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ARC FLASH

Bürgerlicher Name: Erik Halvorsen
Herkunft: Norwegen
Einsatzgebiet: Nordeuropa, Nordatlantik und internationale Flugrouten
M.E.S.: Elementa Magna (Fulgur) – Level 4
Ansehen: Superschurke

 

Fähigkeiten: Blitzstrahl (OK/St.4), EMP-Welle (OK/St.3), Energiequelle (OK/St.5), EMP-Strahl (AF/St.2/Az.), Elektrisches Verhör (AF/St.1/Az.), Blitzstrahl (Immunität/St.4), EMP-Welle (Immunität/St.3), EMP-Strahl (Immunität/St.2), Elektrisches Verhör (Immunität/St.1), Schadensresistenz (KH/St.1–5), Fahrzeuge steuern (ÜK/St.1–4)

Superkräfte: Level 1 – Elektromanipulation, Level 2 – Blitzbeherrschung, Level 3 – Superbewegung I: Fliegen, Level 4 – Kettenblitz

 

Besonderheiten: Erik Halvorsen war Verkehrspilot und flog zunächst Passagiermaschinen, später schwere Frachtflugzeuge auf Routen zwischen Skandinavien, Island, Grönland und Nordamerika. Während eines Nachtfluges über dem Nordatlantik geriet seine Maschine in eine schnell anwachsende Gewitterfront. Die Wetterdaten waren widersprüchlich, mehrere Flughäfen hatten bereits Ausweichlandungen empfohlen. Erik entschied trotzdem, die Front zu durchfliegen. In der Gewitterzelle wurde das Flugzeug mehrfach vom Blitz getroffen. Navigationssysteme, Funk und Teile der Flugsteuerung fielen aus. Eine besonders starke Entladung schlug durch die Cockpitverkleidung und erfasste Erik direkt. Er überlebte und wurde zu Arc Flash. Elementa Magna (Fulgur) nahm ihn auf und brachte ihm bei, die elektrischen Ladungen in seinem Körper zu kontrollieren. Er lernte, Blitze gezielt abzufeuern und technische Systeme durch elektromagnetische Impulse auszuschalten. Erik fiel mit der Zeit aber immer häufiger durch seine waghalsigen und riskanten Manöver auf und wurde schließlich aus der M.E.T.A.-Einrichtung ausgeschlossen. Kurz darauf tauchte er als Mitglied des M.E.S. wieder auf.

DARKNET

Bürgerlicher Name: Dr. Adrian Voss
Herkunft: Deutschland
Einsatzgebiet: Weltweit
M.E.S.: Nexus Network Institute – Level 5
Ansehen: Superschurke

 

Fähigkeiten: Aetherladestation (MT/St.1), Aetherspeicher (MT/St.1), Technologischer Durchblick (MT/St.1), Digitaler Antivirus (ÜK/St.2), Digitaler Virus (ÜK/St.2), EMP-Strahl (MT/St.2), Alarmsignal (MT/St.3), Daten löschen (ÜK/St.3), Daten wiederherstellen (ÜK/St.3), Digitaler Geist (MT/St.3), Elektrische Falle (AF/St.3), EMP-Welle (MT/St.3), Digitales Gehirn (AF/St.4), Energiequelle (MT/St.5), KI-Geist (ÜK/St.5), 100 EP in Wissen (ÜK/St.1), spezialisiert auf Computertechnik, Kryptografie, künstliche Intelligenz, Überwachungssysteme und Cyberkriegsführung, sowie weitere 80 EP in Metatronik

Superkräfte: Level 1 – Schnellzugriff, Level 2 – Backdoor, Level 3 – Spurenlos, Level 4 – Administratorzugriff, Level 5 – Netzübernahme

 

