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ALIENS ANNO STELLARUM

Die Galaxis ist die Heimat zahlloser außerirdischer Völker und Lebensformen. Manche beherrschen seit Jahrtausenden die interstellare Raumfahrt, andere stehen erst am Beginn ihrer technischen Entwicklung oder haben ihre Heimatwelt niemals verlassen. Ihre Körper, Kulturen, Sprachen und Gesellschaftsformen unterscheiden sich ebenso stark wie ihre Vorstellungen von Wissenschaft, Religion, Magie und den kosmischen Mächten. Einige gehören mächtigen Sternenreichen an, andere leben in unabhängigen Systemen, wandernden Flotten oder abgeschiedenen Kolonien. Manche suchen Handel, Wissen oder Zusammenarbeit, während andere fremden Völkern mit Misstrauen oder offener Feindseligkeit begegnen. Auf den folgenden Seiten werden die wichtigsten außerirdischen Völker Anno Stellarum vorgestellt – von alten interstellaren Zivilisationen bis zu jungen Spezies, die erst beginnen, ihren Platz zwischen den Sternen zu finden.

 

ELFEN A. ST.

Elfen: Schlanke, langlebige Humanoide, auch Álfar genannt. Aus alten Kolonien entwickelten sich die Hochelfen, Waldelfen, Wildelfen, Eiselfen, Höhlenelfen und Wüstenelfen. Alfaris I bleibt die gemeinsame Urheimat aller elfischen Linien.

Heimatsystem: Ethelin (Gamma-9g) – Alfaris I

Koloniesysteme: Kastri (Beta-8g) – Hadden, Heimat der Hochelfen; Deral (Gamma-10g) – Dromas, Heimat der Waldelfen; Movan (Gamma-11h) – Pellin, Heimat der Wildelfen; Senak (Gamma-9h) – Toru, Heimat der Eiselfen; Helion (Beta-8h) – Rethara, Heimat der Höhlenelfen; Vardis (Gamma-11f) – Calyra, Heimat der Wüstenelfen

 

Eiselfen: An Eiswelten, gefrorene Gebirge und unterirdische Ozeane angepasste Elfen. Ihre Technik nutzt Kryostase, kontrollierte Kältezonen und widerstandsfähige lebende Werkstoffe.

Heimatsystem: Senak (Gamma-9h) – Toru

Koloniesysteme: Rimek (Beta-8h) – Yssara; Teshen (Gamma-10g) – Mond Isen; Kelyr (Delta-13g) – Nyr

 

Hochelfen: Älteste und politisch einflussreichste der großen elfischen Koloniallinien. Ihre Kultur ist von Hoftraditionen, Kunst, Gelehrsamkeit, Diplomatie und hoch entwickelter arkano-biologischer Technik geprägt.

Heimatsystem: Kastri (Beta-8g) – Hadden

Koloniesysteme: Elyndor (Beta-7g) – Avariel; Caereth (Gamma-9f) – Letharis; Menor (Delta-13h) – Serelis, über ein altes elfisches Portal erreichbar

 

Höhlenelfen: Dunkelhäutige Elfen, die an unterirdische Städte, Höhlensysteme und lichtarme Lebensräume angepasst sind. Sie verbinden Kristalltechnik, Biolumineszenz und lebende Architektur.

Heimatsystem: Helion (Beta-8h) – Rethara

Koloniesysteme: Korvak (Gamma-9h) – Sythra; Lerna (Beta-8g) – Mond Khar; Dravin (Delta-13g) – Neth

 

Waldelfen: Elfen, deren Kultur eng mit Wäldern, lebenden Städten und planetaren Ökosystemen verbunden ist. Ihre biologischen Anlagen und teilweise lebenden Raumschiffe werden möglichst schonend in natürliche Lebensräume integriert.

Heimatsystem: Deral (Gamma-10g) – Dromas

Koloniesysteme: Sylvar (Gamma-9h) – Elowen; Avenor (Gamma-11g) – Theryn; Lytha (Beta-8h) – Cael

 

Wildelfen: Dezentral organisierte Elfen aus abgelegenen Grenzkolonien. Ihre Gemeinschaften verbinden persönliche Freiheit, Jagdtraditionen, mobile Siedlungen und eine besonders enge Bindung an ungezähmte Landschaften.

