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ATLAS ANNO MYSTERII

Die Welt von Anno Mysterii gleicht auf den ersten Blick unserer Gegenwart. Staaten und Grenzen sind auf öffentlichen Karten verzeichnet, Flugzeuge verbinden die Kontinente, Satelliten beobachten die Erde und digitale Netzwerke übermitteln Nachrichten innerhalb weniger Augenblicke. Milliarden Menschen, von den erwachten Schläfer genannt, leben ihr Leben, ohne jemals etwas übernatürliches zu sehen. Doch hinter dieser bekannten Welt der Schläfer existiert eine zweite Wirklichkeit: Die Welt der Erwachten. Seit Beginn des neuen Jahrtausends kehrt die Magie mit immer größerer Kraft zurück. Der Aetherraum verdichtet sich, alte Wesen erwachen aus ihrem jahrhundertelangen Schlaf und immer mehr Menschen entwickeln übernatürliche Fähigkeiten oder verwandeln sich in fremdartige Geschöpfe. Regierungen und Aetherministerien versuchen, das Große Erwachen zu überwachen und gefährliche Vorfälle einzudämmen. Die Aetherunion koordiniert die internationale Zusammenarbeit, während Aetherpol grenzüberschreitende Verbrechen der verborgenen Welt verfolgt. Die acht Häuser der Erwachten ringen um Einfluss, neue Mitglieder und die Vorherrschaft über ihre Gemeinschaften. Monarchie und Demokratie der Erwachten vertreten gegensätzliche Vorstellungen über die politische Zukunft der übernatürlichen Völker. Kammern, Konzerne, Monsterjäger, Geheimbünde und unabhängige Erwachte verfolgen wiederum ihre eigenen Ziele. Noch wird die Wahrheit vor dem größten Teil der Menschheit verborgen. Doch mit jedem neuen Erwachten, jeder gefilmten Kreatur und jedem außer Kontrolle geratenen Aetherereignis wird die Aufrechterhaltung dieses Geheimnisses schwieriger.

DIE SICHTBARE UND DIE VERBORGENE WELT

Die Bevölkerung von Anno Mysterii wird nach ihrem Verhältnis zum Übernatürlichen in Schläfer, Träumer und Erwachte unterschieden. Die Schläfer bilden den größten Teil der Menschheit. Sie wissen nichts von der wirklichen Bedeutung des Aethers, der kosmischen Mächte und der übernatürlichen Wesen. Berichte über Geister, Monster oder Magie halten sie für Aberglauben, Betrug, psychische Erkrankungen, geheime Militärtechnik oder falsch interpretierte Naturerscheinungen. Träumer wissen oder ahnen, dass hinter der sichtbaren Welt mehr verborgen liegt. Zu ihnen gehören Okkultisten, Forscher, Geisterjäger, Verschwörungstheoretiker, Mitglieder geheimer Behörden und Menschen, die selbst Zeugen eines übernatürlichen Vorfalls geworden sind. Manche besitzen ein geringes magisches Potenzial, sind jedoch noch nicht vollständig erwacht. Erwachte sind Menschen mit ausgeprägtem magischem Potenzial sowie übernatürliche Geschöpfe, verwandelte Menschen und Wesen, die aus der Vergangenheit oder aus verborgenen Sphären zurückgekehrt sind. Zu ihnen gehören Magier, Vampire, Werwesen, Geister, Feenwesen, Andersvölker und zahlreiche weitere Erscheinungsformen des Übernatürlichen. Die meisten Erwachten leben unerkannt unter den Schläfern. Manche besitzen falsche Identitäten, andere werden von Hausgemeinschaften, Aetherministerien oder Kammern geschützt. Gefährliche Erwachte werden überwacht, festgesetzt oder gejagt. Friedliche Erwachte müssen dennoch damit rechnen, aus Angst, Unwissenheit oder politischen Gründen verfolgt zu werden.

