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NSC ANNO GLADII

Die folgenden Nichtspielercharaktere stehen als wiederkehrende Persönlichkeiten für Âventiuren in Anno Gladii zur Verfügung. Wiederkehrende NSC schaffen Verbindungen zwischen unterschiedlichen Geschichten, Orten und Spielleitungen und ermöglichen es den Spielercharakteren, bekannten Personen mehrfach zu begegnen. Diese NSC sind nicht unsterblich. Sie sollten jedoch nicht beiläufig dauerhaft aus der Spielwelt entfernt oder grundlegend verändert werden.

 

Debütant (0–399 EP)

Routinier (400–599 EP)

Könner (600–799 EP)

Veteran (800–999 EP)

Experte (1.000–1.399 EP)

Elite (1.400–1.999 EP)

Koryphäe (ab 2.000 EP)

 

Die Reichweite gibt an, wie weit ein NSC normalerweise eingesetzt werden kann:

 

Global – kann grundsätzlich in unterschiedlichen Ländern und Regionen seines Zeitalters auftreten.

Reisend – besitzt einen Heimatbezug, ist aber regelmäßig unterwegs.

Fraktionsabhängig – tritt dort auf, wo seine Fraktion oder Gemeinschaft tätig ist.

Regional – bewegt sich hauptsächlich innerhalb eines größeren Gebietes.

Lokal – ist an einen bestimmten Ort oder ein kleines Gebiet gebunden.

NSC-VERZEICHNIS A. GL.

Klicke auf einen NSC-Namen, um direkt zur entsprechenden Stelle zu springen.

 

ZEITALTER DER PHARAONEN

Ahmose, Amenemhat, Baki, Djehuti, Henut, Hori, Iset, Khaemwaset, Menna, Merit, Nakht, Panehsy, Paser, Pharaonin Hatschepsut, Satiah, Sennefer, Tiaa

ZEITALTER DER GRIECHEN

Arsames, Damon von Korinth, Diodoros von Olympia, Dion von Chios, Eirene von Athen, Herakleides von Ephesos, Kallisto von Korinth, Kleon von Athen, Lysandros von Sparta, Melitta von Korinth, Nikarete von Milet, Nikomachos von Athen, Philokrates von Rhodos, Philon von Athen, Sostratos von Rhodos, Thaleia von Delphi, Timokles von Naxos

ZEITALTER DER RÖMER

Aemilia, Aulus Varro, Balshillem, Brennos, Dama, Decimus Falco, Flavia Prima, Gaius Vettius, Livia Cassia, Lucius Atilius, Marcus Claudius Pulcher, Marcus Naso, Menedemos, Publius Cornelius Rufus, Quintus Fabius Labeo, Sextilia, Titus Marcellus

ZEITALTER DER WIKINGER

Astrid Ketilsdóttir, Bruder Anselm, Egil Thordarson, Eirik Torvaldsson, Gudrun Asmundsdóttir, Hakon Björnsson, Jarl Torstein Einarsson, König Olav Tryggvason, Máel Brigte, Ragnvald Ketilsson, Rannveig Thorsteinsdóttir, Sigrid Hallsteinsdóttir, Styrmir Olafsson, Sven Ulfsson, Thora Asgeirsdóttir, Ulf Bjarnarson, Yrsa Leifsdóttir

ZEITALTER DER RITTER

Äbtissin Mathilde von Hohenrode, Adelheid von Falkenstein, Alain de Rouen, Berengar von Lichtenau, Burgvogt Hartmann von Ried, Dietmar von Weiden, Elsbeth Krämer, Erzbischof Richard von Dover, Gertrud Lenz, Guillaume de Tours, König Heinrich II., Konrad Steinmetz, Marta Huber, Meisterin Agnes Riedel, Ritter Eberhard von Kessel, Ulrich Keller, Yusuf ibn Hamid

ZEITALTER DER SAMURAI

Abt Ryōshin, Aiko Matsuda, Daichi Mori, Daimyō Oda Nobunaga, Hayashi Munenori, Jōkei, Kenjiro Sato, Kiyohara Chiyo, Kuroda Hachirō, Mizuno Saburō, Nakahara Sōan, Oharu, Reiko Fujita, Sakai Masanori, Shibata Genjirō, Takeda Jinzaburō, Takeshi Arima

ZEITALTER DER LANDSKNECHTE

Anna Reuter, Barbara Pöchl, Georg Brenner, Hauptmann Lorenz Birkner, Jakob Eisenhauer, Kaspar Dietz, Landgraf Philipp von Hessen, Leonhard Rehlinger, Magdalena Vogt, Martin Seidel, Obrist Friedrich von Hatzfeld, Peter Kessler, Prediger Matthias Renz, Ruprecht Voss, Ursula Heller, Wilhelm Dorn

ZEITALTER DER MUSKETIERE

Antoine Bellamy, Armand de Saint-Aubin, Capitaine Pierre Lenoir, Claire Besson, Élise Fournier, Gabriel de Varenne, Gouverneur Étienne de Marceaux, Henri Valcourt, Jean Mercier, Kardinal Richelieu, König Ludwig XIII., Louise Deschamps, Madeleine de Vauréal, Maître Nicolas Duret, Marguerite Lefèvre, Thomas Blackwood

ZEITALTER DER PIRATEN

Ama, Amara Baptiste, Anne Fletcher, Captain Edward Harcourt, Captain Nathaniel Ward, Charles Beauchamp, Diego Álvarez, Eleanor Reed, Gouverneur Woodes Rogers, Isabel Duarte, Kojo, Kwame Mensah, Miguel de Rojas, Samuel Crowe, Samuel Hodge, William Price

ZEITALTER DER PHARAONEN

Historischer Rahmen: ca. 1550–1070 v. Chr.
Beispielzeitraum: Neues Reich, um 1470 v. Chr., Regierungszeit Hatschepsuts
NSC: 17

 

AHMOSE

Ahmose

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3, Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben, Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Ägypten, Theben

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Königliche Verwaltung

Ränge: Königlicher Verwalter

Funktionen: Verwalter, Auftraggeber, Vermittler

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerhaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Steuern; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratswirtschaft

Ausrüstung: Schreibzeug, Papyrusrollen, Siegel

Beschreibung: Ahmose verwaltet im Auftrag der Krone Abgaben, Vorräte und Arbeitskräfte. Er kennt Beamte, Schreiber und Händler entlang des Nils und kann Reisenden Zugang zu Personen verschaffen, die gewöhnlich nur schwer zu erreichen sind.

 

AMENEMHAT

Amenemhat

[M5, LP 3/4/10, K 33, G 52, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben, Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzansprüche, Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Herkunft: Ägypten, Theben

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Königliche Vorratsverwaltung

Ränge: Vorratsaufseher

Funktionen: Vorratsaufseher, korrupter Liefervermittler

Fähigkeiten (300 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Boten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzansprüche; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratsaufseher; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratswirtschaft

Ausrüstung: Alltagskleidung, Reisevorräte, persönliche Arbeitsmittel

Beschreibung: Amenemhat verschiebt Lieferungen und verkauft bevorzugte Behandlung. Er verschleiert Fehlmengen mit sorgfältig geführten Listen und versucht, Nachforschende durch Schuldzuweisungen gegeneinander auszuspielen.

 

BAKI

Baki

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 61, Wissen (ÜK/St. 1) – Grabräuber, Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwege, Wissen (ÜK/St. 1) – Verstecke, Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Unterwelt, Dieben (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Herkunft: Ägypten, westliches Theben

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Lose Grabräubergruppe

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Grabräuber, Hehlerkontakt

Fähigkeiten (600 EP): Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hehler; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Verdeckte Informanten; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Grabräuber; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Verstecke; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Unterwelt

Ausrüstung: Messer, Werkzeug, Transportbehälter

Beschreibung: Baki kennt versteckte Zugänge und den Absatz gestohlener Gegenstände. Er kann einen verlorenen Fund aufspüren, versucht jedoch, Auftraggeber in die Verantwortung für seine eigenen Geschäfte zu ziehen.

 

DJEHUTI

Djehuti

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 52, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie, Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Balsamierer]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Herkunft: Ägypten, Memphis

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bestattungswerkstatt von Memphis

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Balsamierer, Bestattungshandwerker

Fähigkeiten (320 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Angehörige und Haushalte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Materiallieferanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Balsamierer; Wissen (ÜK/St. 1) – Bestattungsbräuche; Wissen (ÜK/St. 1) – Grabausstattung; Wissen (ÜK/St. 1) – Konservierungsmittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Materiallagerung; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftliche Verfügungen

Ausrüstung: Bestattungshandwerkzeug, Leinen, Vorratsgefäße

Beschreibung: Djehuti organisiert Bestattungen und die Vorbereitung kostspieliger Grabausstattungen. Fehlende Materialien oder widersprüchliche Anweisungen der Hinterbliebenen bringen ihn mit Händlern und Beamten in Konflikt.

 

HENUT

Henut

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie, Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Ägypten, Memphis

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Heilerin, Hebamme

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Gifte; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Säuglingspflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung

Ausrüstung: Verbände, Messer, Heilpflanzen, Salben

Beschreibung: Henut behandelt Verletzte und Kranke und begleitet Geburten. Sie verbindet praktische Erfahrung mit einem umfangreichen Wissen über Heilpflanzen und genießt besonders bei den Familien ihres Viertels großes Vertrauen.

 

HORI

Hori

[M5, LP 3/4/10, K 37, G 58, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation, Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Herkunft: Ägypten, Theben

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Königliche Bauverwaltung

Ränge: Baumeister königlicher Grabanlagen

Funktionen: Baumeister königlicher Grabanlagen

Fähigkeiten (500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handwerkskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Baumeister königlicher Grabanlagen; Wissen (ÜK/St. 1) – Bauplanung; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Maße und Gewichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Statik; Wissen (ÜK/St. 1) – Transport schwerer Lasten; Wissen (ÜK/St. 1) – Vermessung; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Berufswerkzeug, Materialproben, Arbeitskleidung

Beschreibung: Hori plant Zugänge, Arbeitsabläufe und Materiallieferungen für Grabanlagen. Er lässt gefährliche Abschnitte sperren und sucht unabhängige Augen, wenn Werkzeug oder Baupläne verschwinden.

 

ISET

Iset

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Gewässerkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Ladungssicherung, Wissen (ÜK/St. 1) – Mannschaftsführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Ägypten, Nildelta

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Eigene Bootsbesatzung

Ränge: Nil-Schifferin

Funktionen: Nil-Schifferin, Transportführerin

Fähigkeiten (540 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenkontakte; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Gewässerkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Ladungssicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Mannschaftsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Nil-Schifferin; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde

Ausrüstung: Boot oder Schiff, Tauwerk, Reiseausrüstung

Beschreibung: Iset befördert Vorräte und Reisende auf dem Nil. Sie kennt Anlegestellen und Flussarme und bemerkt, wenn eine angeblich gewöhnliche Fracht ungewöhnlich viele Bewacher benötigt.

 

KHAEMWASET

Khaemwaset

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4, Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzverwaltung]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Herkunft: Ägypten, Theben

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Tempelverwaltung

Ränge: Schreiber

Funktionen: Schreiber, Archivar, Übersetzer

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Chroniken; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Religion; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Tempel; Wissen (ÜK/St. 1) – Urkunden; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung

Ausrüstung: Schreibpalette, Papyrus, Siegel

Beschreibung: Khaemwaset ist ein erfahrener Schreiber, der Verwaltungs- und Tempeltexte anfertigt und ältere Aufzeichnungen durchsucht. Reisende suchen ihn auf, wenn ein Name, ein Besitzanspruch oder ein vergangenes Ereignis in den Archiven geklärt werden muss.

 

MENNA

Menna

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Orientierung, Wissen (ÜK/St. 1) – Wüste, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Ägypten, Oberägypten

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Medjai

Ränge: Medjai

Funktionen: Wächter, Kundschafter, Begleiter

Fähigkeiten (800 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Schilde, klein (KH/St. 1); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Orientierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Wüste

Ausrüstung: Bogen, Speer, Schild, Lederschutz

Beschreibung: Menna gehört zu den Medjai und kennt die Wege durch die Wüstengebiete westlich des Nils. Er begleitet Karawanen, verfolgt Räuber und unterstützt königliche Beamte bei gefährlichen Reisen.

 

MERIT

Merit

[M5, LP 3/4/10, K 33, G 51, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Auftrittspraxis, Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis, Wissen (ÜK/St. 1) – Darstellende Kunst, Wissen (ÜK/St. 1) – Musik]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Herkunft: Ägypten, Theben

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Amun-Tempel von Karnak

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Tempelsängerin, höfische Kontaktperson

Fähigkeiten (280 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Förderer; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Künstler; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Veranstalter; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftrittspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Darstellende Kunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Musik; Wissen (ÜK/St. 1) – Publikum; Wissen (ÜK/St. 1) – Tempelsängerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Veranstaltungsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Überlieferungen

Ausrüstung: Auftrittskleidung und passende Musikinstrumente oder Theaterrequisiten

Beschreibung: Merit tritt bei Tempelfesten und in ausgewählten Haushalten auf. Sie kennt Rivalitäten hinter feierlichen Fassaden und bittet gelegentlich um Unterstützung für gefährdete Angehörige.

 

NAKHT

Nakht

[M5, LP 3/4/10, K 71, G 49, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung, Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Ägypten, östliches Nildelta

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Königliches Heer

Ränge: Streitwagenoffizier

Funktionen: Streitwagenoffizier, Ausbilder

Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kundschafter; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nachschubkontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vorgesetzte; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachschub; Wissen (ÜK/St. 1) – Streitwagenoffizier; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Speer; Streitwagen, Pferde, Bogen

Beschreibung: Nakht führt einen kleinen Verband von Streitwagenkämpfern. Er benötigt zuverlässige Pferde, Ersatzteile und Kundschafter, bevor eine Eskorte oder Grenzoperation beginnen kann.

 

PANEHSY

Panehsy

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 54, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Akkadisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Nubische Verkehrssprache, Wissen (ÜK/St. 1) – Amun-Priester]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Herkunft: Ägypten, Karnak

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Amun-Tempel von Karnak

Ränge: Amun-Priester

Funktionen: Amun-Priester, Verwalter von Tempelbesitz

Fähigkeiten (360 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Akkadisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Nubische Verkehrssprache; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Religiöse Gemeinschaft; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Haushalte; Wissen (ÜK/St. 1) – Amun-Priester; Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftspflichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesprächsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Festtage; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Überlieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Geschichte

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen; Religiöse Alltagsgegenstände, Zeremonialkleidung

Beschreibung: Panehsy beaufsichtigt Opfergaben, Lager und die Versorgung des Tempels. Er verteidigt dessen Ansprüche, kann aber Hilfe benötigen, wenn Abrechnungen nicht mit den tatsächlichen Lieferungen übereinstimmen.

 

PASER

Paser

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 38, Schadensresistenz (KH/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Geländekunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Jagd, Wissen (ÜK/St. 1) – Nubischer Bogenschütze, Wissen (ÜK/St. 1) – Orientierung]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Herkunft: Nubien, Gebiet südlich von Assuan

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Königliches Heer

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Nubischer Bogenschütze, Grenzkundschafter

Fähigkeiten (440 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Geländekunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Jagd; Wissen (ÜK/St. 1) – Nubischer Bogenschütze; Wissen (ÜK/St. 1) – Orientierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung auf Reisen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Wege

Ausrüstung: Bogen, Messer, Reisevorräte

Beschreibung: Paser kennt die Übergänge zwischen Nil und Wüste. Seine Beobachtungen helfen bei der Suche nach vermissten Reisenden; über Gerüchte urteilt er erst, nachdem er die Spuren selbst gesehen hat.

