mann mit den erdigen Händen kennt gewöhnliche Nutzpflanzen ebenso wie übernatürlich beeinflusste Gewächse. Er spricht mit Pflanzen, bevor er fremde Samen annimmt, und verwechselt schnelles Wachstum nicht mit essbarer Nahrung. Als eine neue Ernte den Boden auslaugt, sucht er Helfer für eine Probeentnahme außerhalb der Mauern.

 

DR. JONAS KRÜGER

Dr. Jonas Krüger

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 55, Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5), Wunde heilen (AL/St. 3), Blutungen stoppen (AL/St. 1), Schmerzen lindern (AL/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 30 Jahre

Herkunft: Rhön, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Echinon)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bundesdirektorium Frankfurt, Quarantänestation Gersfeld

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Leiter der Quarantänestation Gersfeld

Fähigkeiten (580 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diagnostik; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bundesdirektorium Frankfurt, Quarantänestation Gersfeld; Wunde heilen (AL/St. 3)

Ausrüstung: Schutzanzug, Untersuchungsbesteck, Quarantäneregister, Prüfmittel

Beschreibung: Jonas leitet die Quarantänestation Gersfeld. Er trennt Verdachtsfälle sorgfältig von bestätigten Erkrankungen und erklärt Angehörigen die Gründe für jede Einschränkung. Seine Kollegen erleben ihn als beharrlich; politische Dringlichkeit ändert für ihn weder einen Befund noch die notwendige Untersuchungszeit.

 

JONAS LIND

Jonas Lind

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Alter: 56 Jahre

Herkunft: Thüringer Wald, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Botendienst zwischen Oberhof und Ilmenau

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Bote auf der Strecke Oberhof–Ilmenau

Fähigkeiten (280 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerplätze; Wissen (ÜK/St. 1) – Reiserouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Botendienst zwischen Oberhof und Ilmenau

Ausrüstung: Versiegelte Brieftasche, Fahrrad, Feldflasche, Messer

Beschreibung: Jonas bringt Briefe zwischen Oberhof und Ilmenau. Er pflegt sein Fahrrad sorgfältig und bittet an jeder Station um eine schriftliche Empfangsbestätigung. Beim Inhalt einer Nachricht bleibt er verschwiegen, für den Zustand der Wege gibt er dagegen bereitwillig Auskunft.

 

JÖRG RICHTER

Jörg Richter

[M5, LP 3/4/10, K 59, G 44, Schadensresistenz (KH/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Meisterschütze (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 27 Jahre

Herkunft: Fränkische Alb, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Jagdverband Pegnitz

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Anführer des Mutantenjägerverbands Pegnitz

Fähigkeiten (660 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Meisterschütze (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverhalten; Wissen (ÜK/St. 1) – Jagdgebiete; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Jagdverband Pegnitz; Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Fesseln, Steckbriefe

Beschreibung: Jörg führt einen Mutantenjägerverband bei Pegnitz. Er betrachtet dauerhafte Veränderungen als hinreichenden Beweis einer Gefahr und sucht in widersprechenden Aussagen nach Täuschung. Seine Gefolgsleute erhalten klare Feindbilder, aber kaum Raum, eigene Beobachtungen auszusprechen.

 

JUDITH FABER

Judith Faber

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3), Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 57 Jahre

Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Sander AG, Prothesenwerkstatt Essen-Bredeney

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Prothesenbauerin der Sander-Werkstatt Essen-Bredeney

Fähigkeiten (440 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Sander AG, Prothesenwerkstatt Essen-Bredeney; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Feinwerkzeug, Gelenkbauteile, Messschieber, Lederschürze, Messer

Beschreibung: Judith baut mechanische Prothesen in Essen-Bredeney. Bente Kessel stellt ihr gelegentlich Material und Werkzeuge zur Verfügung; Judith entscheidet selbst über Anpassung und Behandlung. Sie lässt Patienten jede Bewegung erproben und ändert lieber ein Gelenk erneut, als Beschwerden als Undank abzutun.

 

KARGO-12

Kargo-12

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 2), Maschinencharakter (MT/St. 5), Radiowellen empfangen (MT/St. 4), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 89 Jahre seit Inbetriebnahme

Herkunft: Dortmund–Kernland

Volk: Roboter mit technischem KI-Gehirn

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Meridian-Kartell, Konvoi der Karawane Hoffmann

Ränge: Kein Vermächtnisrang; Maschinen besitzen keinen Rhu-Kern

Funktionen: Selbstständiger Lastenträger im Konvoi der Karawane Hoffmann

Fähigkeiten (540 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Maschinencharakter (MT/St. 5); Radiowellen empfangen (MT/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Konvoirouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Maschinenwartung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Meridian-Kartell, Konvoi der Karawane Hoffmann; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Automatische Maschinenfähigkeiten: Atemlos (ÜK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5). Die automatischen Fähigkeiten werden durch die gebundenen Nachteile des Maschinenkonzepts ausgeglichen.

Gebundene Nachteile: Nur Reparatur; Achillesferse – EMP; Energieabhängigkeit; technische Verwundbarkeit; Reparaturabhängigkeit.

Ausrüstung: Technisches KI-Gehirn, Akku, Ladegerät, Tragegestell, Ersatzbauteile

Beschreibung: KARGO-12 begleitet die Karawane Hoffmann und trägt empfindliche Ersatzteile. Er prüft Ladepläne und handelt seine Arbeit unmittelbar mit Lea Hoffmann aus. Eine Pause verlangt er vor allem dann, wenn seine Gelenke oder seine Energieversorgung Aufmerksamkeit brauchen; als Besitzstück eines Konvois lässt er sich nicht behandeln.

 

DR. KARIM HADDAD

Dr. Karim Haddad

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 50, Aurasicht (OK/St. 5), Aether spüren (OK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Alpenkonföderation

Volk: Mensch (Asvaleris)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Forschungsstation am Brenner

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Mutationsforscher der Concordia-Station am Brenner

Fähigkeiten (440 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Aurasicht (OK/St. 5); Botanik (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Mutationsbiologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Strahlungsfolgen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Archivbund Concordia, Forschungsstation am Brenner; Wissen (ÜK/St. 1) – Versuchsplanung

Ausrüstung: Mikroskop, Probenkoffer, Untersuchungsbuch, Schutzkleidung

Beschreibung: Karim untersucht Mutationen an der Concordia-Station am Brenner. Er erklärt Probenentnahmen vorab und akzeptiert ein Nein auch dann, wenn dadurch seine Untersuchung unvollständig bleibt. Die Erhaltung nachvollziehbarer Langzeitdaten ist ihm wichtiger als eine spektakuläre Behauptung über eine einzelne Veränderung.

 

KATJA SCHUBERT

Katja Schubert

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 45, Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3), Visionen (OK/St. 2), Aether spüren (OK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Alter: 54 Jahre

Herkunft: Harz, Kernland

Volk: Mensch (Esper)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Messstation Clausthal

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (60 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Strahlungsmesserin der Concordia-Station Clausthal

Fähigkeiten (280 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Visionen (OK/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Ivakiemstrahlung; Wissen (ÜK/St. 1) – Messgerätekalibrierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Probenentnahme; Wissen (ÜK/St. 1) – Strahlungsmessung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Archivbund Concordia, Messstation Clausthal

Ausrüstung: Dosimeter, Probenbehälter, Messprotokolle, Schutzanzug

Beschreibung: Katja vermisst Belastungen im Oberharz. Vor jeder neuen Reihe vergleicht sie ihre Geräte und schreibt Wetter, Ort und Zeitpunkt ausdrücklich dazu. Sie will Warnungen verständlich machen, ohne jede Unsicherheit in eine endgültige Sperre zu verwandeln.

 

KEMAL ARSLAN

Kemal Arslan

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 47, Nahrung reinigen (AL/St. 5), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gift spüren (AL/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 29 Jahre

Herkunft: Kasseler Hochland, Kernland

Volk: Mensch (Asvaleris)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Gemeinschaftsküche der Habichtswaldhöfe

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Küchenleiter der Habichtswaldhöfe

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Nahrung reinigen (AL/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lebensmittelhygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Gemeinschaftsküche der Habichtswaldhöfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratshaltung

Ausrüstung: Feldküche, Vorratsbuch, Trockenkammer, Küchenmesser

Beschreibung: Kemal führt die Gemeinschaftsküche der Habichtswaldhöfe. Er kennt die gewöhnlichen Portionen seiner Stammgäste und fragt unauffällig nach, wenn jemand plötzlich weniger isst. An den gemeinsamen Mahlzeiten soll die Zugehörigkeit zum Ort zählen, nicht der Inhalt eines Geldbeutels.

 

KLARA BECK

Klara Beck

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Berliner Höheninseln, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bergungsgruppe am Teufelsberg

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Ruinenkundschafterin der Bergungsgruppe am Teufelsberg

Fähigkeiten (500 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Ruinenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bergungsgruppe am Teufelsberg

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Seil, Brecheisen, Luftfilter

Beschreibung: Klara erkundet trockene Obergeschosse am Teufelsberg. Sie legt Fundstücke erst ab, wenn ihr Rückweg gesichert ist, und vermeidet laute Arbeiten in unbekannten Gebäuden. Ihr Ziel ist eine brauchbare Übersicht der erreichbaren Türme, nicht der Ruhm einer einzelnen gefährlichen Bergung.

 

KONRAD MAURER

Konrad Maurer

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 2), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Mit Toten sprechen (OK/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Siegerland, Kernland

Volk: Mensch (Szalish)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bestattungshaus Hilchenbach

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Bestatter des Hauses Hilchenbach

Fähigkeiten (360 EP): Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bestattungswesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Seuchenschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bestattungshaus Hilchenbach

Ausrüstung: Schutzkleidung, Leichentücher, Grabwerkzeug, Totenregister, Messer

Beschreibung: Konrad bestattet Tote im Raum Hilchenbach und dokumentiert auch Namenlose sorgfältig. Er spricht Angehörige ohne beschönigende Versprechen an und gibt persönliche Gegenstände geordnet zurück. Auf dem kleinen Friedhof möchte er Platz für spätere Identifizierungen erhalten, statt Unbekannte rasch in Sammelgräbern verschwinden zu lassen.

 

KONSTANTIN VOSS

Konstantin Voss

[M5, LP 3/4/10, K 67, G 56, Schadensresistenz (KH/St. 4), Aethersphäre (OK/St. 4), Blenden (OK/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Furchtlos (OK/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.060 EP)

Alter: 56 Jahre

Herkunft: Harz, Kernland

Volk: Mensch (Themokh'Thar, Schattenkern)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine aktuelle Rhuklave, ehemals Arkani; Rückzug in einer Harzer Ordensruine

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Abtrünniger arkaner Krieger in der Harzer Ordensruine

Fähigkeiten (1.060 EP): Aethersphäre (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–4); Blenden (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Furchtlos (OK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Schlaf (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Windstoß (OK/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Karawanenschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Machtorte; Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Askese; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Keine aktuelle Rhuklave, ehemals Arkani, Rückzug in einer Harzer Ordensruine; Wunde heilen (OK/St. 3)

Ausrüstung: Langer scharfer Kampfstab, beschädigter ehemaliger Arkon, Ritualkomponenten, Aetheressenz

Beschreibung: Konstantin wurde aus den Arkani ausgeschlossen und lebt in einer Harzer Ordensruine. Er hält seine erlernten Kampftechniken für den Beweis, dass ihm der dortige Machtort zusteht. Aus seiner früheren Mitgliedschaft erwächst ihm kein Zugriff auf Rhuklavenartefakte; diese Grenze erfüllt ihn mit besonders hartnäckigem Groll.