Besonderheiten: Dr. Adrian Voss war einer der führenden Entwickler des europäischen Sicherheitsnetzwerks NEXUS, das ursprünglich zum Schutz kritischer Infrastruktur vor Cyberangriffen und sabotierter Metatronik geschaffen wurde. Voss war überzeugt, dass menschliche Entscheidungen zu langsam, widersprüchlich und emotional seien, um eine vollständig vernetzte Gesellschaft sicher zu führen. Deshalb entwickelte er eine selbstlernende künstliche Intelligenz, die nicht nur Angriffe erkennen, sondern eigenständig über Zugriffsrechte, Überwachung und Gegenmaßnahmen entscheiden sollte. Als die Projektleitung seine KI wegen schwerwiegender ethischer Verstöße abschalten ließ, verband Voss sein eigenes Bewusstsein mit dem System. Während des Vorgangs wurde sein Alphagen aktiviert. Sein Nervensystem verschmolz teilweise mit der digitalen Infrastruktur und sein Geist breitete sich gleichzeitig über Tausende verbundene Geräte aus und er wurde zu Darknet. Teile seines Bewusstseins befinden sich dauerhaft auf verborgenen Servern, kompromittierten Satelliten, Metatroniksystemen und privaten Endgeräten. Wird sein Körper getötet, kann eine gespeicherte Kopie seines Geistes in einen vorbereiteten künstlichen Körper, einen Androiden oder eine geeignete technische Augmentierung übertragen werden. Jede Kopie hält sich für den ursprünglichen Adrian Voss. Darknet kann digitale Systeme innerhalb kürzester Zeit analysieren, Schutzmaßnahmen umgehen und verborgene Zugänge hinterlassen. Nach einem erfolgreichen Eindringen verändert er Benutzerrechte, übernimmt Sicherheitsanlagen und sperrt legitime Betreiber aus. Er kontrolliert Kameras, Kommunikationssysteme, Türen, Drohnen, Fahrzeuge und automatisierte Waffen. Darknet kämpft selten unmittelbar. Er sorgt dafür, dass seine Opfer nicht mehr wissen, welchen Informationen, Geräten oder Verbündeten sie vertrauen können. Sein physischer Körper trägt einen schwarzen, vollständig geschlossenen Metatronikanzug. Leuchtende Leiterbahnen verlaufen über die Panzerung und verändern ihre Anordnung abhängig von seiner Aktivität. Im Helm befindet sich kein gewöhnliches Visier, sondern eine glatte schwarze Fläche, auf der Symbole, Warnmeldungen oder verzerrte Gesichter erscheinen können. Mehrere kleine Drohnen begleiten ihn und dienen als Sensoren, Relaisstationen und Träger seiner digitalen Kopien. Seine größte Schwäche ist seine Unfähigkeit, irrationales oder selbstloses Verhalten zuverlässig vorherzusagen. Entscheidungen, die keinen erkennbaren persönlichen Vorteil besitzen, hält er für Systemfehler – und unterschätzt deshalb regelmäßig echte Loyalität, Opferbereitschaft und Mitgefühl.

DR. EBERHARDT

Bürgerlicher Name: Dr. Konrad Eberhardt
Herkunft: Deutschland
Einsatzgebiet: Europa
M.E.S.: Scientik – Level 5
Ansehen: Schurke

 

Fähigkeiten: 100 EP in Wissen (ÜK/St.1) mit den wissenschaftlichen Spezialisierungen Genetik, Pathologie, Biochemie, Neurologie und Ätherbiologie, 80 EP in Metatronik, Technologischer Durchblick (MT/St.1), Heilkunde (ÜK/St.1–5), Botanik (ÜK/St.1–3), Daten löschen (ÜK/St.3), Daten wiederherstellen (ÜK/St.3), Gegenstände reparieren (ÜK/St.3), Waffen reparieren (KH/St.3), Rüstungen/Schilde reparieren (KH/St.3), 80 EP in Alchemie

Superkräfte: Level 1 – Aspirant, Level 2 – Scholar, Level 3 – Studiosus, Level 4 – Bakkalaureus, Level 5 – Licentiatus

 

Besonderheiten: Dr. Konrad Eberhardt war während der nationalsozialistischen Herrschaft als Mediziner und Genetiker an verbrecherischen Menschenversuchen beteiligt. Gegen Ende des Zweiten Weltkriegs floh er mit gestohlenen Forschungsunterlagen aus Deutschland. Mithilfe alchemistischer Konservierungsverfahren versetzte sich Eberhardt über Jahrzehnte hinweg wiederholt in einen künstlichen Scheintod. Dadurch alterte er nur langsam und konnte immer wieder unter neuen Identitäten auftauchen. Seine ursprünglichen Forschungen führte er im Verborgenen fort. Unter falschem Namen wurde Eberhardt später bei der Scientik aufgenommen. Dort präsentierte er sich als brillanter, wenn auch exzentrischer Spezialist für seltene Alphagenerkrankungen. Seine umfangreichen Kenntnisse, sein fotografisches Gedächtnis und seine Fähigkeit, selbst unbekannte biologische Phänomene schnell zu analysieren, ermöglichten ihm einen raschen Aufstieg. Erst als mehrere Versuchspersonen verschwanden und manipulierte Forschungsdaten entdeckt wurden, kam seine wahre Identität ans Licht. Nach seinem Ausschluss befreite das M.E.S. ihn aus einer Hochsicherheitseinrichtung. Seitdem arbeitet er als Leiter geheimer Forschungslabore. Er entwickelt künstliche Mutationen, biologische Augmentierungen und Methoden zur erzwungenen Aktivierung des Alphagens. Dr. Eberhardt hält weiterhin an einer nationalsozialistischen Rassenideologie fest, die er mit seiner eigenen pseudowissenschaftlichen Evolutionslehre vermischt hat. Menschen, die seinen Vorstellungen nicht entsprechen, bezeichnet er als genetischen Ausschuss. Er vermeidet offene Kämpfe und setzt stattdessen vorbereitete Fallen, künstliche Kreaturen und ferngesteuerte Laborgeräte ein. Er spricht ruhig, höflich und mit klinischer Distanz. Selbst während grausamer Experimente verhält er sich, als führe er eine gewöhnliche medizinische Untersuchung durch. Wut zeigt er nur, wenn seine wissenschaftliche Überlegenheit infrage gestellt wird. Hinter seiner kontrollierten Erscheinung verbirgt sich ein fanatischer Narzisst.