 

PHARAONIN HATSCHEPSUT

Pharaonin Hatschepsut

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 67, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Akkadisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Nubische Verkehrssprache, Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Ägypten, Theben

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Königlicher Hof

Ränge: Pharaonin Ägyptens

Funktionen: Pharaonin Ägyptens, königliche Auftraggeberin

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Akkadisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Nubische Verkehrssprache; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Fernhandel; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gesandtschaften; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hofverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Tempel- oder Kirchenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Machthaber; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Wissen (ÜK/St. 1) – Bündnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Pharaonin Ägyptens; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Hatschepsut bündelt königliche Verwaltung, Tempelwirtschaft und Fernhandel. Audienzen werden durch Hofbeamte vermittelt; Expeditionen und Bauvorhaben eröffnen Aufgaben für bewährte Fachleute.

 

SATIAH

Satiah

[M5, LP 3/4/10, K 36, G 56, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Akkadisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Nubische Verkehrssprache, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Herkunft: Ägypten, Theben

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Königlicher Hof

Ränge: Königliche Gesandte

Funktionen: Königliche Gesandte, diplomatische Vermittlerin

Fähigkeiten (440 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Akkadisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Nubische Verkehrssprache; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Höfe und Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Informanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Königliche Gesandte; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Gebräuche

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Satiah reist mit königlichen Botschaften und beglaubigten Warenlisten. Sie sucht diskrete Begleiter, wenn Geschenke verschwinden oder ein Gastgeber widersprüchliche Zusagen macht.

 

SENNEFER

Sennefer

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 54, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation, Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Herkunft: Ägypten, Handwerkersiedlung bei Theben

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Königliche Grabarbeiter

Ränge: Vorarbeiter

Funktionen: Vorarbeiter, Organisator von Grabarbeitern

Fähigkeiten (360 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handwerkskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Maße und Gewichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorarbeiter; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Berufswerkzeug, Materialproben, Arbeitskleidung

Beschreibung: Sennefer verteilt Arbeit und vermittelt zwischen Werkstätten und Verwaltung. Er setzt sich für ausreichende Rationen ein und braucht Beweise, wenn Lieferanten fehlende Vorräte den Arbeitern anlasten.

 

TIAA

Tiaa

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 55, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege, Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen]

Erfahrung: Routinier (500 EP)

Herkunft: Ägypten, Nildelta

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Händlerin, Informantin

Fähigkeiten (500 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise; Wissen (ÜK/St. 1) – Transport; Wissen (ÜK/St. 1) – Zölle

Ausrüstung: Handelswaren, Waage, Schreibzeug

Beschreibung: Tiaa reist mit Waren zwischen den Städten des Nildeltas und den großen Handelsplätzen am Fluss. Sie kennt Preise, Händler und Transportmöglichkeiten und hört auf ihren Reisen zahlreiche Neuigkeiten.

ZEITALTER DER GRIECHEN

Historischer Rahmen: ca. 500–336 v. Chr.
Beispielzeitraum: Griechische Poliswelt, um 430 v. Chr.
NSC: 17

 

ARSAMES

Arsames

[M5, LP 3/4/10, K 36, G 56, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Aramäisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Herkunft: Perserreich, Sardes

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Persische Satrapenverwaltung

Ränge: Persischer Gesandter

Funktionen: Persischer Gesandter, Verhandlungsführer

Fähigkeiten (440 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Aramäisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Höfe und Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Informanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Persischer Gesandter; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Gebräuche

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Arsames verhandelt über Handel, Durchreise und politische Unterstützung. Er benötigt Übersetzer und ortskundige Begleiter, deren Loyalität nicht mit jedem Angebot der Gastgeber wechselt.

 

DAMON VON KORINTH

Damon von Korinth

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Korinth

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Söldner, Hoplit, Leibwächter

Fähigkeiten (800 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Schilde, groß (KH/St. 2); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik

Ausrüstung: Speer, Rundschild, bronzener Brustpanzer, Kurzschwert

Beschreibung: Damon ist ein kampferfahrener Hoplit, der seinen Lebensunterhalt als Söldner und Leibwächter verdient. Er kennt die Wirklichkeit des Krieges jenseits der Reden von Ruhm und Ehre.

 

DIODOROS VON OLYMPIA

Diodoros von Olympia

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 38, Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Wissen (ÜK/St. 1) – Athlet, Wissen (ÜK/St. 1) – Ernährung, Wissen (ÜK/St. 1) – Körperpflege]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Herkunft: Elis, Olympia

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Eigener Trainingskreis

Ränge: Athlet

Funktionen: Athlet, Wettkämpfer und Sportlehrer

Fähigkeiten (440 EP): Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Wissen (ÜK/St. 1) – Athlet; Wissen (ÜK/St. 1) – Ernährung; Wissen (ÜK/St. 1) – Körperpflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Sportfeste; Wissen (ÜK/St. 1) – Trainingspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Wettkampfregeln

Ausrüstung: Trainingskleidung und persönliche Pflegeutensilien

Beschreibung: Diodoros bereitet sich auf Wettkämpfe vor und unterrichtet jüngere Athleten. Rivalitäten, Wetten und verletzte Förderer machen ihn zu einer wiederkehrenden Verbindung zwischen Festen und politischen Interessen.

 

DION VON CHIOS

Dion von Chios

[M5, LP 3/4/10, K 33, G 52, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben, Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzansprüche, Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Herkunft: Chios, derzeit Athen

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Haushalt eines Athener Kaufmanns

Ränge: Versklavter Hausverwalter

Funktionen: Versklavter Hausverwalter, vertraulicher Informant

Fähigkeiten (300 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Boten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzansprüche; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Versklavter Hausverwalter; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratswirtschaft

Ausrüstung: Einfache Kleidung, Wachstafel, Haushaltsaufzeichnungen

Beschreibung: Dion führt Vorratslisten und organisiert Botengänge im Haushalt seines Besitzers. Er hört Gespräche, die andere nicht für beachtenswert halten, und sucht einen verlässlichen Weg zu persönlicher Freiheit.

 

EIRENE VON ATHEN

Eirene von Athen

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe, Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Herkunft: Athen

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Heilerin, Hebamme

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde

Ausrüstung: Heilmittel, Verbände, Messer

Beschreibung: Eirene behandelt Kranke und Verletzte in Athen. Ihre Erfahrung macht sie zu einer gefragten Ansprechpartnerin für Beschwerden, die mit gewöhnlicher Pflege nicht verschwinden.

 

HERAKLEIDES VON EPHESOS

Herakleides von Ephesos

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 55, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Persisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Ägyptisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Herkunft: Ionien, Ephesos

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Eigener Schülerkreis

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Philosoph, Lehrer und Gesprächspartner

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Persisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Ägyptisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gelehrte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Schreiber; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Amtsträger; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweisführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Lehre; Wissen (ÜK/St. 1) – Philosoph; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Textvergleich; Wissen (ÜK/St. 1) – Überlieferungen

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Herakleides prüft Behauptungen durch Fragen und genaue Unterscheidungen. Er begleitet Reisen, wenn sie neue Beobachtungen ermöglichen, und kann einen Streit auf unerwartete Voraussetzungen zurückführen.

 

KALLISTO VON KORINTH

Kallisto von Korinth

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 54, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation, Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Herkunft: Korinth

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Eigene Töpferwerkstatt

Ränge: Töpfermeisterin

Funktionen: Töpfermeisterin, Werkstattinhaberin

Fähigkeiten (360 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handwerkskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Maße und Gewichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Töpfermeisterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Berufswerkzeug, Materialproben, Arbeitskleidung

Beschreibung: Kallisto fertigt Gefäße für Haushalte und Händler. Sie erkennt Werkstätten an Ton und Verarbeitung und kann bei verdächtigen Lieferungen feststellen, ob eine behauptete Herkunft glaubwürdig ist.

 

KLEON VON ATHEN

Kleon von Athen

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 70, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Athen

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Bürgerschaft Athens

Ränge: Bürger

Funktionen: Redner, Vermittler, politischer Kontakt

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Stadtstaaten; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung

Ausrüstung: Schreibzeug, Schriftrollen

Beschreibung: Kleon ist ein wohlhabender Athener, der die politischen Debatten seiner Heimat aufmerksam verfolgt. Er kennt Redner, Händler und Amtsträger und versteht es, zwischen widerstreitenden Interessen zu vermitteln.

 

LYSANDROS VON SPARTA

Lysandros von Sparta

[M5, LP 3/4/10, K 72, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung, Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege]

Erfahrung: Experte (1.040 EP)

Herkunft: Lakonien, Sparta

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Spartanisches Heer

Ränge: Spartanischer Offizier

Funktionen: Spartanischer Offizier, militärischer Rivale

Fähigkeiten (1.040 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kundschafter; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nachschubkontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vorgesetzte; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachschub; Wissen (ÜK/St. 1) – Spartanischer Offizier; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Speer; Bronzener Brustpanzer, Rundschild

Beschreibung: Lysandros erwartet Disziplin und misstraut improvisierten Versprechen. Er kann bei Verhandlungen verlässlich sein, solange die Interessen Spartas gewahrt bleiben; persönliche Freundschaft ersetzt für ihn keinen Auftrag.

 

MELITTA VON KORINTH

Melitta von Korinth

[M5, LP 3/4/10, K 36, G 56, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Persisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Ägyptisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Hetäre]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Herkunft: Korinth

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Eigenes gesellschaftliches Netzwerk

Ränge: Hetäre

Funktionen: Hetäre, gesellschaftliche Vermittlerin

Fähigkeiten (440 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Persisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Ägyptisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Höfe und Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Informanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hetäre; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Gebräuche

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Melitta kennt die Gäste wohlhabender Häuser und erinnert sich an unbedachte Zusagen. Sie vermittelt vertrauliche Gespräche, schützt dabei aber ihre eigene Unabhängigkeit und die Sicherheit ihrer Vertrauten.

 

NIKARETE VON MILET

Nikarete von Milet

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 70, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Milet

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Gelehrte, Schreiberin, Reisende

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geographie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Philosophie; Wissen (ÜK/St. 1) – Stadtstaaten

Ausrüstung: Schriftrollen, Schreibzeug

Beschreibung: Nikarete sammelt Berichte über fremde Länder, Städte und Gebräuche. Sie reist zwischen den Handelsplätzen der Ägäis und sucht das Gespräch mit Seeleuten, Händlern und Gelehrten.

 

NIKOMACHOS VON ATHEN

Nikomachos von Athen

[M5, LP 3/4/10, K 72, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung, Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege]

Erfahrung: Experte (1.040 EP)

Herkunft: Attika, Athen

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Athener Bürgerschaft und Heer

Ränge: Strategos

Funktionen: Strategos, militärischer Auftraggeber

Fähigkeiten (1.040 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kundschafter; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nachschubkontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vorgesetzte; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Schilde, groß (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachschub; Wissen (ÜK/St. 1) – Strategos; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Speer; Bronzener Brustpanzer, Rundschild

Beschreibung: Nikomachos plant militärische Unternehmungen unter dem Druck öffentlicher Erwartungen. Er sucht Kundschafter, die ihm auch unbequeme Nachrichten liefern, bevor die Versammlung eine Entscheidung erzwingt.

 

PHILOKRATES VON RHODOS

Philokrates von Rhodos

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2, Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen, Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Rhodos

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Kapitän

Funktionen: Kapitän, Seefahrer, Transporteur

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen; Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde

Ausrüstung: Handelsschiff, Seekarten, Navigationsmittel

Beschreibung: Philokrates führt ein Handelsschiff durch die Ägäis. Er kennt Häfen, Inseln, Strömungen und die Gefahren der Küstenfahrt und nimmt gegen Bezahlung auch Passagiere mit.

 

PHILON VON ATHEN

Philon von Athen

[M5, LP 3/4/10, K 33, G 51, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Auftrittspraxis, Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis, Wissen (ÜK/St. 1) – Darstellende Kunst, Wissen (ÜK/St. 1) – Musik]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Herkunft: Attika, Athen

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Schauspielensemble

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Theaterdichter, Leiter eines Schauspielensembles

Fähigkeiten (280 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Förderer; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Künstler; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Veranstalter; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftrittspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Darstellende Kunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Musik; Wissen (ÜK/St. 1) – Publikum; Wissen (ÜK/St. 1) – Theaterdichter; Wissen (ÜK/St. 1) – Veranstaltungsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Überlieferungen

Ausrüstung: Auftrittskleidung und passende Musikinstrumente oder Theaterrequisiten

Beschreibung: Philon beobachtet politische Konflikte und verarbeitet sie in seinen Stücken. Er sucht Auftrittsmöglichkeiten, Helfer und verlorene Texte; eine Aufführung kann wichtige Förderer gewinnen oder beleidigen.

 

SOSTRATOS VON RHODOS

Sostratos von Rhodos

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Gewässerkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Ladungssicherung, Wissen (ÜK/St. 1) – Mannschaftsführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Rhodos

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Besatzung einer Triere

Ränge: Trieren-Steuermann

Funktionen: Trieren-Steuermann, Seefahrtskundiger

Fähigkeiten (540 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hafenkontakte; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Gewässerkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Ladungssicherung; Wissen (ÜK/St. 1) – Mannschaftsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Trieren-Steuermann; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde

Ausrüstung: Boot oder Schiff, Tauwerk, Reiseausrüstung

Beschreibung: Sostratos kennt die Grenzen seiner Mannschaft und die Schwierigkeiten enger Küstengewässer. Er hilft bei gefährlichen Anlandungen, verlangt aber, dass Auftraggeber Wind, Vorräte und Erschöpfung ernst nehmen.

 

THALEIA VON DELPHI

Thaleia von Delphi

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 54, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Persisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Ägyptisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftspflichten]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Herkunft: Phokis, Delphi

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Heiligtum von Delphi

Ränge: Tempelpriesterin

Funktionen: Tempelpriesterin, Vermittlerin im Heiligtum

Fähigkeiten (360 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Persisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Ägyptisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Religiöse Gemeinschaft; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Haushalte; Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftspflichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesprächsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Festtage; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Überlieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Wissen (ÜK/St. 1) – Tempelpriesterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Geschichte

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen; Religiöse Alltagsgegenstände, Zeremonialkleidung

Beschreibung: Thaleia organisiert Besucher und die Vorbereitung religiöser Zeremonien. Ihre Kenntnis der Pilger und ihrer Interessen ist praktisch wertvoll; Weissagungen und Rituale besitzen keine übernatürliche Wirkung.

 

TIMOKLES VON NAXOS

Timokles von Naxos

[M5, LP 3/4/10, K 66, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung, Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz]

Erfahrung: Veteran (840 EP)

Herkunft: Kykladen, Naxos

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Eigene Schiffsbesatzung

Ränge: Seeräuberführer

Funktionen: Seeräuberführer, Gegenspieler auf Handelsrouten

Fähigkeiten (840 EP): Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Ortskundige; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Verdeckte Händler; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Hinterhalte; Wissen (ÜK/St. 1) – Seeräuberführer; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Verstecke; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Speer

Beschreibung: Timokles nutzt abgelegene Ankerplätze und Nachrichten über ungeschützte Transporte. Er kann Gefangene oder Ladungen zurückgeben, wenn die Gegenleistung seinen Leuten einen besseren Ausweg bietet.