 

KORDA BRANDMAL

Korda Brandmal

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 4), Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Verfluchen (RK/St. 4)]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Ödland im Kernland

Volk: Mensch (Vwargol)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Eigenständige Kriegsherrenrotte, Rastlager am Vogelsberg

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Kriegsherrin und Plünderführerin der Rastlager am Vogelsberg

Fähigkeiten (780 EP): Furcht (RK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Machtgrund/Verbrannte Vwargol-Erde (RK/St. 5); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Verfluchen (RK/St. 4); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Ödlandlager; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Zweihandaxt, Ritualkomponenten

Beschreibung: Korda beherrscht einige ausgebrannte Rastplätze und fordert Brennstoff, Nahrung und Gefangene als Wegzoll. Die narbige Kriegsherrin belohnt Gefolgsleute, die ihre Befehle ohne Zögern ausführen. Ihr rotes Strahlungsgebiet schützt sie nur vor der Ivakiemstrahlung ihrer eigenen Macht, nicht vor Kugeln oder gewöhnlicher Radioaktivität. Eine geplünderte Medikamentenkarawane könnte einen Aufstand ihrer abhängigen Siedlungen auslösen.

 

KURT LEHMANN

Kurt Lehmann

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Alter: 52 Jahre

Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Schrotthandel Essen-Werden

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Inhaber des Schrotthandels Essen-Werden

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Schrotthandel Essen-Werden; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung

Ausrüstung: Lastwagen der Klasse M6, Repetiergewehr, Lederpanzer, Materialwaage

Beschreibung: Kurt handelt an der Essener Küste mit Schrott und brauchbaren Bauteilen. Er führt vor jedem größeren Kauf eine einfache Funktionsprüfung vor und feilscht anschließend ausdauernd. Werkzeug, das er nicht versteht, verkauft er lieber ausdrücklich ungeprüft, als dafür eine Garantie zu erfinden.

 

LEA HOFFMANN

Lea Hoffmann

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Spessart, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Meridian-Kartell, Karawane Hoffmann

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Karawanenmeisterin der Karawane Hoffmann auf den Spessartrouten

Fähigkeiten (520 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Karawanenrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Meridian-Kartell, Karawane Hoffmann; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung

Ausrüstung: Lastwagen der Klasse M6, Routenbuch, Funkgerät, Repetiergewehr, Lederpanzer

Beschreibung: Lea führt ihre Karawane über die Spessartrouten. KARGO-12 gehört zu ihren regelmäßig bezahlten Begleitern und erhält dieselbe Verlässlichkeit wie die übrige Mannschaft. Lea entscheidet früh über Umwege und bevorzugt kleinere sichere Lieferungen gegenüber einer Fahrt, die den ganzen Konvoi gefährdet.

 

BRUDER LEANDER STEIN

Bruder Leander Stein

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 60, Bannkreis Vwargol (RK/St. 5), Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5), Segnen (RK/St. 4), Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3)]

Erfahrung: Könner (720 EP)

Alter: 58 Jahre

Herkunft: Alpenkonföderation

Volk: Mensch (Echinon)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Unabhängige Echinon-Glaubensgemeinschaft, Pilgerhospiz am Brenner

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Pilger, Flüchtlingshelfer und Ritualkundiger des Brennerhospizes

Fähigkeiten (720 EP): Aetherevolution (OK/St. 2–3); Bannkreis Vwargol (RK/St. 5); Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Alpenkonföderation; Machtgrund/Geweihter Echinon-Boden (RK/St. 5); Segnen (RK/St. 4); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Echinon-Glauben; Wissen (ÜK/St. 1) – Gebirgspässe; Wunde heilen (RK/St. 3)

Ausrüstung: Wanderstab, Ritualkomponenten, Verbandszeug, Gebetsbuch

Beschreibung: Leander begleitet Flüchtlinge zwischen befestigten Alpentälern. Sein grauer Bart und sein abgetragenes Gewand passen schlecht zu den strengen Aufnahmebehörden, doch er kennt deren Ansprechpartner. Er weiht sichere Rastplätze und bittet Gemeinden um Nahrung, ohne Heilung zu versprechen, die er nicht leisten kann. Leander sucht eine verschollene Flüchtlingsgruppe, deren letzte Nachricht von einem roten Strahlungsfeld berichtete.

 

LENA FRANK

Lena Frank

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 38, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 18 Jahre

Herkunft: Thüringer Wald, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bunkergemeinschaft unter Ilmenau

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang I (120 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Ersatzteilbotin der Bunkergemeinschaft unter Ilmenau

Fähigkeiten (120 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Eigene Gemeinschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundlegende Reisevorsorge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bunkergemeinschaft unter Ilmenau

Ausrüstung: Bunkerpass, Rationsbeutel, Feldflasche, Messer

Beschreibung: Lena verlässt den Bunker unter Ilmenau erstmals zur Beschaffung von Ersatzteilen. Sie kennt viele technische Abläufe, wird aber von offenen Landschaften und fremden Gewohnheiten schnell überwältigt. Sie möchte ihre Aufgabe erfüllen und zugleich erfahren, welche Warnungen ihres Unterrichts noch der Wirklichkeit entsprechen.

 

DR. LEONHARD STEIN

Dr. Leonhard Stein

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 50, Aurasicht (OK/St. 5), Aether spüren (OK/St. 1), Technologischer Durchblick (MT/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Esper)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Strahlungslabor Frankfurt

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (120 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Leiter des Strahlungslabors im Concordia-Archiv Frankfurt

Fähigkeiten (440 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Aurasicht (OK/St. 5); Botanik (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Mutationsbiologie; Wissen (ÜK/St. 1) – Strahlungsfolgen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Archivbund Concordia, Strahlungslabor Frankfurt; Wissen (ÜK/St. 1) – Versuchsplanung

Ausrüstung: Kalibriergeräte, Dosimeter, Probenkoffer, Forschungsjournal

Beschreibung: Leonhard untersucht im Frankfurter Concordia-Labor Radioaktivität und Ivakiemstrahlung getrennt. Er kann stundenlang über eine fehlerhafte Messmethode sprechen, verliert aber beim Alltagseinkauf rasch die Geduld. Seine Arbeit soll wiederholbar sein, weshalb er eine unbequeme Fehlmessung genauso sorgfältig aufbewahrt wie ein überzeugendes Ergebnis.

 

LIDIA ROSSI

Lidia Rossi

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Alter: 36 Jahre

Herkunft: Alpenkonföderation

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Musikerkreis der Brennerhospize

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Reisende Geigerin des Musikerkreises der Brennerhospize

Fähigkeiten (280 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Instrumentenpflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Musik; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Überlieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Musikerkreis der Brennerhospize

Ausrüstung: Geige, Ersatzsaiten, Notenheft, Mantel, Messer

Beschreibung: Lidia reist mit Geige und Ersatzsaiten zwischen den Brennerhospizen. Sie merkt sich die Lieder ihrer Gastgeber und spielt auf Wunsch auch Stücke, die ihr musikalisch wenig bedeuten. In einer sicheren Jahreszeit möchte sie eine Sammlung aufnehmen, für die jeder beteiligte Ort seine eigene Fassung beisteuern darf.

 

LIN WEI

Lin Wei

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 58, Schadensresistenz (KH/St. 1), Radiowellen empfangen (MT/St. 4), Daten löschen (MT/St. 3), Daten wiederherstellen (MT/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Chinesisches Hochland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): JiangTech, eigenständiges Funkdirektorium der Hochlandroute Xi’an

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Datentechnikerin und Funkkoordinatorin der JiangTech-Hochlandroute Xi’an

Fähigkeiten (580 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Daten löschen (MT/St. 3); Daten wiederherstellen (MT/St. 3); Digitaler Antivirus (MT/St. 2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Radiowellen empfangen (MT/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Datensicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Direktoriumsprotokolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Funktechnik

Ausrüstung: Funkstation, Datenspeicher, Messgerät, metatronische Werkzeuge

Beschreibung: Lin arbeitet für ein JiangTech-Direktorium, das Handelswege durch Funkmeldungen überwacht. Sie trägt eine schlichte Arbeitsjacke und notiert widersprüchliche Meldungen zuerst auf Papier. Ihre metatronischen Systeme können Daten bergen und digitale Angriffe abwehren, brauchen aber Energie und passende Bauteile. Lin hat Hinweise gefunden, dass ihr Direktorium Flüchtlingsdaten verkauft. Sie sucht einen sicheren Weg, die Unterlagen außer Haus zu bringen.

 

LUCIEN MOREAU

Lucien Moreau

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Zentralmassiv, Republik des Zentralmassivs

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kartenhandel Moreau, Markt von Clermont

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Kartenhändler in Clermont, Fälscher von Concordia-Karten

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kartenhandel Moreau, Markt von Clermont; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung

Ausrüstung: Kartenrollen, Druckformen, fremde Archivstempel, Messer

Beschreibung: Lucien verkauft auf dem Markt von Clermont kopierte Karten mit gefälschten Archivstempeln. Er kennt die Ängste von Reisenden und bietet ihnen lieber sichere Antworten als verlässliche Angaben. Fehler erklärt er mit plötzlichen Landschaftsveränderungen, die sich für entfernte Kunden kaum überprüfen lassen.

 

LUKAS BRAND

Lukas Brand

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3), Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: Sauerland, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Rheinischer Küstenbund, Wasserwerk Meschede

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Pumpentechniker des Wasserwerks Meschede

Fähigkeiten (440 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Rheinischer Küstenbund, Wasserwerk Meschede; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Rohrzange, Dichtungen, Pumpenpläne, Schutzbrille, Messer

Beschreibung: Lukas wartet Leitungen und Pumpen des Wasserwerks Meschede. Er kennt die Stellen, an denen provisorische Verbindungen nur durch ständige Pflege halten. Dauerhafte Reparaturen sind sein eigentliches Ziel, doch die tägliche Versorgung zwingt ihn immer wieder zu neuen Übergangslösungen.

 

MALIK OSMAN

Malik Osman

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 45, Segnen (RK/St. 4), Visionen (OK/St. 2), Schmerzen lindern (RK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 27 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Echinon)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): QiuTech, Dekontaminationsstelle am Frankfurter Südtor

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Dekontaminationshelfer am Frankfurter Südtor

Fähigkeiten (360 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Schmerzen lindern (RK/St. 1); Segnen (RK/St. 4); Visionen (OK/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Pflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: QiuTech, Dekontaminationsstelle am Frankfurter Südtor

Ausrüstung: Schutzanzug, Waschbürsten, Behälter für belastete Kleidung, Verbandszeug

Beschreibung: Malik betreut die Dekontaminationsstelle am Frankfurter Südtor. Er erklärt die Reihenfolge der Reinigung ruhig und wartet, bis erschöpfte Reisende seine Anweisungen verstanden haben. Saubere Behälter und eine geordnete Trennung der Kleidung sind ihm wichtiger als der Eindruck schnellen Durchsatzes.

 

MARA VOSS

Mara Voss

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 3), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Segnen (RK/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Visionen (OK/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Echinon)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Bundesdirektorium Frankfurt, Quarantänetor Frankfurt-Süd

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Leiterin des Quarantänetors Frankfurt-Süd

Fähigkeiten (560 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Segnen (RK/St. 4); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Quarantäneordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Z-Seuche

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Repetiergewehr, Dienstsiegel, Quarantäneregister

Beschreibung: Mara Voss kontrolliert ein befestigtes Einreisetor im Raum Frankfurt. Die kurzhaarige, nüchterne Beamtin hält an schriftlichen Verfahren fest, auch wenn ein einflussreicher Händler die Warteschlange umgehen will. Sie lässt Verdächtige untersuchen und isolieren, statt sie ohne Prüfung erschießen zu lassen. Fehlende Medikamente zwingen sie dennoch zu harten Entscheidungen. Eine verschwundene Quarantäneakte könnte ihr Tor und mehrere Unschuldige gefährden.