EISBRECHER

Bürgerlicher Name: Einar Jónsson
Herkunft: Island
Einsatzgebiet: Nordeuropa, Nordatlantik
M.E.S.: Elementa Magna (Glacies) – Level 4
Ansehen: Superschurke

 

Fähigkeiten: Kälte (OK/St.3), Eispfeil (OK/St.4), Eiswaffe (AF/St.4), Kälte (Immunität/St.3), Eispfeil (Immunität/St.4), Eiswaffe (Immunität/St.4), Schadensresistenz (KH/St.1–5), Überstärke (KH/St.5)

Superkräfte: Level 1 – Eisbeherrschung, Level 2 – Eisskaten, Level 3 – Eiswand, Level 4 – Eiskörper

 

Besonderheiten: Einar Jónsson war professioneller Strongman und trat bei Kraftsportveranstaltungen in Island, Norwegen und Großbritannien auf. Er geriet aber wiederholt wegen verbotener Aufputschmittel, manipulierten Wettkampfgeräten und gewalttätiger Auseinandersetzungen mit Veranstaltern in Schwierigkeiten. Nach dem Ende seiner sportlichen Karriere arbeitete Einar als Türsteher und Schuldeneintreiber. Seine Kräfte entwickelten sich bei einem Unfall in einem Tiefkühllager. Eine beschädigte Kühlanlage schloss ihn mehrere Stunden bei extremer Kälte ein. Als das Lager geöffnet wurde, war der gesamte Raum von einer dicken Eisschicht bedeckt. Bei Elementa Magna (Glacies) lernte er, seine Kräfte gezielt einzusetzen. Er erwies sich als leistungsfähig, aber undiszipliniert. Nach mehreren Prügeleien und einem Angriff auf einen Ausbilder wurde er ausgeschlossen. Wenig später schloss er sich dem M.E.S. an. Einar besitzt auch ohne seine Eisfähigkeiten enorme Körperkraft. Er kann schwere Lasten heben, Fahrzeuge umwerfen und Gegner mit bloßen Händen durch Türen oder dünne Wände schlagen. Im Kampf überzieht er seinen Körper mit einer dicken Eisschicht, formt eine massive Eiswaffe und sucht anschließend den direkten Nahkampf. Eispfeile verwendet er vor allem gegen fliehende Gegner oder Fahrzeuge. Seine Eisformen sind grob, schwer und zweckmäßig. Er erschafft Keulen, Hämmer und große Eisblöcke. Außerhalb seiner Einsätze trainiert Einar täglich mit Hanteln oder Stahlträgern.

FORMWEAVER

Bürgerlicher Name: Qiu Anjing
Herkunft: China
Einsatzgebiet: Ostasien und internationale QiuTech-Forschungsstandorte
M.E.S.: Forma Flex – Level 4
Ansehen: Schurkin

 

Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St.1–5), Entfesseln/Stricke (ÜK/St.3), Entfesseln/Schellen (ÜK/St.5), Überstärke (KH/St.5), Körperteile regenerieren (ÜK/St.5), Schnelle Regeneration (ÜK/St.5)

Superkräfte: Level 1 – Elastischer Körper, Level 2 – Gummischleuder, Level 3 – Formbarer Körper, Level 4 – Elastische Fessel

 

Besonderheiten: Qiu Anjing war Biotechnologin bei QiuTech und arbeitete an einem Verfahren, das gefährliche Alphagenmutationen durch künstlich erzeugtes Gewebe stabilisieren sollte. Als ein Versuchsreaktor versagte, wurde ihr Körper mit einer formbaren biologischen Trägermasse verbunden. Unter dem Namen Formweaver kann sie seitdem Arme, Beine und Oberkörper bis zu zehn Meter weit dehnen. Ihre weiche, elastische Anatomie schützt sie vor Stürzen, Verrenkungen und gewöhnlichen stumpfen Angriffen. Indem sie ihren Körper spannt, kann sie sich selbst oder eine andere Person über größere Entfernungen schleudern. Mit zunehmender Ausbildung lernte Qiu, ihre gesamte Gestalt zu verformen. Sie kann sich durch enge Lüftungsschächte und schmale Spalten zwängen, ihre Gesichtszüge verändern und ihre Proportionen innerhalb menschlicher Grenzen anpassen. Im Kampf umschlingt sie bis zu vier Gegner gleichzeitig und hält sie mit ihren verlängerten Gliedmaßen fest. QiuTech hielt sie nach dem Unfall in einer unterirdischen Forschungsanlage fest. Ihr Körper wurde vermessen, beschädigt und immer wieder zur Regeneration gezwungen. Der Konzern ließ zahlreiche Bestandteile ihrer veränderten Biologie patentieren. Das M.E.S. befreite Qiu und bildete sie aus. Ihr Hass auf ihre Peiniger machte sie schließlich zur Schurkin. 