ZEITALTER DER RÖMER

Historischer Rahmen: ca. 509–27 v. Chr.
Beispielzeitraum: Römische Republik, um 215 v. Chr.
NSC: 17

 

AEMILIA

Aemilia

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 54, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Punisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftspflichten]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Herkunft: Römische Republik, Rom

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Vestalinnenkollegium

Ränge: Vestalin

Funktionen: Vestalin, Hüterin religiöser Pflichten

Fähigkeiten (360 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Punisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Religiöse Gemeinschaft; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Haushalte; Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftspflichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesprächsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Festtage; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Überlieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vestalin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Geschichte

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen; Religiöse Alltagsgegenstände, Zeremonialkleidung

Beschreibung: Aemilia achtet auf die Erfüllung ihres Dienstes und die Würde des Heiligtums. Sie besitzt Zugang zu einflussreichen Haushalten und kann Streitfragen erkennen, die politische Gegner als religiöse Verfehlung darstellen wollen.

 

AULUS VARRO

Aulus Varro

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Römische Republik, Rom

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Römische Verwaltung

Ränge: Quaestor

Funktionen: Beamter, Finanzverwalter, Auftraggeber

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Korrespondenz; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung

Ausrüstung: Wachstafeln, Siegel, Schriftrollen

Beschreibung: Aulus Varro arbeitet in der Finanzverwaltung der Republik. Geldflüsse, Verträge und Abgaben gehören zu seinem Alltag, wodurch er häufig von Vorgängen erfährt, die andere lieber verborgen hielten.

 

BALSHILLEM

Balshillem

[M5, LP 3/4/10, K 36, G 56, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Herkunft: Karthago

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Karthagische Führung

Ränge: Karthagischer Gesandter

Funktionen: Karthagischer Gesandter, Verhandlungsführer

Fähigkeiten (440 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Höfe und Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Informanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Karthagischer Gesandter; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Gebräuche

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Balshillem überbringt Angebote, deren Annahme seine Gastgeber politisch gefährden kann. Er verhandelt über Gefangene und Versorgung und sucht Begleiter, die auch in feindlichem Gebiet Ruhe bewahren.

 

BRENNOS

Brennos

[M5, LP 3/4/10, K 76, G 52, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung, Wissen (ÜK/St. 1) – Ausgleichszahlungen]

Erfahrung: Experte (1.160 EP)

Herkunft: Gallien, Gebiet der Insubrer

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Eigene Stammesgemeinschaft

Ränge: Gallischer Stammesführer

Funktionen: Gallischer Stammesführer, regionaler Machthaber

Fähigkeiten (1.160 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kundschafter; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Landbesitzer; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nachbargruppen; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nachschubkontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vorgesetzte; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausgleichszahlungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Erbansprüche; Wissen (ÜK/St. 1) – Gallischer Stammesführer; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachschub; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Ketten- oder vergleichbarer Schutzpanzer

Beschreibung: Brennos vertritt Familien, deren Land von Feldzügen und Durchmärschen betroffen ist. Er kann Geleit und Vorräte vermitteln, reagiert aber hart auf gebrochene Zusagen und eigenmächtige Einquartierungen.

 

DAMA

Dama

[M5, LP 3/4/10, K 58, G 41, Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz, Wissen (ÜK/St. 1) – Gladiator]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Herkunft: Thrakien, derzeit Süditalien

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Gladiatorenschule

Ränge: Gladiator

Funktionen: Gladiator, erfahrener Arenakämpfer

Fähigkeiten (580 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Gladiator; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Ketten- oder vergleichbarer Schutzpanzer

Beschreibung: Dama kennt die Erwartungen von Veranstaltern und die Abhängigkeiten seiner Schule. Er sucht faire Bedingungen und kann Kampferfahrung oder Informationen über Transporte und Bewacher weitergeben.

 

DECIMUS FALCO

Decimus Falco

[M5, LP 3/4/10, K 70, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5)]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Römische Republik, Italien

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Römische Legionen

Ränge: Centurio

Funktionen: Centurio, Soldat, Befehlshaber

Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Schilde, groß (KH/St. 2); Schilde, klein (KH/St. 1); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik

Ausrüstung: Rüstung, Schild, Gladius, Pilum

Beschreibung: Decimus Falco ist ein erfahrener Centurio. Er erwartet Disziplin und klare Befehlswege, kennt aber auch die praktischen Probleme langer Märsche, schlechter Versorgung und erschöpfter Soldaten.

 

FLAVIA PRIMA

Flavia Prima

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Punisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Freigelassene Unternehmerin]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Herkunft: Römische Republik, Ostia

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Eigener Handelsbetrieb

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Freigelassene Unternehmerin, Lagerhausbetreiberin

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Punisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportkontakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Freigelassene Unternehmerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerhaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Maße und Gewichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Münzkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verträge

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Flavia organisiert Lager und die Übergabe eingehender Waren. Sie kennt Verspätungen und fehlende Siegel und sucht Helfer, wenn ein ehemaliger Besitzer ihre Selbstständigkeit wieder einschränken will.

 

GAIUS VETTIUS

Gaius Vettius

[M5, LP 3/4/10, K 33, G 52, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben, Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzansprüche, Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Herkunft: Römische Republik, Sizilien

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Pächtergesellschaft

Ränge: Steuerpächter

Funktionen: Steuerpächter, ausbeuterischer Geldgeber

Fähigkeiten (300 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Boten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzansprüche; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Steuerpächter; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratswirtschaft

Ausrüstung: Alltagskleidung, Reisevorräte, persönliche Arbeitsmittel

Beschreibung: Gaius verfolgt ausstehende Forderungen mit dem Rückhalt einflussreicher Geschäftspartner. Er verändert die Auslegung von Abgaben, sobald ein Schuldner schwach erscheint, und versucht Untersuchungen durch Gegenforderungen zu lähmen.

 

LIVIA CASSIA

Livia Cassia

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 70, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2, Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie, Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Römische Republik, Capua

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Ärztin, Heilerin

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung

Ausrüstung: medizinische Instrumente, Verbände, Heilmittel

Beschreibung: Livia Cassia behandelt Verletzungen und Krankheiten und wird von Reisenden ebenso aufgesucht wie von wohlhabenden Familien. Sie arbeitet nüchtern und verlässt sich auf Erfahrung und genaue Beobachtung.

 

LUCIUS ATILIUS

Lucius Atilius

[M5, LP 3/4/10, K 36, G 56, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Punisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Herkunft: Römische Republik, Rom

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Plebejische Bürgerschaft

Ränge: Volkstribun

Funktionen: Volkstribun, politischer Interessenvertreter

Fähigkeiten (440 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Punisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Höfe und Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Informanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Volkstribun; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Gebräuche

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Lucius greift Beschwerden über Amtsmissbrauch auf und sucht belastbare Zeugen. Er kann Schutz verschaffen, verlangt jedoch, dass seine Unterstützer auch öffentlich zu ihrer Aussage stehen.

 

MARCUS CLAUDIUS PULCHER

Marcus Claudius Pulcher

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 48, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung, Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Römische Republik, Italien

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Römische Legionen

Ränge: Militärtribun

Funktionen: Militärtribun, Offizier einer Legion

Fähigkeiten (920 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kundschafter; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nachschubkontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vorgesetzte; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Militärtribun; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachschub; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Ketten- oder vergleichbarer Schutzpanzer

Beschreibung: Marcus organisiert Märsche und Einsätze unter wechselnden Vorgesetzten. Er benötigt zuverlässige Berichte über Nachschub und Gelände und muss Entscheidungen gegenüber ehrgeizigen Verwandten rechtfertigen.

 

MARCUS NASO

Marcus Naso

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 55, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4, Wissen (ÜK/St. 1) – Provinzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Straßen]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Römische Republik, Gallia Cisalpina

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Kurier, Kundschafter, Führer

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Provinzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Straßen

Ausrüstung: Reitpferd, Reisemantel, Dolch

Beschreibung: Marcus Naso überbringt Nachrichten über große Entfernungen und kennt Straßen, Herbergen, Übergänge und Grenzposten. Seine Ortskenntnis macht ihn zu einem zuverlässigen Führer.

 

MENEDEMOS

Menedemos

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 54, Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Anführer entflohener Versklavter, Wissen (ÜK/St. 1) – Ausgleich, Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenbewertung, Wissen (ÜK/St. 1) – Sichere Wege]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Herkunft: Sizilien, derzeit Süditalien

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Verborgene Fluchtgemeinschaft

Ränge: Anführer entflohener Versklavter

Funktionen: Anführer entflohener Versklavter

Fähigkeiten (360 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsmitglieder; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Versorgungskontakte; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Anführer entflohener Versklavter; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausgleich; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenbewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Sichere Wege; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliches Recht

Ausrüstung: Reisevorräte, Alltagswerkzeug, Nachrichtenaufzeichnungen

Beschreibung: Menedemos organisiert Nahrung, sichere Wege und die Aufnahme neuer Flüchtlinge. Er sucht Informationen über bevorstehende Durchsuchungen und wägt sorgfältig ab, wem er den Aufenthaltsort seiner Gemeinschaft anvertrauen kann.

 

PUBLIUS CORNELIUS RUFUS

Publius Cornelius Rufus

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 67, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Punisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Römische Republik, Rom

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Römischer Senat

Ränge: Senator

Funktionen: Senator, politischer Patron

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Punisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Fernhandel; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gesandtschaften; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hofverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Tempel- oder Kirchenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Machthaber; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Wissen (ÜK/St. 1) – Bündnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Senator; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Publius unterstützt Vorhaben, die seiner Familie Einfluss verschaffen. Er vermittelt Kontakte und Aufträge, erwartet aber, dass seine Klienten die Folgen öffentlicher Zusagen und politischer Schulden verstehen.

 

QUINTUS FABIUS LABEO

Quintus Fabius Labeo

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 55, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Punisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Herkunft: Römische Republik, Rom

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Eigener Klientenkreis

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Rechtsgelehrter, Prozessvertreter

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Griechisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Punisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gelehrte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Schreiber; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Amtsträger; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweisführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Lehre; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Rechtsgelehrter; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Textvergleich; Wissen (ÜK/St. 1) – Überlieferungen

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Quintus prüft Ansprüche, Zeugenaussagen und die Bedeutung älterer Vereinbarungen. Er benötigt verlässliche Unterlagen und reist, wenn ein Prozess von einem Zeugen oder einer Besitzgrenze außerhalb Roms abhängt.

 

SEXTILIA

Sextilia

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 52, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Gastwirtschaft, Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Nahrungsmittel]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Herkunft: Römische Republik, Capua

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Eigene Herberge

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Wirtin, örtliche Nachrichtenvermittlerin

Fähigkeiten (320 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Händler; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastwirtschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nahrungsmittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratshaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Wirtin; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Nachrichten

Ausrüstung: Haushaltsgerät, Vorräte, Rechnungsunterlagen

Beschreibung: Sextilia gibt Reisenden Unterkunft und kennt Händler, Soldaten und örtliche Amtsträger. Sie duldet keine Fehden in ihrem Haus und braucht Hilfe, wenn ein verschwundener Gast offene Verpflichtungen hinterlässt.

 

TITUS MARCELLUS

Titus Marcellus

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4, Wissen (ÜK/St. 1) – Handel, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Herkunft: Römische Republik, Ostia

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Händler, Schiffseigner, Vermittler

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen

Ausrüstung: Handelsunterlagen, Waren, Geld

Beschreibung: Titus Marcellus handelt von Ostia aus mit Waren aus dem gesamten Mittelmeerraum. Er kennt Schiffseigner, Lagerhalter und Kaufleute und kann ungewöhnliche Güter oder Transportmöglichkeiten beschaffen.

ZEITALTER DER WIKINGER

Historischer Rahmen: ca. 800–1050 n. Chr.
Beispielzeitraum: Skandinavien und nordatlantische Kontakte, um 998 n. Chr.
NSC: 17

 

ASTRID KETILSDÓTTIR

Astrid Ketilsdóttir

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Norwegen, Vestlandet

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Händlerin, Seefahrerin, Vermittlerin

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde

Ausrüstung: Handelswaren, Reisekiste, Messer

Beschreibung: Astrid reist mit Handelsfahrten zwischen skandinavischen und fremden Häfen. Sie kennt Preise, Handelsplätze und Personen, mit denen sich auch schwierige Geschäfte abwickeln lassen.

 

BRUDER ANSELM

Bruder Anselm

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 54, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altenglisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altirisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Christlicher Missionar]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Herkunft: Nordengland, derzeit Norwegen

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Kirchliche Missionsgruppe

Ränge: Christlicher Missionar

Funktionen: Christlicher Missionar, Vermittler zwischen Gemeinschaften

Fähigkeiten (360 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altenglisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altirisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Religiöse Gemeinschaft; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Haushalte; Wissen (ÜK/St. 1) – Christlicher Missionar; Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftspflichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesprächsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Festtage; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Überlieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Geschichte

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen; Religiöse Alltagsgegenstände, Zeremonialkleidung

Beschreibung: Anselm sucht Gesprächspartner und Schutz für seine Reisegruppe. Er vermittelt bei Missverständnissen, muss aber damit rechnen, dass seine Botschaft mit den Interessen lokaler Machthaber verbunden wird.

 

EGIL THORDARSON

Egil Thordarson

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 55, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altenglisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altirisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen]

Erfahrung: Routinier (400 EP)

Herkunft: Island, Thingvellir

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Thinggemeinschaft

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Gesetzeskundiger Thing-Sprecher

Fähigkeiten (400 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altenglisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altirisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gelehrte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Schreiber; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Amtsträger; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweisführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesetzeskundiger Thing-Sprecher; Wissen (ÜK/St. 1) – Lehre; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Textvergleich; Wissen (ÜK/St. 1) – Überlieferungen

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Egil kennt Verfahren, Ausgleichszahlungen und die Bedeutung glaubwürdiger Zeugen. Er hilft bei der Vorbereitung von Ansprüchen, lehnt jedoch Aussagen ab, die nur den Zorn einer Familie bestätigen sollen.

 

EIRIK TORVALDSSON

Eirik Torvaldsson

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation, Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Norwegen

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Eigene Schiffsbesatzung

Ränge: Kapitän

Funktionen: Kapitän, Seefahrer, Expeditionsführer

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde

Ausrüstung: Langschiff, Schwert, Seefahrtsausrüstung

Beschreibung: Eirik führt ein Langschiff und kennt die Küsten und Seewege des Nordens. Er transportiert Händler, Krieger und Siedler und ist bereit, auch wenig bekannte Routen zu befahren.

 

GUDRUN ASMUNDSDÓTTIR

Gudrun Asmundsdóttir

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe, Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Herkunft: Dänemark, Jütland

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Heilerin, Hebamme

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde

Ausrüstung: Heilkräuter, Verbände, Messer

Beschreibung: Gudrun behandelt Verletzte, Kranke und Gebärende. Manche Menschen schreiben ihrer Kräuterkunde besondere Kräfte zu, doch ihre Arbeit beruht auf Erfahrung, Pflanzenkenntnis und handwerklichem Können.

 

HAKON BJÖRNSSON

Hakon Björnsson

[M5, LP 3/4/10, K 70, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Rüstungen/Kette (KH/St. 2)]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Dänemark

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Gefolgschaft eines Jarls

Ränge: Huscarl

Funktionen: Huscarl, Leibwächter, Krieger

Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Schilde, groß (KH/St. 2); Schilde, klein (KH/St. 1); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3)

Ausrüstung: Kettenrüstung, Schild, Axt, Schwert

Beschreibung: Hakon ist ein erfahrener Huscarl und dient seinem Jarl als Krieger und Leibwächter. Er hat zahlreiche Fahrten und Fehden überstanden und gilt innerhalb der Gefolgschaft als zuverlässiger Kämpfer.

