Back to Top

ESKALON

Eskalon

 

Weite Mischwälder aus alten Eichen, Buchen, Eschen und dunklen Tannen prägen große Teile des Landes, während sich in den feuchten Niederungen und Moorgebieten dichte Schilfgürtel, silberne Weiden, Torfmoose und zähe Heidekräuter ausbreiten. Entlang des Yima-Flusses und an den Ufern des Yima-Sees gedeihen fruchtbare Auen mit Erlen, Pappeln, Wasserpflanzen und heilkräftigen Kräutern. In den kühleren Höhen des Ostens wird die Vegetation karger und widerstandsfähiger: Zwergkiefern, Wacholder, Flechten und seltene Bergblumen trotzen dort Wind und Stein. Diese abwechslungsreiche Landschaft bietet einer ebenso vielfältigen Tierwelt Heimat. In den Wäldern ziehen Hirsche, Rehe, Wildschweine und Füchse durch das Unterholz, während Wölfe, Dachse und scheue Waldkatzen die abgelegeneren Regionen bewohnen. In den Mooren leben Reiher, Kraniche, Otter, Kröten und zahllose Sumpftiere, und die Gewässer des Landes sind reich an Fischen, Wasservögeln und anderem Leben. In den Höhen und an den Felszügen kreisen Adler und Falken über den Pässen, während in den entlegenen Grenzlanden immer wieder von größeren, seltenen oder beinahe sagenhaften Kreaturen berichtet wird.

WAPPEN

Eskalon

BEVÖLKERUNG

Eskalonier Anno Magicae

 

Die Bevölkerung Eskalons lebt in einer klar gegliederten Ständegesellschaft, in der jeder Mensch seinen festen Platz innerhalb der göttlichen und weltlichen Ordnung hat. An der Spitze stehen König, Hochadel und geistliche Würdenträger, darunter folgen Ritter, niedere Adelige und wohlhabende Bürger, während die große Mehrheit des Volkes aus Bauern, Handwerkern, Knechten, Mägden und einfachen Stadtbewohnern besteht. Der Stand bestimmt in Eskalon nicht nur Ansehen und Rechte, sondern auch Pflichten, Lebensweg und gesellschaftliche Erwartungen. Adel und Ritterschaft wahren Land, Recht und Wehrhaftigkeit, die Geistlichkeit lenkt Glauben, Heilung und Moral, während das einfache Volk durch Arbeit, Abgaben und Treue das Reich trägt. Der Glaube an das Pantheon der mythandrianischen Götter festigt diese Ordnung.

WICHTIGE PERSÖNLICHKEITEN

  • König Theoderich IV. von Eskalon
  • Erzkanzlerin Merovia von Königswacht: Verwalterin der Kronsiegel; eine der einflussreichsten Stimmen am Hof.
  • Roland von Erinsfeld: Paladin der Göttin Alura
  • Hochfürst Ardan von Greifenwacht: Heerführer, bekannt für seine strenge Wehrpolitik
  • Gräfin Selene von Weringard
  • Fürst Luceran von Sonnau – Ein beliebter, aber politisch gefährlicher Adliger, der für höfische Diplomatie und Bündnispolitik steht.
  • Priorin Elyra von Erinsfeld – Höchste geistliche Würdenträgerin des Sanktoriums Erinsfeld und Geweihte der Alura-Kirche.
  • Seraphin von Lichterhal – Ein einflussreicher Glaubensrichter, der über die Reinheit der Götterlehre, Buße und Ketzerfragen wacht.
  • Felianne von Lysandria – Gelehrte Theologin und Heilerin, bekannt für ihre Schriften über Wunder, Glaubenskraft und göttliche Ordnung.
  • Abt Corvin von Nurmonja – Geistlicher Verwalter eines bedeutenden Sanktoriums; fördert Pilgerwesen, Armenfürsorge und klösterliche Bildung.
  • Hafenmeister Doran Yim – Bedeutender Organisator des Handels über den Yima-See und damit wichtig für Eskalons Verbindung zum Kaiserreich Antaria.
  • Rittermarschall Gavron von Kronwacht – Oberbefehlshaber der königstreuen Truppen
  • Meisterin Isolde Brandhammer – Hochangesehene zwergische Waffenschmiedin
  • Bürgermeister Othmar Venn von Brevent – Ein machtbewusster Stadtvorsteher, der Handel, Zünfte und kirchlichen Einfluss geschickt austariert.
  • Wirtin Marea Rotfuchs von Kalkom – Die diskrete Herrin des „Fuchsbaus“, die mehr über Reisende, Söldner und dunkle Geschäfte weiß, als sie zeigt.
  • Bruder Anselm der Milde – Ein wandernder Alura-Priester, im Volk geschätzt als Heiler, Schlichter und Beistand der Armen.