Heimatsystem: Movan (Gamma-11h) – Pellin

Koloniesysteme: Orthea (Gamma-10h) – Veyra; Taryn (Delta-14h) – Maelis; Fenor (Epsilon-17h) – Ylwen, eine isolierte Portalkolonie

 

Wüstenelfen: An trockene Welten, große Temperaturschwankungen und knappe Wasservorräte angepasste Elfen. Ihre Städte nutzen geschlossene Wasserkreisläufe, Solartechnik und unterirdische Biotope.

Heimatsystem: Vardis (Gamma-11f) – Calyra

Koloniesysteme: Paskar (Gamma-11f) – Mond Thal; Orelis (Beta-7e) – Sahra; Meresh (Delta-13e) – Vael

ZWERGE A. ST.

Zwerge: Kompakte, kräftige Humanoide, auch Dvergar genannt. Die Zwerge besitzen mit Beryn eine eigene Heimatwelt. Sie sind Meister des Bergbaus, der Metallverarbeitung und des Maschinenbaus.

Heimatsystem: Ethelin (Gamma-9g) – Beryn

Koloniesysteme: Lerna (Beta-8g) – Yando; Brika (Gamma-10f) – Sedd; Teshen (Gamma-10h) – Varko; Dravin (Delta-13g) – Omal

ORKS A. ST.

Orks: Große, kräftige Humanoide mit clanbasierten Gesellschaften. Aus alten Kolonien entstanden die Grünbalg-, Braunbalg-, Rotbalg-, Graubalg- und Schwarzbalg-Orks. Orkus I bleibt die gemeinsame Urheimat aller Orkarten.

Heimatsystem: Ghornak (Gamma-10g) – Orkus I

Koloniesysteme: Orvek (Gamma-9f) – Beros, Heimat der Grünbalg-Orks; Paskar (Gamma-11f) – Mura, Heimat der Braunbalg-Orks; Deral (Gamma-10g) – Kalin, Heimat der Rotbalg-Orks; Lomen (Delta-13g) – Tovin, Heimat der Graubalg-Orks; Korvak (Gamma-9h) – Vargan, Heimat der Schwarzbalg-Orks

 

Braunbalg-Orks: An trockene Steppen, Halbwüsten und savannenartige Welten angepasste Orkart. Ihre Clans sind häufig mobil und kontrollieren Karawanenwege, Viehherden, Wasserquellen und unterirdische Rohstofflager.

Heimatsystem: Paskar (Gamma-11f) – Mura

Koloniesysteme: Vardis (Gamma-11f) – Kharra; Torvannis (Delta-13e) – Brak; Hadran (Beta-8g) – Ulgor

 

Graubalg-Orks: An felsige Hochländer, Gebirgswelten und industrielle Grenzregionen angepasste Orkart. Sie gelten als besonders widerstandsfähige Bergleute, Festungsbauer und schwere Infanteristen.

Heimatsystem: Lomen (Delta-13g) – Tovin

Koloniesysteme: Movan (Gamma-11h) – Grath; Teshen (Gamma-10h) – Korr; Varemon (Delta-13g) – Drun

 

Grünbalg-Orks: An fruchtbare, bewaldete und tropische Welten angepasste Orkart. Ihre Clans betreiben Landwirtschaft, Jagd und biologische Rohstoffgewinnung, verteidigen ihre Gebiete jedoch mit großer Härte.

Heimatsystem: Orvek (Gamma-9f) – Beros

Koloniesysteme: Kastri (Beta-8g) – Gorra; Kharun (Gamma-10f) – Vask; Thoran (Beta-7f) – Drauk

 

Rotbalg-Orks: An vulkanische Welten, heiße Steppen und geologisch aktive Regionen angepasste Orkart. Ihre Kulturen sind stark militarisiert und für schwere Waffen, Metallurgie und offensive Flottenverbände bekannt.

Heimatsystem: Deral (Gamma-10g) – Kalin

Koloniesysteme: Caledor (Gamma-10f) – Rauk; Arvannon (Gamma-11f) – Dragar; Urdan (Gamma-9c) – Mokh

 

Schwarzbalg-Orks: An unterirdische Lebensräume, lichtarme Festungswelten und tiefe Minen angepasste Orkart. Ihre Clans errichten gewaltige Bunkeranlagen und besitzen eine ausgeprägte Belagerungs- und Tunnelkriegstradition.

Heimatsystem: Korvak (Gamma-9h) – Vargan

Koloniesysteme: Helion (Beta-8h) – Nargul; Dravenn (Beta-8d) – Khor; Maldris (Gamma-9c) – Zorak

WEITERE ALIENVÖLKER A. ST.