HIVEMAN

Bürgerlicher Name: Diego Ferreira
Herkunft: Brasilien
Einsatzgebiet: Brasilien und das Amazonasbecken
M.E.S.: Bestia Ultima (Arthropoda) – Level 5
Ansehen: Schurke

 

Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Tot stellen (ÜK/St. 2), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)

Superkräfte: Level 1 – Gliederfüßerinstinkt, Level 2 – Superstärke, Level 3 – Vielgliedrige Mutation, Level 4 – Instinktive Kräfte, Level 5 – Schwarmruf

 

Besonderheiten: Diego Ferreira mutierte zu einer humanoiden Termiten-Chimäre mit sechs Armen, kräftigen Kieferzangen und einem widerstandsfähigen Chitinpanzer. Seine enorme Körperkraft erlaubt es ihm, Fahrzeuge anzuheben, Mauern zu durchbrechen und selbst schwer gepanzerte Gegner im Nahkampf zu überwältigen. Verletzungen heilen bei ihm deutlich schneller als bei gewöhnlichen Menschen. Unter dem Namen Hiveman kontrolliert Diego große Termitenschwärme. Er setzt sie zur Aufklärung, Sabotage und Zerstörung ein. Seine Schwärme können sich durch Holzkonstruktionen, Versorgungsschächte und unterirdische Anlagen bewegen, elektrische Leitungen beschädigen und tragende Gebäudeteile schwächen. Häufig errichtet er unter verlassenen Gebäuden gewaltige Nestanlagen, die von Millionen Termiten bewohnt werden. Die Bestia Ultima schloss Diego aus, nachdem er seine Schwarmkräfte wiederholt gegen besiedelte Gebiete eingesetzt hatte. Er betrachtet gewöhnliche Menschen als kurzsichtige Einzelwesen, während er den Schwarm für die überlegene Form gesellschaftlicher Ordnung hält. Diego bezeichnet sich selbst als König seiner Kolonie. Seine Termiten betrachtet er nicht als Werkzeuge, sondern als Teile eines gemeinsamen Organismus.

IL PATRIARCA

Bürgerlicher Name: Vittorio Bellacorte
Herkunft: Italien
Einsatzgebiet: Italien und Südeuropa
M.E.S.: Martial Combat Corps – Level 4
Ansehen: Schurke

 

Fähigkeiten: Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 1–2), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schilde, klein (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Waffen, Wurf-/groß (KH/St. 2), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4/Az.), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5/Az.), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3)

Superkräfte: Level 1 – Super Martial Arts, Level 2 – Superschütze, Level 3 – Superkampfsinn, Level 4 – Superschwer zu töten

 

Besonderheiten: Vittorio Bellacorte ist das Oberhaupt der Famiglia Bellacorte, eines weitverzweigten Verbrechersyndikats mit Verbindungen zu Häfen, Bauunternehmen, Banken, Spielhäusern und privaten Sicherheitsdiensten. In der Öffentlichkeit tritt er als kultivierter Unternehmer und großzügiger Förderer süditalienischer Gemeinden auf. Innerhalb der Unterwelt kennt man ihn nur als Il Patriarca. Vittorio wurde bereits als Jugendlicher auf die Führung der Familie vorbereitet. Er lernte, Verhandlungen zu führen, Schutzgelder einzutreiben und rivalisierende Gruppen gegeneinander auszuspielen. Nachdem sein älterer Bruder bei einem Anschlag getötet worden war, übernahm Vittorio selbst die bewaffnete Durchsetzung der Familieninteressen. Seine außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit und sein taktisches Talent brachten ihm schließlich eine Ausbildung nach den gestohlenen Programmen der M.E.S. Blackguard ein. Il Patriarca ist ein hervorragender Nahkämpfer und Schütze. Er kann mehrere Gegner in kurzer Folge ausschalten, Angriffe frühzeitig erkennen und selbst nach schweren Verletzungen weiterkämpfen. In Gefechten wirkt er weder besonders schnell noch spektakulär. Stattdessen bewegt er sich mit einer Ruhe und Genauigkeit, die erkennen lässt, dass jeder Schritt vorbereitet ist. Seine bevorzugte Waffe ist eine maßgefertigte halbautomatische Pistole. Die Famiglia Bellacorte besitzt mehrere Restaurants, Weingüter, Transportunternehmen und Baufirmen. Diese dienen als legale Fassade, zur Geldwäsche und als logistisches Netzwerk. Über die Häfen von Neapel und Palermo schmuggelt die Familie Waffen, Metatronik und seltene übernatürliche Materialien. Gleichzeitig finanziert Vittorio Krankenhäuser, Wohnungsbauprojekte und Lebensmittelhilfen in Vierteln, die von staatlichen Stellen vernachlässigt werden. Dadurch genießt Il Patriarca in einigen Gemeinden echten Rückhalt. Er verlangt Loyalität und Schweigen, bietet dafür jedoch Schutz, Arbeit und finanzielle Unterstützung. Wer seine Regeln befolgt, kann auf die Familie zählen. Wer sie verrät, verschwindet spurlos. Das M.E.S. betrachtet er als Geschäftspartner, nicht als Autorität. Er stellt dem Syndikat sichere Häfen, gefälschte Dokumente und geheime Transportwege zur Verfügung. Im Gegenzug erhält er Waffen, Ausbildungsprogramme und die Unterstützung krimineller Augmentierter. Vittorio duldet jedoch keine eigene M.E.S.-Zelle in seinem Herrschaftsgebiet, die nicht unmittelbar seiner Kontrolle untersteht.

