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EINFÜHRUNG ANNO MAGICAE

Die Aetherzeit ist die klassische Fantasy-Spielwelt des Codex Chronomicon. Schauplatz ist der Kontinent Mythandria, ein weitläufiges Land voller unterschiedlicher Reiche, Kulturen und Völker. Menschen, Elfen, Zwerge, Orks, Riesen, Tiermenschen und zahlreiche andere Wesen teilen sich diese Welt, leben miteinander, handeln, schließen Bündnisse oder tragen alte Feindschaften aus. Große Städte und mächtige Reiche stehen abgelegenen Dörfern, wilden Landschaften und kaum erforschten Regionen gegenüber. Jenseits sicherer Straßen warten Monster, vergessene Ruinen und unbekannte Gefahren. Magie, übernatürliche Wesen und göttliche Mächte gehören ebenso zu dieser Welt wie politische Intrigen, Handel, Krieg und das alltägliche Leben ihrer Bewohner. Anno Magicae bietet klassische Fantasy in all ihren Formen: von kleinen Abenteuern und persönlichen Geschichten bis hin zu großen Reisen, uralten Geheimnissen und Konflikten, die ganze Länder erschüttern können.

BESONDERHEITEN DER SPIELWELT

Anno Magicae ist eine vielgestaltige Fantasywelt, in der zahlreiche Kulturen, Völker und übernatürliche Wesen nebeneinander existieren. Manche Regionen werden von Menschen beherrscht, andere von Elfen, Zwergen, Orks oder ganz anderen Völkern. Entsprechend unterschiedlich sind Sprachen, Religionen, Traditionen und Vorstellungen davon, wie eine Gesellschaft funktionieren sollte. Das Übernatürliche ist ein fester Bestandteil der Welt. Magie kann erlernt oder durch besondere Begabungen genutzt werden, Götter und andere mächtige Wesen können Einfluss auf ihre Anhänger nehmen und zahlreiche Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die weit über das Menschliche hinausgehen. Gleichzeitig ist Mythandria längst nicht vollständig erforscht. Alte Ruinen, verlassene Städte, geheimnisvolle Inseln, unzugängliche Gebirge und fremde Länder bieten immer wieder Raum für neue Entdeckungen.

WAS KANN ICH SPIELEN?

In Anno Magicae können sehr unterschiedliche Charaktere gespielt werden. Sie können aus nahezu allen Regionen und Gesellschaftsschichten Mythandrias stammen und ebenso gewöhnliche Bewohner wie außergewöhnliche Persönlichkeiten sein. Mögliche Charakterkonzepte sind beispielsweise Adlige, Bauern, Diebe, Gelehrte, Geistliche, Händler, Handwerker, Heiler, Krieger, Magier, Monsterjäger, Reisende, Söldner oder Seeleute. Ebenso können Charaktere zu Orden, Gemeinschaften, Gilden oder anderen Organisationen gehören. Neben Menschen stehen zahlreiche Andersvölker zur Verfügung. Dazu gehören unter anderem Elfen, Zwerge, Orks, Riesen und verschiedene Tiermenschen. Darüber hinaus können auch besondere übernatürliche Wesen wie Bestiaformer, Götter, Halbgötter, Teufel, Dämonen oder Vampire gespielt werden, sofern sie zum jeweiligen Spielkonzept passen. Ein Charakter sollte vor allem eine Herkunft, ein Volk beziehungsweise eine Abstammung, persönliche Ziele und einen Grund besitzen, warum er sich auf Âventiuren einlässt. Verbindungen zu Ländern, Gemeinschaften oder anderen Gruppen können zusätzliche Möglichkeiten und Konflikte eröffnen.