Aetheryden: Körperlose Bewusstseinswesen, die sich in Energiefeldern, technischen Trägern und künstlichen Speichern manifestieren. Ihre Zivilisation besteht aus verteilten Bewusstseinsarchiven und hoch entwickelten Kommunikationsnetzen.

Heimatsystem: Odrin (Epsilon-18i) – Namar-Feld

Koloniesysteme: Lovan (Epsilon-17i) – Casker-4; Sarin (Epsilon-19h) – Medea-Speicher; Neris (Beta-8g) – Station K-12, eine durch alte Portale angebundene Fernstation

 

Avarii: Humanoide Vogelmenschen mit befiederten Körpern, schnabelartigen Gesichtern, leichter Knochenstruktur, kräftigen Beinen und zu Flügelarmen entwickelten oberen Gliedmaßen. Ihre dezentralen Kulturen bevorzugen hohe Felsen, schwebende Plattformen, Türme und offene Architektur; ihre Technik ist modular und ressourcenschonend.

Heimatsystem: Motal (Beta-7f) – Keris

Koloniesysteme: Rovin (Beta-6f) – Hesta; Bales (Beta-8e) – Tarn; Koll (Gamma-9f) – Neris

 

Beluun: Nichtinterstellare Zivilisation auf dem Entwicklungsstand des Informationszeitalters. Die Beluun verfügen über globale Kommunikationsnetze und entsenden erste unbemannte Sonden zu anderen Himmelskörpern ihres Heimatsystems.

Heimatsystem: Danek (Epsilon-17g) – Voreth

Koloniesysteme: keine

 

Cevren: Nichtinterstellare Zivilisation im frühen Industriezeitalter. Mechanisierte Produktion, ausgedehnte Verkehrsnetze und wachsende Industriestädte verändern ihre Gesellschaft, während praktische Raumfahrt noch nicht existiert.

Heimatsystem: Eshra (Alpha-1i) – Tavalon

Koloniesysteme: keine

 

Chronos: Eines der ältesten bekannten Raumfahrervölker. Die Chronos besitzen eine ungewöhnliche Wahrnehmung der Zeit, entwickelten die ersten interstellaren Portale und hinterließen über die Galaxis verteilte, teilweise vergessene Anlagen.

Heimatsystem: Erisol (Theta-30j) – Vardun

Koloniesysteme: Doren (Zeta-22f) – Talmera; Bellin (Alpha-3b) – Ocran; Tovan (Delta-14d) – Sorell

 

Darvani: Violett gefärbte Humanoide mit einer ausgeprägten Kultur unabhängiger Jäger, Kundschafter und Kopfgeldjäger. Sie bevorzugen persönliche Ausrüstung, kleine schnelle Schiffe und flexibel austauschbare Waffensysteme.

Heimatsystem: Kaleth (Theta-31e) – Oren

Koloniesysteme: Tovan (Theta-31e) – Beralis; Jorun (Theta-29d) – Namar; Vorda (Eta-27f) – Kessan IV

 

Elevati: Violett gefärbte, empathisch begabte Humanoide, die Gefühle und soziale Spannungen unmittelbar wahrnehmen können. Diplomatie, Heilkunst und mentale Selbstkontrolle besitzen in ihrer Kultur einen hohen Rang.

Heimatsystem: Lasar (Alpha-2d) – Korven

Koloniesysteme: Sanor (Alpha-1c) – Teyra; Ilye (Theta-31e) – Noll; Pella (Alpha-3b) – Varan

 

Eshkari: Organisch geprägtes Raumfahrervolk, dessen Technik mit gezüchteten Symbionten, lebenden Werkstoffen und biologischen Rechensystemen arbeitet. Individuum und Technologie sind häufig dauerhaft miteinander verbunden.

Heimatsystem: Quorim (Theta-31g) – Lasek

Koloniesysteme: Orvane (Theta-31g) – Denda; Sedra (Theta-31g) – Yulon; Tarek (Theta-30f) – Juno

 

Feroxianer: An das tödliche Dschungelökosystem von Ferox angepasste Bewohner mit außergewöhnlichem Wissen über Gifte, Heilpflanzen und Raubtiere. Ihre Kultur ist vom Überleben in einer extrem gefährlichen Umwelt geprägt.