EUROPA

Geografische Lage: Europa ist ein dicht besiedelter Kontinent mit zahlreichen Staaten, alten Städten und eng miteinander verbundenen Verkehrswegen. Seine Landschaft reicht von den Küsten des Atlantiks und des Mittelmeeres über die großen Ebenen Mittel- und Osteuropas bis zu den Alpen, Karpaten und nördlichen Gebirgsregionen.

 

Welt der Erwachten: Europa gehört zu den ältesten politischen Zentren der neuzeitlichen Erwachten. In England wurde 1813 die Monarchie der Erwachten gegründet. London wurde später Sitz des ersten neuzeitlichen Aetherministeriums. Paris ist der Ursprungsort der Demokratie der Erwachten, während sich in Genf die bedeutendsten Einrichtungen der internationalen Aetherpolitik befinden. Zahlreiche Häuser unterhalten in Europa alte Versammlungsorte, Archive und Zufluchtsstätten. Manche befinden sich in Herrenhäusern, Klöstern oder Burgen, andere hinter den Fassaden moderner Unternehmen, Stiftungen und Forschungsinstitute. Alte Adelsfamilien, Magierzirkel und Vampyrgesellschaften besitzen noch immer erheblichen Einfluss. Die europäischen Aetherministerien gehören zu den erfahrensten Behörden der verborgenen Welt. Ihre Zusammenarbeit wird jedoch durch nationale Interessen, unterschiedliche Rechtsordnungen und jahrhundertealte Rivalitäten erschwert. Zugleich führen Monarchie und Demokratie der Erwachten ihren politischen Konflikt besonders intensiv in Europa.

NORDAMERIKA

Geografische Lage: Nordamerika umfasst die arktischen Regionen Kanadas, die dicht besiedelten Gebiete der Vereinigten Staaten, Mexiko, Mittelamerika und die Inselwelt der Karibik. Gewaltige Wälder, Wüsten, Gebirge, Seen und nur dünn besiedelte Landschaften bieten zahlreichen Wesen Rückzugsräume außerhalb der großen Städte. Die modernen Metropolen bilden zugleich Zentren staatlicher Macht, internationaler Konzerne, Forschungseinrichtungen und digitaler Netzwerke.

 

Welt der Erwachten: Das Nordamerikanische Aetherministerium entstand nach unbekannten Flugphänomenen und dem Vorfall von Roswell. Es arbeitet mit den Vereinigten Staaten, Kanada und weiteren nordamerikanischen Partnern zusammen. Seine genaue interne Struktur bleibt selbst gegenüber anderen Mitgliedern der Aetherunion teilweise geheim. Nordamerika ist für ungewöhnliche Flugphänomene, Kryptiden, geheime Forschungsprogramme und zahlreiche moderne Legenden bekannt. Bigfoot-Sichtungen, unbekannte Flugobjekte, rätselhafte Lichtphänomene und Berichte über Entführungen werden von staatlichen Stellen, privaten Forschern, Kammern und unabhängigen Träumern untersucht. Nicht jeder Vorfall besitzt einen übernatürlichen Ursprung, doch manche Erklärungen dienen lediglich dazu, die Wahrheit vor den Schläfern zu verbergen. In den großen Städten leben zahlreiche Erwachte unter falschen Identitäten. Hausgemeinschaften, freie Kammern und Konzerne konkurrieren um Einfluss, Personal und Zugang zu Forschungseinrichtungen. Abgelegene Wälder, Gebirge und Wüsten dienen zugleich als Rückzugsorte für Kreaturen, unabhängige Gemeinschaften und geheime Anlagen. Die Roof Company besitzt ihre historischen Wurzeln in Nordamerika. Hinter ihrer öffentlichen Tätigkeit als pharmazeutisches und chemisches Unternehmen betreibt sie Forschungen an magischen Krankheitserregern, mutagenen Aethersubstanzen und erwachten Organismen.

