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KOSMISCHE MÄCHTE ANNO APOKALYPSI

Das Wissen um die kosmischen Mächte, die in alten Überlieferungen auch Ivakiem genannt wurden, ist längst in Vergessenheit geraten. Heutzutage spricht man nur noch von Ivakiemstrahlung. Was in früheren Zeitaltern als kosmischer Einfluss verstanden wurde, gilt bei den Bewohnern der Endzeit als unsichtbare Strahlung, die jedes lebende Geschöpf von Geburt an in sich trägt. Ihre Wirkung auf Menschen, Mutanten, Tiere und andere Lebewesen ist jedoch unverändert geblieben. Bei der Charaktererschaffung entscheidet jeder Spieler, welche Ivakiemstrahlung am besten zu seinem Charakter passt. Auf dieser Seite werden die acht Ivakiemspektren als Teil der Anno-Apokalypsi-Spielwelt vorgestellt. Die regeltechnischen Grundlagen, das Vermächtnis der Ivakiem mit seinen Rängen und Bonusfähigkeiten, Informationen zur Machtkorruption, Machtbefehle und weitere Regeln findest du im Regelwerk unter „Die kosmischen Mächte“.

Es gibt Anno Apocalypsi natürlich auch andere Strahlenarten. Ihre Auswirkungen und Spielmechaniken wird unter „Strahlung A. AP.“ erklärt.

IVAKIEMZONEN

Ivakiemzonen sind besondere Gebiete, in denen eines oder mehrere Ivakiemspektren außergewöhnlich stark auftreten. In früheren Zeitaltern wurden viele dieser Orte durch aufeinandergestapelte Felsbrocken markiert. Einige dieser uralten Steinsetzungen haben selbst den Dimensions-Kataklysmus überdauert und weisen noch heute auf besonders reine oder mächtige Strahlungsquellen hin. Ivakiemzonen finden sich in abgelegenen Gebirgen, überwucherten Ruinen, gefährlichen Ödlanden, Mondkratern, alten Forschungseinrichtungen, Zeitnarben und anderen stark veränderten Landschaften. Manche sind weithin sichtbar, andere wurden verschüttet oder sind kaum noch als solche zu erkennen. Die Grenzen einer Ivakiemzone sind selten eindeutig. Sie können sich verschieben, ausbreiten oder nach vielen Jahren scheinbar vollständig verschwinden. Geschöpfe, deren angeborenes Ivakiemspektrum mit dem vorherrschenden Spektrum einer Zone übereinstimmt, können dorthin pilgern, um sich von Fremdverstrahlungen anderer Spektren zu reinigen. Eine solche Reinigung erfordert meist einen längeren Aufenthalt in der entsprechenden Zone. Geschöpfe mit einem abweichenden Ivakiemspektrum nehmen dagegen nach und nach Fremdverstrahlung auf. Je länger sie sich in der Zone aufhalten, desto stärker können deren Auswirkungen werden. Einige Ivakiemzonen werden von Glaubensgemeinschaften, Mutantenstämmen, uralten Kreaturen oder autonomen Systemen bewacht. Andere Wächter scheinen bereits seit Tag X an diese Orte gebunden zu sein.

IVAKIEMMUTATIONEN

Ivakiemmutationen können körperliche Veränderungen, geschärfte Sinne, außergewöhnliche Widerstandskraft oder besondere Fähigkeiten hervorrufen. Manche Mutationen sind deutlich sichtbar. Dazu gehören veränderte Haut, spitze Ohren, zusätzliche Gliedmaßen, tierhafte Merkmale, leuchtende Augen, ungewöhnliche Organe oder technische Verwachsungen. Andere Veränderungen bleiben äußerlich verborgen und zeigen sich nur unter bestimmten Bedingungen. Ivakiemmutationen können das Überleben in der Endzeit erheblich erleichtern. Dabei sollte jedoch bedacht werden, dass Mutationen vielerorts gefürchtet, verachtet oder sogar gesetzlich verboten sind. Sichtbar veränderte Geschöpfe werden daher häufig ausgegrenzt, verfolgt oder zum Verlassen einer Siedlung gezwungen. Zwei Geschöpfe mit demselben Ivakiemspektrum können vollkommen unterschiedliche Mutationen entwickeln. Das jeweilige Spektrum gibt lediglich das übergeordnete Thema vor, nicht die genaue Gestalt der Veränderung.