 

JARL TORSTEIN EINARSSON

Jarl Torstein Einarsson

[M5, LP 3/4/10, K 76, G 52, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung, Wissen (ÜK/St. 1) – Ausgleichszahlungen]

Erfahrung: Experte (1.160 EP)

Herkunft: Norwegen, Trøndelag

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Eigene Gefolgschaft

Ränge: Jarl

Funktionen: Jarl, regionaler Land- und Gefolgschaftsherr

Fähigkeiten (1.160 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kundschafter; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Landbesitzer; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nachbargruppen; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nachschubkontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vorgesetzte; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausgleichszahlungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Erbansprüche; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Jarl; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachschub; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Ketten- oder vergleichbarer Schutzpanzer

Beschreibung: Torstein verteilt Aufgaben und Schutz innerhalb seiner Gefolgschaft. Er kann Reisende aufnehmen, verlangt aber Ausgleich für Verluste und wird durch Streit um Land oder Erbansprüche unter Druck gesetzt.

 

KÖNIG OLAV TRYGGVASON

König Olav Tryggvason

[M5, LP 3/4/10, K 78, G 54, Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben, Wissen (ÜK/St. 1) – Amtsträger]

Erfahrung: Experte (1.240 EP)

Herkunft: Norwegen, Nidaros

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Königliche Gefolgschaft

Ränge: König Norwegens

Funktionen: König Norwegens, politischer und militärischer Auftraggeber

Fähigkeiten (1.240 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Fernhandel; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gesandtschaften; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hofverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Tempel- oder Kirchenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Machthaber; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Wissen (ÜK/St. 1) – Bündnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung; Wissen (ÜK/St. 1) – König Norwegens; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Ketten- oder vergleichbarer Schutzpanzer

Beschreibung: Olav verlangt Gefolgschaft und verfolgt die Festigung seiner Königsherrschaft. Unterhändler, Seeleute und lokale Machthaber müssen zwischen königlichen Forderungen und den Bindungen ihrer Familien vermitteln.

 

MÁEL BRIGTE

Máel Brigte

[M5, LP 3/4/10, K 33, G 51, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altenglisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altnordisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Abschriften, Wissen (ÜK/St. 1) – Archive]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Herkunft: Irland, derzeit Norwegen

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Haushalt eines norwegischen Kaufmanns

Ränge: Versklavter Dolmetscher

Funktionen: Versklavter Dolmetscher, Vermittler zwischen Reisenden

Fähigkeiten (280 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altenglisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altnordisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Schreiber und Boten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Amtsträger; Wissen (ÜK/St. 1) – Abschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Archive; Wissen (ÜK/St. 1) – Lieferlisten; Wissen (ÜK/St. 1) – Rechnungswesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Siegelkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Versklavter Dolmetscher; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung

Ausrüstung: Einfache Wollkleidung, Reisebeutel, persönliche Alltagsgegenstände

Beschreibung: Máel Brigte übersetzt Gespräche und begleitet Handelsfahrten. Er nutzt Kontakte vorsichtig, um Angehörige wiederzufinden und seine Lage zu verbessern, ohne Menschen zu gefährden, die ihm heimlich helfen.

 

RAGNVALD KETILSSON

Ragnvald Ketilsson

[M5, LP 3/4/10, K 33, G 51, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Auftrittspraxis, Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis, Wissen (ÜK/St. 1) – Darstellende Kunst, Wissen (ÜK/St. 1) – Musik]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Herkunft: Norwegen, Vestlandet

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Wechselnde höfische Gastgeber

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Skald, Reisender und Nachrichtenträger

Fähigkeiten (280 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Förderer; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Künstler; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Veranstalter; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftrittspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Darstellende Kunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Musik; Wissen (ÜK/St. 1) – Publikum; Wissen (ÜK/St. 1) – Skald; Wissen (ÜK/St. 1) – Veranstaltungsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Überlieferungen

Ausrüstung: Auftrittskleidung und passende Musikinstrumente oder Theaterrequisiten

Beschreibung: Ragnvald gestaltet Lob und Kritik so, dass Zuhörer die Anspielungen verstehen. Seine Reisen verbinden Höfe und Häfen; ein beleidigter Gastgeber oder ein verschwundener Begleiter kann ihn zu fremder Hilfe zwingen.

 

RANNVEIG THORSTEINSDÓTTIR

Rannveig Thorsteinsdóttir

[M5, LP 3/4/10, K 33, G 52, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben, Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzansprüche, Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Herkunft: Island, Breiðafjörður

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Eigene Siedlergruppe

Ränge: Siedlungsführerin

Funktionen: Siedlungsführerin, Organisatorin einer Auswanderergruppe

Fähigkeiten (300 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Boten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzansprüche; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Siedlungsführerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratswirtschaft

Ausrüstung: Alltagskleidung, Reisevorräte, persönliche Arbeitsmittel

Beschreibung: Rannveig bereitet die Verlagerung mehrerer Haushalte vor. Sie sucht Schiffsräume und belastbare Berichte über Land und Wasser und muss Streit um die Verteilung knapper Vorräte lösen.

 

SIGRID HALLSTEINSDÓTTIR

Sigrid Hallsteinsdóttir

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altenglisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altirisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Herkunft: Island, Borgarfjörður

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Eigener Hofverband

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Hofbesitzerin, Haushalts- und Versorgungsorganisatorin

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altenglisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altirisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportkontakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofbesitzerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerhaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Maße und Gewichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Münzkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verträge

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Sigrid leitet einen Hof mit Verwandten, Beschäftigten und Gästen. Sie organisiert Vorräte für Reisen und Fehden und kann Streit schlichten, solange die Beteiligten die Sicherheit ihres Haushalts achten.

 

STYRMIR OLAFSSON

Styrmir Olafsson

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung, Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Herkunft: Norwegen, westliche Küste

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Eigene Räubergruppe

Ränge: Geächteter

Funktionen: Geächteter, Anführer einer Räubergruppe

Fähigkeiten (820 EP): Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Ortskundige; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Verdeckte Händler; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Geächteter; Wissen (ÜK/St. 1) – Hinterhalte; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Verstecke; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Ketten- oder vergleichbarer Schutzpanzer

Beschreibung: Styrmir lebt von erzwungenen Abgaben und der Kenntnis abgelegener Wege. Er sucht eine Möglichkeit zur Rückkehr in die Gesellschaft, verlangt dafür aber mehr Zugeständnisse, als seine Gegner gewähren wollen.

 

SVEN ULFSSON

Sven Ulfsson

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 55, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Holzbearbeitung, Wissen (ÜK/St. 1) – Schiffbau]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Schweden

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Schiffbauer, Handwerker

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Holzbearbeitung; Wissen (ÜK/St. 1) – Schiffbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Äxte, Bohrer, Beile, Zimmermannswerkzeug

Beschreibung: Sven baut und repariert Schiffe. Kapitäne suchen ihn auf, wenn ein beschädigtes Fahrzeug wieder seetüchtig werden muss oder eine neue Fahrt besondere Anforderungen an Schiff und Ausrüstung stellt.

 

THORA ASGEIRSDÓTTIR

Thora Asgeirsdóttir

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 54, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altenglisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altirisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftspflichten]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Herkunft: Dänemark, Seeland

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Örtliche Kultgemeinschaft

Ränge: Völva

Funktionen: Völva, Ritualkundige und Ratgeberin

Fähigkeiten (360 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altenglisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altirisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Religiöse Gemeinschaft; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Haushalte; Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftspflichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesprächsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Festtage; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Überlieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Völva; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Geschichte

Ausrüstung: Wollkleidung, langer Holzstab, Gegenstände für weltliche Zeremonien

Beschreibung: Thora begleitet Zeremonien und berät Menschen in unsicheren Lebenslagen. Ihre Wirkung beruht auf Erfahrung, Sprache und gesellschaftlichem Vertrauen; Zeichen und Vorhersagen sind keine übernatürlichen Fähigkeiten.

 

ULF BJARNARSON

Ulf Bjarnarson

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 56, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation, Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Herkunft: Schweden, Mälargebiet

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Eigene Schmiede

Ränge: Schmied

Funktionen: Schmied, Werkzeug- und Waffenhandwerker

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handwerkskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Waffen reparieren (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Maße und Gewichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmied; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Berufswerkzeug, Materialproben, Arbeitskleidung

Beschreibung: Ulf repariert Werkzeuge und prüft beschädigte Waffen. Er erkennt schlechte Materialien und sucht zuverlässige Lieferanten, wenn eine Bestellung mehr Eisen oder Holzkohle verlangt, als örtlich verfügbar ist.

 

YRSA LEIFSDÓTTIR

Yrsa Leifsdóttir

[M5, LP 3/4/10, K 54, G 38, Schadensresistenz (KH/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Geländekunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Jagd, Wissen (ÜK/St. 1) – Orientierung, Wissen (ÜK/St. 1) – Pelzjägerin]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Herkunft: Schweden, nördliches Waldgebiet

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Familienverband

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Pelzjägerin, Waldkundige und Spurenleserin

Fähigkeiten (440 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Geländekunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Jagd; Wissen (ÜK/St. 1) – Orientierung; Wissen (ÜK/St. 1) – Pelzjägerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung auf Reisen; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Wege

Ausrüstung: Bogen, Messer, Reisevorräte

Beschreibung: Yrsa kennt Jagdgebiete und den Wechsel der Jahreszeiten. Sie führt Reisende durch Wälder, besteht aber auf Absprachen mit den dort lebenden Gemeinschaften und auf einem ausreichenden Rückwegvorrat.

ZEITALTER DER RITTER

Historischer Rahmen: ca. 1100–1300 n. Chr.
Beispielzeitraum: Europa und Mittelmeerraum, um 1180 n. Chr.
NSC: 17

 

ÄBTISSIN MATHILDE VON HOHENRODE

Äbtissin Mathilde von Hohenrode

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Anglonormannisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein, Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Thüringen

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Frauenkloster Hohenrode

Ränge: Äbtissin eines Frauenklosters

Funktionen: Äbtissin eines Frauenklosters, Verwalterin von Klosterbesitz

Fähigkeiten (580 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Anglonormannisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Abhängige Besitzungen; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Religiöse Gemeinschaft; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Weltliche Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Haushalte; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftspflichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesprächsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Festtage; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Überlieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Äbtissin eines Frauenklosters; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Geschichte

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Mathilde schützt die Versorgung ihres Klosters und die Sicherheit seiner Schutzbefohlenen. Sie benötigt zuverlässige Boten, wenn Besitzstreitigkeiten oder unsichere Wege die Verbindung zu abhängigen Höfen unterbrechen.

 

ADELHEID VON FALKENSTEIN

Adelheid von Falkenstein

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Haus Falkenstein

Ränge: Burgherrin

Funktionen: Adlige, Auftraggeberin, Vermittlerin

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Heraldik; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung

Ausrüstung: Pferd, Siegel, standesgemäße Kleidung

Beschreibung: Adelheid verwaltet Burg und Ländereien ihrer Familie. Sie kennt die benachbarten Adelshäuser und wird regelmäßig mit Fehden, Erbstreitigkeiten und politischen Verhandlungen konfrontiert.

 

ALAIN DE ROUEN

Alain de Rouen

[M5, LP 3/4/10, K 33, G 51, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Auftrittspraxis, Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis, Wissen (ÜK/St. 1) – Darstellende Kunst, Wissen (ÜK/St. 1) – Musik]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Herkunft: Normandie, Rouen

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Wechselnde Gastgeber

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Wandernder Spielmann, Nachrichtenträger

Fähigkeiten (280 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Förderer; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Künstler; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Veranstalter; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftrittspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Darstellende Kunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Musik; Wissen (ÜK/St. 1) – Publikum; Wissen (ÜK/St. 1) – Veranstaltungsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Wandernder Spielmann; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Überlieferungen

Ausrüstung: Auftrittskleidung und passende Musikinstrumente oder Theaterrequisiten

Beschreibung: Alain reist mit Musik und Geschichten zwischen Burgen und Märkten. Seine Kenntnis von Gastgebern hilft bei der Vermittlung von Begegnungen; gelegentlich trägt er eine Nachricht weiter, deren Bedeutung ihm erst später klar wird.

 

BERENGAR VON LICHTENAU

Berengar von Lichtenau

[M5, LP 3/4/10, K 70, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Belagerungsrecht, Wissen (ÜK/St. 1) – Berittenes Gefolge, Wissen (ÜK/St. 1) – Heraldik]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Haus Lichtenau

Ränge: Ritter

Funktionen: Ritter, Heerführer, Geleitschutz

Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Schilde, groß (KH/St. 2); Schilde, klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2); Wissen (ÜK/St. 1) – Belagerungsrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Berittenes Gefolge; Wissen (ÜK/St. 1) – Heraldik; Wissen (ÜK/St. 1) – Turnierregeln

Ausrüstung: Pferd, Kettenpanzer, Schild, Schwert

Beschreibung: Berengar ist ein erfahrener Ritter, der zwischen Burgen, Höfen und Feldlagern reist. Er übernimmt Geleitschutz und militärische Aufgaben und besitzt gute Kenntnisse der adeligen Familien seiner Region.

 

BURGVOGT HARTMANN VON RIED

Burgvogt Hartmann von Ried

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 48, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung, Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege]

Erfahrung: Veteran (920 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Schwaben

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Burgbesatzung seines Lehnsherrn

Ränge: Burgvogt

Funktionen: Burgvogt, Verwalter einer herrschaftlichen Burg

Fähigkeiten (920 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kundschafter; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nachschubkontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vorgesetzte; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Burgvogt; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachschub; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Ketten- oder vergleichbarer Schutzpanzer

Beschreibung: Hartmann beaufsichtigt Vorräte, Wachen und die Aufnahme von Gästen. Er bemerkt Unregelmäßigkeiten an Toren und in Lieferlisten und sucht Helfer, wenn sein Herr den Umfang einer Bedrohung unterschätzt.

 

DIETMAR VON WEIDEN

Dietmar von Weiden

[M5, LP 3/4/10, K 51, G 35, Schadensresistenz (KH/St. 1–2), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Ausrüstungspflege, Wissen (ÜK/St. 1) – Botengänge, Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Franken

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Gefolge eines fränkischen Ritters

Ränge: Knappe

Funktionen: Knappe, Bote und angehender Ritter

Fähigkeiten (320 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausrüstungspflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Botengänge; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Knappe; Wissen (ÜK/St. 1) – Pferdepflege

Ausrüstung: Pferdeausrüstung, Schwert, Messer, Lederkleidung

Beschreibung: Dietmar begleitet seinen Herrn und versorgt Pferde und Ausrüstung. Er übernimmt Botengänge mit großem Eifer, muss aber noch lernen, höfische Versprechen von tatsächlich bindenden Verpflichtungen zu unterscheiden.

 

ELSBETH KRÄMER

Elsbeth Krämer

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen, Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Heilerin, Kräuterfrau

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung

Ausrüstung: Kräuter, Verbände, Salben

Beschreibung: Elsbeth versorgt Kranke und Verletzte in mehreren umliegenden Dörfern. Ihr Ruf beruht auf langjähriger Erfahrung mit Wunden, Krankheiten und Heilpflanzen.