Heimatsystem: Shenora (Beta-7d) – Ferox

Koloniesysteme: keine

 

Gorathen: Massive, hochgravitative Humanoide mit dichter Muskulatur und widerstandsfähigem Körperbau. Ihre Technik ist schwer, zuverlässig und für extreme Belastungen, starke Gravitation und industrielle Großprojekte ausgelegt.

Heimatsystem: LHS 1140 (Alpha-3f) – LHS 1140 b (auch Kestra genannt)

Koloniesysteme: Hadron (Beta-5e) – Pell

 

Itreaner: Mittelgroße Wüstenbewohner mit ledriger brauner Haut und großen gelben Augen. Sie leben traditionell in nomadischen Gemeinschaften, schützen Wasserquellen und nutzen Solartechnik, Windenergie, Solarsegel und Ionenantriebe.

Heimatsystem: Jando (Alpha-4e) – Itrea

Koloniesysteme: keine

 

Kadrin: Kräftige Humanoide mit natürlicher, plattenartiger Körperpanzerung. Ihre disziplinierte Kultur legt großen Wert auf Belastbarkeit, persönliche Pflichterfüllung und schwer gepanzerte Industrie- und Militärtechnik.

Heimatsystem: Norsal (Theta-32d) – Tarev

Koloniesysteme: Kaldin (Theta-32d) – Mera; Loran (Theta-32d) – Ossik; Varn (Theta-31c) – Belda

 

Kethari: Mental begabte Archivare, die Erinnerungen aufzeichnen, übertragen und in besonderen Speichermedien bewahren können. Ihre Gesellschaft betrachtet Erinnerungen als persönliches Eigentum und kulturelles Erbe.

Heimatsystem: Qorin (Theta-30d) – Damar

Koloniesysteme: Neron (Theta-30d) – Orek

 

Kethariq: Insektoides Volk mit mehreren spezialisierten Körperformen und einer hoch organisierten Versorgungs- und Handelskultur. Die Kethariq sind für Lebensmittelproduktion, Großküchen, Logistiknetze und gewaltige Versorgungsschiffe bekannt.

Heimatsystem: Tavis (Alpha-2e) – Baleron

Koloniesysteme: Kelvan (Alpha-2e) – Dorma; Oradin (Alpha-2e) – Hesk; Vorek (Alpha-2d) – Lennar; Miran (Beta-6f) – Station 970

 

Krythari: Traditionsbewusstes frühes Raumfahrervolk, bekannt für präzise Navigation, langlebige Raumschiffe und streng geschützte Sternenarchive. Technischer Fortschritt wird erst nach langen gesellschaftlichen Prüfungen zugelassen.

Heimatsystem: Padron (Alpha-4c) – Krytos

Koloniesysteme: Kellon (Alpha-4c) – Yavis

 

Marakai: Nichtinterstellare Zivilisation im frühen digitalen Zeitalter. Die Marakai entwickeln erste Orbitaltechnologien, automatische Satelliten und primitive Raumstationen, besitzen jedoch noch keine dauerhaften außerplanetaren Siedlungen.

Heimatsystem: Othven (Zeta-24g) – Jamar

Koloniesysteme: keine

 

Maru’agvwa: Anmutige aquatische Humanoide, die in gewaltigen Unterwasserstädten leben. Ihre biotechnologisch-arkanen Raumschiffe erinnern an Wale, Rochen, Quallen und Tintenfische.

Heimatsystem: Tamin (Beta-5f) – Maru

Koloniesysteme: Jaskin (Alpha-4g) – Tula

 

Maschinenwesen von Alphatron: Maschinen, Roboter, Drohnen und Nanobots unter der Führung der Alphatron-Intelligenz. Ihre Gesellschaft ist vollständig auf Effizienz, Forschung und Expansion ausgerichtet; organisches Leben wird als fehlerhaft und bedrohlich betrachtet.

Heimatsystem: Zerres (Zeta-21c) – Alphatron

Koloniesysteme: Kheiron (Zeta-21c) – Bela-7; Tarsis (Zeta-21c) – Rook; Ovran (Zeta-21c) – Kerrin; 55 Cancri (Zeta-22f) – 55 Cancri e; GJ 367 (Eta-28i) – GJ 367 b, zwei isolierte menedatische Fernaußenposten im Sol-Nahraum

 

Meruun: Blasse, feingliedrige Humanoide mit hoher Fingerfertigkeit und ausgeprägtem technischem Verständnis. Sie gelten als hervorragende Mechaniker, Restauratoren und Spezialisten für modulare Schiffssysteme.