 

MEISTER MAREK DUDA

Meister Marek Duda

[M5, LP 3/4/10, K 67, G 56, Schadensresistenz (KH/St. 4), Paralyse (OK/St. 5), Schreckensbolzen (OK/St. 4), Blindheit (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3)]

Erfahrung: Experte (1.060 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Sudeten, Kernland

Volk: Mensch (Vwargol, Schattenkern)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Dras’Shar, Zelle an den Jeseníker Passlagern

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Dras’Shar – Rang IV/Meister (900 EP Rhuklaven-Fähigkeiten)

Funktionen: Plündererhauptmann der Dras’Shar an den Jeseníker Passlagern

Fähigkeiten (1.060 EP): Artefakte aktivieren (OK/St. 1–4); Blindheit (OK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Paralyse (OK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Schlaf (OK/St. 2); Schmerz (OK/St. 3); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Askese; Wissen (ÜK/St. 1) – Rottenführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Dras’Shar, Zelle an den Jeseníker Passlagern; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwanderung; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Taura’Tavar (Zweililie), Arkon, Rottenzeichen, Ritualkomponenten, Aetheressenz

Beschreibung: Marek zwingt Rotten an den Jeseníker Passlagern unter den Einfluss der Dras’Shar. Er belohnt eindeutigen Gehorsam und lässt Rivalen um kleine Vorrechte konkurrieren. Seine Kontrolle soll die wechselnden Überfälle durch dauerhaft erzwungene Abgaben ersetzen.

 

MEISTERIN MAREN SCHULTE

Meisterin Maren Schulte

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 55, Schadensresistenz (KH/St. 4), Aethersphäre (OK/St. 4), Blenden (OK/St. 3), Furchtlos (OK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Taunus und Kernland

Volk: Mensch (Echinon, Lichtkern)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Arkani, Reiseverbindung der Taunushäuser

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); Arkani – Rang IV/Meisterin (900 EP Rhuklaven-Fähigkeiten)

Funktionen: Arkane Kriegerin und Karawanenbeschützerin der Taunushäuser

Fähigkeiten (980 EP): Aethersphäre (OK/St. 4); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–4); Blenden (OK/St. 3); Furchtlos (OK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Schlaf (OK/St. 2); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Windstoß (OK/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Karawanenschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Rhu-Askese; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Arkani, Reiseverbindung der Taunushäuser; Wunde heilen (OK/St. 3)

Ausrüstung: Taura’Tavar (Zweililie), Arkon, Ritualkomponenten, Reiserucksack, Aetheressenz

Beschreibung: Maren reist zwischen den Taunushäusern und begleitet gefährdete Karawanen. Vor einem Auftrag prüft sie, wen ein Transport tatsächlich schützt und wem er Schaden zufügen könnte. Als Arkani lehnt sie Menschenhandel ab und versucht, selbst Gegnern einen Weg aus ihrer Abhängigkeit von dunklen Kräften offenzuhalten.

 

MARKUS DIETZ

Markus Dietz

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 55 Jahre

Herkunft: Siegerland, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Gemeinschaft der letzten Zuflucht, Werber auf den Siegerlandrouten

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Missionar der Gemeinschaft der letzten Zuflucht

Fähigkeiten (300 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Gemeinschaft der letzten Zuflucht, Werber auf den Siegerlandrouten

Ausrüstung: Predigthefte, Beitragslisten, Reiseumhang, Messer

Beschreibung: Markus wirbt auf den Siegerlandrouten für die Gemeinschaft der letzten Zuflucht. Er bietet Mahlzeiten und Schlafplätze an, lässt spätere Arbeitsverpflichtungen aber unerwähnt. Zweifel beantwortet er mit persönlichen Geschichten, deren Inhalt sich auffällig an die Wünsche seiner Zuhörer anpasst.

 

MARTA WEISS

Marta Weiss

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 47, Nahrung reinigen (AL/St. 5), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Gift spüren (AL/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 56 Jahre

Herkunft: Rhön, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Raststation Gersfeld

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Wirtin der Raststation Gersfeld

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Nahrung reinigen (AL/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lebensmittelhygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Raststation Gersfeld; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratshaltung

Ausrüstung: Vorratsbuch, Kochgeschirr, Lampen, Messer

Beschreibung: Marta betreibt die Raststation Gersfeld mit einem gemeinsam bewachten Hof. Sie merkt sich die Gewohnheiten wiederkehrender Gäste, drängt ihnen aber keine Vertraulichkeit auf. Ein Platz am warmen Herd ist für sie etwas anderes als ein unbegrenzter Anspruch auf ihre Vorräte.

 

MARTIN SEIDEL

Martin Seidel

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Heldenglück (ÜK/St. 5), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 34 Jahre

Herkunft: Thüringer Wald, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Handwerkerbank im Rat von Ilmenau

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Vertreter der Handwerker im Siedlungsrat von Ilmenau

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Handwerkerbank im Rat von Ilmenau; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsverfahren

Ausrüstung: Sitzungsprotokolle, Rechenbrett, Reiseumhang, Messer

Beschreibung: Martin vertritt die Handwerker im Rat von Ilmenau. Er wägt neue Aufträge an Arbeitszeit, Werkzeugbedarf und den Folgen für bestehende Reparaturen ab. Seine Sorgfalt wirkt oft bremsend, schützt die Werkhöfe aber vor Versprechen, die sie nicht erfüllen können.

 

MATTEO CONTI

Matteo Conti

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Alter: 27 Jahre

Herkunft: Alpenpässe, Alpenkonföderation

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Gemeinschaft; Rastplätze der Brennerpilger

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (280 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Bettler und Nachrichtenüberbringer auf den Brennerpilgerwegen

Fähigkeiten (280 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerplätze; Wissen (ÜK/St. 1) – Reiserouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Keine feste Gemeinschaft, Rastplätze der Brennerpilger

Ausrüstung: Deckenrolle, Wanderstock, Flickzeug, Feldflasche, Messer

Beschreibung: Matteo wandert zwischen den Brennerhospizen und bittet um kleine Arbeiten statt um große Zusagen. Er schläft leicht, bewahrt erhaltene Briefe trocken auf und merkt sich freundliche Türen. Einen festen Platz würde er annehmen, wenn er dafür nicht seine Bewegungsfreiheit aufgeben müsste.

 

MILA EBERT

Mila Ebert

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Thüringer Wald, Kernland

Volk: Mensch mit dauerhafter Mutation (Keborr)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Mutantensiedlung bei Oberhof

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Kundschafterin der Mutantensiedlung bei Oberhof

Fähigkeiten (540 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefahrenzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Mutantensiedlung bei Oberhof; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnisnavigation; Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Feldstecher, Markierungsband

Beschreibung: Mila erkundet die Wege zur Mutantensiedlung bei Oberhof. Ihre großen dunklen Augen wecken an fremden Toren Misstrauen, weshalb sie ihre Annäherung deutlich ankündigt. Sie möchte bessere Rastplätze für ihre Kundschafter schaffen, statt jede Nacht zwischen schlecht gesicherten Ruinen verbringen zu müssen.

 

MILAN HORVAT

Milan Horvat

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 44, Schadensresistenz (KH/St. 2), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 59 Jahre

Herkunft: Alpenvorland, Alpenkonföderation

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Fährgemeinschaft am Alpenvorland-Passsee

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Fährmann der Gemeinschaft am Alpenvorland-Passsee

Fähigkeiten (440 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Küstengewässer; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Fährgemeinschaft am Alpenvorland-Passsee

Ausrüstung: Fähre der Klasse M6, Stakstange, Rettungsleinen, Messer

Beschreibung: Milan betreibt die Fähre am Alpenvorland-Passsee. Er belädt das Boot nach Gewicht und widerspricht auch angesehenen Reisenden, wenn sie zusätzliche Fracht verbergen. Seine Fahrzeiten richtet er nach Wetter und Sicht aus, nicht nach dem Rang eines wartenden Passagiers.

 

MIRA-3

Mira-3

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 50, Maschinencharakter (MT/St. 5), Daten wiederherstellen (MT/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Digitaler Antivirus (MT/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 92 Jahre seit Inbetriebnahme

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Roboter mit technischem KI-Gehirn

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Archiv Frankfurt

Ränge: Kein Vermächtnisrang; Maschinen besitzen keinen Rhu-Kern

Funktionen: Maschinelle Archivarin des Concordia-Archivs Frankfurt

Fähigkeiten (420 EP): Daten wiederherstellen (MT/St. 3); Digitaler Antivirus (MT/St. 2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Maschinencharakter (MT/St. 5); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Datensicherheit; Wissen (ÜK/St. 1) – Quellenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Archivbund Concordia, Archiv Frankfurt

Automatische Maschinenfähigkeiten: Atemlos (ÜK/St. 5); Gift (Immunität/St. 5); Krankheit (Immunität/St. 5). Die automatischen Fähigkeiten werden durch die gebundenen Nachteile des Maschinenkonzepts ausgeglichen.

Gebundene Nachteile: Nur Reparatur; Achillesferse – EMP; Energieabhängigkeit; technische Verwundbarkeit; Reparaturabhängigkeit.

Ausrüstung: Technisches KI-Gehirn, Akku, Ladegerät, Lesegerät, geschützte Datenspeicher

Beschreibung: MIRA-3 verwaltet Fundprotokolle im Frankfurter Concordia-Archiv. Sie prüft das Register mit Ines Adler und weist Änderungen ohne nachvollziehbare Grundlage zurück. Ihre eigenen Erinnerungen betrachtet sie ebenfalls als prüfbare Aufzeichnungen, nicht als unfehlbaren Speicher der Vergangenheit.

 

MIRIAM WINTER

Miriam Winter

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 45, Segnen (RK/St. 4), Visionen (OK/St. 2), Schmerzen lindern (RK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Erzgebirge, Kernland

Volk: Mensch (Echinon)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Geburtshilferunde Annaberg

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Hebamme der Höfe um Annaberg

Fähigkeiten (360 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Schmerzen lindern (RK/St. 1); Segnen (RK/St. 4); Visionen (OK/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Pflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Geburtshilferunde Annaberg

Ausrüstung: Geburtskoffer, saubere Tücher, abgekochtes Wasser, Untersuchungsbuch

Beschreibung: Miriam besucht werdende Eltern auf den Höfen um Annaberg. Sie bereitet Räume und Hilfsmittel vor, lange bevor eine Geburt beginnt, und stellt Fragen ohne die Familie bloßzustellen. Besonders wichtig ist ihr, dass abgelegene Haushalte bei Komplikationen bereits einen erreichbaren Rückzugsort kennen.

 

MIRO ROST

Miro Rost

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 55, Schadensresistenz (KH/St. 3), Zerstören (AF/St. 5), Korrosion (AF/St. 4), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Schreckensbolzen (OK/St. 4)]

Erfahrung: Veteran (980 EP)

Alter: 33 Jahre

Herkunft: Essen und umliegende Ruinen

Volk: Mensch (Vwargol)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Kettenbund, Vertragspartner an der Essener Industrieküste

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Saboteur, Fallensteller und Menschenjäger an der Essener Industrieküste

Fähigkeiten (980 EP): Aetherevolution (OK/St. 2–3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kettenbund; Korrosion (AF/St. 4); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Industrieanlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Sabotage; Zerstören (AF/St. 5)

Ausrüstung: Werkzeug, Fallenmaterial, Messer, kugelsichere Weste, Aetheressenz

Beschreibung: Miro öffnet befestigte Wege für Menschenjäger und zerstört anschließend die Fluchtrouten ihrer Opfer. Der drahtige Mann trägt Handschuhe, um die Verätzungen seiner früheren Arbeit zu verbergen. Er verbindet gewöhnliche Fallen mit zerstörerischen Aetherformeln. Miro behauptet, ausschließlich für Bezahlung zu arbeiten, hinterlässt aber regelmäßig unnötige Verwüstung. Eine ehemalige Auftraggeberin bietet Geld für seine Festnahme und für das Register seiner Käufer.