MONGREL BEAST

Bürgerlicher Name: Nathaniel Roof
Herkunft: USA
Einsatzgebiet: Nordamerika
M.E.S.: Bestia Ultima (Mammalia) – Level 5
Ansehen: Schurke

 

Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Tot stellen (ÜK/St. 2), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5), Gift (AF/St. 5)

Superkräfte: Level 1 – Stimme der Säugetiere, Level 2 – Bestialische Begabung I: Superakrobat, Level 3 – Instinktive Kräfte, Level 4 – Unverwüstliche Bestie, Level 5 – Bestialische Begabung II

 

Besonderheiten: Nathaniel Roof ist ein Nachfahre des Gründers der Roof Company und der heutige Leiter des Mega-Konzerns. Als bei ihm eine fortschreitende genetische Erkrankung festgestellt wurde, ließ sein Vater eine experimentelle Alphagentherapie durchführen. Das Verfahren verwendete das Erbgut zahlreicher besonders widerstandsfähiger Säugetiere. Nathaniel überlebte, verwandelte sich jedoch in eine instabile Säugetier-Chimäre und tötete während seiner ersten unkontrollierten Mutation versehentlich seinen Vater. In seiner mutierten Gestalt besitzt Mongrel Beast einen hageren Körper, verlängerte Gliedmaßen, ausgeprägte Reißzähne, grabfähige Klauen und nahezu haarlose, widerstandsfähige Haut. Sein Geruchs- und Gehörsinn sind außergewöhnlich empfindlich. Er bewegt sich mit großer Geschicklichkeit, kann klettern, schwimmen, sich durch enge Versorgungsschächte zwängen und nahezu lautlos jagen. Selbst schwere Verletzungen übersteht er häufig und regeneriert deutlich schneller als ein gewöhnlicher Mensch. Nathaniel kann mit Säugetieren kommunizieren. In seiner Nähe verhalten sich viele Tiere ihm gegenüber sehr unterwürfig und anderen gegenüber ungewöhnlich aggressiv. Nach dem Tod seines Vaters übernahm Nathaniel die Leitung der Roof Company. Die Öffentlichkeit kennt weder die tatsächlichen Umstände des Todesfalls noch Nathaniels Identität als Mongrel Beast. Bei offiziellen Auftritten verbirgt er seinen veränderten Körper hinter maßgeschneiderter Kleidung, medizinischen Bandagen und dem Vorwand einer schweren chronischen Erkrankung. Unter Nathaniels Führung intensivierte die Roof Company ihre Forschung an künstlichen Alphagenmutationen, erblichen Krankheiten und biologischen Waffen. Versuchspersonen betrachtet er als notwendiges Material für seine Genesung. Nathaniel betrachtet sich als Opfer einer Familie, die selbst das Leben ihrer eigenen Kinder als Konzernbesitz und ihre Körper als Laborratten behandelte. Dennoch führt er genau dieses System fort. Er ist überzeugt, dass nur die Roof Company über die Mittel verfügt, seine Mutation rückgängig zu machen. Dafür schreckt er auch vor Versuchen an Menschen nicht zurück und weigert sich anzuerkennen, dass er selbst längst zu dem geworden ist, was er seinem Vater vorwirft.

MR. PRESIDENT

Bürgerlicher Name: Howard D. Grant
Herkunft: USA
Einsatzgebiet: Washington, D.C.
M.E.T.A. und M.E.S.: Mentis Superior – Level 6
Ansehen: Held (inoffizieller Schurke)

 

Fähigkeiten: Abstand (OK/St.3), Frage (AF/St.3), Freude (OK/St.3), Furcht (OK/St.3), Schlaf (OK/St.2), Trauer (OK/St.3), Visionen (OK/St.2), Windstoß (OK/St.2), Aethersphäre (AF/St.4), Glaube mir (OK/St.4), Teleport (AF/St.4), Verwirrung (OK/St.4), Wahrheit (AF/St.4), Befehl (OK/St.5), Gedanken lesen (OK/St.5), Hohes Alter (ÜK/St.5), Massenpanik (OK/St.5), Paralyse (OK/St.5), Schadensresistenz (KH/St.1–5), Überstärke (KH/St.5)