Heimatsystem: Rethan (Theta-32h) – Ivenor

Koloniesysteme: Uskan (Theta-32h) – Beral; Selvin (Theta-32h) – Morda VII; Aroven (Theta-31h) – Station 41

 

Mnari: Telepathisch begabtes Volk mit einer stark gemeinschaftlichen Wissenskultur. Gedankenübertragung, geistige Ausbildung und der Schutz mentaler Privatsphäre spielen in ihrer Gesellschaft eine zentrale Rolle.

Heimatsystem: Turen (Alpha-1f) – Belaq

Koloniesysteme: Mavet (Alpha-1f) – Iona; Ordan (Theta-32f) – Tal; Povar (Theta-32f) – Kesh

 

Mykori: Pilzartige Lebensformen, deren Individuen über unterirdische Myzelnetze Informationen, Nährstoffe und Erinnerungen austauschen können. Ihre Raumschiffe nutzen lebende Verbundstoffe und regenerative Strukturen.

Heimatsystem: Ombra (Gamma-10h) – Darsel

Koloniesysteme: Loran (Gamma-9g) – Kereth; Seld (Gamma-11h) – Vano; Marak (Gamma-11h) – Tobri

 

Nhalari: Fremdartige Wesen, die emotionale und mentale Energie wahrnehmen und teilweise aufnehmen können. Ihre Kultur entwickelte strenge Regeln zum Schutz anderer Bewusstseine sowie spezialisierte mentale Abschirmtechnik.

Heimatsystem: Drel (Theta-30c) – Arken

Koloniesysteme: Theros (Theta-30c) – Bera; Lethara (Theta-30c) – Ner; Duna (Theta-30c) – Val

 

Noruun: Nichtinterstellare Zivilisation des Atomzeitalters. Die Noruun beherrschen Kernenergie, Satellitentechnik und erste unbemannte Raumfahrt, haben ihre Heimatwelt aber noch nicht dauerhaft verlassen.

Heimatsystem: Hovak (Delta-16e) – Lumera

Koloniesysteme: keine

 

Olyth: Nichtinterstellare Zivilisation im Dampfzeitalter. Mechanische Maschinen, Dampfkraft und frühe Industriebetriebe prägen ihre Städte und Reiche; Raumfahrt ist ihnen noch unbekannt.

Heimatsystem: Calven (Gamma-12i) – Rydel

Koloniesysteme: keine

 

Oryss: Mental begabte Wesen, die freiwillige Bewusstseinsverbände bilden können. Diese Chöre teilen Wahrnehmungen und Fähigkeiten, ohne die Identität ihrer Mitglieder vollständig aufzulösen.

Heimatsystem: Leron (Alpha-4c) – Vedra

Koloniesysteme: Melos (Alpha-4c) – Vessa; Carys (Beta-6c) – Drom; Hovin (Beta-6c) – Neral

 

Paskari: Fortgeschrittene nichtinterstellare Zivilisation mit früher interplanetarer Raumfahrt. Die Paskari unterhalten zwei bemannte Stützpunkte auf Monden ihres Heimatsystems, besitzen jedoch noch keinen interstellaren Antrieb.

Heimatsystem: Perdan (Beta-5c) – Ghalis

Koloniesysteme: keine

 

Quii: Kleine, schlanke Humanoide mit grauer Haut, großen dunklen Augen und vergleichsweise zierlichem Körperbau. Sie gehören zu den frühen Raumfahrervölkern und sind für kompakte Hochtechnologie, präzise Instrumente und scheibenförmige Schiffe bekannt.

Heimatsystem: Quiisa (Alpha-3f) – Quiisar

Koloniesysteme: Quiisa (Alpha-3f) – Riqai; Neran (Alpha-2f) – Brannor; Keld (Alpha-4f) – Yeka; Rosta (Beta-5e) – Tovin

 

Rhylar: An Schwerelosigkeit und das Leben in Asteroidenfeldern angepasste Bewohner künstlicher Habitate. Ihre Kultur ist mobil und auf Bergung, Wiederverwertung, Ringbergbau und den Bau frei schwebender Siedlungen ausgerichtet.