 

MIROSLAV KOVAČ

Miroslav Kovač

[M5, LP 3/4/10, K 67, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wildschwein]

Erfahrung: Veteran (880 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Erzgebirge, Kernland

Volk: Bestiaformer (geboren) (Keborr)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Ebro-Klade, Grubengemeinschaft bei Freiberg

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (700 EP Macht-Fähigkeiten); Ebro-Klade – Rang IV/Alttier (880 EP Kladen-Fähigkeiten)

Funktionen: Grubenführer der Ebro-Gemeinschaft bei Freiberg

Fähigkeiten (880 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wildschwein; Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wildschweinmann; Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergung; Wissen (ÜK/St. 1) – Grubenwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Ebro-Klade, Grubengemeinschaft bei Freiberg; Witterung (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Grubenplan, Helmleuchte, Lederpanzer, Messer

Beschreibung: Miroslav führt die Ebro-Grubengemeinschaft bei Freiberg durch alte Stollen. Er sichert den Rückweg, bevor er eine neue Kammer betritt, und erwartet dieselbe Disziplin von Besuchern. Seine kräftigen Tierformen betrachtet er als nützliches Werkzeug, nicht als Ersatz für einen vernünftigen Grubenplan.

 

MONA SCHREIBER

Mona Schreiber

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 37 Jahre

Herkunft: Harzrand, Kernland

Volk: Mensch (Vwargol)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Rotte am südlichen Harzrand

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Anführerin der Rotte am südlichen Harzrand

Fähigkeiten (740 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefangenenkontrolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Rotte am südlichen Harzrand; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Zweihandaxt, Feldkarten

Beschreibung: Mona führt eine Rotte am südlichen Harzrand. Sie täuscht die Stärke ihrer Leute gern durch versetzte Lagerfeuer und gefälschte Zeichen vor. Größere Gegner vermeidet sie, während sie vereinzelte Reisende mit wenig Risiko ausraubt.

 

MURAT ACAR

Murat Acar

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3), Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: Sudeten, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kettenbund, gefangen in der Arbeitskolonne 14

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Gefangener Techniker der Kettenbund-Arbeitskolonne 14

Fähigkeiten (440 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kettenbund, gefangen in der Arbeitskolonne 14; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Verplombter Werkzeugkasten, Reparaturheft, Arbeitshandschuhe

Beschreibung: Murat muss die Anlagen der Kettenbund-Arbeitskolonne 14 reparieren. Er erhält beschädigtes Werkzeug und soll trotzdem Termine einhalten, deren Versäumnis bestraft wird. Kleine freie Momente nutzt er, um sich Zugänge, Schichtwechsel und die Möglichkeiten einer selbst gewählten Zukunft einzuprägen.

 

NADJA KOWALSKA

Nadja Kowalska

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 33 Jahre

Herkunft: Sudeten, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Überfallrotte an den Jeseníker Passwegen

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Konvoispäherin an den Jeseníker Passwegen

Fähigkeiten (540 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefahrenzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Überfallrotte an den Jeseníker Passwegen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnisnavigation; Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Signalspiegel, Karten

Beschreibung: Nadja erkundet Konvois an den Jeseníker Passwegen. Sie zählt Wagen und Wachen, wartet lange auf eindeutige Beobachtungen und warnt vor voreiligen Angriffen. Für ihre Auftraggeber hält sie sich austauschbar; deshalb bewahrt sie immer einen Rückzugsweg und einen Teil ihres Lohns getrennt auf.

 

NELE BRANDT

Nele Brandt

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 59, Aurasicht (AF/St. 5), Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (RK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Artefakte reparieren (OK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (680 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Esper)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Triton-Konsortium, Fundprüfung Dortmund

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Artefaktprüferin und Bergungskundige der Triton-Fundprüfung Dortmund

Fähigkeiten (680 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–3); Artefakte reparieren (OK/St. 3); Aurasicht (AF/St. 5); Effekt neutralisieren bei passivem Rhu (RK/St. 5); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Licht (AF/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Artefaktgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Strahlungsprotokolle; Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Ausrüstung: Schutzkleidung, Messgeräte, versiegelte Fundkisten, Ritualkomponenten

Beschreibung: Nele prüft geborgene Gegenstände, bevor sie in Werkstätten und Siedlungen gelangen. Ihre kurz geschorenen Haare und der feste Blick lassen kaum erkennen, wie oft sie bereits gefährliche Funde aussondern musste. Sie kennt Artefakte, kann sie aktivieren und reparieren und entdeckt Aether in beschädigten Relikten. Ein besonders wertvoller Fund verschwindet aus ihrer Quarantänekammer, bevor sie ihn freigeben konnte.

 

NIKA SCHATTENSTEG

Nika Schattensteg

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 54, Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Schreckensbolzen (OK/St. 4)]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Ruinengebiete zwischen den Kernlandstädten

Volk: Mensch (Themokh'Thar)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Unabhängige Fluchthilfe, Verbindung der Eifelhöfe

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang II (320 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Spionin und Gefangenenbefreierin der Eifelfluchthilfe

Fähigkeiten (780 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Aetherevolution (OK/St. 2–3); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Schreckensbolzen (OK/St. 4); Unsichtbar (OK/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Fluchtwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Gefängnisroutinen

Ausrüstung: Dietriche, Messer, verborgene Dokumententasche, Aetheressenz

Beschreibung: Nika sammelt Wachpläne, Schleusenzeiten und Namen verschwundener Gefangener. Die schmale Frau mit den dunklen Augen benutzt Schattenfähigkeiten, um Fluchtwege vorzubereiten. Sie befreit Menschen aus Schuldlagern, erwartet dafür aber Hilfe bei späteren Aufträgen. Ihre Kontakte reichen nicht in jede Enklave. Für die nächste Befreiung fehlt ihr eine verlässliche Karte des unterirdischen Gefängnisses.

 

NIKOLAI SANDER

Nikolai Sander

[M5, LP 3/4/10, K 53, G 58, Schadensresistenz (KH/St. 3), Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Nahkampfmeister (KH/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Sudeten, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Kettenbund, Kolonnenverband der Sudetenlager

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Leiter des Kettenbund-Kolonnenverbands der Sudetenlager

Fähigkeiten (820 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entfesseln/Schellen (ÜK/St. 5); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Roof Company; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitslagerorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kettenbund, Kolonnenverband der Sudetenlager; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgungsmonopole; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragstäuschung

Ausrüstung: Schuldregister, Übergabeverträge, Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Fesseln

Beschreibung: Nikolai führt einen Kolonnenverband des Kettenbunds in den Sudeten. Er verbindet verschleierte Schuldverträge mit bewachten Transporten und vermeidet persönliche Begegnungen mit den Verschleppten. Gegenüber Geschäftspartnern betont er Organisation und Verlässlichkeit, als wären die Menschen seiner Lager gewöhnliche Fracht.

 

NIKOS DANELIS

Nikos Danelis

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 59, Aurasicht (OK/St. 5), Kräuter potenzieren (AL/St. 5), Pflanzen konservieren (AL/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5)]

Erfahrung: Veteran (860 EP)

Alter: 246 Jahre

Herkunft: Alpenkonföderation und Höhenrouten des Kernlands

Volk: Vampir (Esper)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Heseklies-Blutlinie, wanderndes Nest der Brennerroute

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); Heseklies-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (800 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Heilmittel- und Relikthändler auf der Brennerroute

Fähigkeiten (860 EP): Aurasicht (OK/St. 5); Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Deutsch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Kräuter potenzieren (AL/St. 5); Pflanzen konservieren (AL/St. 5); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Vampirismus (OK/St. 5); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Heilmittelhandel; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Reliktgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Heseklies-Blutlinie, wanderndes Nest der Brennerroute

Ausrüstung: Heilpflanzenkoffer, Materialproben, Warenbuch, Ritualkomponenten

Beschreibung: Nikos handelt auf der Brennerroute mit konservierten Heilpflanzen und alten Relikten. Er nimmt sich Zeit für sachkundige Kunden und bietet wenig Ware an, deren Herkunft er nicht erklären kann. Sein Heseklies-Nest benötigt Blut von Forschern und Wissenschaftlern; diese Abhängigkeit verbirgt er hinter ausgewählten privaten Geschäftsbeziehungen.

 

NILS HOLM

Nils Holm

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 44, Schadensresistenz (KH/St. 2), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 56 Jahre

Herkunft: Dortmunder Küste, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Fischergenossenschaft Dortmund-Hörde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Fischer der Genossenschaft Dortmund-Hörde

Fähigkeiten (440 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Küstengewässer; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Fischergenossenschaft Dortmund-Hörde

Ausrüstung: Fischerboot der Klasse M6, Netze, Enterhaken, Lederjacke, Messer

Beschreibung: Nils fischt zwischen den versunkenen Gebäuden vor Dortmund. Er kennt die Strömungen seiner Fangstellen und flickt Netze gewöhnlich noch am selben Abend. Eine brauchbare Wetterbeobachtung hört er sich geduldig an, selbst wenn sie von einem völlig unerfahrenen Reisenden stammt.

 

DR. NINA SCHNEIDER

Dr. Nina Schneider

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 48, Tierkommunikation (RK/St. 3), Wunde heilen (AL/St. 3), Blutungen stoppen (AL/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Fränkische Alb, Kernland

Volk: Mensch (Asvaleris)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Tierärztliche Wanderrunde Pegnitz

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Tierärztin der Höfe um Pegnitz

Fähigkeiten (480 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Botanik (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–4); Tierkommunikation (RK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Tierärztliche Wanderrunde Pegnitz; Wissen (ÜK/St. 1) – Tierhaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Tiermedizin; Wunde heilen (AL/St. 3)

Ausrüstung: Untersuchungsbesteck, Arzneikoffer, Halfter, Verbandszeug

Beschreibung: Nina behandelt Nutztiere auf den Höfen um Pegnitz. Sie beginnt Untersuchungen mit Fragen zu Futter, Wasser und Haltung, bevor sie ein seltenes Leiden vermutet. Ihr Ziel ist, einfache Vorbeugung in den Stallalltag zu bringen, damit nicht jeder Besuch erst bei einem schwer kranken Tier beginnt.

 

NOAH WOLF

Noah Wolf

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 38, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (120 EP)

Alter: 18 Jahre

Herkunft: Berliner Höheninseln, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Junge Bergungsgruppe am Teufelsberg

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang I (120 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Ruinenläufer der jungen Bergungsgruppe am Teufelsberg

Fähigkeiten (120 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Eigene Gemeinschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Grundlegende Reisevorsorge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Junge Bergungsgruppe am Teufelsberg

Ausrüstung: Seil, Kreide, Luftfilter, Messer

Beschreibung: Noah sucht kleine Fundstücke in den erreichbaren Obergeschossen am Teufelsberg. Er ist neugierig und unterschätzt gelegentlich, wie schnell sich ein scheinbar vertrauter Weg verändern kann. Von erfahreneren Bergungsleuten möchte er lernen, ohne ständig nur als Laufbursche eingesetzt zu werden.