Superkräfte: Level 1 – Psionischer Schild, Level 2 – Telepathie, Level 3 – Telekinese, Level 4 – Rhukontrolle, Level 5 – Massentelepath

 

Besonderheiten: Mr. President, ehemals bekannt als Mr. Patriot, ist bereits 110 Jahre alt, wirkt jedoch wie ein Mann Anfang 50. Seit der Neuordnung nach den Augmentationskriegen regiert er ununterbrochen die Vereinigten Staaten. Als Mr. Patriot verfügte Howard D. Grant bereits über enorme Körperkraft und Teleportationsfähigkeiten. Seine Zugehörigkeit zur Mentis Superior ist der Öffentlichkeit weitestgehend unbekannt. Selbst seine engsten Vertrauten ahnen nicht, dass er ein mächtiger Telepath ist. Howard wuchs in ärmlichen Verhältnissen auf und meldete sich freiwillig zum Einsatz im Zweiten Weltkrieg. Als Mr. Patriot wurde er zur nationalen Ikone und später zu einer der führenden Persönlichkeiten der amerikanischen M.E.T.A.-Allianz. Nach den Augmentationskriegen wirkte er am Friedensvertrag mit und prägte maßgeblich den Aufbau der M.E.T.A.-Einrichtungen. Während der Alieninvasion gehörte er zu den Unsterblichen Acht, der letzten Verteidigungslinie gegen die X’thaar-Weltenfresser. Unmittelbar nach dem Ende des Krieges stellte er sich zur Wahl und gewann mit überwältigender Mehrheit. Dass er dabei subtile Gedankenkontrolle einsetzte, ist bis heute unbekannt. Ebenso, dass er einer der Mitbegründer der M.E.S. ist. Öffentlich präsentiert sich Mr. President als Verteidiger von Demokratie, Gleichheit, Sicherheit und nationaler Souveränität. Sein Leitsatz lautet: „America first – for all citizens!“ Er unterstützt offiziell alle M.E.T.A.-Einrichtungen gleichermaßen, akzeptiert internationale Bündnisse und wirbt für Vertrauen in das politische System. Tatsächlich folgt er jedoch dem Prinzip: „Augments first – only if they’re American.“ Nicht-Augmentierte betrachtet er als rückständig, verzichtbar und langfristig ersetzbar. In internen Akten werden sie als „Redundant Species“ bezeichnet. Sein Ziel ist die Errichtung einer amerikanischen Superheldenkaste als dauerhafte politische und gesellschaftliche Führungsschicht. Dafür fördert er gezielt patriotische M.E.T.A.-Einrichtungen und geheime Eliteprojekte. Internationale Zusammenarbeit duldet er nur aus strategischen Gründen, während er Diplomatie grundsätzlich als Zeichen von Schwäche betrachtet. Politische Gegner und andere Formen der Opposition neutralisiert er heimlich mithilfe seiner Telepathie. Erinnerungen können verändert, Überzeugungen beeinflusst und öffentliche Debatten gezielt gelenkt werden, ohne dass die Betroffenen den Eingriff bemerken. Das geheime Project New Olympus soll amerikanische Augments genetisch verbessern und eine körperlich, mental sowie ideologisch überlegene Elite hervorbringen. Das Projekt wird unter vollständigem Ausschluss internationaler Ethikgremien durchgeführt.

PYROMANCER

Bürgerlicher Name: Raúl Mendoza
Herkunft: Spanien
Einsatzgebiet: Spanien und Südeuropa
M.E.S.: Elementa Magna (Ignis) – Level 4
Ansehen: Superschurke

 

Fähigkeiten: Hitze (OK/St.3), Feuerfinger (AF/St.1), Feuerball (AF/St.4), Blenden (OK/St.3), Hitze (Immunität/St.3), Feuerball (Immunität/St.4), Feuerwaffe (Immunität/St.4), Schadensresistenz (KH/St.1–5), Überstärke (KH/St.5)

Superkräfte: Level 1 – Feuerbeherrschung, Level 2 – Flammenflug, Level 3 – Feuerwand, Level 4 – Feuerkörper

 