Heimatsystem: Savel (Theta-32a) – Marduk-Trümmerfeld

Koloniesysteme: Talos (Theta-32a) – Korda-Ring; Berran (Theta-32a) – N-17-Gürtel; Havel (Theta-32b) – Cinder-9; Sol (Alpha-3f) – Ringgemeinschaften des Saturn

 

Sennari: Technisch weit entwickelte, aber noch nicht interstellare Zivilisation. Die Sennari betreiben Raumstationen, Mondbergbau und regelmäßigen Verkehr zwischen den Welten ihres Heimatsystems.

Heimatsystem: Mathen (Eta-26b) – Belora

Koloniesysteme: keine

 

Schwarze Brut: Insektenartige, eusoziale Spezies mit kollektiv-telepathischem Bewusstsein und streng spezialisierten Kasten. Ihre lebenden Raumschiffe regenerieren sich selbst und werden durch das Bewusstsein der Brutmütter gelenkt.

Heimatsystem: Rudek (Delta-13c) – Talvos

Koloniesysteme: Agall (Gamma-12d) – Navaris; Othra (Gamma-11d) – Helon; Urzal (Delta-14c) – Pexa; Serk (Epsilon-17b) – K-17, eine weit vorgeschobene Brutkolonie

 

Seyran: Blaue, feingliedrige Humanoide mit ausgeprägter Neugier und einer Kultur der Erforschung. Ihre leichten Schiffe, wissenschaftlichen Sensoren und mobilen Labore sind für lange Expeditionen in unbekannte Regionen ausgelegt.

Heimatsystem: Melnar (Eta-28f) – Dovar

Koloniesysteme: Kovan (Eta-28f) – Ressa; Pelden (Theta-29f) – Jorad; Orvan (Theta-29f) – Station T-46

 

Solari: Leuchtende, plasma- oder energieartige Lebensformen, die in den Atmosphären heißer Gasriesen und anderer extremer Welten existieren können. Ihre Technik arbeitet mit Magnetfeldern, Strahlung und kontrollierten Plasmaentladungen.

Heimatsystem: Neris (Epsilon-18j) – Aroth IV

Koloniesysteme: HD 189733 (Alpha-3f) – HD 189733 b, Ulden (Epsilon-18i) – Merrat II

 

Somnari: Traumtelepathisches Volk, das im Schlaf gemeinsame mentale Räume betreten und gestalten kann. Traumdeutung, psychische Heilung und die Sicherung des Unterbewusstseins bestimmen Kultur und Technik.

Heimatsystem: Melyn (Delta-13h) – Tavros

Koloniesysteme: Dross (Gamma-12h) – Halen; Sarn (Delta-14h) – Vek; Mirea (Epsilon-17g) – Alun

 

Szarishianer: Sammelbezeichnung für die intelligenten Untoten von Szarishia, darunter Liche, Vampire, Geister und andere wiederbelebte Wesen. Sie verbinden Nekromantie mit Raumfahrttechnik und kontrollierten Dimensionsrissen.

Heimatsystem: Szalish (Gamma-9a) – Szarishia

Koloniesysteme: Talgren (Gamma-9a) – Marik; Vesperis (Alpha-7b) – Telo; Damar (Gamma-10b) – Varyn; Caligaris (Gamma-9c) – ehemalige Kolonie Vespera

 

Synthar: Organisch-technische Wesen mit der Fähigkeit, sowohl biologische als auch künstliche Bewusstseine unmittelbar wahrzunehmen. Sie dienen häufig als Vermittler zwischen Maschinenintelligenzen und organischen Kulturen.

Heimatsystem: Hadrim (Eta-25g) – Molvik

Koloniesysteme: Dorin (Eta-26h) – Kela; Tavan (Eta-26h) – Urek; Ulek (Zeta-23g) – Medra

 

Talassiden: Amphibisch oder maritim geprägtes frühes Raumfahrervolk mit einer traditionsreichen Handels- und Diplomatiekultur. Ihre Macht beruht auf Handelswelten, Raumhäfen und strategischen Verkehrsknoten.

Heimatsystem: Cyranth (Beta-5g) – Vaelora

Koloniesysteme: Lysander (Beta-6g) – Kares; Savel (Beta-8g) – Dorn; Trivium (Gamma-9f) – Odon; Peron (Delta-15g) – Miral

 

Ta’ryn: Eine Spezies, bei der ein einzelnes Bewusstsein dauerhaft zwei biologische Körper bewohnt. Kommunikation, Recht und Familie berücksichtigen diese doppelte körperliche Existenz als selbstverständlichen Bestandteil des Lebens.