 

NORA YILMAZ

Nora Yilmaz

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 48, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Meridian-Kartell, Wasserkontor Dortmund-Hörde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Wasserhändlerin des Meridian-Kontors Dortmund-Hörde

Fähigkeiten (460 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Meridian-Kartell, Wasserkontor Dortmund-Hörde; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung

Ausrüstung: Wasserwagen der Klasse M6, versiegelte Kanister, Prüfprotokolle, Kontobuch, Messer

Beschreibung: Nora verkauft geprüftes Trinkwasser über das Dortmunder Meridian-Kontor. Sie zeigt Siegel und Prüfprotokolle auf Nachfrage, ohne eine ernste Frage als Misstrauensbeweis zu behandeln. Ihre Lieferungen sollen auch in trockenen Monaten regelmäßig bleiben, statt nur dann Gewinn zu bringen, wenn andere Quellen ausfallen.

 

OREN ASCH

Oren Asch

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 54, Schadensresistenz (KH/St. 2), Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5), Furcht (RK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 56 Jahre

Herkunft: Unabhängige Zuflucht im Kernland

Volk: Mensch (Szalish)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Unabhängige Totenwacht, Zuflucht am Hunsrückpass

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Leichenkundiger, Totenwächter und Geisterbefrager der Hunsrückzuflucht

Fähigkeiten (580 EP): Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Furcht (RK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Machtgrund/Tote Szalish-Erde (RK/St. 5); Mit Toten sprechen (RK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Séance (OK/St. 1); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Bestattungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Leichenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Z-Seuche

Ausrüstung: Schutzkleidung, Leichenregister, Verbandszeug, Ritualkomponenten, langer Stab

Beschreibung: Oren organisiert sichere Totenwachen und hilft Familien bei der Identifikation Verstorbener. Sein ausgezehrtes Gesicht und seine leise Stimme erwecken Misstrauen, doch er befolgt strenge Regeln gegen die Ausbreitung der Z-Seuche. Er kann Geister befragen, ohne aus jeder Antwort eine verlässliche Zeugenaussage zu machen. Als Verstorbene mit falschen Namen in seinem Register auftauchen, vermutet er eine Verbindung zum Kettenbund.

 

OSKAR KLEIN

Oskar Klein

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 49, Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3), Waffen reparieren (KH/St. 3)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Schütz AG, Waffenwerkstatt Dortmund-Hörde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Waffenreparateur der Schütz-Werkstatt Dortmund-Hörde

Fähigkeiten (520 EP): Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Schütz AG, Waffenwerkstatt Dortmund-Hörde; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffentechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Feilen, Prüfhalter, Ersatzläufe, Repetiergewehr, Lederpanzer

Beschreibung: Oskar repariert Waffen in der Schütz-Werkstatt Dortmund-Hörde. Er erklärt Besitzern, weshalb ein beschädigter Lauf oder Verschluss nicht durch bloße Reinigung sicher wird. Eine angenommene Arbeit liefert er lieber verspätet zurück, als mit einer ungeprüften Waffe seine Werkstatt zu verlassen.

 

OTTO MEIER

Otto Meier

[M5, LP 3/4/10, K 47, G 50, Nahrung reinigen (AL/St. 5), Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3), Gift spüren (AL/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 53 Jahre

Herkunft: Eifel, Kernland

Volk: Mensch mit dauerhafter Mutation (Asvaleris)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine feste Gemeinschaft; Hofruine oberhalb von Daun

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Pflanzenkundiger Einsiedler oberhalb von Daun

Fähigkeiten (540 EP): Botanik (ÜK/St. 1–4); Gift spüren (AL/St. 2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Nahrung reinigen (AL/St. 5); Pflanzen-Kommunikation (RK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Lebensmittellagerung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nutzpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Keine feste Gemeinschaft, Hofruine oberhalb von Daun

Ausrüstung: Pflanzmesser, Wasserfilter, Vorratskörbe, Kräuterbuch

Beschreibung: Otto lebt in einer Hofruine oberhalb von Daun und zieht Pflanzen in den geschützten Mauern. Seine fleckige Haut und der vernarbte Rücken halten viele Besucher fern, was ihm meist recht ist. Um Werkzeug und Wissen zu tauschen, verlässt er seinen Rückzug dennoch gelegentlich.

 

PAUL HARTMANN

Paul Hartmann

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Fuldaer Hochland, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Torwache der Siedlung Hilders

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Torwächter am Handelszugang von Hilders

Fähigkeiten (460 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Torwache der Siedlung Hilders; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachverfahren

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Signalhorn, Torregister

Beschreibung: Paul bewacht den Handelszugang von Hilders. Er merkt sich Wagen und gewöhnliche Reisezeiten, verlangt aber auch von vertrauten Gästen vollständige Angaben. Bei Unklarheiten hält er zunächst die Durchfahrt an, statt einen Streit vor dem Tor sofort mit Gewalt zu lösen.

 

DR. PAULA KERN

Dr. Paula Kern

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 55, Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5), Wunde heilen (AL/St. 3), Blutungen stoppen (AL/St. 1), Schmerzen lindern (AL/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 28 Jahre

Herkunft: Schwarzwald und Schwäbische Alb, Kernland

Volk: Mensch (Echinon)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Zahnärztliche Wanderrunde Schwarzwald–Schwäbische Alb

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (380 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Zahnärztin der Wanderrunde Schwarzwald–Schwäbische Alb

Fähigkeiten (580 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diagnostik; Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Zahnärztliche Wanderrunde Schwarzwald–Schwäbische Alb; Wunde heilen (AL/St. 3)

Ausrüstung: Zahnbesteck, Sterilisator, Arzneikoffer, Verbandszeug

Beschreibung: Paula reist mit ihrem Zahnbesteck zwischen Schwarzwald und Schwäbischer Alb. Sie erklärt Eingriffe in einfachen Worten und hört auch Menschen zu, die sich für den Zustand ihrer Zähne schämen. Eine saubere Arbeitsfläche und ausreichend Nachbehandlung sind ihr wichtiger als eine möglichst lange Patientenliste.

 

PAVEL NOVÁK

Pavel Novák

[M5, LP 3/4/10, K 59, G 44, Schadensresistenz (KH/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Meisterschütze (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 41 Jahre

Herkunft: Sudeten, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Jagdgemeinschaft der Jeseníker Passhöfe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Wildtierjäger der Jeseníker Passhöfe

Fähigkeiten (660 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Meisterschütze (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverhalten; Wissen (ÜK/St. 1) – Jagdgebiete; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Jagdgemeinschaft der Jeseníker Passhöfe; Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Fallenmaterial, Messer

Beschreibung: Pavel jagt gefährliche Wildtiere für die Jeseníker Passhöfe. Er betrachtet jede neue Spur zunächst als Beobachtung und erst später als Bestätigung einer Vermutung. Jagd aus Prestige reizt ihn wenig; ein gefahrloser Versorgungsweg ist für ihn der bessere Beweis erfolgreicher Arbeit.

 

PETER LUDWIG

Peter Ludwig

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Alter: 40 Jahre

Herkunft: Hunsrück, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine feste Gemeinschaft, ehemals Plündererrotte am Harzrand

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (420 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Aussteiger aus einer Plündererrotte am Harzrand

Fähigkeiten (420 EP): Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Keine feste Gemeinschaft, ehemals Plündererrotte am Harzrand; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, alte Rottenmarke, Messer

Beschreibung: Peter hat die Plünderer hinter sich gelassen und hält sich mit Gelegenheitsarbeit auf den Hunsrückhöfen über Wasser. Er reagiert misstrauisch auf gemeinsame Beuteversprechen und schläft möglichst nahe einem freien Ausgang. Anerkennung möchte er durch verlässliche Arbeit verdienen, ohne seine Vergangenheit zu verschweigen.

 

PETRA LORENZ

Petra Lorenz

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 2), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3), Aetherladestation (MT/St. 1), Aetherspeicher (MT/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Alter: 58 Jahre

Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Schrotthof Essen-Werden

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Schweißerin und Werkstattsprecherin des Schrotthofs Essen-Werden

Fähigkeiten (440 EP): Aetherladestation (MT/St. 1); Aetherspeicher (MT/St. 1); Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Maschinen-Kommunikation (MT/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Schrotthof Essen-Werden; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Schweißgerät, Schutzschirm, Lederhandschuhe, Metallproben

Beschreibung: Petra schweißt auf dem Schrotthof Essen-Werden neue Rahmen aus wiedergewonnenem Metall. Mit ELMA-7 teilt sie gelegentlich Aufträge, behandelt deren Arbeit aber als selbstständig vereinbarte Leistung. Sie prüft Material vor dem Einbau und markiert jede Stelle, die später besonders sorgfältig kontrolliert werden muss.

 

RABE

Rabe

[M4, LP 3/4/8, K 41, G 42, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Debütant (260 EP)

Alter: 9 Jahre

Herkunft: Harz, Kernland

Volk: Mutierter Rabe (Keborr)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bergungsgruppe an den Clausthaler Stollen

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (260 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Mutierter Ruinenkundschafter der Clausthaler Bergungsgruppe

Fähigkeiten (260 EP): Heldenglück (ÜK/St. 5); Schadensresistenz (KH/St. 1); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Menschliche Sprache; Wissen (ÜK/St. 1) – Ruinenrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bergungsgruppe an den Clausthaler Stollen; Wissen (ÜK/St. 1) – Tauschvereinbarungen

Ausrüstung: Geschirr mit kleinen Packtaschen, Signalpfeife, wetterfeste Notizzettel

Beschreibung: Der große mutierte Rabe versteht Gespräche und bildet einige erkennbare Wörter. Er bringt den Clausthaler Bergungsleuten kleine Gegenstände und erwartet dafür vereinbarte Gegenleistungen. Wer ihn wie ein Haustier behandelt oder einen Tausch nicht einhält, muss seine Gesellschaft künftig ohne Erklärung entbehren.

 

RAFAEL MENDES

Rafael Mendes

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 49, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Ruhrküste, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kettenbund, Handelsbüro an der Essener Industrieküste

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Sklavenhändler des Kettenbund-Büros an der Essener Industrieküste

Fähigkeiten (500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kettenbund, Handelsbüro an der Essener Industrieküste; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung

Ausrüstung: Schuldverträge, Fesseln, Kontobuch, Repetiergewehr, Lederpanzer

Beschreibung: Rafael handelt an der Essener Industrieküste mit angeblichen Schuldnern. Er kleidet sich zurückhaltend und legt Besuchern geordnete Unterlagen vor, hinter denen Zwang und Menschenhandel stehen. Einen Widerspruch behandelt er zunächst als Rechtsfrage und erst dann als Anlass für Gewalt durch seine Helfer.

 

RAINER BUSCH

Rainer Busch

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 49, Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Berliner Höheninseln, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bergungsbande in den Berliner Turmruinen

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Anführer der Bergungsbande in den Berliner Turmruinen

Fähigkeiten (500 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Ruinenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bergungsbande in den Berliner Turmruinen

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Brecheisen, Seil, Fallenmaterial

Beschreibung: Rainer beansprucht Zugänge zu Berliner Turmruinen und raubt fremden Bergungstrupps die Fundstücke ab. Er kennt die Gebäude gut genug, um Rückwege zu blockieren. Den Anspruch auf sein Revier begründet er mit geleisteter Arbeit, obwohl er bevorzugt die Mühe anderer ausnutzt.

