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EINFÜHRUNG ANNO APOCALYPSI

Die Endzeit ist die postapokalyptische Spielwelt des Codex Chronomicon. Der Anfang vom Ende begann am Tag X durch den großen Dimensions-Kataklysmus. Städte, Landschaften, Bauwerke, Menschen, Andersvölker, Kreaturen und Technologien aus drei unterschiedlichen Wirklichkeiten kollidierten und brachten das kosmische Gleichgewicht zum Beben. Mehr als vier Jahrhunderte sind seitdem vergangen. Die Gegenwart liegt im Jahr 417 n. X. Heute besteht die Erde aus Reststaaten, Stadtstaaten, Küstenbünden, Militärregimen, Mutantensiedlungen, Konzerngebieten, Maschinenzonen und zahllosen unabhängigen Gemeinschaften. Zwischen ihnen liegen Ruinen, Ödlande, Strahlungsgebiete und gesetzlose Regionen. In manchen Regionen kämpfen Menschen zwischen den Ruinen versunkener Städte ums Überleben, andernorts beherrschen Maschinen ganze Landstriche. Es gibt von Strahlung und Mutationen gezeichnete Ödlande, befestigte Handelsstädte, wiederaufgebaute Industriegebiete, von Monstern heimgesuchte Wildnisse und Gebiete, in denen die Z-Seuche ganze Siedlungen ausgelöscht hat. Es ist eine Hölle auf Erden, in der Chaos und Anarchie herrschen und oft nur diejenigen überleben, die wachsam, entschlossen und anpassungsfähig sind.

BESONDERHEITEN DER SPIELWELT

Anno Apocalypsi verbindet unterschiedliche Formen postapokalyptischer Fiktion mit Fantasy, Horror, Science-Fiction, Steampunk, Mystery und Survival. Der technische Entwicklungsstand unterscheidet sich stark von Region zu Region. Manche Gemeinschaften verfügen nur über einfache Werkzeuge, Tiere, Wagen und wiederverwendete Alttechnik. Andere besitzen funktionierende Fahrzeuge, Funkanlagen, Elektrizität, Werkstätten oder begrenzte industrielle Produktion. Konzerne, größere Staaten und einige Maschinenzonen können über deutlich fortschrittlichere Systeme verfügen. Auch Reisen sind gefährlich. Straßen enden in überfluteten Gebieten, ehemalige Autobahnen führen durch Ödlande und manche Brücken oder Tunnel werden von bewaffneten Gruppen kontrolliert. Händler reisen in Karawanen und Konvois, während Flüsse und neue Küstenlinien wichtige Verkehrswege bilden. Sichere Routen können innerhalb weniger Wochen durch einen Krieg, einen Aethersturm, eine Seuchenwelle, Monster oder andere Katastrophen unpassierbar werden. Also sei stets wachsam!

WAS KANN ICH SPIELEN?

Du kannst z. B. einen Menschen oder einen Mutanten spielen. Auch Bestiaformer, Vampyre und andere übernatürliche Wesen können Teil einer Spielgruppe sein, sofern sie zum jeweiligen Spielkonzept passen. Dein Charakter kann beispielsweise Bergungsspezialist, Händler, Mechaniker, Mediziner, Techniker, Hacker, Soldat, Söldner, Wache, Fahrer, Kundschafter, Schmuggler, Spion, Jäger, Seemann, Wissenschaftler oder Überlebender einer abgelegenen Siedlung sein. Vielleicht durchsuchst du Ruinen nach verwertbarer Technik, begleitest Karawanen durch gefährliche Gebiete, arbeitest für einen Reststaat oder gehörst einer unabhängigen Gemeinschaft an. Auch die verschiedenen Organisationen der Endzeit bieten zahlreiche Möglichkeiten. Charaktere können Monsterjäger sein, für einen Konzern arbeiten, im Kammerverband tätig sein oder Verbindungen zu Handelsgesellschaften, Staaten, Mutantengemeinschaften und anderen Fraktionen besitzen. Die Möglichkeiten sind sehr vielseitig.

IVAKIEM-STRAHLUNG

Jedes Lebewesen trägt eine bestimmte Form von Ivakiem-Strahlung in sich: Echinon (Ordnung), Vwargol (Chaos), Asvaleris (Leben), Szalish (Tod), Enhaera (Kontrolle), Keborr (Instinkt), Esper (Licht/weiße Magie) oder Themokh'Thar (Schatten/schwarze Magie). Jede Form besitzt ein eigenes Farbspektrum: Echinon-Strahlung dunkelblau, Vwargol-Strahlung rot, Asvaleris-Strahlung grün, Szalish-Strahlung violett, Enhaera-Strahlung cyan, Keborr-Strahlung gelb, Esper-Strahlung weiß und Themokh'Thar-Strahlung schwarz. Zusätzlich existiert Nihil-Strahlung, eine besonders gefährliche Form der Strahlung, die scheinbar alles und jeden in Nichts auflösen kann. Ein Charakter ist gegen die Ivakiem-Strahlung seines eigenen Spektrums immun. Fremde Ivakiem-Strahlung kann dagegen in seinen Körper eindringen und unterschiedlichste Mutationen verursachen.