 

ERZBISCHOF RICHARD VON DOVER

Erzbischof Richard von Dover

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Anglonormannisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein, Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Herkunft: England, Canterbury

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Erzbistum Canterbury

Ränge: Erzbischof von Canterbury

Funktionen: Erzbischof von Canterbury, kirchlicher Vermittler

Fähigkeiten (580 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Anglonormannisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Abhängige Besitzungen; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Religiöse Gemeinschaft; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Weltliche Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Haushalte; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Erzbischof von Canterbury; Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftspflichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesprächsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Festtage; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Überlieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Geschichte

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Richard vertritt kirchliche Interessen und sucht tragfähige Vereinbarungen mit weltlichen Amtsträgern. Er lässt Zeugenaussagen und Schriftstücke zusammentragen, bevor ein Streit öffentlich verschärft wird.

 

GERTRUD LENZ

Gertrud Lenz

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 54, Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Ausgleich, Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenbewertung, Wissen (ÜK/St. 1) – Sichere Wege, Wissen (ÜK/St. 1) – Sprecherin einer bedrängten Dorfgemeinschaft]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, ländliches Franken

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Eigene Dorfgemeinschaft

Ränge: Sprecherin einer bedrängten Dorfgemeinschaft

Funktionen: Sprecherin einer bedrängten Dorfgemeinschaft

Fähigkeiten (360 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsmitglieder; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Versorgungskontakte; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausgleich; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenbewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Sichere Wege; Wissen (ÜK/St. 1) – Sprecherin einer bedrängten Dorfgemeinschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliches Recht

Ausrüstung: Reisevorräte, Alltagswerkzeug, Nachrichtenaufzeichnungen

Beschreibung: Gertrud sammelt Zeugnisse über Abgaben, Schäden und gebrochene Schutzversprechen. Sie sucht Vermittlung, bevor die Verzweiflung ihrer Nachbarn in Handlungen umschlägt, die das Dorf noch stärker gefährden.

 

GUILLAUME DE TOURS

Guillaume de Tours

[M5, LP 3/4/10, K 36, G 56, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Mittelhochdeutsch, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Herold]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Herkunft: Frankreich, Loiregebiet

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Gefolge französischer Adliger

Ränge: Herold

Funktionen: Herold, Überbringer von Botschaften und Waffenstillstandsangeboten

Fähigkeiten (440 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Mittelhochdeutsch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Höfe und Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Informanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Herold; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Gebräuche

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Guillaume kennt Rangfragen und die Bedingungen eines sicheren Geleits. Er vermittelt zwischen verfeindeten Gefolgschaften und benötigt Zeugen, wenn eine überbrachte Botschaft später bestritten wird.

 

KÖNIG HEINRICH II.

König Heinrich II.

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 67, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altenglisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein, Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: England, königlicher Hof

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Englischer Königshof

Ränge: König Englands

Funktionen: König Englands, Herrscher über angevinische Besitzungen

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Altenglisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Fernhandel; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gesandtschaften; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hofverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Tempel- oder Kirchenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Machthaber; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Wissen (ÜK/St. 1) – Bündnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – König Englands; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Heinrich verfolgt die Durchsetzung königlicher Ansprüche und die Kontrolle seiner Amtsträger. Gesandtschaften und Rechtsstreitigkeiten führen seine Beauftragten zwischen England und den kontinentalen Besitzungen.

 

KONRAD STEINMETZ

Konrad Steinmetz

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 55, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2, Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Baumeister

Funktionen: Baumeister, Gutachter, Handwerker

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation; Wissen (ÜK/St. 1) – Bauzeichnungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Belagerungsbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Burgen; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise; Wissen (ÜK/St. 1) – Steinbau; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstattführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Messschnur, Werkzeug, Bauzeichnungen

Beschreibung: Konrad plant und beaufsichtigt Bauarbeiten an Mauern, Türmen und Befestigungen. Sein Wissen ist bei Neubauten ebenso gefragt wie bei der Untersuchung beschädigter Burgen.

 

MARTA HUBER

Marta Huber

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 52, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Gastwirtschaft, Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Herbergswirtin]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Oberrhein

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Eigene Herberge

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Herbergswirtin, örtliche Kontaktperson

Fähigkeiten (320 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Händler; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastwirtschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Herbergswirtin; Wissen (ÜK/St. 1) – Nahrungsmittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratshaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Nachrichten

Ausrüstung: Haushaltsgerät, Vorräte, Rechnungsunterlagen

Beschreibung: Marta versorgt Reisende und kennt sichere Wege zu den nächsten Märkten. Sie sucht Hilfe, wenn Gäste ihre Unterkunft für eine Fehde missbrauchen oder ein Begleiter ohne Erklärung zurückbleibt.

 

MEISTERIN AGNES RIEDEL

Meisterin Agnes Riedel

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 54, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation, Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Köln

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Örtliche Handwerkervereinigung

Ränge: Vorsteherin einer Weberwerkstatt

Funktionen: Vorsteherin einer Weberwerkstatt, Sprecherin von Handwerkern

Fähigkeiten (360 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handwerkskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Maße und Gewichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorsteherin einer Weberwerkstatt; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Berufswerkzeug, Materialproben, Arbeitskleidung

Beschreibung: Agnes vertritt Werkstätten gegenüber Kaufleuten und Amtsträgern. Sie vermittelt Arbeit und Material, verlangt aber, dass Auftraggeber Lieferfristen und den Schutz ihrer Beschäftigten ernst nehmen.

 

RITTER EBERHARD VON KESSEL

Ritter Eberhard von Kessel

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung, Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz]

Erfahrung: Veteran (820 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Rheinland

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Eigene bewaffnete Gefolgschaft

Ränge: Raubritter

Funktionen: Raubritter, Gegenspieler an einer Handelsstraße

Fähigkeiten (820 EP): Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Ortskundige; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Verdeckte Händler; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Hinterhalte; Wissen (ÜK/St. 1) – Raubritter; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Verstecke; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Ketten- oder vergleichbarer Schutzpanzer

Beschreibung: Eberhard erklärt erzwungene Zahlungen zu rechtmäßigen Ansprüchen. Er hält Reisende und Waren fest, solange Nachbarn und Lehnsherr den Streit nicht entschieden gegen ihn führen.

 

ULRICH KELLER

Ulrich Keller

[M5, LP 3/4/10, K 33, G 52, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben, Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzansprüche, Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, städtisches Schwaben

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Städtische Gerichtsbarkeit

Ränge: Stadtrichter

Funktionen: Stadtrichter, Vermittler in Rechtsstreitigkeiten

Fähigkeiten (300 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Boten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzansprüche; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Stadtrichter; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratswirtschaft

Ausrüstung: Alltagskleidung, Reisevorräte, persönliche Arbeitsmittel

Beschreibung: Ulrich prüft Zeugenaussagen, Besitzansprüche und vereinbarte Verpflichtungen. Er braucht unabhängige Nachforschende, wenn örtliche Familien verhindern, dass ein wichtiger Zeuge vor Gericht erscheint.

 

YUSUF IBN HAMID

Yusuf ibn Hamid

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Heilkunde (ÜK/St. 1–3), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Levante

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Händler, Dolmetscher, Reiseführer

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise; Wissen (ÜK/St. 1) – Transport; Wissen (ÜK/St. 1) – Zölle

Ausrüstung: Pferd, Handelswaren, Reisepapiere

Beschreibung: Yusuf reist zwischen Städten und Handelsplätzen der Levante. Seine Sprachkenntnisse und seine Erfahrung mit unterschiedlichen Märkten machen ihn zu einem wertvollen Vermittler für Reisende.

ZEITALTER DER SAMURAI

Historischer Rahmen: ca. 1467–1603 n. Chr.
Beispielzeitraum: Japan, um 1570 n. Chr.
NSC: 17

 

ABT RYŌSHIN

Abt Ryōshin

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Literarisches Chinesisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben, Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Herkunft: Japan, Tempel bei Kyōto

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Buddhistischer Tempel

Ränge: Buddhistischer Abt

Funktionen: Buddhistischer Abt, Verwalter einer Tempelgemeinschaft

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Literarisches Chinesisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Abhängige Besitzungen; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Religiöse Gemeinschaft; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Weltliche Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Haushalte; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Buddhistischer Abt; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftspflichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesprächsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Festtage; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Überlieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Geschichte

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Ryōshin vermittelt Schutz und Versorgung, muss aber Tempelbesitz und die Sicherheit seiner Gemeinschaft verteidigen. Er sucht Verhandlungen, solange bewaffnete Nachbarn daraus keinen Vorwand für weitere Forderungen machen.

 

AIKO MATSUDA

Aiko Matsuda

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Heilkunde (ÜK/St. 1–3), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Japan, Honshū

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Haus Matsuda

Ränge: Hofdame

Funktionen: Hofdame, Botin, Vermittlerin

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 5; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik

Ausrüstung: Schreibzeug, Reisekleidung

Beschreibung: Aiko dient dem Haus Matsuda und wird häufig mit vertraulichen Nachrichten und persönlichen Aufträgen betraut. Sie bewegt sich sicher in der höfischen Gesellschaft und erkennt Spannungen zwischen rivalisierenden Familien früh.

 

DAICHI MORI

Daichi Mori

[M5, LP 3/4/10, K 70, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik, Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Japan, Honshū

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Haus Mori

Ränge: Samurai

Funktionen: Samurai, Leibwächter, Offizier

Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst

Ausrüstung: Rüstung, Katana, Bogen, Pferd

Beschreibung: Daichi dient seinem Haus als Samurai und Offizier. Er ist an Feldzüge, Wachdienst und diplomatische Geleitaufgaben gewöhnt und stellt seine Pflichten gegenüber seinem Herrn in den Mittelpunkt.

 

DAIMYŌ ODA NOBUNAGA

Daimyō Oda Nobunaga

[M5, LP 3/4/10, K 81, G 57, Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben, Wissen (ÜK/St. 1) – Amtsträger]

Erfahrung: Experte (1.360 EP)

Herkunft: Japan, Mino und Owari

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Oda-Clan

Ränge: Daimyō

Funktionen: Daimyō, militärischer und politischer Machthaber

Fähigkeiten (1.360 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Fernhandel; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gesandtschaften; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hofverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Tempel- oder Kirchenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Machthaber; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Wissen (ÜK/St. 1) – Bündnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Daimyō; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Ketten- oder vergleichbarer Schutzpanzer; Speer; Zeitgenössischer japanischer Panzer

Beschreibung: Nobunaga verfolgt die Ausweitung seiner Herrschaft und verlangt verlässliche Leistung von seinen Gefolgsleuten. Nachrichten, sichere Nachschubwege und die Kenntnis gegnerischer Bündnisse entscheiden über neue Aufträge.

 

HAYASHI MUNENORI

Hayashi Munenori

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 54, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Literarisches Chinesisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen, Wissen (ÜK/St. 1) – Beweisführung]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Herkunft: Japan, Kyōto

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Adliger Haushalt

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Hofgelehrter, Kalligraf und Übersetzer

Fähigkeiten (380 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Literarisches Chinesisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gelehrte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Schreiber; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Amtsträger; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Beweisführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofgelehrter; Wissen (ÜK/St. 1) – Lehre; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Textvergleich; Wissen (ÜK/St. 1) – Überlieferungen

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Munenori vergleicht Abschriften und prüft den Wortlaut alter Vereinbarungen. Er kann eine unbemerkte Änderung erkennen, benötigt dafür aber Zugang zu Unterlagen, deren Besitzer oft eigene Interessen verfolgen.

 

JŌKEI

Jōkei

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 54, Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Ausgleich, Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenbewertung, Wissen (ÜK/St. 1) – Sichere Wege, Wissen (ÜK/St. 1) – Sprecher einer Ikkō-ikki-Gemeinschaft]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Herkunft: Japan, Kaga

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Örtliche Ikkō-ikki-Gemeinschaft

Ränge: Sprecher einer Ikkō-ikki-Gemeinschaft

Funktionen: Sprecher einer Ikkō-ikki-Gemeinschaft

Fähigkeiten (360 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsmitglieder; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Versorgungskontakte; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausgleich; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenbewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Sichere Wege; Wissen (ÜK/St. 1) – Sprecher einer Ikkō-ikki-Gemeinschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliches Recht

Ausrüstung: Reisevorräte, Alltagswerkzeug, Nachrichtenaufzeichnungen

Beschreibung: Jōkei organisiert Beratung und die gemeinsame Verteidigung seiner Gemeinschaft. Er sucht sichere Versorgung und Verhandlungspartner, muss aber unterschiedliche Vorstellungen über Widerstand und Ausgleich zusammenhalten.

 

KENJIRO SATO

Kenjiro Sato

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 55, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2, Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Metallkunde]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Japan, Provinz Mino

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine

Ränge: Waffenschmied

Funktionen: Schmied, Waffenschmied, Gutachter

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Waffen reparieren (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Materialkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Metallkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Schmiedekunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffen; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Schmiedewerkzeug

Beschreibung: Kenjiro fertigt und repariert Waffen. Samurai und Gefolgsleute suchen seine Werkstatt auf, wenn Klingen beschädigt sind oder die Qualität einer Waffe beurteilt werden muss.

 

KIYOHARA CHIYO

Kiyohara Chiyo

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 53, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Literarisches Chinesisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftspflichten, Wissen (ÜK/St. 1) – Gesprächsführung]

Erfahrung: Debütant (340 EP)

Herkunft: Japan, Yamashiro

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Örtlicher Shintō-Schrein

Ränge: Schreinpriesterin

Funktionen: Schreinpriesterin, Ritualkundige und Vermittlerin

Fähigkeiten (340 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Literarisches Chinesisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Religiöse Gemeinschaft; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Haushalte; Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftspflichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesprächsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Festtage; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Überlieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Wissen (ÜK/St. 1) – Schreinpriesterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Geschichte

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen; Religiöse Alltagsgegenstände, Zeremonialkleidung

Beschreibung: Chiyo bereitet Zeremonien vor und kennt die Familien, die den Schrein unterstützen. Sie vermittelt bei Streit um Pflichten und Festtage; ihre religiöse Tätigkeit besitzt keine übernatürliche Wirkung.

 

KURODA HACHIRŌ

Kuroda Hachirō

[M5, LP 3/4/10, K 69, G 48, Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung, Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Herkunft: Japan, Bergland von Ōmi

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Eigene Räubergruppe

Ränge: Räuberhauptmann

Funktionen: Räuberhauptmann, ehemaliger bewaffneter Gefolgsmann

Fähigkeiten (940 EP): Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Ortskundige; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Verdeckte Händler; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Hinterhalte; Wissen (ÜK/St. 1) – Räuberhauptmann; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Verstecke; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Ketten- oder vergleichbarer Schutzpanzer; Speer

Beschreibung: Hachirō nutzt alte Dienstkontakte und die Kenntnis von Pässen für Überfälle. Er handelt über Geleit und Rückgabe von Waren, versucht jedoch jede Vereinbarung zugunsten seiner verarmten Gefolgsleute auszudehnen.

 

MIZUNO SABURŌ

Mizuno Saburō

[M5, LP 3/4/10, K 33, G 52, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben, Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzansprüche, Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Herkunft: Japan, ländliches Mikawa

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Eigene Dorfgemeinschaft

Ränge: Dorfvorsteher

Funktionen: Dorfvorsteher, Vermittler von Abgaben und Arbeitsdiensten

Fähigkeiten (300 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Boten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzansprüche; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Dorfvorsteher; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratswirtschaft

Ausrüstung: Alltagskleidung, Reisevorräte, persönliche Arbeitsmittel

Beschreibung: Saburō vertritt Haushalte gegenüber Abgabeneinnehmern und Truppendurchzügen. Er kennt die Vorräte seines Dorfes und braucht glaubwürdige Zeugen, wenn die geforderten Leistungen dessen Überleben gefährden.