SÜDAMERIKA

Geografische Lage: Südamerika wird durch die Anden, das Amazonasbecken, ausgedehnte Küstenregionen und die weiten Landschaften des südlichen Kontinents geprägt. Viele Gebiete sind nur schwer zugänglich und trotz moderner Satellitenüberwachung nicht vollständig erschlossen. Großstädte und Industriezentren stehen abgelegenen Regenwäldern, Gebirgsregionen und dünn besiedelten Landschaften gegenüber.

 

Welt der Erwachten: In den Städten Südamerikas bestehen Vertretungen internationaler Organisationen, regionale Kammern und geheime Dienststellen staatlicher Behörden. Ihre tatsächlichen Zuständigkeiten überschneiden sich häufig mit den Einflussgebieten lokaler Gemeinschaften, alter Familien und übernatürlicher Wesen. Die großen Regenwälder bieten zahlreichen Kreaturen und erwachten Gemeinschaften Schutz. Manche leben seit Jahrhunderten verborgen und vermeiden jeden Kontakt zur modernen Welt. Andere nutzen abgelegene Gebiete für verbotene Rituale, Schmuggelrouten oder geheime Forschungseinrichtungen. In den Anden und anderen Gebirgsregionen befinden sich alte Ruinen, Kultstätten und versiegelte Orte, deren wahre Bedeutung den Schläfern unbekannt ist. 

AFRIKA

Geografische Lage: Afrika umfasst die Wüsten Nordafrikas, die großen Savannen, tropische Wälder, Hochländer, Gebirge und ausgedehnte Küstenregionen. Seine Staaten und Kulturen sind ebenso vielfältig wie seine Landschaften. Große Metropolen, Handelszentren und moderne Industriegebiete liegen neben Regionen, in denen Straßen, Kommunikation und staatliche Kontrolle nur schwach ausgeprägt sind.

 

Welt der Erwachten: Ägypten und Marokko gehören zu den Gründungsmitgliedern der Aetherunion. Beide Länder besitzen alte Aetherministerien, deren Archive Wissen aus verschiedenen historischen Epochen bewahren. Ihre Zuständigkeit umfasst übernatürliche Erscheinungen, Artefakthandel und Gefahren aus der Welt der Erwachten. In anderen Teilen Afrikas übernehmen regionale Behörden, geheime Gesellschaften, Hausgemeinschaften und unabhängige Kammern den Umgang mit übernatürlichen Vorfällen. Die Aetherunion versucht, gemeinsame Standards durchzusetzen, besitzt jedoch nicht überall ausreichenden Einfluss. Wüsten, Regenwälder, Gebirge und abgelegene Inseln bergen zahlreiche Orte, die nie vollständig untersucht wurden. 

ASIEN

Geografische Lage: Asien ist der größte und bevölkerungsreichste Kontinent. Es reicht von den arktischen Regionen Russlands über die Steppen und Gebirge Zentralasiens bis zu den dicht besiedelten Ländern Ost-, Süd- und Südostasiens. Gewaltige Metropolen, moderne Industriezentren und globale Handelswege stehen ausgedehnten Wüsten, Hochgebirgen, Wäldern und abgelegenen Inselregionen gegenüber.

 

Welt der Erwachten: China, Indien, Japan und Russland gehören zu den Gründungsmitgliedern der Aetherunion. Ihre Aetherministerien besitzen sehr unterschiedliche Traditionen und Arbeitsweisen. Das Chinesische Aetherministerium entstand aus einer kaiserlichen Behörde zur Überwachung übernatürlicher Gesellschaften, alter Kultstätten und erwachter Wesen. Es wurde nach dem Ende des Kaiserreiches mehrfach umorganisiert und ist heute eng mit staatlichen Sicherheits- und Forschungsstrukturen verbunden. Das Japanische Aetherministerium verbindet alte Ämter zur Überwachung von Yōkai, Geistern und verfluchten Orten mit moderner Verwaltung, Wissenschaft und Geheimdiensttätigkeit. In vielen Regionen arbeiten staatliche Beamte weiterhin mit traditionellen Familien, Tempeln und spezialisierten Erwachten zusammen. Russland kontrolliert ein gewaltiges Gebiet mit abgelegenen Wäldern, Tundren, Gebirgen und ehemaligen militärischen Sperrzonen. Zahlreiche Vorfälle ereignen sich weit entfernt von größeren Siedlungen und können nur mit erheblichem Aufwand untersucht werden. Indien besitzt eine große Vielfalt religiöser, magischer und übernatürlicher Traditionen. Staatliche Behörden müssen mit regionalen Gemeinschaften, alten Orden und unabhängigen Erwachten zusammenarbeiten, deren Geschichte weit älter ist als die modernen Aetherministerien. Mit JiangTech und QiuTech besitzen zwei der bedeutendsten Konzerne ihren Ursprung in China. JiangTech verbindet Magie mit Kommunikation, Überwachung, künstlicher Intelligenz und Sensortechnik. QiuTech erforscht Biotechnologie, Nanotechnologie und die medizinischen Auswirkungen des Erwachens. Beide Unternehmen konkurrieren weltweit um Patente, staatliche Aufträge und den Zugang zu erwachten Organismen.