 

RENATE GROSS

Renate Gross

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 42, Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Alter: 59 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Gemeinschaft; Unterstützung durch die Dortmunder Hafenarbeiter

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Verarmte Kriegsveteranin an den Dortmunder Hafenhöfen

Fähigkeiten (520 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Einheitsgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Rückzugssicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Keine feste Gemeinschaft, Unterstützung durch die Dortmunder Hafenarbeiter

Ausrüstung: Abgetragener Mantel, Verbandszeug, alte Dienstmarke, Messer

Beschreibung: Renate lebt nach einer schlecht versorgten Beinverletzung von Unterstützung an den Dortmunder Hafenhöfen. Sie trägt ihre alte Dienstmarke unter dem Mantel und spricht ungern über Einsätze, die Außenstehende für Heldengeschichten halten. Wenn man sie um eine ehrliche Einschätzung bittet, benennt sie Gefahren ohne Beschönigung.

 

RICHARD FALKEN

Richard Falken

[M5, LP 3/4/10, K 49, G 51, Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 30 Jahre

Herkunft: Sauerland, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Falkens Brunnenverband, Sauerland

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Besitzer des Falken-Brunnenverbands im Sauerland

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Falkens Brunnenverband, Sauerland; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgungsmonopole

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Brunnenregister, bewaffneter Wasserwagen der Klasse M6

Beschreibung: Richard kontrolliert Pumpstationen im Sauerland. Er verkauft Wasser zusammen mit Verträgen, die den Abnehmern langfristig die Freiheit anderer Bezugsquellen nehmen. Seine gepflegten Anlagen zeigt er Gästen gern, die privaten Sperren und die Behandlung säumiger Kunden wesentlich seltener.

 

RIKA DORN

Rika Dorn

[M4, LP 3/4/8, K 53, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Alter: 27 Jahre

Herkunft: Unabhängige Mutantensiedlung im Kernland

Volk: Mensch mit dauerhafter Mutation (Keborr)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Siedlungswache einer unabhängigen Mutantengemeinschaft, Hofsiedlung bei Suhl

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Späherin, Verteidigerin und Jägerin der Mutantenhöfe bei Suhl

Fähigkeiten (480 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Mutantensiedlungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildtiere

Ausrüstung: Bogen, Messer, Lederpanzer, Verbandszeug

Beschreibung: Rika ist 1,42 Meter groß und besitzt hornartige Hautverdickungen an Stirn und Schultern. Ihre tatsächlich bezahlte Schadensresistenz steht in den Werten; weitere Panzerung entsteht aus ihrem Aussehen nicht. Sie beobachtet die Wege zur Siedlung und versucht, Eindringlinge früh abzufangen. Gegen Kettenbund-Jäger kennt sie keine Nachsicht. Als ein Kind verschwindet, vermutet sie eine Falle, die ihre Wache aus dem Dorf locken soll.

 

ROBERT HAASE

Robert Haase

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Rhön, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine feste Gemeinschaft, ehemals Gemeinschaft der letzten Zuflucht

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Aussteiger und Zeuge gegen die Gemeinschaft der letzten Zuflucht

Fähigkeiten (300 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Keine feste Gemeinschaft, ehemals Gemeinschaft der letzten Zuflucht

Ausrüstung: Gestohlene Beitragslisten, Mantel, Feldflasche, Messer

Beschreibung: Robert verließ die Gemeinschaft der letzten Zuflucht und lebt vorerst ohne feste Zugehörigkeit. Er entschuldigt sich häufig für kleine Bedürfnisse und muss wieder lernen, eigene Entscheidungen zu treffen. Anderen möchte er erklären, wie aus versprochener Hilfe schrittweise Unterwerfung wurde.

 

ROLF MARTENS

Rolf Martens

[M5, LP 3/4/10, K 53, G 57, Schadensresistenz (KH/St. 3), Radiowellen empfangen (MT/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Alter: 32 Jahre

Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Triton-Konsortium, Bergungsplattform Essen-Werden

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (740 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Leiter der Triton-Bergungsplattform Essen-Werden

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Radiowellen empfangen (MT/St. 4); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Technologischer Durchblick (MT/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Karawanenrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Plattformbetrieb; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Triton-Konsortium, Bergungsplattform Essen-Werden; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffkunde

Ausrüstung: Arbeitsboot der Klasse M6, Bergungspläne, Funkgerät, Repetiergewehr, Lederpanzer

Beschreibung: Rolf leitet die Triton-Plattform Essen-Werden. Er plant Kranarbeiten und Tauchgänge nach Wetter, Material und verfügbarer Erfahrung. Gewinn braucht sein Betrieb zum Überleben, doch einen eingeschlossenen Trupp möchte er nicht als bloßen Verlustposten behandeln.

 

ROSA FISCHER

Rosa Fischer

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 30 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Pfandhaus Fischer am Dortmunder Handelsmarkt

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Inhaberin des Pfandhauses Fischer am Dortmunder Handelsmarkt

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Pfandhaus Fischer am Dortmunder Handelsmarkt; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung

Ausrüstung: Pfandregister, Gewichte, Schlüssel, Messer

Beschreibung: Rosa führt ein Pfandhaus am Dortmunder Handelsmarkt. Sie hält Fristen sichtbar fest und bewahrt beschädigte Gegenstände getrennt von brauchbaren Werkzeugen auf. Ihren Ruf sieht sie darin, dass Kunden ihre Sachen tatsächlich zurückbekommen, wenn sie die vereinbarten Bedingungen erfüllen.

 

RUBEN FALK

Ruben Falk

[M5, LP 3/4/10, K 48, G 54, Schadensresistenz (KH/St. 2), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Könner (640 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Meridian-Kartell, regionales Kontor Dortmund-Hörde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Karawanenmeister und Handelsvermittler des Kontors Dortmund-Hörde

Fähigkeiten (640 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Rheinischer Küstenbund; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Karawanenrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerwirtschaft

Ausrüstung: Karawanenwagen der Klasse M6, Kontobuch, Handelszeichen, Repetiergewehr

Beschreibung: Ruben organisiert Lieferungen zwischen der Ruhrküste und dem südlichen Kernland. Der sorgfältig rasierte Händler kennt Schuldscheine, Ersatzrouten und den Preis eines ausgefallenen Konvois. Er hält Verträge ein, auch wenn die Gewinnerwartung sinkt. Menschenhandel lehnt sein Kontor ab; mit anderen Kartellvertretern gerät er deshalb regelmäßig aneinander. Ruben sucht Begleiter für eine Medikamentenlieferung, deren bisherige Route abgeschnitten wurde.

 

RUTH ALBRECHT

Ruth Albrecht

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Harz, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Bunkergemeinschaft unter Goslar

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Kommandantin der Bunkergemeinschaft unter Goslar

Fähigkeiten (700 EP): Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Führung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bunkergemeinschaft unter Goslar; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verteidigungsplanung

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Schlüsselbund, Schichtpläne

Beschreibung: Ruth kommandiert den Bunker unter Goslar gemeinsam mit einem gewählten Beirat. Sie verlangt regelmäßige Übungen, legt Fehlentscheidungen aber auch selbst zur Prüfung vor. Die Aufnahme weiterer Bewohner möchte sie an tragfähige Versorgung knüpfen, ohne Außenstehende pauschal als Gefahr abzutun.

 

SABINE KÖNIG

Sabine König

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3)]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Fränkische Alb, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Siedlungsmiliz der Pegnitzer Höfe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (680 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Milizführerin der Pegnitzer Höfe

Fähigkeiten (700 EP): Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Führung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Siedlungsmiliz der Pegnitzer Höfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verteidigungsplanung

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Feldkarten, Signalpfeife

Beschreibung: Sabine führt die Miliz der Pegnitzer Höfe. Sie unterrichtet Wachen in Rückzug und gegenseitiger Sicherung, bevor sie über Angriffe spricht. Ihre Leute sollen nach einem Alarm wieder auf ihre Felder zurückkehren können; eine dauerhafte Kriegerkaste möchte sie nicht schaffen.

 

SALIMA BENALI

Salima Benali

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Alter: 45 Jahre

Herkunft: Atlasgebirge und nordafrikanisches Hochland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Karawanenverbindung der Atlas-Passhöfe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (540 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Wüsten- und Hochlandführerin der Atlas-Passhöfe

Fähigkeiten (540 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefahrenzeichen; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Karawanenverbindung der Atlas-Passhöfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Wildnisnavigation; Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Wasserschläuche, Routenbuch

Beschreibung: Salima führt Gruppen zwischen den Hochlandoasen und Atlas-Passhöfen. Sie prüft Wasservorräte vor jeder Zusage und duldet kein heimliches Überladen eines Tiers. Reisende, die ihre Grenzen akzeptieren, erleben sie als warmherzige Gastgeberin an den langen Rastabenden.

 

DR. SALMA NADIR

Dr. Salma Nadir

[M5, LP 3/4/10, K 41, G 59, Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5), Wunde heilen (AL/St. 3), Blutungen stoppen (AL/St. 1), Schmerzen lindern (AL/St. 1)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 43 Jahre

Herkunft: Ostafrikanische Hochlandunion

Volk: Mensch (Asvaleris)

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): QiuTech, selbstständige Hochlandklinik bei Addis Abeba

Ränge: Asvaleris-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Ärztin und Spezialistin für Strahlenschäden der QiuTech-Hochlandklinik bei Addis Abeba

Fähigkeiten (600 EP): Blutungen stoppen (AL/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Resistenz gegen avirulente Pathogene (AL/St. 5); Schmerzen lindern (AL/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Infektionsdiagnostik; Wissen (ÜK/St. 1) – Mutationsfolgen; Wissen (ÜK/St. 1) – Regenerative Medizin; Wissen (ÜK/St. 1) – Strahlenschäden; Wunde heilen (AL/St. 3)

Ausrüstung: Chirurgisches Besteck, Laborproben, Arzneikoffer, tragbare Klinikunterlagen

Beschreibung: Salma leitet eine kleine QiuTech-Klinik und behandelt Menschen wie Mutanten. Sie dokumentiert Nebenwirkungen genauer, als es ihren Geldgebern lieb ist. Ihre ruhige Stimme und die stets sauberen Handschuhe machen sie zur Vertrauensperson vieler Verletzter. Eine Heilung der Z-Seuche besitzt sie nicht; sie untersucht Verdachtsfälle und versucht, frühe Verläufe zu verlangsamen. Als ein Sponsor Zugriff auf ihre Patienten fordert, braucht sie unabhängige Zeugen.

 

SAMUEL FISCHER

Samuel Fischer

[M5, LP 3/4/10, K 42, G 43, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Hunsrück, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Siedlungsschule Kastellaun

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (300 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Lehrer der Siedlungsschule Kastellaun

Fähigkeiten (300 EP): Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Regionale Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Siedlungsschule Kastellaun

Ausrüstung: Schiefertafeln, Rechensteine, Lesebücher, Messer

Beschreibung: Samuel unterrichtet in Kastellaun Lesen, Rechnen und die Prüfung von Nachrichten. Er lässt Kinder Fehler erklären, statt sie nur zu verbessern. Die Schule soll auch Erwachsenen offenstehen, die ihre Verträge bislang von anderen vorlesen lassen müssen.

 

SASKIA BRAUN

Saskia Braun

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Alter: 31 Jahre

Herkunft: Dortmund–Frankfurt, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Meridian-Kartell, Konvoigruppe der Strecke Dortmund–Frankfurt

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Konvoifahrerin auf der Meridian-Strecke Dortmund–Frankfurt

Fähigkeiten (520 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Karawanenrouten; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Meridian-Kartell, Konvoigruppe der Strecke Dortmund–Frankfurt; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung

Ausrüstung: Lastwagen der Klasse M6, Repetiergewehr, Lederpanzer, Ersatzreifen, Routenbuch

Beschreibung: Saskia fährt schwere Lieferungen auf der Strecke Dortmund–Frankfurt. Sie kennt die Eigenheiten ihres Lastwagens und kündigt nötige Pausen früh an. Eine volle Ladung beeindruckt sie weniger als ein Transport, der ohne verlorene Menschen und Geräte ankommt.