 

NAKAHARA SŌAN

Nakahara Sōan

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 56, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Literarisches Chinesisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette, Wissen (ÜK/St. 1) – Politik]

Erfahrung: Routinier (420 EP)

Herkunft: Japan, Sakai

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Eigener Kreis von Förderern

Ränge: Teemeister

Funktionen: Teemeister, diskreter gesellschaftlicher Vermittler

Fähigkeiten (420 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Literarisches Chinesisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Höfe und Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Informanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Teemeister; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Gebräuche

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Sōan organisiert Begegnungen, deren Teilnehmer außerhalb eines geschützten Rahmens kaum miteinander sprechen würden. Er vermittelt eine Einladung erst, wenn klar ist, welche Zusagen beide Seiten wirklich einhalten können.

 

OHARU

Oharu

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 52, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Gastwirtin, Wissen (ÜK/St. 1) – Gastwirtschaft, Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Herkunft: Japan, Tōkaidō

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Eigene Herberge

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Gastwirtin, Nachrichtenvermittlerin an einer Reiseroute

Fähigkeiten (320 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Händler; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastwirtin; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastwirtschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nahrungsmittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratshaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Nachrichten

Ausrüstung: Haushaltsgerät, Vorräte, Rechnungsunterlagen

Beschreibung: Oharu kennt Reisende, Träger und örtliche Dienstleute. Sie organisiert Unterkunft und Kontakte und bittet um Hilfe, wenn eine Reisegruppe trotz fester Absprachen nicht am nächsten Ort ankommt.

 

REIKO FUJITA

Reiko Fujita

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4, Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage, Dieben (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Japan, Iga

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Spionin, Kundschafterin, Botin

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage

Ausrüstung: Reisekleidung, Messer, Seil

Beschreibung: Reiko arbeitet als Kundschafterin und Spionin. Sie beobachtet Straßen, Lager und Befestigungen, überbringt Nachrichten und beschafft Informationen, ohne sich auf Legenden über übernatürliche Fähigkeiten zu verlassen.

 

SAKAI MASANORI

Sakai Masanori

[M5, LP 3/4/10, K 33, G 52, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben, Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzansprüche, Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Herkunft: Japan, Mino

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Gefolgschaft eines regionalen Daimyō

Ränge: Burgverwalter

Funktionen: Burgverwalter, Vertrauter eines Daimyō

Fähigkeiten (300 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Boten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzansprüche; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Burgverwalter; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratswirtschaft

Ausrüstung: Alltagskleidung, Reisevorräte, persönliche Arbeitsmittel

Beschreibung: Masanori führt Listen über Vorräte, Gäste und Dienstpflichten. Er sucht zuverlässige Boten, wenn Befehle unterwegs verändert werden, und prüft Berichte, die seinem Herrn allzu bequeme Antworten liefern.

 

SHIBATA GENJIRŌ

Shibata Genjirō

[M5, LP 3/4/10, K 72, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Ashigaru-Offizier, Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung]

Erfahrung: Experte (1.040 EP)

Herkunft: Japan, Owari

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Fußtruppen eines Daimyō

Ränge: Ashigaru-Offizier

Funktionen: Ashigaru-Offizier, Ausbilder von Fußsoldaten

Fähigkeiten (1.040 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kundschafter; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nachschubkontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vorgesetzte; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Ashigaru-Offizier; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachschub; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Ketten- oder vergleichbarer Schutzpanzer; Speer

Beschreibung: Genjirō organisiert Wachen, Marschordnung und die Versorgung seiner Einheit. Er kennt die Grenzen unerfahrener Soldaten und braucht Kundschafter, die eine Gefährdung rechtzeitig und verständlich melden.

 

TAKEDA JINZABURŌ

Takeda Jinzaburō

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Literarisches Chinesisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Japan, Sakai

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Eigenes Handelshaus

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Kaufmann, Geldgeber und Warenvermittler

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Literarisches Chinesisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportkontakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Kaufmann; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerhaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Maße und Gewichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Münzkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verträge

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Jinzaburō finanziert Transporte und vermittelt Lieferungen an unterschiedliche Auftraggeber. Er erkennt ungewöhnliche Bestellmengen und sucht Begleiter, wenn eine vermeintliche Handelsreise tatsächlich politische Absichten verdeckt.

 

TAKESHI ARIMA

Takeshi Arima

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Japan, Kyūshū

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Rōnin

Funktionen: Rōnin, Leibwächter, Söldner

Fähigkeiten (800 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik

Ausrüstung: Katana, Reisekleidung

Beschreibung: Takeshi ist ein herrenloser Samurai, der seinen Lebensunterhalt als Leibwächter und Söldner verdient. Seine Reisen führen ihn durch Gebiete rivalisierender Daimyō, in denen ein erfahrener Kämpfer leicht Arbeit findet.

ZEITALTER DER LANDSKNECHTE

Historischer Rahmen: ca. 1490–1650 n. Chr.
Beispielzeitraum: Mitteleuropa, um 1525 n. Chr.
NSC: 16

 

ANNA REUTER

Anna Reuter

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren, Wissen (ÜK/St. 1) – Heerwesen]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Tross einer Söldnerkompanie

Ränge: Marketenderin

Funktionen: Marketenderin, Händlerin, Informantin

Fähigkeiten (600 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Heerwesen

Ausrüstung: Wagen, Lebensmittel, Gebrauchsgegenstände

Beschreibung: Anna zieht mit einem Söldnerheer und verkauft den Soldaten Lebensmittel und Ausrüstung. Sie kennt Gerüchte, Schulden und Streitigkeiten innerhalb des Trosses oft früher als die Offiziere.

 

BARBARA PÖCHL

Barbara Pöchl

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein, Wissen (ÜK/St. 1) – Bergwerksanteilseignerin, Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Herkunft: Tirol, Schwaz

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Bergwerksgesellschaft

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Bergwerksanteilseignerin, Metalllieferantin

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportkontakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Bergwerksanteilseignerin; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerhaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Maße und Gewichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Münzkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verträge

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Barbara organisiert Kapital, Abnahmeverträge und den Transport von Metall. Sie lässt Risiken im Betrieb prüfen und sucht verlässliche Vermittlung, wenn Lieferforderungen und die Sicherheit der Arbeiter miteinander kollidieren.

 

GEORG BRENNER

Georg Brenner

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Wissen (ÜK/St. 1) – Artillerie, Wissen (ÜK/St. 1) – Feuerwaffen, Wissen (ÜK/St. 1) – Metallkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Nürnberg

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Söldnerkompanie

Ränge: Büchsenmeister

Funktionen: Büchsenmeister, Kanonier, Waffenhandwerker

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen reparieren (KH/St. 3); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Artillerie; Wissen (ÜK/St. 1) – Feuerwaffen; Wissen (ÜK/St. 1) – Metallkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Feuerwaffe, Werkzeug, Pulverzubehör

Beschreibung: Georg wartet Feuerwaffen und Geschütze einer Söldnerkompanie. Er beurteilt beschädigte Waffen, überwacht Munition und Pulver und kennt die Gefahren schlecht gewarteter Geschütze.

 

HAUPTMANN LORENZ BIRKNER

Hauptmann Lorenz Birkner

[M5, LP 3/4/10, K 71, G 49, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung, Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Franken

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Söldnerfähnlein

Ränge: Hauptmann eines Fähnleins

Funktionen: Hauptmann eines Fähnleins

Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kundschafter; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nachschubkontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vorgesetzte; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Hauptmann eines Fähnleins; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachschub; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Zeitgenössische Einzellader-Feuerwaffe; Brustpanzer

Beschreibung: Lorenz führt ein Fähnlein durch Feldzüge und Einquartierungen. Er verlangt klare Marschziele und sucht Helfer, wenn ausbleibender Sold oder verschwundene Vorräte seine Männer gegen die Bevölkerung aufbringen.

 

JAKOB EISENHAUER

Jakob Eisenhauer

[M5, LP 3/4/10, K 70, G 50, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5), Heilkunde (ÜK/St. 1–2)]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Schwaben

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Söldnerkompanie

Ränge: Doppelsöldner

Funktionen: Landsknecht, Doppelsöldner, Leibwächter

Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Kette (KH/St. 2); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung

Ausrüstung: Harnisch, Zweihänder

Beschreibung: Jakob ist ein erfahrener Doppelsöldner. Er hat mehrere Feldzüge überlebt und wird dort eingesetzt, wo Erfahrung, schwere Bewaffnung und die Bereitschaft zum Nahkampf gefragt sind.

 

KASPAR DIETZ

Kaspar Dietz

[M5, LP 3/4/10, K 33, G 51, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein, Wissen (ÜK/St. 1) – Abschriften, Wissen (ÜK/St. 1) – Archive]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Augsburg

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Söldnerregiment

Ränge: Musterungsschreiber

Funktionen: Musterungsschreiber, Soldlistenverwalter

Fähigkeiten (280 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Schreiber und Boten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Amtsträger; Wissen (ÜK/St. 1) – Abschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Archive; Wissen (ÜK/St. 1) – Lieferlisten; Wissen (ÜK/St. 1) – Musterungsschreiber; Wissen (ÜK/St. 1) – Rechnungswesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Siegelkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Kaspar führt Namen, Soldansprüche und Materialbestände. Er erkennt doppelte Einträge und verschobene Zahlungen und braucht Schutz, wenn eine gründliche Prüfung einflussreiche Beteiligte belastet.

 

LANDGRAF PHILIPP VON HESSEN

Landgraf Philipp von Hessen

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 67, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein, Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Hessen

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Hessischer Fürstenhof

Ränge: Landgraf von Hessen

Funktionen: Landgraf von Hessen, fürstlicher Auftraggeber und Kriegsherr

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Fernhandel; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gesandtschaften; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hofverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Tempel- oder Kirchenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Machthaber; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Wissen (ÜK/St. 1) – Bündnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Landgraf von Hessen; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Philipp verbindet politische Bündnisse mit militärischem Handeln und der Neuordnung religiöser Verhältnisse. Seine Beauftragten benötigen verlässliche Nachrichten über lokale Unterstützung, Versorgung und die Absichten benachbarter Herrscher.

 

LEONHARD REHLINGER

Leonhard Rehlinger

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein, Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Augsburg

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Eigenes Handelshaus

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Heeresfinanzier, Kreditgeber

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportkontakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresfinanzier; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerhaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Maße und Gewichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Münzkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verträge

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Leonhard stellt Geld und Lieferverbindungen für militärische Unternehmungen bereit. Er verfolgt Zahlungsfristen genau und schickt Beauftragte, wenn Sicherheiten verschwinden oder ein Schuldner seine Stärke überschätzt.

 

MAGDALENA VOGT

Magdalena Vogt

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 70, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2, Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie, Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Söldnerkompanie

Ränge: Feldscherin

Funktionen: Feldscherin, Heilerin

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Ernährung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geburtshilfe; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Säuglingspflege; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung

Ausrüstung: medizinische Instrumente, Verbände, Arzneien

Beschreibung: Magdalena behandelt Verwundete im Feldlager. Schnittverletzungen, Schusswunden, Krankheiten und schlechte Versorgung gehören zu ihrem Alltag.

 

MARTIN SEIDEL

Martin Seidel

[M5, LP 3/4/10, K 61, G 42, Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Fähnrich, Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Schwaben

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Söldnerfähnlein

Ränge: Fähnrich

Funktionen: Fähnrich, Träger eines Feldzeichens

Fähigkeiten (660 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Fähnrich; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Zeitgenössische Einzellader-Feuerwaffe; Brustpanzer

Beschreibung: Martin trägt das Feldzeichen und kennt die persönliche Bindung der Männer an ihre Einheit. Er nimmt den Schutz des Zeichens ernst und sucht Zeugen, wenn Rivalen seine Zuverlässigkeit öffentlich angreifen.

 

OBRIST FRIEDRICH VON HATZFELD

Obrist Friedrich von Hatzfeld

[M5, LP 3/4/10, K 71, G 49, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung, Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Rheinland

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Eigenes Söldnerregiment

Ränge: Obrist

Funktionen: Obrist, Inhaber eines Söldnerregiments

Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kundschafter; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nachschubkontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vorgesetzte; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachschub; Wissen (ÜK/St. 1) – Obrist; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Zeitgenössische Einzellader-Feuerwaffe; Brustpanzer

Beschreibung: Friedrich verhandelt über Sold, Musterung und den Einsatz seines Regiments. Er braucht zuverlässige Geldgeber und versucht Ausfälle zu verbergen, solange sein Auftraggeber noch keine unabhängige Zählung verlangt.

 

PETER KESSLER

Peter Kessler

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittlung, Wissen (ÜK/St. 1) – Fluchtwege]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Oberrhein

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Söldnerregiment

Ränge: Profos

Funktionen: Profos, Verantwortlicher für Ordnung im Heer

Fähigkeiten (780 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gerichtsbeamte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Wachen; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittlung; Wissen (ÜK/St. 1) – Fluchtwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Profos; Wissen (ÜK/St. 1) – Verfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Zeitgenössische Einzellader-Feuerwaffe; Brustpanzer

Beschreibung: Peter untersucht Diebstähle und Verstöße gegen die Lagerordnung. Er kennt die Wege des Trosses und kann ein Verfahren vorantreiben oder gefährlich zuspitzen, wenn Vorgesetzte einen schnellen Schuldigen verlangen.

 

PREDIGER MATTHIAS RENZ

Prediger Matthias Renz

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 54, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein, Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftspflichten]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Thüringen

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Eigene Predigtgemeinde

Ränge: Prediger

Funktionen: Prediger, religiöser und gesellschaftlicher Wortführer

Fähigkeiten (360 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Latein; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Religiöse Gemeinschaft; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Haushalte; Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftspflichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesprächsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Prediger; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Festtage; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Überlieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Geschichte

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen; Religiöse Alltagsgegenstände, Zeremonialkleidung

Beschreibung: Matthias deutet gesellschaftliche Konflikte aus seiner religiösen Überzeugung heraus. Seine Worte können Trost oder Widerstand auslösen; er trägt Verantwortung dafür, welche Erwartungen seine Zuhörer daraus entwickeln.

 

RUPRECHT VOSS

Ruprecht Voss

[M5, LP 3/4/10, K 68, G 47, Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung, Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, süddeutsche Feldzugsgebiete

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Eigene bewaffnete Gruppe

Ränge: Marodeursführer

Funktionen: Marodeursführer, ehemaliger Söldner

Fähigkeiten (900 EP): Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Ortskundige; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Verdeckte Händler; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Hinterhalte; Wissen (ÜK/St. 1) – Marodeursführer; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Verstecke; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Zeitgenössische Einzellader-Feuerwaffe; Brustpanzer

Beschreibung: Ruprecht hält versprengte Soldaten durch Beute und das Versprechen eines neuen Dienstherrn zusammen. Er bedroht Transportwege und versucht, Rückzahlungen oder Versorgung als Gegenleistung für Ruhe zu erzwingen.

 

URSULA HELLER

Ursula Heller

[M5, LP 3/4/10, K 36, G 56, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation, Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich, Straßburg

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Eigene Druckwerkstatt

Ränge: Druckerin politischer und religiöser Schriften

Funktionen: Druckerin politischer und religiöser Schriften

Fähigkeiten (440 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handwerkskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Druckerin politischer und religiöser Schriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Drucktechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Maße und Gewichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Papierherstellung; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftformen; Wissen (ÜK/St. 1) – Textvergleich; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Berufswerkzeug, Materialproben, Arbeitskleidung

Beschreibung: Ursula vervielfältigt Texte für verschiedene Auftraggeber und schützt die Herkunft vertraulicher Vorlagen. Sie benötigt Botendienste und Zeugen, wenn eine fremde Ausgabe als Arbeit ihrer Werkstatt ausgegeben wird.