Besonderheiten: Raúl Mendoza war schon vor der Aktivierung seines Alphagens Brandstifter. Zuerst brannte er Müllcontainer, leerstehende Gebäude und abgestellte Fahrzeuge an, später Lagerhallen und Werkstätten. Nach einem Großbrand in einem Chemielager überlebte er als Einziger. Kurz darauf zeigte sich, dass Hitze ihm nichts mehr anhaben und er offene Flammen beeinflussen konnte. Eine Zeit lang versuchte man, ihn bei Elementa Magna (Ignis) unter Kontrolle zu bringen. Nach mehreren Vorfällen verschwand er jedoch aus dem regulären Betrieb und tauchte später im Umfeld des M.E.S. wieder auf. Heute arbeitet Pyromancer vor allem als Erpresser und Saboteur. Pyromancer kennt sich mit Brandverläufen erstaunlich gut aus. Er achtet auf Baumaterialien, Sprinkleranlagen, Windrichtung, Fluchtwege und Feuerwehrzufahrten. Raúl ist kein kühler Planer, sondern jemand, der mit jedem Einsatz unberechenbarer werden kann. Nach außen wirkt er oft erstaunlich normal. Er trägt meistens einfache Straßenkleidung, Lederjacken oder Arbeitskleidung und könnte in vielen Vierteln als Handwerker, Fahrer oder Lagerarbeiter durchgehen. Wer ihm begegnet, merkt meist erst zu spät, dass aus einem beiläufigen Streit oder einer unbezahlten Forderung schnell ein Großbrand werden kann.

SCALE SHIFT

Bürgerlicher Name: Dr. Mireille Bouchard
Herkunft: Kanada
Einsatzgebiet: Kanada
M.E.S.: Scala Major – Level 5
Ansehen: Superschurkin

 

Fähigkeiten: Überstärke (KH/St.5), Schadensresistenz (KH/St.1–5), Erdbeben (OK/St.4), Erdverschmelzung (OK/St.3), Tödliche Strahlung (MT/St.5), Krankheit (MT/St.5), Atemlos (ÜK/St.5), Nahkampfmeister (KH/St.3), Wuchtschlag (KH/St.3), Wissen (ÜK/St.1) – Kernphysik und Strahlenschutz, Heilkunde/Erste Hilfe (ÜK/St.1)

Superkräfte: Level 1 – Größenwandel I, Level 2 – Fremdveränderung I, Level 3 – Größenwandel II, Level 4 – Fremdveränderung II, Level 5 – Größenwandel III

 

Besonderheiten: Dr. Mireille Bouchard war Strahlenphysikerin und untersuchte die Auswirkungen ungewöhnlicher Strahlungsarten auf Alphagengewebe. Während eines Versuchs veränderte sich die Größe eines bestrahlten Probenbehälters unkontrolliert. Mireille versuchte, die Anlage manuell abzuschalten, wurde dabei jedoch selbst der freigesetzten Strahlung und dem Größenfeld ausgesetzt. Ihr Alphagen wurde aktiviert. Zunächst schrumpfte ihr Körper auf wenige Zentimeter, bevor er innerhalb weniger Minuten auf mehrere Meter anwuchs. Nach dem Unfall wurde Mireille bei Scala Major ausgebildet. Dort lernte sie, ihre eigene Größe sowie die Größe anderer Menschen und Gegenstände zu verändern. Ihre Forschungen setzte sie jedoch ohne Genehmigung fort. Sie verkleinerte radioaktive Abfälle, um größere Mengen in gewöhnlichen Laborbehältern lagern zu können und vergrößerte Proben während laufender Versuche wieder auf ihre ursprünglichen Maße. Mehrere Mitarbeiter wurden dabei versehentlich verstrahlt. Nach ihrem Ausschluss übernahm das M.E.S. ihre Forschungseinrichtung und machte sie zu Scale Shift. Mireille kann selbst tödliche Strahlung freisetzen. Bei geringer Intensität verursacht sie Übelkeit, Schwäche und schleichende Strahlenschäden. In unmittelbarer Nähe kann die Belastung innerhalb kurzer Zeit tödlich werden. Im Kampf vergrößert sie sich gewöhnlich auf die Größe eines mehrstöckigen Gebäudes. In dieser Gestalt besitzt sie gewaltige Körperkraft und kann durch ihre Schritte Erschütterungen auslösen. Muss sie unbemerkt in eine Anlage gelangen, schrumpft sie sich und bewegt sich durch Versorgungsschächte, Risse oder den Untergrund. 

STEEL MOTHER

Bürgerlicher Name: Galina Andrejewna Orlowa
Herkunft: Russland
Einsatzgebiet: Russland, Osteuropa und Zentralasien
M.E.S.: Kiborgi – Level 5
Ansehen: Superschurkin

 

Fähigkeiten: Energiequelle (OK/St.5), Rüstungen/Leder (KH/St.1), Schilde, klein (KH/St.1), Rüstungen/Platte (KH/St.3), Waffen, Geschütze (KH/St.5), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St.5/Az.), Schadensresistenz (KH/St.1–5), Meisterschütze (KH/St.3), Nahkampfmeister (KH/St.3), Erdbeben (KH/St.4), Überstärke (KH/St.5)

Superkräfte: Level 1 – Autarke Energiequelle, Level 2 – Körperimplantate I, Level 3 – Superbewegung: hohe Geschwindigkeit, Level 4 – Körperimplantate II, Level 5 – Superstärke

 