WAS ERWARTET MICH?

Anno Apocalypsi eignet sich besonders für Âventiuren rund um Überleben, Bergung, Reisen, Erkundung, Monsterjagd, Zombies, Mutationen, verlorene Technologien, politische Konflikte und den Wiederaufbau einer zerstörten Welt. Eine Gruppe kann eine Karawane durch ein Ödland begleiten, Medikamente zu einer von der Z-Seuche bedrohten Siedlung bringen oder eine verschwundene Expedition suchen. Die Charaktere können in den Ruinen einer Großstadt nach einem alten Datenspeicher suchen, ein stillgelegtes Kraftwerk wieder in Betrieb nehmen, einen Handelsweg von Monstern befreien oder herausfinden, warum eine Maschinenzone plötzlich ihre Grenzen geschlossen hat. Auch politische Geschichten sind möglich. Reststaaten streiten um alte Grenzen und Ressourcen, Konzerne kontrollieren lebenswichtige Medikamente oder Ersatzteile und Handelsorganisationen versuchen, ihre Routen gegen Piraten, Söldner und Menschenjäger zu sichern. Eine kleine Siedlung kann zwischen mehreren größeren Mächten liegen und plötzlich entscheiden müssen, wem sie sich anschließt – oder ob sie ihre Unabhängigkeit mit Waffengewalt verteidigt. Nicht jede Âventiure muss jedoch vom Untergang der Welt handeln. Vielleicht braucht ein Dorf lediglich ein Ersatzteil für seine Wasserpumpe. Vielleicht wurde ein Händler überfallen oder eine Viehherde von einem Raubtier gerissen. Gerade weil große Teile der Welt gefährlich geworden sind, können kleine Probleme für eine Gemeinschaft über Leben und Tod entscheiden.

WO SOLL ICH ANFANGEN?

Du musst nicht die gesamte Geschichte seit Tag X, sämtliche Reststaaten, Konzerne, Maschinenzonen und Ödlande kennen, bevor du deinen ersten Charakter erstellst. Schau einfach im Regelwerk unter „Charaktererschaffung“ nach und überlege dir zunächst, was für eine Figur du spielen möchtest. Besonders wichtig ist die Frage, woher dein Charakter stammt. Lebt er in einem Reststaat, einer unabhängigen Siedlung, einem Konzerngebiet, einer Mutantengemeinschaft oder vielleicht sogar innerhalb einer Maschinenzone? Danach solltest du entscheiden, welchem Volk beziehungsweise welcher Abstammung er angehört, welchen Beruf oder welche Aufgabe er besitzt und mit welchen Organisationen oder Fraktionen er verbunden ist. Möchtest du einen Mutanten, Bestiaformer, Vampyr, Monsterjäger, Rhu-Asketen oder Angehörigen einer anderen besonderen Gemeinschaft spielen, solltest du zusätzlich die entsprechenden Seiten lesen. Für den Einstieg genügt ein Charakter mit einer nachvollziehbaren Herkunft, einigen persönlichen Zielen und einem guten Grund, warum er die relative Sicherheit seiner Heimat verlässt. Alles Weitere kannst du gemeinsam mit deinem Charakter während der Âventiuren entdecken.

WILLKOMMEN IN DER ENDZEIT

Am Horizont ragen die geborstenen Türme einer alten Großstadt aus einem überfluteten Tal. Auf einer halb verschütteten Straße zieht ein bewaffneter Handelskonvoi zwischen rostenden Fahrzeugwracks hindurch. Über den Ruinen kreisen Staubgeier, während irgendwo in einem verlassenen Tunnel die Toten wandeln. Vielleicht wirst du eine verlorene Stadt betreten, ein Heilmittel durch verseuchtes Gebiet transportieren, einen Konvoi gegen Monster verteidigen oder in den Ruinen eine Maschine finden, die seit Tag X auf jemanden gewartet hat. Vielleicht wirst du auch nur versuchen, bis zum nächsten Morgen zu überleben. Deine erste Âventiure ist nur einen Charakterbogen weit entfernt, also ...

 

Willkommen in Anno Apocalypsi. Willkommen in der Endzeit.