 

SEBASTIAN SCHULZE

Sebastian Schulze

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Heldenglück (ÜK/St. 5), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 57 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Vermisstensuchdienst Frankfurt-Süd

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Leiter des Vermisstensuchdienstes Frankfurt-Süd

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Vermisstensuchdienst Frankfurt-Süd; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsverfahren

Ausrüstung: Namensregister, Lagekarten, Kontaktlisten, Messer

Beschreibung: Sebastian leitet den Vermisstensuchdienst Frankfurt-Süd. Er trennt bestätigte Angaben von Hoffnungen und erklärt Angehörigen, was eine Suche tatsächlich leisten kann. Ihm ist wichtig, auch Menschen ohne Geld und einflussreiche Verwandte mit derselben Sorgfalt zu erfassen.

 

SELMA AYDIN

Selma Aydin

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 45, Segnen (RK/St. 4), Visionen (OK/St. 2), Schmerzen lindern (RK/St. 1)]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Alter: 50 Jahre

Herkunft: Fuldaer Hochland, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Echinon)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Kinderhaus Hilders

Ränge: Echinon-Vermächtnis – Rang II (360 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Leiterin des Kinderhauses Hilders

Fähigkeiten (360 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – QiuTech; Schmerzen lindern (RK/St. 1); Segnen (RK/St. 4); Visionen (OK/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Medizinische Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Pflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kinderhaus Hilders

Ausrüstung: Vorratsbuch, Verbandszeug, Decken, Namensregister

Beschreibung: Selma führt das Kinderhaus Hilders. Sie hält Mahlzeiten und Schlafzeiten möglichst gleich, damit Neuankömmlinge einen vorhersehbaren Alltag finden. Vermisste Angehörige sucht sie sorgfältig, übergibt ein Kind aber nicht allein wegen eines überzeugend auftretenden Erwachsenen.

 

SERGIU MARIN

Sergiu Marin

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 63, Schadensresistenz (KH/St. 4), Meucheln (KH/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5)]

Erfahrung: Experte (1.020 EP)

Alter: 112 Jahre

Herkunft: Karpaten und Sudeten, Kernland

Volk: Vampir (Vwargol)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Grenmyr-Blutlinie, Nest in einer überwachsenen Karpatenruine

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang III (560 EP Macht-Fähigkeiten); Grenmyr-Blutlinie – Rang IV/Reinblut (940 EP Clan-Fähigkeiten)

Funktionen: Ruinenjäger des Grenmyr-Nests in den Karpaten

Fähigkeiten (1.020 EP): Erdverschmelzung (OK/St. 3); Furcht (OK/St. 3); Gestaltwandel (OK/St. 3) – Wolf; Klauenhände (OK/St. 3); Meucheln (KH/St. 5); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Tot stellen (ÜK/St. 2); Vampirismus (OK/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ruinenreviere; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Grenmyr-Blutlinie, Nest in einer überwachsenen Karpatenruine; Witterung (ÜK/St. 5); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Lederpanzer, Messer, Fundbeutel, Ritualkomponenten

Beschreibung: Sergiu jagt naturverbundene Menschen und Tiermenschen in überwachsenen Karpatenruinen. Er beobachtet Lager lange und nutzt die Unruhe anderer Räuber als Tarnung. Zu seinem Grenmyr-Nest hält er nur so viel Nähe, wie seine Versorgung und der Schutz der Zuflucht erfordern.

 

SEVERIN NACHTGLAS

Severin Nachtglas

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 63, Aurasicht (AF/St. 5), Gedanken lesen (OK/St. 5), Vergessen (RK/St. 5), Glaube mir (RK/St. 4)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 48 Jahre

Herkunft: Kernland, wechselnde Konzernenklaven

Volk: Mensch (Themokh'Thar)

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Roof Company, getarnte Forschungsgruppe auf den Kernlandrouten

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (640 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Informationsbeschaffer und Manipulator der Roof-Forschungsgruppe auf den Kernlandrouten

Fähigkeiten (740 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Aetherevolution (OK/St. 2–3); Aurasicht (AF/St. 5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Gedanken lesen (OK/St. 5); Glaube mir (RK/St. 4); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kettenbund; Schreckensbolzen (OK/St. 4); Vergessen (RK/St. 5); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Falsche Identitäten; Wissen (ÜK/St. 1) – Konzernverträge

Ausrüstung: Gefälschte Papiere, verschlüsseltes Dossier, Ritualkomponenten, Pistole als Einzellader

Beschreibung: Severin tritt als freundlicher Vermittler medizinischer Hilfsprogramme auf. Der elegant gekleidete Mann sammelt vertrauliche Patientenberichte für eine getarnte Roof-Gruppe. Er liest Gedanken und manipuliert Erinnerungen, doch seine Fähigkeiten unterliegen den gewöhnlichen Vorbereitungs- und Anwendungsbedingungen. Ein Zeuge erinnert sich bruchstückhaft an einen verschwundenen Transport. Severin will ihn zum Schweigen bringen, bevor die Unterlagen Concordia erreichen.

 

SILAS VOGEL

Silas Vogel

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 57, Glaube mir (RK/St. 4), Verfluchen (RK/St. 4), Furcht (OK/St. 3), Kristallkugel lesen (OK/St. 2)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 40 Jahre

Herkunft: Rhön, Kernland

Volk: Mensch (Themokh'Thar)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Schutzgemeinschaft am Gersfelder Außenlager

Ränge: Themokh'Thar-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Angeblicher Beschützer des Gersfelder Außenlagers

Fähigkeiten (620 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Aetherevolution (OK/St. 2–3); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–3); Furcht (OK/St. 3); Glaube mir (RK/St. 4); Kristallkugel lesen (OK/St. 2); Verfluchen (RK/St. 4); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kultüberlieferung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Schutzgemeinschaft am Gersfelder Außenlager; Wissen (ÜK/St. 1) – Visionendeutung

Ausrüstung: Ritualkomponenten, Spendenlisten, Messer, Aetheressenz

Beschreibung: Silas bietet den Bewohnern des Gersfelder Außenlagers angeblich unverzichtbaren Schutz. Er verstärkt Gefahren heimlich und erklärt die anschließende Rettung zum Beweis seiner Überlegenheit. Persönliche Dankbarkeit ist für ihn nur der Anfang; am Ende erwartet er Zugriff auf Vorräte und Entscheidungen.

 

SOFIA KAMM

Sofia Kamm

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Kristallkugel lesen (OK/St. 2), Visionen (OK/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 38 Jahre

Herkunft: Alpenkonföderation

Volk: Mensch (Esper)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Archivbund Concordia, Kartenrunde der Alpenpässe

Ränge: Esper-Vermächtnis – Rang I (240 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Kartografin und Geländeforscherin der Concordia-Kartenrunde der Alpenpässe

Fähigkeiten (500 EP): Aether spüren (AF/St. 1); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Kristallkugel lesen (OK/St. 2); Licht (AF/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Gebirgspässe; Wissen (ÜK/St. 1) – Kartografie; Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenveränderungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Messverfahren

Ausrüstung: Karten, kleiner Geländewagen der Klasse M6, Messgerät, Repetiergewehr

Beschreibung: Sofia vergleicht alte Karten mit der heutigen Landschaft. Sie markiert jedes Datum und jeden unsicheren Weg deutlich, denn eine überholte Karte kann tödlich sein. Ihre Aetherwahrnehmung hilft bei der Suche nach auffälligen Bereichen, misst aber nicht automatisch sämtliche Strahlungsarten. Ein Auftraggeber verlangt, einen verlorenen Pass als offen einzutragen. Sofia sucht eine zweite Expedition, die den tatsächlichen Zustand bezeugen kann.

 

SOPHIE LAURENT

Sophie Laurent

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 46, Heldenglück (ÜK/St. 5), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Alter: 35 Jahre

Herkunft: Zentralmassiv, Republik des Zentralmassivs

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Gemeinderat Clermont

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (400 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Unterhändlerin des Gemeinderats Clermont

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Archivbund Concordia; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Gemeinderat Clermont; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltungsverfahren

Ausrüstung: Vertragsmappe, Siegel, Reisetagebuch, Messer

Beschreibung: Sophie verhandelt für den Gemeinderat Clermont über Lieferungen und Durchreise. Sie stellt unklare Begriffe so lange infrage, bis beide Seiten dieselbe Vereinbarung beschreiben können. Persönlich mag sie spontane Entscheidungen, in Verträgen vermeidet sie sie sorgfältig.

 

STEFAN ALBERS

Stefan Albers

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 2), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 42 Jahre

Herkunft: Sauerland, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Wegewacht der Sauerlandhöfe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Minenräumer der Wegewacht der Sauerlandhöfe

Fähigkeiten (620 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–5); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Sicherungsverfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Sprengmittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Wegewacht der Sauerlandhöfe

Ausrüstung: Sondierstab, Markierungsband, Werkzeug, Lederpanzer, Messer

Beschreibung: Stefan räumt Fallen auf den Wegen der Sauerlandhöfe. Er markiert jeden ungeklärten Abschnitt und erklärt Reisenden ausdrücklich, weshalb eine scheinbar freie Straße noch gefährlich sein kann. Für seine Arbeit möchte er verlässliche Ersatzteile statt Lob nach einer riskanten Räumung erhalten.

 

TANJA MÜLLER

Tanja Müller

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 42, Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Alter: 44 Jahre

Herkunft: Erzgebirge, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Gemeinschaft, ehemals Wache des Sudetenlagers 6

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Deserteurin aus der Wache des Sudetenlagers 6

Fähigkeiten (520 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Einheitsgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Rückzugssicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Keine feste Gemeinschaft, ehemals Wache des Sudetenlagers 6

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Verbandszeug, alte Feldkarte

Beschreibung: Tanja desertierte aus der Wache des Sudetenlagers 6. Sie kann noch immer auf einzelne Befehlsworte wie auf einen Alarm reagieren und hält beim Schlafen ihre Ausrüstung griffbereit. Einen neuen Wachauftrag würde sie nur annehmen, wenn die Grenzen ihres Gehorsams vorher eindeutig feststehen.

 

TAREK STAUBPFAD

Tarek Staubpfad

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (720 EP)

Alter: 39 Jahre

Herkunft: Zentralasiatisches Hochland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Unabhängige Karawanenführung auf den zentralasiatischen Hochlandrouten

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (720 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Fährtenleser und Ödlandführer der zentralasiatischen Hochlandrouten

Fähigkeiten (720 EP): Botanik (ÜK/St. 1); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerplätze; Wissen (ÜK/St. 1) – Ödlandrouten; Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Geländewagen der Klasse M6, Karten, Ersatzteile

Beschreibung: Tarek führt kleine Gruppen durch trockene Hochlandrouten und meidet bekannte Vwargol-Zonen. Der wettergegerbte Mann spricht wenig und prüft zuerst Wind, Boden und Spuren. Sein Instinkt hilft bei Entscheidungen, ersetzt aber keine verlässlichen Messgeräte. Er hat eine neu entstandene Spur gefunden, die an einem bekannten Rastplatz endet. Bevor die nächste Karawane aufbricht, möchte er herausfinden, was dort jagt.