 

WILHELM DORN

Wilhelm Dorn

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Politik]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Heiliges Römisches Reich

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Spion, Kurier, Informant

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage

Ausrüstung: Reisepapiere, Schreibzeug, Dolch

Beschreibung: Wilhelm reist unter wechselnden Vorwänden zwischen Städten, Höfen und Feldlagern. Er sammelt Nachrichten über Truppenbewegungen und politische Absichten und verkauft seine Dienste nur an Auftraggeber, denen er ausreichend vertraut.

ZEITALTER DER MUSKETIERE

Historischer Rahmen: ca. 1620–1700 n. Chr.
Beispielzeitraum: Frankreich und europäische Verbindungen, um 1630 n. Chr.
NSC: 16

 

ANTOINE BELLAMY

Antoine Bellamy

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 55, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Hof, Wissen (ÜK/St. 1) – Militär, Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5)]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Herkunft: Frankreich, Paris

Volk: Mensch

Reichweite: Fraktionsabhängig

Fraktion(en): Königliche Garde

Ränge: Musketier

Funktionen: Musketier, Gardist, Kurier

Fähigkeiten (900 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Hof; Wissen (ÜK/St. 1) – Militär

Ausrüstung: Degen, Muskete, Pistole, Pferd

Beschreibung: Antoine dient in der königlichen Garde und wird für Wach-, Kurier- und Begleitaufgaben eingesetzt. Er bewegt sich gleichermaßen sicher auf den Straßen von Paris und im Umfeld des Hofes.

 

ARMAND DE SAINT-AUBIN

Armand de Saint-Aubin

[M5, LP 3/4/10, K 61, G 42, Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Gardist, Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Herkunft: Frankreich, Touraine

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Adlige Gardegefolgschaft

Ränge: Gardist

Funktionen: Gardist, Duellant und persönlicher Rivale

Fähigkeiten (660 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Gardist; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Zeitgenössische Einzellader-Feuerwaffe; Brustpanzer

Beschreibung: Armand misst gesellschaftlichen Rang an Mut und öffentlichem Auftreten. Er kann ein zuverlässiger Begleiter sein, macht aber aus einer unbedachten Bemerkung leicht eine Herausforderung, die andere lösen müssen.

 

CAPITAINE PIERRE LENOIR

Capitaine Pierre Lenoir

[M5, LP 3/4/10, K 64, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittlung, Wissen (ÜK/St. 1) – Fluchtwege]

Erfahrung: Könner (780 EP)

Herkunft: Frankreich, Paris

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Pariser Stadtwache

Ränge: Stadtwacht-Offizier

Funktionen: Stadtwacht-Offizier, örtlicher Ermittlungsführer

Fähigkeiten (780 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gerichtsbeamte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Wachen; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Ermittlung; Wissen (ÜK/St. 1) – Fluchtwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Stadtwacht-Offizier; Wissen (ÜK/St. 1) – Verfahren; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Zeitgenössische Einzellader-Feuerwaffe; Brustpanzer

Beschreibung: Pierre kennt die nächtlichen Wege und die Zuständigkeiten verschiedener Amtsträger. Er verfolgt Einbrüche und verschwundene Personen, muss aber Eingriffe einflussreicher Haushalte sorgfältig dokumentieren.

 

CLAIRE BESSON

Claire Besson

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 59, Buchgeld (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Spanisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Abschriften, Wissen (ÜK/St. 1) – Archive]

Erfahrung: Routinier (540 EP)

Herkunft: Frankreich, Rouen

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Verdecktes Kundennetz

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Urkundenfälscherin, Vermittlerin falscher Identitäten

Fähigkeiten (540 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1); Dieben (ÜK/St. 3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Spanisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Schreiber und Boten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Verdeckte Kunden; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Amtsträger; Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Wissen (ÜK/St. 1) – Abschriften; Wissen (ÜK/St. 1) – Archive; Wissen (ÜK/St. 1) – Fälschungstechniken; Wissen (ÜK/St. 1) – Lieferlisten; Wissen (ÜK/St. 1) – Rechnungswesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisepapiere; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Siegelabdrücke; Wissen (ÜK/St. 1) – Siegelkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Urkundenfälscherin; Wissen (ÜK/St. 1) – Urkundenprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen; Schreibzeug, Siegelmaterial, Vorlagen

Beschreibung: Claire kennt Schriftformen, Siegel und die Erwartungen von Kontrollstellen. Sie kann eine gefälschte Herkunft erkennen, verkauft jedoch auch passende Unterlagen und hält die Namen ihrer Kunden zurück.

 

ÉLISE FOURNIER

Élise Fournier

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 70, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Frankreich, Paris

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Keine

Ränge: Salonnière

Funktionen: Salonnière, Informantin, Vermittlerin

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Hof; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung

Ausrüstung: Korrespondenz, Schreibzeug

Beschreibung: Élise empfängt in ihrem Salon Adlige, Offiziere, Diplomaten und Schriftsteller. Gespräche, die dort beiläufig beginnen, können politische Folgen weit über Paris hinaus haben.

 

GABRIEL DE VARENNE

Gabriel de Varenne

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Spanisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Bankier, Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Herkunft: Frankreich, Paris

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Eigenes Finanz- und Handelshaus

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Bankier, Hoflieferant und Geldgeber

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Spanisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportkontakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Bankier; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerhaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Maße und Gewichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Münzkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verträge

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Gabriel vermittelt Vorschüsse und Lieferverträge für höfische Haushalte. Er erkennt ausstehende Zahlungen früh und sucht Beauftragte, die eine Sicherheit prüfen können, ohne den Schuldner öffentlich bloßzustellen.

 

GOUVERNEUR ÉTIENNE DE MARCEAUX

Gouverneur Étienne de Marceaux

[M5, LP 3/4/10, K 71, G 49, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung, Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Frankreich, Festung an der Ostgrenze

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Französische Festungsbesatzung

Ränge: Festungsgouverneur

Funktionen: Festungsgouverneur, regionaler militärischer Auftraggeber

Fähigkeiten (1.000 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kundschafter; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nachschubkontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vorgesetzte; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Festungsgouverneur; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachschub; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Zeitgenössische Einzellader-Feuerwaffe; Brustpanzer

Beschreibung: Étienne überwacht Tore, Magazine und die Versorgung seiner Garnison. Er benötigt unabhängige Nachrichten, wenn ein angeblich sicherer Lieferweg von politischen oder militärischen Veränderungen betroffen ist.

 

HENRI VALCOURT

Henri Valcourt

[M5, LP 3/4/10, K 55, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5, Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben, Wissen (ÜK/St. 1) – Amtsträger]

Erfahrung: Experte (1.000 EP)

Herkunft: Frankreich

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Französischer Hof

Ränge: Diplomat

Funktionen: Diplomat, Gesandter, Auftraggeber

Fähigkeiten (1.000 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 5; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 6; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzrecht; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Etikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Finanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Genealogie; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesprächsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Handel; Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Heraldik; Wissen (ÜK/St. 1) – Korrespondenz; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Staatswesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vertragswesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung

Ausrüstung: diplomatische Schreiben, Siegel, Pferd

Beschreibung: Henri reist im Auftrag des französischen Hofes zwischen europäischen Residenzen. Er verhandelt Bündnisse, überbringt vertrauliche Schreiben und beobachtet aufmerksam die Interessen anderer Mächte.

 

JEAN MERCIER

Jean Mercier

[M5, LP 3/4/10, K 36, G 56, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation, Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Herkunft: Frankreich, Lyon

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Eigene Druckwerkstatt

Ränge: Drucker

Funktionen: Drucker, Herausgeber politischer Flugschriften

Fähigkeiten (440 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handwerkskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Drucker; Wissen (ÜK/St. 1) – Drucktechnik; Wissen (ÜK/St. 1) – Maße und Gewichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Papierherstellung; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftformen; Wissen (ÜK/St. 1) – Textvergleich; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Berufswerkzeug, Materialproben, Arbeitskleidung

Beschreibung: Jean vergleicht Nachrichten, bevor er sie vervielfältigt, doch seine Geldgeber wünschen oft eine andere Fassung. Er benötigt Belege und verlässliche Vertriebswege, wenn ein gedruckter Vorwurf wichtige Personen trifft.

 

KARDINAL RICHELIEU

Kardinal Richelieu

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Spanisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben]

Erfahrung: Routinier (580 EP)

Herkunft: Frankreich, Paris

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Französischer Königshof und katholische Kirche

Ränge: Kardinal

Funktionen: Kardinal, leitender Minister Ludwigs XIII.

Fähigkeiten (580 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Spanisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Abhängige Besitzungen; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Religiöse Gemeinschaft; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Weltliche Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Haushalte; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Archivwesen; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftspflichten; Wissen (ÜK/St. 1) – Gesprächsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Kardinal; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Festtage; Wissen (ÜK/St. 1) – Religiöse Überlieferungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Rituale; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Geschichte

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Richelieu organisiert Nachrichten und politische Unterstützung für die königliche Regierung. Seine Beauftragten müssen den Wortlaut ihrer Instruktionen kennen und zwischen persönlicher Rivalität und einem tatsächlichen Staatsinteresse unterscheiden.

 

KÖNIG LUDWIG XIII.

König Ludwig XIII.

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 67, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Spanisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Frankreich, Paris und Saint-Germain-en-Laye

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Französischer Königshof

Ränge: König Frankreichs und Navarras

Funktionen: König Frankreichs und Navarras, königlicher Auftraggeber

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Spanisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Fernhandel; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gesandtschaften; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hofverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Tempel- oder Kirchenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Machthaber; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Wissen (ÜK/St. 1) – Bündnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – König Frankreichs und Navarras; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Ludwig entscheidet über königliche Dienste, Ämter und das Vertrauen in seine Minister. Aufträge seines Hofes verbinden diplomatische Nachrichten mit der Sicherung von Loyalität und militärischer Handlungsfähigkeit.

 

LOUISE DESCHAMPS

Louise Deschamps

[M5, LP 3/4/10, K 33, G 51, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Auftrittspraxis, Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis, Wissen (ÜK/St. 1) – Darstellende Kunst, Wissen (ÜK/St. 1) – Musik]

Erfahrung: Debütant (280 EP)

Herkunft: Frankreich, Paris

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Eigenes Theaterensemble

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Theaterleiterin, Schauspielerin und Kontaktperson

Fähigkeiten (280 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Förderer; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Künstler; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Veranstalter; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftrittspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Darstellende Kunst; Wissen (ÜK/St. 1) – Musik; Wissen (ÜK/St. 1) – Publikum; Wissen (ÜK/St. 1) – Theaterleiterin; Wissen (ÜK/St. 1) – Veranstaltungsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Überlieferungen

Ausrüstung: Auftrittskleidung und passende Musikinstrumente oder Theaterrequisiten

Beschreibung: Louise organisiert Proben, Reisen und die Suche nach Förderern. Sie kennt die Vorlieben wichtiger Zuschauer und bittet um Unterstützung, wenn Zensur, Schulden oder ein verschwundener Darsteller eine Aufführung gefährden.

 

MADELEINE DE VAURÉAL

Madeleine de Vauréal

[M5, LP 3/4/10, K 36, G 56, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Spanisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Hofdame]

Erfahrung: Routinier (440 EP)

Herkunft: Frankreich, Paris

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Französischer Königshof

Ränge: Hofdame

Funktionen: Hofdame, politische Vermittlerin

Fähigkeiten (440 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Italienisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Spanisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handelskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Höfe und Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Informanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofdame; Wissen (ÜK/St. 1) – Hofetikette; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Gebräuche

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Madeleine kennt die Zugänge zu mehreren höfischen Haushalten. Sie vermittelt Gespräche, verlangt aber, dass ihre Gäste nicht jeden vertraulichen Hinweis sofort als öffentliches Bündnis behandeln.

 

MAÎTRE NICOLAS DURET

Maître Nicolas Duret

[M5, LP 3/4/10, K 61, G 42, Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Fechtmeister, Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz]

Erfahrung: Könner (660 EP)

Herkunft: Frankreich, Paris

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Eigene Fechtschule

Ränge: Fechtmeister

Funktionen: Fechtmeister, Ausbilder und Duellgutachter

Fähigkeiten (660 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Rüstungen/Platte (KH/St. 3); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Fechtmeister; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Zeitgenössische Einzellader-Feuerwaffe; Brustpanzer

Beschreibung: Nicolas unterrichtet den Umgang mit dem Degen und achtet auf die Grenzen seiner Schüler. Er kann einen Streit um eine Herausforderung beurteilen und sucht Hilfe, wenn ein Schüler seine Lehren für einen geplanten Hinterhalt missbraucht.

 

MARGUERITE LEFÈVRE

Marguerite Lefèvre

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2, Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie, Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneien]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Frankreich, Lyon

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Keine

Ränge: Apothekerin

Funktionen: Apothekerin, Heilerin

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 2; Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneien; Wissen (ÜK/St. 1) – Arzneimittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Hygiene; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung

Ausrüstung: Arzneien, Waage, Mörser, Heilpflanzen

Beschreibung: Marguerite führt eine Apotheke und stellt Arzneien aus pflanzlichen und mineralischen Zutaten her. Ärzte, Reisende und wohlhabende Familien suchen ihre Hilfe bei Krankheiten und Verletzungen.

 

THOMAS BLACKWOOD

Thomas Blackwood

[M5, LP 3/4/10, K 45, G 70, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4, Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie, Wissen (ÜK/St. 1) – Politik]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Herkunft: England, London

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Agent, Spion, Informant

Fähigkeiten (900 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–4); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 4; Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Spionage

Ausrüstung: Pistole, Dolch, falsche Papiere

Beschreibung: Thomas reist zwischen europäischen Städten und beschafft vertrauliche Informationen. Er arbeitet mit Informanten, abgefangenen Briefen und Tarnidentitäten und versucht offene Gewalt zu vermeiden.

ZEITALTER DER PIRATEN

Historischer Rahmen: ca. 1690–1730 n. Chr.
Beispielzeitraum: Atlantik und Karibik, um 1718 n. Chr.
NSC: 16

 

AMA

Ama

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 54, Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Anführerin einer Gemeinschaft entflohener Versklavter, Wissen (ÜK/St. 1) – Ausgleich, Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenbewertung]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Herkunft: Afrikanische Herkunft, Bergland von Saint-Domingue

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Verborgene Maron-Gemeinschaft

Ränge: Anführerin einer Gemeinschaft entflohener Versklavter

Funktionen: Anführerin einer Gemeinschaft entflohener Versklavter

Fähigkeiten (380 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gemeinschaftsmitglieder; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Versorgungskontakte; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Anführerin einer Gemeinschaft entflohener Versklavter; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausgleich; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachrichtenbewertung; Wissen (ÜK/St. 1) – Sichere Wege; Wissen (ÜK/St. 1) – Verhandlungsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliches Recht

Ausrüstung: Reisevorräte, Alltagswerkzeug, Nachrichtenaufzeichnungen

Beschreibung: Ama organisiert Schutz, Nahrung und die Aufnahme neuer Flüchtlinge. Sie beurteilt Fremde nach ihrem Handeln und braucht sichere Nachrichten, bevor sie Handel oder gemeinsames Vorgehen außerhalb ihrer Gemeinschaft zulässt.