OZEANIEN

Geografische Lage: Ozeanien umfasst Australien, Neuseeland und die zahlreichen Inselstaaten des Pazifiks. Große Entfernungen, abgelegene Inselgruppen und weite Meeresgebiete erschweren die Überwachung der Region. Australien besitzt dicht besiedelte Küstenräume, während weite Teile des Landesinneren nur dünn besiedelt sind. Viele Inselgemeinschaften liegen weit entfernt von den nächsten größeren staatlichen oder militärischen Einrichtungen.

 

Welt der Erwachten: Die verborgene Welt Ozeaniens wird durch regionale Behörden, internationale Einsatzgruppen, Kammern und einheimische Gemeinschaften geprägt. Viele übernatürliche Vorfälle ereignen sich auf abgelegenen Inseln oder in Meeresgebieten, die erst nach langer Reise erreicht werden können. In den Städten Australiens und Neuseelands bestehen moderne Einrichtungen zur Untersuchung des Aethers. Außerhalb der Ballungsräume endet ihre tatsächliche Kontrolle jedoch rasch. Im Landesinneren, in Gebirgen, Wäldern und auf abgelegenen Inseln existieren Orte, die nur wenigen Träumern oder Erwachten bekannt sind. Der Pazifik ist außerdem Schauplatz unbekannter Flugphänomene, verschwundener Schiffe und rätselhafter Erscheinungen. 

ANTARKTIKA

Geografische Lage: Antarktika ist der kälteste und am dünnsten besiedelte Kontinent. Eine dauerhafte Zivilbevölkerung existiert nicht. Forschungsstationen verschiedener Staaten untersuchen Klima, Eis, Geologie, Atmosphäre und Tierwelt. Weite Gebiete sind nur aus der Luft, durch Satelliten oder im Rahmen aufwendiger Expeditionen erforscht.

 

Welt der Erwachten: Für die verborgene Welt ist Antarktika ein gewaltiger weißer Fleck. Die extreme Abgeschiedenheit erschwert nicht nur die Erforschung, sondern bietet zugleich ideale Bedingungen für geheime Anlagen, verbotene Experimente und die Verwahrung gefährlicher Artefakte. Aetherunion und nationale Ministerien überwachen wissenschaftliche Expeditionen, sobald diese ungewöhnliche Signale, Bauwerke oder biologische Funde melden. Offizielle Erklärungen sprechen gewöhnlich von geologischen Besonderheiten, technischen Messfehlern oder unbekannten Mikroorganismen. Welche Geheimnisse tatsächlich unter dem Eis liegen, ist selbst innerhalb der Aetherunion umstritten.

