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EMPYRION

Empyrion

 

Empyrion ist ein göttliches Reich aus fliegenden Inseln, das südlich von Antaria an der Grenze zwischen dem Antarischen Ozean und dem Mondmeer liegt. Seine Landschaft ist geprägt von Wolkenbänken, Inselplateaus und schroffen Abbruchkanten. Auf den Inselkuppen dominieren lichtliebende Matten, Haine und Terrassenkulturen; entlang der Kanten und in feuchten Nischen gedeihen hängende Ranken, Moose und Flechten, die Nebel- und Wolkenwasser abfangen und es in natürlichen „Tropfgärten“ sammeln. Die Tierwelt ist entsprechend an Luft und Felsen angepasst: Segel- und Gleitarten nutzen Thermik und Windstraßen, während robuste Kletterer und Spaltenbewohner an den Klippen und in den Felsspalten leben. Auf fruchtbaren Inselplatten finden sich kleine Weidetiere, Bestäuber und nachtaktive Jäger. Religiöse Einflüsse prägen das Naturbild: Viele Haine gelten als Schutzstätten oder Opferorte.

BEVÖLKERUNG

Goetter Anno Magicae

 

Empyrion ist die Heimstatt der Götter: ein Reich schwebender Inseln mit Hallen und heiligen Hainen. An der Spitze stehen Ion, der Göttervater, und Ginevra, die Göttermutter; ihr Hof ist zugleich Familie, Gefolge und Pantheon.

Das Zentrum bildet die Halle des Herrscherpaares. Dort versammeln sich die Götter, sprechen Recht, empfangen Gesandte und fällen Entscheidungen, die die Welt der Sterblichen betreffen. An Festtagen wird dieselbe Halle zum Ort des Gelages. Von Terrassen und hohen Plattformen aus blicken die Götter durch Wolken hinab. Sie greifen meist indirekt ein: durch Eingebungen, Prüfungen und nur selten als Manifestation. Dauerhaft leben nur wenige Nicht-Götter in Empyrion: einige Ikonier und Nhavi (Vogelchimären), die durch Eid als Wächter und Boten verpflichtet sind.

WICHTIGE PERSÖNLICHKEITEN

  • Ion, der Vater: Gott der Sonne, Ordnung und Strenge
  • Ginevra, die Mutter: Göttin des Mondes für Schutz und Gutmütigkeit
  • Valeria, die Geliebte: Göttin des Frühlings, Wassers und der Liebe
  • Dargon, der Schmied: Gott des Sommers, Feuers und Handwerks
  • Horeas, der Tod: Gott des Herbstes, der Erde und Trauer
  • Ogrim, der Jäger: Gott des Winters, der Luft und Jagd
  • Itras, die Zeit: Gott der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft
  • Feruna, die Gelehrte: Göttin der Aether-Magie
  • Angral, der Alchemist: Gott der Aether-Wissenschaften
  • Mallakhor, der Verbannte: Der durch Nihil korrumpierte Gott 
  • Der vergessene Gott
  • Yuri, der Säufer: Gott des Alkohols, Rausches und Feierns (Sohn von Dargon und Valeria)
  • Ravenna, die Diebin: Göttin des Geschicks, der Tücke und des Falschspiels (Tochter von Horeas und Valeria)
  • Hedda, die Bäuerin: Göttin der Natur, des Kreislaufs und der Ernte (Tochter von Ogrim und Valeria)
  • Yaron, der Richter: Gott der Gerechtigkeit, Buße und Strafe (Sohn von Itras und Feruna)
  • Alura, die Heilerin: Göttin der Reinheit, Weisheit und Hilfsbereitschaft (Tochter von Horeas und Feruna)
  • Sephora, die Muse: Göttin der Kunst, Musik und Leidenschaft (Tochter von Yuri und Feruna)
  • Anthea, die Händlerin: Göttin des Profits, des Eigentums und Handels (Tochter von Yaron und Ravenna)
  • Xantos, der Krieger: Gott der Ehre, des Mutes und der Kraft (Sohn von Dargon und Hedda)
  • Zyrus, der Lügner: Gott der Arglist und Intriege (Sohn von Ravenna und dem Dämon Agrael. Zwillingsbruder des Dämons Azebhur)
  • Korhal, der Fischer: Gott der Meere
  • Anuk, die Schlafende: Göttin der Träume, Chirotai und Traumlinge
  • Der Herr der Ewigkeit: Monotheistischer Gott
  • Shim‘Ra: Göttin der Fauna und Schimäre
  • Ashuka, die Jägerin: Göttin für Jagd-Fetische, Schamanismus und der Matu'Kela
  • Taverna, die Göttin der Gastfreundschaft: Göttin für Speis und Trank und des Feierns
  • Denebra, die Kriegerin: Göttin der Amazonen

BESONDERE ORTE

  • Die Wolkenschwelle: Ein breiter Nebelgürtel um die Hauptinseln. Wer ihn ohne Führung quert, verliert Orientierung und Zeitgefühl.
  • Der Eidsteg: Eine schmale Brücke zwischen zwei Inselplateaus. Hier leisten Ikonier und Nhavi ihren Schwur.
  • Ginevras Spiegeltempel: Spiegel, die „mögliche“ Bilder zeigen. Erinnerungen, Alternativen, drohende Folgen
  • Dargons Götterschmiede
  • Der Hain der stillen Abmachungen: Ein heiliger Hain, in dem man sprechen kann, ohne dass Worte getragen werden: Nur die Beteiligten hören.
  • Ferunas Bibliothek: Hier finden sich sogar einige Aetherfolianten

PASSENDE SPIELMILIEUS

Ikonier Anno Magicae

 

Nhavi Anno Magicae

 

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