DIE KOSMISCHEN MÄCHTE

In allem, was existiert, wirken die Ivakiem, die kosmischen Mächte des Seins. Ordnung und Chaos, Leben und Tod, Kontrolle und Instinkt sowie Licht und Schatten sind keine abstrakten Vorstellungen, sondern reale Kräfte, die den Kosmos seit seiner Entstehung prägen. Jeder Charakter in Anno Magicae gehört einer dieser Mächte an. Diese Zugehörigkeit beschreibt keine Gesinnung und entscheidet nicht darüber, ob jemand gut oder böse ist. Sie zeigt vielmehr, welche kosmische Kraft besonders eng mit einem Wesen verbunden ist. Die Mächte Echinon (Ordnung), Asvaleris (Leben), Enhaera (Kontrolle) und Esper (Licht/weiße Magie) werden gemeinsam als Astharia, die hellen Mächte, bezeichnet. Ihnen stehen Vwargol (Chaos), Szalish (Tod), Keborr (Instinkt) und Themokh'Thar (Schatten/schwarze Magie) als Nagoch, die dunklen Mächte, gegenüber. Jenseits dieses uralten Gegensatzes existiert Nihil, das Nichts, das danach strebt, alles Bestehende wieder auszulöschen. Nihil ist keine für Spielercharaktere wählbare Macht. In der Aetherzeit sind die kosmischen Mächte überall gegenwärtig. Astharia und Nagoch befinden sich in einem beständigen Gleichgewicht, auch wenn ihre Einflüsse je nach Region, Gemeinschaft oder Ereignis sehr unterschiedlich wahrgenommen werden können.

WAS ERWARTET MICH?

Anno Magicae bietet Raum für sehr unterschiedliche Âventiuren. Eine Gruppe kann Monster jagen, verschwundene Personen suchen, fremde Länder bereisen, Ruinen erforschen, Geheimnisse aufdecken oder in politische und militärische Konflikte geraten. Auch Handel, Intrigen, Diplomatie und persönliche Geschichten können im Mittelpunkt stehen. Charaktere können im Auftrag eines Herrschers reisen, einer Gemeinschaft dienen, eine eigene Expedition unternehmen oder schlicht versuchen, ihr Glück in einer fantastischen Welt zu finden. Nicht jedes Abenteuer muss von gewaltigen Bedrohungen handeln. Manchmal beginnt eine Geschichte mit einem verschwundenen Händler, einem verlassenen Dorf oder einer Straße, auf der seit einigen Wochen niemand mehr sicher sein soll. Mit der Zeit können aus solchen kleinen Ereignissen größere Geschichten entstehen. Alte Feindschaften, mächtige Gegner und Geheimnisse aus längst vergangenen Zeiten können die Charaktere immer tiefer in die Geschichte Mythandrias hineinziehen.

WO SOLL ICH ANFANGEN?

Du musst nicht die gesamte Welt kennen, bevor du deinen ersten Charakter erstellst. Schau einfach im Regelwerk unter „Charaktererschaffung“ nach und überlege dir zunächst, was für eine Figur du spielen möchtest und aus welcher Region oder Kultur sie stammen soll. Danach solltest du dir die Informationen ansehen, die unmittelbar für deinen Charakter wichtig sind. Dazu gehören insbesondere seine Heimat, sein Volk beziehungsweise seine Abstammung und gegebenenfalls eine Organisation oder Gemeinschaft, der er angehört. Für den ersten Einstieg reicht es vollkommen aus, einen Charakter mit einer nachvollziehbaren Herkunft, einigen persönlichen Zielen und einem Grund für seine Âventiuren zu erschaffen. Alles Weitere kannst du gemeinsam mit deinem Charakter während des Spiels entdecken.

WILLKOMMEN IN DER AETHERZEIT

Hinter den Mauern der Städte beginnen Wälder, Berge und weite Länder, deren Geheimnisse noch niemand vollständig kennt. Alte Ruinen warten darauf, betreten zu werden, Händler erzählen von fernen Reichen und Reisende berichten von Kreaturen, deren Anblick angeblich noch niemand überlebt hat. Vielleicht wirst du einen König retten, ein Monster jagen oder ein längst vergessenes Geheimnis entdecken. Deine erste Âventiure ist nur einen Charakterbogen weit entfernt – und damit beginnt die Geschichte einer neuen Heldin oder eines neuen Helden.

 

Willkommen in Anno Magicae. Willkommen in der Aetherzeit.