 

AMARA BAPTISTE

Amara Baptiste

[M5, LP 3/4/10, K 40, G 65, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–5), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4, Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie, Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen]

Erfahrung: Könner (700 EP)

Herkunft: Karibik, Saint-Domingue

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Heilerin, Dolmetscherin, Reisende

Fähigkeiten (700 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 4; Heilkunde (ÜK/St. 1–5); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 3; Wissen (ÜK/St. 1) – Anatomie; Wissen (ÜK/St. 1) – Giftpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Heilpflanzen; Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen; Wissen (ÜK/St. 1) – Krankheiten; Wissen (ÜK/St. 1) – Kräuterkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Wundversorgung

Ausrüstung: Heilmittel, Verbände, Reisetasche

Beschreibung: Amara reist zwischen verschiedenen Häfen der Karibik. Ihre Sprachkenntnisse und medizinische Erfahrung machen sie sowohl an Bord als auch in den Hafenvierteln zu einer gefragten Begleiterin.

 

ANNE FLETCHER

Anne Fletcher

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 54, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation, Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Herkunft: Karibik, Port Royal

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Eigene Segelmacherwerkstatt

Ränge: Segelmacherin

Funktionen: Segelmacherin, Werkstattinhaberin

Fähigkeiten (360 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handwerkskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Maße und Gewichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Segelmacherin; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Berufswerkzeug, Materialproben, Arbeitskleidung

Beschreibung: Anne fertigt und repariert Segel für Händler und bewaffnete Schiffe. Sie erkennt ungewöhnliche Maße und Materialspuren und bittet um Hilfe, wenn Kunden ihre Werkstatt in einen Streit um gestohlene Ladung hineinziehen.

 

CAPTAIN EDWARD HARCOURT

Captain Edward Harcourt

[M5, LP 3/4/10, K 69, G 48, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung, Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege]

Erfahrung: Veteran (940 EP)

Herkunft: Britische Atlantikrouten, derzeit Karibik

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Britische Marine

Ränge: Marinekapitän

Funktionen: Marinekapitän, Piratenjäger

Fähigkeiten (940 EP): Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Kundschafter; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Nachschubkontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Vorgesetzte; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Befehlswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerordnung; Wissen (ÜK/St. 1) – Marinekapitän; Wissen (ÜK/St. 1) – Nachschub; Wissen (ÜK/St. 1) – Taktik; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Zeitgenössische Einzellader-Feuerwaffe

Beschreibung: Edward verfolgt verdächtige Schiffe und prüft die Herkunft ihrer Ladung. Er braucht Lotsen und glaubwürdige Aussagen, bevor er eine Kaperberechtigung anerkennt oder eine Besatzung als Piraten behandelt.

 

CAPTAIN NATHANIEL WARD

Captain Nathaniel Ward

[M5, LP 3/4/10, K 66, G 46, Schadensresistenz (KH/St. 1–4), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung, Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz]

Erfahrung: Veteran (840 EP)

Herkunft: Karibik, wechselnde Ankerplätze

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Eigene Piratenbesatzung

Ränge: Piratenkapitän

Funktionen: Piratenkapitän, rivalisierender Gegenspieler

Fähigkeiten (840 EP): Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Ortskundige; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Verdeckte Händler; Nahkampfmeister (KH/St. 3); Rüstungen/Leder (KH/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–4); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung; Wissen (ÜK/St. 1) – Geleitschutz; Wissen (ÜK/St. 1) – Hinterhalte; Wissen (ÜK/St. 1) – Piratenkapitän; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Verstecke; Wissen (ÜK/St. 1) – Wachdienst; Wissen (ÜK/St. 1) – Waffenpflege

Ausrüstung: Einhändige Seitenwaffe, passende Schutzkleidung; Zeitgenössische Einzellader-Feuerwaffe

Beschreibung: Nathaniel führt seine Besatzung durch wechselnde Bündnisse und die Verteilung von Beute. Er kann mit Gegnern verhandeln, verliert aber Rückhalt, wenn persönliche Rache den Ertrag oder die Sicherheit seiner Leute bedroht.

 

CHARLES BEAUCHAMP

Charles Beauchamp

[M5, LP 3/4/10, K 38, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Spanisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung, Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren]

Erfahrung: Routinier (560 EP)

Herkunft: Französische Karibik, Saint-Domingue

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Eigener Plantagenbetrieb

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Plantagenbesitzer, ausbeuterischer Gegenspieler

Fähigkeiten (560 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Englisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Spanisch; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Transportkontakte; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswaren; Wissen (ÜK/St. 1) – Handelswege; Wissen (ÜK/St. 1) – Lagerhaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Maße und Gewichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Münzkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Plantagenbesitzer; Wissen (ÜK/St. 1) – Preise; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung; Wissen (ÜK/St. 1) – Verträge

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Charles schützt seine Einnahmen durch Abhängigkeit, Überwachung und die Unterstützung örtlicher Amtsträger. Er verfolgt entlaufene Arbeitskräfte und versucht, Zeugnisse über die Zustände seines Betriebs zu unterdrücken.

 

DIEGO ÁLVAREZ

Diego Álvarez

[M5, LP 3/4/10, K 50, G 60, Buchgeld (ÜK/St. 1–3), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3, Wissen (ÜK/St. 1) – Kartografie, Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Spanisches Amerika, Havanna

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Navigator

Funktionen: Navigator, Lotse, Kartograf

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Wissen (ÜK/St. 1) – Kartografie; Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Seewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde

Ausrüstung: Seekarten, Kompass, Navigationsinstrumente

Beschreibung: Diego kennt die Gewässer der Karibik, wichtige Häfen und zahlreiche gefährliche Untiefen. Kapitäne bezahlen ihn für sichere Routen durch schwierige Küstengewässer.

 

ELEANOR REED

Eleanor Reed

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 55, Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde, Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation, Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Herkunft: England, Bristol

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Eigene Schiffsbesatzung

Ränge: Kapitänin

Funktionen: Freibeuterin, Kapitänin, Auftraggeberin

Fähigkeiten (900 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Küstenkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Navigation; Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt; Wissen (ÜK/St. 1) – Strömungen; Wissen (ÜK/St. 1) – Wetterkunde

Ausrüstung: Segelschiff, Säbel, Pistolen, Fernrohr

Beschreibung: Eleanor führt ein bewaffnetes Schiff durch die Karibik. Sie nimmt Handels- und Kaperaufträge an und ist bereit, ihre Besatzung auch in Gewässer zu führen, in denen Kriegsschiffe und Piraten gleichermaßen eine Gefahr darstellen.

 

GOUVERNEUR WOODES ROGERS

Gouverneur Woodes Rogers

[M5, LP 3/4/10, K 43, G 67, Buchgeld (ÜK/St. 1–4), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch, Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Spanisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Bahamas, Nassau

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Britische Kolonialverwaltung

Ränge: Gouverneur der Bahamas

Funktionen: Gouverneur der Bahamas, Auftraggeber und Piratengegner

Fähigkeiten (800 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–4); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Spanisch; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Fernhandel; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Gesandtschaften; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Heeresführung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hofverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Tempel- oder Kirchenverwaltung; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Machthaber; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Wissen (ÜK/St. 1) – Bündnisse; Wissen (ÜK/St. 1) – Diplomatie; Wissen (ÜK/St. 1) – Geschichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Gouverneur der Bahamas; Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Heeresorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Herrschaftsverwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Landeskunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Politik; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Versorgung

Ausrüstung: Schreib- oder Aufzeichnungsgerät, berufliche Unterlagen

Beschreibung: Rogers will die königliche Verwaltung auf den Bahamas durchsetzen und Piraterie zurückdrängen. Er benötigt Nachrichten über Schiffe, Besatzungen und lokale Absprachen und verbindet Angebote zur Aufgabe mit dem Aufbau verlässlicher Kontrolle.

 

ISABEL DUARTE

Isabel Duarte

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 52, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Gastwirtschaft, Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenwirtin, Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung]

Erfahrung: Debütant (320 EP)

Herkunft: Portugiesische Herkunft, derzeit Nassau

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Eigene Hafenschänke

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Hafenwirtin, Nachrichtenvermittlerin

Fähigkeiten (320 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Amtsträger; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Händler; Wissen (ÜK/St. 1) – Gastwirtschaft; Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenwirtin; Wissen (ÜK/St. 1) – Haushaltsführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Nahrungsmittel; Wissen (ÜK/St. 1) – Reisewege; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratshaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Nachrichten

Ausrüstung: Haushaltsgerät, Vorräte, Rechnungsunterlagen

Beschreibung: Isabel kennt Besatzungen, Werber und Zwischenhändler. Sie vermittelt Unterkunft und Nachrichten und setzt Grenzen, wenn ihre Gäste einen Streit vom Kai in die Räume ihrer Schänke tragen.

 

KOJO

Kojo

[M5, LP 3/4/10, K 35, G 54, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1), Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch, Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation]

Erfahrung: Debütant (380 EP)

Herkunft: Goldküste, derzeit Saint-Domingue

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Plantagenbetrieb

Ränge: Versklavter Handwerker

Funktionen: Versklavter Handwerker, Kenner von Transportwegen

Fähigkeiten (380 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) – Französisch; Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handwerkskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Maße und Gewichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Versklavter Handwerker; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Berufswerkzeug, Materialproben, Arbeitskleidung

Beschreibung: Kojo repariert Geräte und begleitet Materialtransporte. Er kennt Wege, Aufseher und Versorgungslücken und sucht verlässliche Hilfe für Angehörige, die er auf offenem Weg nicht schützen kann.

 

KWAME MENSAH

Kwame Mensah

[M5, LP 3/4/10, K 65, G 45, Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen, Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung, Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Veteran (800 EP)

Herkunft: Westafrika, Goldküste

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Keine

Ränge: Keine

Funktionen: Seemann, Leibwächter, Kundschafter

Fähigkeiten (800 EP): Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–3); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) × 2; Schadensresistenz (KH/St. 1–5); Spuren lesen (ÜK/St. 3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Häfen; Wissen (ÜK/St. 1) – Kriegführung

Ausrüstung: Säbel, Messer, Reiseausrüstung

Beschreibung: Kwame ist ein erfahrener Seemann, der auf verschiedenen Schiffen und Handelsrouten gearbeitet hat. Er kennt das Leben an Bord ebenso wie die Gefahren fremder Hafenviertel und lässt sich als Begleiter und Leibwächter anheuern.

 

MIGUEL DE ROJAS

Miguel de Rojas

[M5, LP 3/4/10, K 33, G 52, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben, Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzansprüche, Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung]

Erfahrung: Debütant (300 EP)

Herkunft: Spanische Karibik, Havanna

Volk: Mensch

Reichweite: Lokal

Fraktion(en): Spanische Hafenverwaltung

Ränge: Hafenmeister

Funktionen: Hafenmeister, Verwalter von Ein- und Auslaufpapieren

Fähigkeiten (300 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Reisende Boten; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Örtliche Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Abgaben; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Besitzansprüche; Wissen (ÜK/St. 1) – Buchführung; Wissen (ÜK/St. 1) – Hafenmeister; Wissen (ÜK/St. 1) – Recht; Wissen (ÜK/St. 1) – Schriftkunde; Wissen (ÜK/St. 1) – Verwaltung; Wissen (ÜK/St. 1) – Vorratswirtschaft

Ausrüstung: Alltagskleidung, Reisevorräte, persönliche Arbeitsmittel

Beschreibung: Miguel prüft Papiere, Liegeplätze und angekündigte Waren. Er erkennt ungewöhnliche Wechsel von Schiffsname und Besitzer und sucht Zeugen, wenn ein einflussreicher Händler eine Kontrolle abkürzen will.

 

SAMUEL CROWE

Samuel Crowe

[M5, LP 3/4/10, K 60, G 55, Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung, Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt, Buchgeld (ÜK/St. 1–3)]

Erfahrung: Veteran (900 EP)

Herkunft: Bahamas, Nassau

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Eigene Piratenbesatzung

Ränge: Quartiermeister

Funktionen: Quartiermeister, Pirat, Vermittler

Fähigkeiten (900 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–5); Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben (ÜK/St. 1) × 3; Heilkunde (ÜK/St. 1–2); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1); Schadensresistenz (KH/St. 1–3); Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3); Wissen (ÜK/St. 1) – Beuteverteilung; Wissen (ÜK/St. 1) – Seefahrt

Ausrüstung: Säbel, Pistole, Schiffsbücher

Beschreibung: Samuel organisiert Vorräte, Beute und alltägliche Angelegenheiten seiner Besatzung. Er achtet darauf, dass Absprachen eingehalten werden, und vermittelt zwischen Kapitän und Mannschaft, bevor Streitigkeiten zu offenen Konflikten werden.

 

SAMUEL HODGE

Samuel Hodge

[M5, LP 3/4/10, K 39, G 61, Wissen (ÜK/St. 1) – Hehler, Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwege, Wissen (ÜK/St. 1) – Verstecke, Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Unterwelt, Dieben (ÜK/St. 3)]

Erfahrung: Könner (600 EP)

Herkunft: Karibik, Nassau

Volk: Mensch

Reichweite: Regional

Fraktion(en): Verdecktes Handelsnetz

Ränge: Keine formelle Rangstellung

Funktionen: Hehler, Schmuggelorganisator

Fähigkeiten (600 EP): Dieben (ÜK/St. 3); Entfesseln/Stricke (ÜK/St. 3); Fahrzeuge/Reittiere (ÜK/St. 1–2); Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–3); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Hehler; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Verdeckte Informanten; Schadensresistenz (KH/St. 1–2); Schlösser knacken (ÜK/St. 5); Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1); Wissen (ÜK/St. 1) – Hehler; Wissen (ÜK/St. 1) – Transportwege; Wissen (ÜK/St. 1) – Verstecke; Wissen (ÜK/St. 1) – Örtliche Unterwelt

Ausrüstung: Messer, Werkzeug, Transportbehälter

Beschreibung: Samuel vermittelt Käufer für Waren mit unklarer Herkunft. Er kann verschwundene Ladungen aufspüren, versucht jedoch, die Beteiligten durch gegenseitige Forderungen von einer offenen Aussage abzuhalten.

 

WILLIAM PRICE

William Price

[M5, LP 3/4/10, K 34, G 54, Buchgeld (ÜK/St. 1–2), Heilkunde (ÜK/St. 1), Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation, Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation, Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung]

Erfahrung: Debütant (360 EP)

Herkunft: England, derzeit Nassau

Volk: Mensch

Reichweite: Reisend

Fraktion(en): Wechselnde Schiffsbesatzungen

Ränge: Schiffszimmermann

Funktionen: Schiffszimmermann, Reparaturorganisator

Fähigkeiten (360 EP): Buchgeld (ÜK/St. 1–2); Gegenstände reparieren (ÜK/St. 3); Heilkunde (ÜK/St. 1); Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Handwerkskontakte; Kontaktperson bei einer großen Fraktion (ÜK/St. 1) – Lieferanten; Wissen (ÜK/St. 1) – Arbeitsorganisation; Wissen (ÜK/St. 1) – Auftragskalkulation; Wissen (ÜK/St. 1) – Ausbildung; Wissen (ÜK/St. 1) – Berufspraxis; Wissen (ÜK/St. 1) – Maße und Gewichte; Wissen (ÜK/St. 1) – Qualitätsprüfung; Wissen (ÜK/St. 1) – Schiffszimmermann; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkstoffe; Wissen (ÜK/St. 1) – Werkzeugkunde

Ausrüstung: Berufswerkzeug, Materialproben, Arbeitskleidung

Beschreibung: William prüft Holz, Leckstellen und die Folgen schlechter Reparaturen. Er kann eine beschädigte Fahrt vorbereiten, verlangt aber Material und Zeit, bevor ein Kapitän aus Ungeduld die gesamte Besatzung gefährdet.

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