 

THEODOR FRANKE

Theodor Franke

[M5, LP 3/4/10, K 46, G 49, Schadensresistenz (KH/St. 1), Heldenglück (ÜK/St. 5), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 54 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Meridian-Kartell, Rüstungskontor Dortmund-Hörde

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Inhaber des Rüstungskontors Dortmund-Hörde, Kriegsgewinnler

Fähigkeiten (500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1); Heldenglück (ÜK/St. 5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelsverträge; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Meridian-Kartell, Rüstungskontor Dortmund-Hörde; Wissen (ÜK/St. 1) – Warenprüfung

Ausrüstung: Kontobuch, Lieferverträge, Repetiergewehr, Lederpanzer

Beschreibung: Theodor führt ein Dortmunder Rüstungskontor und verdient an langwierigen Konflikten. Er bespricht Lieferungen höflich und vermeidet jede offene politische Stellungnahme. Frieden unterstützt er nur dann, wenn seine bestehenden Forderungen und Lagerbestände dadurch nicht entwertet werden.

 

TIM SCHRÖDER

Tim Schröder

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 55 Jahre

Herkunft: Taunus, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Wegewache der Festung Oberursel

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Wachposten an der Höhenstraße nach Oberursel

Fähigkeiten (460 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Wegewache der Festung Oberursel; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachverfahren

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Feldstecher, Wachbuch

Beschreibung: Tim überwacht die Höhenstraße nach Oberursel. Er notiert ungewöhnliche Wagen und erklärt Reisenden geduldig die nächsten kontrollierten Strecken. Bei schlechtem Wetter bleibt er länger auf dem Posten, weil er weiß, wie leicht Signale dann übersehen werden.

 

TOMASZ ZIELIŃSKI

Tomasz Zieliński

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Alter: 60 Jahre

Herkunft: Erzgebirge, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Stollenführer der Annaberger Höfe

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (500 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Tunnelkundiger der Annaberger Höfe

Fähigkeiten (500 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Bergungstechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Ruinenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Stollenführer der Annaberger Höfe

Ausrüstung: Grubenplan, Helmleuchte, Seil, Brecheisen, Lederpanzer, Messer

Beschreibung: Tomasz kennt Stollenwege zwischen den Annaberger Höfen. Er prüft Luft, Gestein und Sicherungen, bevor er andere hineinführt. Alte Pläne nimmt er ernst, korrigiert sie aber sofort, wenn sich die tatsächlichen Verhältnisse verändert haben.

 

TORBEN HANSEN

Torben Hansen

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 42, Schadensresistenz (KH/St. 4), Überstärke (KH/St. 5), Wuchtschlag (KH/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (480 EP)

Alter: 46 Jahre

Herkunft: Dortmund, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch mit dauerhafter Mutation (Keborr)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Hafenarbeitergemeinschaft Dortmund-Hörde

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang II (480 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Lastenträger der Hafenarbeitergemeinschaft Dortmund-Hörde

Fähigkeiten (480 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenarbeit; Wissen (ÜK/St. 1) – Lastensicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Hafenarbeitergemeinschaft Dortmund-Hörde; Wuchtschlag (KH/St. 3); Überstärke (KH/St. 5)

Ausrüstung: Tragegeschirr, Arbeitshandschuhe, Lederpanzer, Messer

Beschreibung: Torben trägt schwere Fracht auf den Dortmunder Hafenhöfen. Seine Mutation und die bezahlte Überstärke machen ihn begehrt, rechtfertigen für ihn aber keine längeren Schichten ohne Ausgleich. Er spart auf eigenes Werkzeug, um künftig auch die Ladungssicherung statt nur das Schleppen zu übernehmen.

 

ULRICH WERNER

Ulrich Werner

[M5, LP 3/4/10, K 49, G 51, Schadensresistenz (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Alter: 51 Jahre

Herkunft: Thüringer Wald, Kernland

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bunkerregime am Thüringer Rennsteig

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Herrscher des Bunkers am Thüringer Rennsteig

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Bunkerregime am Thüringer Rennsteig; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgungsmonopole

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Zugangssiegel, Rationsregister

Beschreibung: Ulrich herrscht über einen Bunker am Thüringer Rennsteig. Er verteilt Rationen und Außenweltberichte so, dass jede Hoffnung von seiner Zustimmung abhängt. Ein selbstständig funktionierender Ausgang würde seine Macht stärker bedrohen als viele Gefahren außerhalb der Mauern.

 

VADIM ORLOV

Vadim Orlov

[M5, LP 3/4/10, K 62, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5), Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (740 EP)

Alter: 53 Jahre

Herkunft: Böhmisches Hochland, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Überfallrotte an den böhmischen Höhenstraßen

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (660 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Anführer der Konvoijäger an den böhmischen Höhenstraßen

Fähigkeiten (740 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/kugelsichere Westen (KH/St. 4); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Gefangenenkontrolle; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Überfallrotte an den böhmischen Höhenstraßen; Wissen (ÜK/St. 1) – Überfallplanung; Wuchtschlag (KH/St. 3)

Ausrüstung: Kugelsichere Weste, Halbautomatik, Feldkarten, Signalgerät

Beschreibung: Vadim überfällt Konvois auf den böhmischen Höhenstraßen. Er bevorzugt Nachzügler und bricht Angriffe ab, wenn die Wachen besser vorbereitet sind als erwartet. Seine Gefolgschaft bindet er durch wechselnde Beuteanteile, damit niemand ohne ihn dieselbe Stellung behalten kann.

 

VERA MARKOVIĆ

Vera Marković

[M5, LP 3/4/10, K 44, G 57, Glaube mir (RK/St. 4), Verfluchen (RK/St. 4), Furcht (OK/St. 3), Kristallkugel lesen (OK/St. 2)]

Erfahrung: Könner (620 EP)

Alter: 58 Jahre

Herkunft: Karpaten, Kernland

Volk: Mensch (Vwargol)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Vwargol-Gemeinde im aufgegebenen Karpatenkloster

Ränge: Vwargol-Vermächtnis – Rang II (440 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Priesterin der Vwargol-Gemeinde im aufgegebenen Karpatenkloster

Fähigkeiten (620 EP): Aether spüren (OK/St. 1); Aetherevolution (OK/St. 2–3); Artefakte aktivieren (OK/St. 1–3); Furcht (OK/St. 3); Glaube mir (RK/St. 4); Kristallkugel lesen (OK/St. 2); Verfluchen (RK/St. 4); Visionen (OK/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kultüberlieferung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Vwargol-Gemeinde im aufgegebenen Karpatenkloster; Wissen (ÜK/St. 1) – Visionendeutung

Ausrüstung: Ritualkomponenten, Opferbuch, Messer, Aetheressenz

Beschreibung: Vera führt eine Vwargol-Gemeinde in einem aufgegebenen Karpatenkloster. Sie hört die Ängste neuer Anhänger zunächst aufmerksam an und verlangt erst später immer größere Opfer. Jede Verweigerung erklärt sie als Gefahr für den Schutz der ganzen Gemeinschaft.

 

VERA TIEFENRUH

Vera Tiefenruh

[M5, LP 3/4/10, K 52, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 3), Atemlos (ÜK/St. 5), Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3), Augen der Geisterwelt (OK/St. 2), Mit Toten sprechen (OK/St. 2)]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Alter: 49 Jahre

Herkunft: Essen, Rheinischer Küstenbund

Volk: Mensch (Szalish)

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Triton-Konsortium, selbstständige Tauchgruppe Essen-Werden

Ränge: Szalish-Vermächtnis – Rang III (580 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Bergungstaucherin und Unterwasserführerin der Gruppe Essen-Werden

Fähigkeiten (580 EP): Atemlos (ÜK/St. 5); Augen der Geisterwelt (OK/St. 2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Mit Toten sprechen (OK/St. 2); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Druckschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Ruinenbergung; Wissen (ÜK/St. 1) – Unterwassernavigation

Ausrüstung: Druckanzug, Bergungsleine, kleines Arbeitsboot der Klasse M6, Werkzeug, Tauchlampen

Beschreibung: Vera führt Taucher in versunkene Zechen und Fabrikanlagen. Die dunkelhaarige Bergungsexpertin nutzt Atemlos, bleibt aber auf Druckschutz, Orientierung und eine gesicherte Rückkehr angewiesen. Sie ist ein lebender Mensch; die Zugehörigkeit zu Szalish macht sie nicht automatisch untot. Vera verschweigt ihrem Arbeitgeber den Standort eines eingeschlossenen Archivs, weil sie zuerst die Angehörigen einer vermissten Tauchgruppe benachrichtigen will.

 

VIKTOR PETROV

Viktor Petrov

[M5, LP 3/4/10, K 59, G 44, Schadensresistenz (KH/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Meisterschütze (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Alter: 28 Jahre

Herkunft: Böhmisches Hochland, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Kopfgeldbüro an den böhmischen Höhenstraßen

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (600 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Kopfgeldjäger des Büros an den böhmischen Höhenstraßen

Fähigkeiten (660 EP): Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Meisterschütze (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverhalten; Wissen (ÜK/St. 1) – Jagdgebiete; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Kopfgeldbüro an den böhmischen Höhenstraßen; Witterung (ÜK/St. 5)

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Fesseln, Steckbriefe, Messer

Beschreibung: Viktor arbeitet für ein Kopfgeldbüro an den böhmischen Höhenstraßen. Er prüft Aufträge und möchte Gesuchte möglichst lebend übergeben. Ein hoher Preis ersetzt für ihn keinen nachvollziehbaren Tatvorwurf, auch wenn ihm diese Haltung manche Kundschaft kostet.

 

WERNER SCHMITT

Werner Schmitt

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 42, Schadensresistenz (KH/St. 4), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Rüstungen/Leder (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (520 EP)

Alter: 72 Jahre

Herkunft: Harz, Kernland

Volk: Mensch (Keborr)

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine feste Gemeinschaft; Ausbilder auf den Oberharzer Wachhöfen

Ränge: Keborr-Vermächtnis – Rang III (520 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Ehemaliger Soldat und Wachausbilder auf den Oberharzer Höfen

Fähigkeiten (520 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1); Meisterschütze (KH/St. 3); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4); Wissen (ÜK/St. 1) – Einheitsgeschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Rückzugssicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Keine feste Gemeinschaft, Ausbilder auf den Oberharzer Wachhöfen

Ausrüstung: Repetiergewehr, Lederpanzer, Verbandszeug, Erinnerungsbuch

Beschreibung: Werner bildet Wachen auf den Oberharzer Höfen aus. Er spricht trocken über Sicherung und Rückzug und verlangt, dass verlorene Ausrüstung genauso ehrlich gemeldet wird wie eigener Erfolg. Seine Erinnerungen stammen aus nach Tag X entstandenen Einheiten, nicht aus der untergegangenen alten Welt.

 

YUSUF KAYA

Yusuf Kaya

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 48, Schadensresistenz (KH/St. 2), Schlösser knacken (ÜK/St. 5), Dieben (ÜK/St. 3), Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1)]

Erfahrung: Routinier (460 EP)

Alter: 47 Jahre

Herkunft: Frankfurt, Bundesdirektorium Frankfurt

Volk: Mensch (Enhaera)

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Informantennetz an den Frankfurter Warteschlangen

Ränge: Enhaera-Vermächtnis – Rang II (460 EP Macht-Fähigkeiten); organisatorische Funktionen ohne eigenen EP-Rang

Funktionen: Bettler und Informant an den Frankfurter Einreisetoren

Fähigkeiten (460 EP): Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Meridian-Kartell; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Informationsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Strukturen und Abläufe: Informantennetz an den Frankfurter Warteschlangen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verborgene Wege

Ausrüstung: Blechbecher, Mantel, verborgene Notizen, Messer

Beschreibung: Yusuf sammelt Informationen an Frankfurter Lieferhöfen und Warteschlangen. Er unterscheidet deutlich zwischen selbst Gesehenem und weitergetragenen Gerüchten. Seine Unterstützer erfahren brauchbare Hinweise, können von ihm aber weder unbegrenzte Loyalität noch die Namen aller anderen Informanten kaufen.

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