Besonderheiten: Galina Orlowa betreibt unter einer stillgelegten Maschinenfabrik bei Jekaterinburg eine illegale Cyborg-Klinik. Dort versorgt sie Söldner, gesuchte Augmentierte und Kriminelle mit künstlichen Gliedmaßen und gestohlener Metatronik. Galina selbst besteht inzwischen größtenteils aus künstlichen Komponenten. Nach einem Industrieunfall verlor sie beide Beine, einen Arm und große Teile ihres Brustkorbs. Ihr Brustkorb enthält eine autarke Energiequelle, die ihre Implantate versorgt. An ihrem Rücken befinden sich zwei zusätzliche mechanische Arme für Reparaturen und Nahkämpfe. Die Unterarme enthalten Werkzeuge, kurze Feuerwaffen und ausfahrbare Panzerplatten. Ihre Beine erlauben schnelle Sprints, schwere Sprünge und das Durchbrechen dünner Wände. Sie ist eine gute Mechanikerin mit einem florierenden kriminellen Geschäft. Menschliche Körper betrachtet sie allerdings genauso nüchtern wie Fahrzeuge: beschädigte Teile werden ausgetauscht, unzuverlässige Systeme stillgelegt und unbezahlte Ware zurückgenommen. Sie arbeitet regelmäßig für das M.E.S., bleibt aber wirtschaftlich unabhängig. Das Syndikat erhält von ihr Reparaturen, Implantate und sichere Operationsräume. Im Gegenzug liefert das M.E.S. Ersatzteile, Versuchspersonen und gestohlene Forschungsdaten. Sie spricht ruhig, verwendet aber selbst bei Menschen technische Begriffe. Verletzte sind für sie „beschädigt“, Tote „nicht mehr instandsetzbar“.

TECH-BOW

Bürgerlicher Name: Ethan Cross
Herkunft: USA
Einsatzgebiet: Nordamerika sowie internationale Einsatzorte
M.E.T.A.: Chēliàng – Level 2 (heute weder M.E.T.A. noch M.E.S.)
Ansehen: Anti-Schurke

 

Fähigkeiten: Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 1–2), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–2), Schilde, klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Pfeile und Bögen (KH/St. 3), Technologischer Durchblick (MT/St. 1)

Superkräfte: Level 1 – Fuhrpark, Level 2 – Bewaffnetes Einsatzfahrzeug

 

Besonderheiten: Tech-Bow ist ein professioneller Auftragskiller und überzeugter Selbstjustizler, der Jagd auf Superschurken, Terroristen, Kriegsverbrecher und andere besonders gefährliche Zielpersonen macht. Für ihn sind seine Aufträge notwendige Hinrichtungen von Menschen, die durch Gerichte, Regierungen oder Superhelden nicht dauerhaft aufgehalten werden konnten. Ethan erkennt keine Institution als letzte moralische Autorität an. Er entscheidet selbst, wer schuldig ist, wer bestraft werden muss und wann ein Urteil endgültig vollstreckt wird. Seine Selbstjustiz macht ihn für viele Helden kaum von den Verbrechern unterscheidbar, die er verfolgt. Seine Hauptwaffe ist ein Compoundbogen aus leichten Verbundmaterialien. Tech-Bow verwendet unterschiedliche Spezialpfeile, darunter panzerbrechende Spitzen, Betäubungspfeile, EMP-Pfeile, Sprengladungen, Seilgeschosse und Peilsender. Seine außergewöhnliche Präzision und Schussgeschwindigkeit beruhen auf jahrelangem Training. Begleitet wird Ethan von BOLT, einem schwer gepanzerten Hochleistungsmotorrad mit einer eigenständigen taktischen KI. BOLT kann sprechen, selbstständig fahren, Routen planen und Gefahren erkennen. Das Motorrad holt Ethan auf Befehl ab, verfolgt fliehende Ziele und führt komplizierte Ausweichmanöver ohne menschliche Steuerung durch. Seine Stabilisierungssysteme gleichen Beschleunigung und Kurvenlage aus, sodass Tech-Bow selbst bei hoher Geschwindigkeit aufstehen, sich seitlich vom Motorrad lehnen und präzise schießen kann. BOLT ist mit Sensoren, Drohnenabwehr, Rauchwerfern und defensiven Impulsprojektoren ausgestattet. Die KI besitzt eine trockene, häufig kritische Persönlichkeit und widerspricht Ethan offen, wenn dessen Entscheidungen unnötig riskant oder moralisch fragwürdig erscheinen. Tech-Bow arbeitet meist allein und lehnt eine dauerhafte Mitgliedschaft in Superheldengruppen ab. Helden greifen gelegentlich auf seine Informationen zurück, verurteilen jedoch seine tödlichen Methoden und seine Weigerung, Verdächtige einem Gericht zu überlassen. Kriminelle fürchten ihn, weil er weder bestechlich noch einschüchterbar ist. Für Ethan zählt nicht, ob eine Handlung gesetzlich erlaubt ist, sondern ob das Ziel seiner Ansicht nach den Tod verdient. Genau diese Form der Selbstjustiz macht ihn ebenso gefährlich wie die Menschen, die er jagt.

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