ECHINON-STRAHLUNG (ORDNUNG)

In Arbeit ...

 

Charakterkonzepte: Strahlenpredigerin, Ordenswächter, Bunkerpriesterin, wandernder Richter, Zufluchtshüterin, Pilgerführer, Feldheilerin, Gesetzesbrecher mit strengem Ehrenkodex, fanatischer Reiniger, Siedlungsgründerin, Quarantänewächter, Friedensstifterin, Reliquienhüter, Glaubenskriegerin, Beschützer einer Flüchtlingsgemeinschaft, Ausgestoßener einer Echinon-Sekte, …

VWARGOL-STRAHLUNG (CHAOS)

In Arbeit ...

 

Charakterkonzepte: Brandmutantin, Sprengmeister, Aschewanderin, rebellischer Sklave, Ödlandkriegerin, Feuerprediger, Plünderin, Saboteur, entlaufener Versuchscharakter, Aufständische, zerstörerischer Söldner, Warlord, Ruinenbrecherin, Chaosprophet, Schrottgladiatorin, rastloser Wanderer, Jäger von Ödlandteufeln, …

ASVALERIS-STRAHLUNG (LEBEN)

In Arbeit ...

 

Charakterkonzepte: Ödlandheilerin, Kräutersammler, Saatguthüterin, Pilzmutant, Tierflüsterin, verwilderter Jäger, Symbiontenträgerin, Gartenwächter, Feldärztin, Seuchenforscher, Hüterin eines mutierten Waldes, Bestienheiler, wandernde Botanikerin, Giftkundige, Siedlungsfarmer, Pflanzenmutant, Beschützer einer Wasserquelle, …

SZALISH-STRAHLUNG (TOD)

In Arbeit ...

 

Charakterkonzepte: Zombiejägerin, Totengräber, Wiedergängerin, Quarantänearzt, Geisterseherin, Leichenwächter, untoter Söldner, Seuchenforscherin, Ruinenmedium, Bestatterin, Hüter einer Totenzone, immuner Seuchenträger, Kopfgeldjägerin für Untote, Grabplünderer, Totenpredigerin, erlösungsuchender Zombie, Wächter eines Massengrabes, …

ENHAERA-STRAHLUNG (KONTROLLE)

In Arbeit ...

 

Charakterkonzepte: Technomutantin, Maschinenflüsterer, Konzernagentin, kybernetischer Söldner, Datensammlerin, Bunkerverwalter, Mechanikerin, Feldingenieur, entflohener Versuchscharakter, Strategin, Drohnenführer, Schrotttechnikerin, Gesandter einer Maschinenzone, Sicherheitsbeamtin, Archivjäger, Prothesenmedizinerin, Technikhüter, …

KEBORR-STRAHLUNG (INSTINKT)

In Arbeit ...

 

Charakterkonzepte: Rudelführerin, Fährtenleser, Bestienjägerin, Tiermutant, Stammeskriegerin, Ödlandspäher, Berserkerin, verwilderter Beschützer, Gladiatorin, ausgestoßener Rudeljäger, Karawanenwächterin, Kopfgeldjäger, mutierter Bluthund, Arenakämpferin, Nomadenkrieger, Wildnisführer, Jäger einer Mutantenbestie, …

ESPER-STRAHLUNG (LICHT)

In Arbeit ...

 

Charakterkonzepte: Aethermutantin, Lichtträger, Zeitnarbenforscherin, Strahlenheiler, leuchtende Wanderin, Artefaktsucher, Visionärin, Schutzfeldmutant, Portalspäherin, Aethertechniker, Relikthüterin, Energiejäger, dimensionsveränderter Reisender, Strahlungsdeuterin, Chronos-Gesandter, Bewohnerin einer Zeitnarbe, …

THEMOKH’THAR-STRAHLUNG (SCHATTEN)

In Arbeit ...

 

Charakterkonzepte: Schattenmutantin, Ruinenspion, Fluchträgerin, Nachtjäger, Albtraumseherin, lautloser Plünderer, Konzernagentin, Angstmutant, Bunkerhexe, Saboteurin, verstoßener Seher, Informationshändlerin, Schattenspäher, Gefängnisausbrecherin, Traumjäger, Sammlerin verbotener Aufzeichnungen, Wächter eines dunklen Ivakiemknotens, …

NIHIL-STRAHLUNG (DAS NICHTS)

In Arbeit ...

 

Sie wollen, dass nichts von ihr übrig bleibt.