Heimatsystem: Raska (Delta-14g) – Pellor

Koloniesysteme: Deya (Delta-13h) – Asha; Uram (Delta-15f) – Bel; Kalen (Epsilon-17g) – Deyr

 

Teyren: Nichtinterstellare Zivilisation im elektrischen Industriezeitalter. Elektrische Energieversorgung, Telekommunikation und industrialisierte Produktion sind verbreitet, während ihre Raumfahrt noch im theoretischen Stadium steht.

Heimatsystem: Bravos (Theta-29i) – Selya

Koloniesysteme: keine

 

Thryss: Kälteangepasste Spezies, die in eisigen Ozeanen, unterirdischen Meeren und kryogenen Habitaten leben kann. Ihre Technik ist auf niedrige Temperaturen, lange Ruhephasen und autonome Tiefraumreisen ausgelegt.

Heimatsystem: Pelan (Eta-28c) – Osric

Koloniesysteme: Dorell (Eta-28c) – Vaska; Tarvis (Theta-30e) – Mena; Salda (Theta-30e) – Orm; Sol (Alpha-3f) – Triton, eine weit entfernte Kolonie

 

Ulvas: Nichtinterstellare Zivilisation auf dem Entwicklungsstand der Eisenzeit. Die Ulvas verwenden Eisenwerkzeuge und metallene Waffen, leben jedoch noch ohne industrielle Technik, globale Kommunikation oder Raumfahrt.

Heimatsystem: Ulcor (Gamma-10e) – Narev

Koloniesysteme: keine

 

Zogara: Heimatloses Raumfahrervolk, dessen ursprüngliche Welt Kelmor zerstört wurde. Viele Zogara leben heute in Nomadenflotten, bewahren verlorene Traditionen und betrachten ihre Schiffe als wandernde Heimatgemeinschaften.

Heimatsystem: zerstört

Koloniesysteme: keine

 

Vaerai: Biologisch anpassungsfähiges Volk, das gezielte körperliche Veränderungen und symbiotische Organismen zur Besiedlung fremder Umwelten verwendet. Ihre Kulturen diskutieren intensiv über die Grenzen freiwilliger Veränderung.

Heimatsystem: Kessan (Delta-14g) – Demer

Koloniesysteme: Branik (Gamma-12g) – Loda; Monvel (Delta-14h) – Sira; Teral (Epsilon-17f) – Varno

 

Velkar: Scharfsinnige Fährtenleser und Ermittler mit stark ausgeprägter Sinneswahrnehmung. Sie sind für Spurensuche, Aufklärung, Sicherheitsdienste und die Rekonstruktion komplexer Ereignisse bekannt.

Heimatsystem: Talas (Epsilon-18g) – Serrin

Koloniesysteme: Jaska (Epsilon-17f) – Borin; Orun (Epsilon-19h) – Veyda; Madir (Zeta-21g) – Kelan

 

Veskari: Eusozial oder schwarmartig organisiertes Raumfahrervolk, dessen Gemeinschaften Entscheidungen durch verteilte Beratung treffen. Ihre Schiffe bestehen aus austauschbaren Modulen und können sich zu größeren Verbänden zusammenschließen.

Heimatsystem: Boris (Delta-14f) – Tellan

Koloniesysteme: Hadr (Delta-13e) – Mora; Ordo (Delta-15g) – Yavin; Telven (Epsilon-17f) – Sarek

 

X’thaar: Hochgradig fremdartige und expansionistische Spezies mit streng hierarchischer Gesellschaft. Ihre biomechanischen Schiffe, Erntewelten und militärischen Außenposten dienen einer langfristigen, systematischen Ausbreitung.

Heimatsystem: Soral (Eta-27d) – Corven II

Koloniesysteme: Kharuun (Eta-26d) – Orell IV; Drexis (Eta-28c) – Maden; Zhar (Theta-29d) – Tarkel; Taros (Zeta-24e) – Station 82

NICHT ALS VÖLKERKOLONIEN EINGETRAGEN

Miridian (Beta-5f) – Arika ist das heutige administrative Hauptquartier der Allianz und wird keinem einzelnen Volk als Kolonie zugeordnet.

 

Rhakash (Beta-6c) und Cassius (Beta-8d) bleiben vorerst eigenständige Kartenpunkte, bis ihre Völker oder politischen Funktionen endgültig festgelegt sind.