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KREATUREN DER CHIMÄREN

Chimärenkreaturen sind Mischwesen, die aus zwei oder mehr Tierarten hervorgegangen sind. Manche gelten als Launen der Natur, andere als Werk uralter Magie, vergessener Götter oder dämonischer Kräfte. Auf Mythandria begegnet man ihnen in entlegenen Gebirgen, uralten Wäldern, verheerten Ruinen und Grenzregionen. Viele dieser Wesen verbinden die Stärken mehrerer Tiere in einem einzigen Leib. Dadurch wirken sie oft zugleich vertraut und widernatürlich: edel und furchterregend, schön und tödlich. Einige gelten als seltene Einzelwesen, andere als häufige Arten mit festen Revieren. Für Reisende, Jäger und Gelehrte sind Chimärenkreaturen gleichermaßen Faszination, Gefahr und Legendenstoff.

WERTE

Die Werte dienen als schnelle Spielhilfe für Begegnungen, Proben und Kämpfe bei Würfelrollenspielen.

M gibt die Maßeinheit der Kreatur an.
LP gibt die Lebenspunkte an. Beispiel LP 3/4/10: geht nach drei Wunden zu Boden, wird nach vier Wunden bewusstlos und stirbt nach 10 Wunden.
RP steht für Rüstungspunkte.
K steht für Körper (Attribut) und wird für körperliche Aktionen, Angriffe und Verteidigungen verwendet.
G steht für Geist (Attribut) und wird für geistige Aktionen, Wahrnehmung, Aufmerksamkeit und ähnliche Proben verwendet.
W steht für Waffe.
AL/St. verweist z. B. auf eine Fähigkeit aus der Wissenschaft Alchemie/AL und deren Stufe.

LANDCHIMÄREN

Basilisk [M3, LP 2/3/4, K 45, G 40, RP 2, W Biss +5, Schadensresistenz (KH/St. 3), Giftatem (AL/St. 5), Paralyse (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Der Basilisk ist ein unheilvolles Mischwesen aus Hahn und Schlange. Ihm werden giftiger Atem, ein lähmender Blick und übernatürliche Todeskraft zugeschrieben.

Chimära [M6, LP 4/5/15, K 80, G 35, RP 3, W Biss +5, W Klauen +5, Schadensresistenz (KH/St. 3), Wuchtschlag (KH/St. 3), Feuerball (OK/St. 4), Berserk (OK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Die Chimära ist ein Mischwesen aus Löwe, Ziege und Schlange. Sie gilt als Inbegriff widernatürlicher Vermischung und vereint mehrere tödliche Eigenschaften in einem einzigen Leib. In vielen Legenden erscheint sie als verwüstendes Ungeheuer, das ganze Landstriche in Angst versetzt.

Cockatrice [M3, LP 2/3/4, K 45, G 35, RP 2, W Biss +5, W Krallen +5, Giftatem (AL/St. 3), Paralyse (OK/St. 3), Schadensresistenz (KH/St. 2), Witterung (ÜK/St. 5)]
Der Cockatrice ist ein reptilienartiges Mischwesen aus Hahn, Schlange und Drache. Sein Körper ist zugleich gefiedert und geschuppt, sein Blick unheilvoll, und manche Exemplare besitzen lederartige Flügel.

Mantikor [M5, LP 3/4/10, K 80, G 35, RP 2, W Biss +5, W Giftstachel +5 (AL/St. 5), W Klauen +5, Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Wuchtschlag (KH/St. 3), Berserk (OK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Der Mantikor ist eine löwenhafte Raubbestie mit skorpionartigem Hinterleib oder giftigem Stachel. Er ist für seine Wildheit, enorme Sprungkraft und tödliche Jagdangriffe bekannt. Mantikore gelten als überaus territorial und machen selbst vor bewaffneten Gruppen nicht halt.

Rasselbock [M3, LP 2/3/4, K 65, G 35, W Geweihstoß +5, Unsichtbar (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Der Rasselbock ist ein seltsames Waldwesen, meist beschrieben als Mischform aus Hase und Rehbock. Rasselböcke gelten als flink, scheu und überraschend wehrhaft, wenn man sie in die Enge treibt. In ländlichen Regionen ranken sich zahllose Jagdgeschichten um ihre List und ihre Fähigkeit, Jäger in die Irre zu führen.

Tatzelwurm [M5, LP 3/4/10, K 65, G 30, RP 4, W Biss +5, W Klauen +5, Schadensresistenz (KH/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Der Tatzelwurm ist ein Gebirgswesen mit schlangen- oder echsenhaftem Körper und katzenartigem Kopf. Tatzelwürmer gelten als heimtückisch und zäh.