TERRITORIEN

König Theoderich IV. von Eskalon von Eskalon regiert über 30 Grafschaften, Fürstentümer und Sanktorien.

 

  1. Grafschaft Altheryn
  2. Grafschaft Brisengard
  3. Grafschaft Cyrandis
  4. Grafschaft Drakenau
  5. Grafschaft Ebergrund
  6. Grafschaft Eirenval
  7. Grafschaft Hochmoor
  8. Grafschaft Kharost
  9. Grafschaft Lohwald
  10. Grafschaft Mornethal (Dorf Erin, ...)
  11. Grafschaft Nyrelle
  12. Grafschaft Oresthal (Stadt Thalmarin, ...)
  13. Grafschaft Rhyssamoor
  14. Grafschaft Thalvorn (Stadt Castamaro, ...)
  15. Grafschaft Weringard (Stadt Kalkom, ...)
  16. Grafschaft Winterhall (Stadt Tenebria, ...)
  17. Grafschaft Valdoria
  18. Fürstentum Asterwyk
  19. Fürstentum Draevenor
  20. Fürstentum Greifenwacht (Stadt Aventica, ...)
  21. Fürstentum Hochbruck (Stadt Königswacht, ...)
  22. Fürstentum Sonnau (Stadt Kronwacht, ..)
  23. Fürstentum Sturmfels
  24. Fürstentum Veremont (Stadt Arcadia, ...)
  25. Sanktorium Aurenthys
  26. Sanktorium Erinsfeld (Stadt Florin, ...)
  27. Sanktorium Lichterhal (Stadt Belmorra, ...)
  28. Sanktorium Lysandria (Stadt Rosenhall, ...)
  29. Sanktorium Nurmonja (Stadt Brevent, ...)
  30. Sanktorium Sternfelde (Stadt Eldovar, ...)

BESONDERE ORTE

  • Der Yima See, der kleinste der großen Seen: Die Quelle des Yima Flusses entspringt im östlich gelegenem Gebirge und verläuft nach dem Yima See südlich in den See ohne Grund. Der Yima See ist eine wichtige Handelsverbindung zum Kaiserreich Antaria.
  • Der Fuchsbau (Taverne) an der Stollenburg von Kalkom in Weringard 

BESONDERHEITEN

Eskalon ist Mitglied im Bund der 5 Königreiche unter Kaiser Cercamon

PASSENDE SPILMILIEUS

Goetter Anno Magicae

 

Zugari Anno Magicae

 

Hochelfen Anno Magicae

 

Gruenbalg Orks Anno Magicae

 

Zwerge Anno Magicae

Wir benutzen Cookies

Wir nutzen Cookies auf unserer Website. Einige von ihnen sind essenziell für den Betrieb der Seite, während andere uns helfen, diese Website und die Nutzererfahrung zu verbessern (Tracking Cookies). Sie können selbst entscheiden, ob Sie die Cookies zulassen möchten. Bitte beachten Sie, dass bei einer Ablehnung womöglich nicht mehr alle Funktionalitäten der Seite zur Verfügung stehen.