ÜBERGREIFENDE POLITISCHE VERHÄLTNISSE

Anno Mysterii besitzt zwei politische Ordnungen, die denselben Planeten beanspruchen. Die sichtbare Ordnung besteht aus den international anerkannten Staaten, Regierungen, Bündnissen und Organisationen der Schläfer. Ihre Gesetze gelten offiziell für alle Bewohner der Erde. Die meisten dieser Institutionen wissen nichts von der verborgenen Welt der Erwachten. Die verborgene Ordnung besteht aus Aetherministerien, der Aetherunion, den großen Häusern der kosmischen Mächte, Monarchie und Demokratie der Erwachten, dem Kammerverband, Aetherpol, geheimen Konzernen, Monsterjägern und zahlreichen unabhängigen Gemeinschaften. Beide Ordnungen lassen sich nicht vollständig voneinander trennen. Aetherministerien sind staatliche Behörden, unterstehen jedoch häufig besonderen Geheimhaltungsregeln. Erwachte können Bürger eines Staates und zugleich Angehörige eines Hauses, einer Kammer oder einer übernatürlichen Gemeinschaft sein. Konzerne handeln öffentlich mit gewöhnlichen Waren und betreiben im Verborgenen Forschung an Magie, Artefakten und erwachten Organismen. Die Grenzen staatlicher Zuständigkeit stimmen daher nur selten mit den tatsächlichen Einflussgebieten der verborgenen Organisationen überein. Ein Haus kann Mitglieder auf allen Kontinenten besitzen. Eine Kammer kann Aufträge in mehreren Staaten übernehmen. Ein Aetherministerium kann gegen eine Organisation ermitteln, die zugleich von einem anderen Staat geschützt wird.

HERRSCHAFT AUSSERHALB DER STAATEN

Nicht alle Erwachten erkennen die Autorität der Staaten, Aetherministerien oder internationalen Organisationen an. Unabhängige Hausgemeinschaften verwalten eigene Zufluchtsorte und entscheiden selbst über ihre inneren Angelegenheiten. Alte Vampyrgesellschaften wie die Tenebris-Liga und Nova Vespera führen ihre eigenen Gesetze, Titel und Blutgerichte. Zirkel des Hauses Themokh’Thar sammeln verbotene Magie und verweigern staatlichen Stellen den Zugang zu ihren Archiven. Rudel, Orden, Geheimgesellschaften und einzelne mächtige Erwachte kontrollieren ebenfalls verborgene Orte. Manche schützen ihre Bewohner und halten gefährliche Kreaturen fern. Andere herrschen durch Furcht, Abhängigkeit oder magische Bindungen. Auch Konzerne besitzen Labore, Kliniken, Archive und gesicherte Anlagen außerhalb wirksamer staatlicher Kontrolle. Dort werden Aethertechnologie, magische Krankheitserreger, künstliche Erwachensprozesse und übernatürliche Organismen erforscht. Die tatsächliche Macht einer Organisation zeigt sich daher nicht allein auf politischen Karten. Entscheidend ist, wer Zugang zu Wissen, Artefakten, sicheren Zufluchtsorten, Einsatzkräften und Aethertechnologie besitzt.

DIE GEHEIMHALTUNG

Die Geheimhaltung schützt die verborgene Welt vor Panik, Verfolgung und politischem Missbrauch. Zugleich verhindert sie, dass Schläfer unvorbereitet mit gefährlicher Magie, Artefakten und Kreaturen in Berührung kommen. Aetherministerien beschlagnahmen Beweise, verändern Akten und verbreiten harmlose Erklärungen für übernatürliche Vorfälle. Medienberichte werden beeinflusst, Zeugen unglaubwürdig gemacht und digitale Aufnahmen als Fälschungen bezeichnet. Das Große Erwachen erschwert diese Arbeit zunehmend. Mobiltelefone, Überwachungskameras und soziale Netzwerke können Vorfälle innerhalb weniger Minuten weltweit verbreiten. Selbst wenn einzelne Aufnahmen entfernt werden, bleiben Kopien, Zeugenaussagen und Gerüchte bestehen. Viele Verantwortliche gehen deshalb davon aus, dass die vollständige Geheimhaltung nicht dauerhaft aufrechterhalten werden kann. Monarchie, Demokratie, Aetherunion, Häuser und Konzerne bereiten sich bereits auf den Tag vor, an dem die Schläfer die Wahrheit erfahren.