Wolfswidder [M4, LP 3/4/8, K 65, G 30, RP 1, W Biss +5, W Hörner +5, Schadensresistenz (KH/St. 1), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Wuchtschlag (KH/St. 3), Berserk (OK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Der Wolfswidder ist eine aggressive Chimäre aus Wolf und Widder, die vor allem in rauen Bergregionen und wilden Grenzlanden gefürchtet ist. Wolfswidder jagen in kleinen Rudeln, rammen ihre Beute mit kräftigen Hörnern und reißen sie anschließend mit starken Kiefern nieder.

Wolpertinger [M3, LP 2/3/4, K 55, G 40, W Biss +5, W Hörner +5, Heldenglück (ÜK/St. 5), Unsichtbar (OK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Der Wolpertinger ist eine kleine bis mittelgroße Chimäre aus verschiedenen Wald- und Gebirgstieren. Hörner, Flügel, Fangzähne oder zusätzliche Läufe sind bei diesen Wesen keine Seltenheit.

WASSERCHIMÄREN

Hippokamp [M4, LP 3/4/8, K 60, G 35, W Tritt +5, Schadensresistenz (KH/St. 1), Atemlos (ÜK/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Der Hippokamp ist ein Mischwesen aus Pferd und Fisch, das in Küstengewässern, Lagunen und tiefen Seen vorkommt. Hippokampen gelten als scheu, stolz und schwer zu zähmen.

Löwenfisch [M5, LP 3/4/10, K 70, G 35, RP 1, W Biss +5, W Klauen +5, Schadensresistenz (KH/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Atemlos (ÜK/St. 5), Berserk (OK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Der Löwenfisch ist ein chimärisches Wasserwesen mit Merkmalen von Löwe und Fisch. Er ist ein kräftiger Jäger der Küstenregionen und gilt als besonders gefährlich, wenn er sein Revier oder seine Jungen verteidigt.

LUFTCHIMÄREN

Geflügelter Mantikor [M5, LP 3/4/10, K 80, G 35, RP 2, W Biss +5, W Giftstachel +5 (AL/St. 5), W Klauen +5, Schadensresistenz (KH/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Wuchtschlag (KH/St. 3), Berserk (OK/St. 5), Meucheln (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Der geflügelte Mantikor ist eine löwenhafte Raubbestie mit skorpionartigem Hinterleib oder giftigem Stachel und Lederschwingen. Er ist für seine Wildheit, enorme Sprungkraft und tödliche Jagdangriffe bekannt. Mantikore gelten als überaus territorial und machen selbst vor bewaffneten Gruppen nicht halt.

Greif [M6, LP 4/5/15, K 85, G 55, RP 2, W Klauen +5, W Schnabel +10, Schadensresistenz (KH/St. 2), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Wuchtschlag (KH/St. 3), Meucheln (KH/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (ÜK/St. 5)]
Der Greif ist ein mächtiges Mischwesen aus Adler und Löwe. Greifen nisten bevorzugt in Gebirgen, auf Hochplateaus und an schwer zugänglichen Klippen.

Hippogreif [M5, LP 3/4/10, K 80, G 35, W Krallen +5, W Schnabel +5, W Tritt +5, Schadensresistenz (KH/St. 1), Wuchtschlag (KH/St. 3), Witterung (ÜK/St. 5)]
Der Hippogreif ist eine Verbindung aus Pferd und Adler.

Pegasus [M5, LP 3/4/10, K 75, G 60, W Tritt +5, Schadensresistenz (KH/St. 1)]
Der Pegasus ist ein geflügeltes Pferd. Pegasi sind scheu und meiden gewöhnlich die Nähe von Siedlungen.

WEITERE BEKANNTE CHIMÄRENARTEN

Neben den bekanntesten Gattungen berichten Chroniken, Jägerlatein und Volksmärchen von zahllosen weiteren Mischwesen. Nicht alle von ihnen sind wissenschaftlich erfasst, und manche unterscheiden sich von Region zu Region in Gestalt und Namen. In abgelegenen Landstrichen ist es daher oft unmöglich, sicher zu sagen, ob ein gesichtetes Wesen zu einer bekannten Art gehört oder eine lokale Sonderform darstellt.

GATTUNGEN MENSCHENÄHNLICHER CHIMÄREN

Informationen über die Mischwesen aus Mensch und Tier findet man im Lexikon der Völker: Die Arten der Chimären

 

 

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