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BETON GOLEM

Bürgerlicher Name: Isaac Steinberg
Herkunft: Deutschland
Einsatzgebiet:
META: Elementa Terra – Level 3
Ansehen: Held

 

Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Immunität gegen Anziehung (OK/St. 2), Immunität gegen Windstoß (OK/St. 2), Immunität gegen Blitzstrahl (OK/St. 4), Immunität gegen Erdbeben (OK/St. 4), Immunität gegen Versteinern (OK/St. 4), Überstärke (KH/St. 5)

Superkräfte: Level 1 – Erdgeschoss, Level 2 – Steinwand, Level 3 – Steinkörper

 

Besonderheiten: Beton Golem kann seinen Körper in nahezu unzerstörbaren Beton verwandeln. In dieser Gestalt verfügt er über enorme Körperkraft und ist gegen physische Angriffe, Blitze, Erdbeben, starke Luftströmungen und gravitative Kräfte weitgehend immun. Je stärker seine Betonhülle belastet wird, desto dichter und widerstandsfähiger wird sie – allerdings auf Kosten seiner Beweglichkeit.

Isaac Steinberg wuchs in Berlin als Sohn einer jüdischen Architektin und eines Bauingenieurs auf. Nach seinem Studium arbeitete er als Statiker und Spezialist für erdbebensichere Bauwerke. Seine Kräfte erwachten bei einem Anschlag auf einen META-Schutzkomplex, als er eingeschlossene Zivilisten vor dem Einsturz bewahrte und die Decke stundenlang mit seinem verwandelten Körper abstützte.

Die Medien nannten ihn daraufhin Beton Golem – in Anlehnung an seine massive Gestalt und die Golem-Legenden der jüdischen Überlieferung. Heute gehört er der Wächter-Allianz an, einer bekannten Frankfurter Superheldengruppe. Dort dient er als Frontkämpfer.

Trotz seines einschüchternden Erscheinungsbildes gilt Isaac als ruhig, höflich und besonnen. Er lehnt unnötige Gewalt ab und versteht seine Kräfte vor allem als Mittel zum Schutz anderer. Seine größte Angst ist, eines Tages zu schwer und unbeweglich zu werden, um noch rechtzeitig helfen zu können.

BLUE FOX

Bürgerlicher Name: Claire Beaumont
Herkunft: Frankreich
Einsatzgebiet: Frankreich und Westeuropa
META: Bestia Ultima (Mammalia Chymaera) – Level 2
Ansehen: Heldin

 

Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–2), Tot stellen (ÜK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3), Witterung (OK/St. 5)

Superkräfte: Level 1 – Stimme der Säugetiere, Level 2 – Superakrobat

 

Besonderheiten: Claire Beaumont kann sich in eine menschenähnliche Fuchs-Chimäre verwandeln. In dieser Gestalt besitzt sie einen buschigen Schwanz, scharfe Reißzähne, ein blaugraues Fell und außergewöhnlich empfindliche Sinnesorgane. Ihr Geruchs- und Gehörsinn ermöglichen es ihr, Personen über große Entfernungen zu verfolgen, verborgene Zugänge aufzuspüren und selbst schwache Veränderungen in ihrer Umgebung wahrzunehmen.

Dank ihrer übernatürlichen Reflexe und Beweglichkeit kann Blue Fox mühelos klettern, schwimmen und gefährliches Gelände überwinden. Sie bewegt sich nahezu lautlos und ist dadurch besonders für Infiltration, Aufklärung und verdeckte Rettungseinsätze geeignet. Mit gewöhnlichen Säugetieren kann sie ohne Ruhaskese kommunizieren und nutzt insbesondere Füchse, Hunde und Nagetiere als unauffällige Beobachter und Boten.

Blue Fox ist für ihre Eleganz, Geduld und unauffällige Arbeitsweise bekannt. Während andere Helden die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, operiert sie bevorzugt im Hintergrund, sammelt Informationen und bereitet den Einsatz ihres Teams vor. Offene Konfrontationen vermeidet sie, sofern Heimlichkeit oder Täuschung denselben Zweck erfüllen. Wird sie jedoch entdeckt, machen ihre scharfen Klauen, schnellen Reflexe und akrobatischen Fähigkeiten sie zu einer schwer fassbaren Gegnerin.

D’ARTAGNAN

Bürgerlicher Name: Alexandre Beaumont
Herkunft: Frankreich
Einsatzgebiet: Frankreich und Westeuropa
META: Merkur – Level 3
Ansehen: Held

 

Fähigkeiten: Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 1–2), Fallen erkennen, stellen und entschärfen (ÜK/St. 1–2), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–2), Schilde, klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4/Az.)

Superkräfte: Level 1 – Superakrobat, Level 2 – Super Martial Arts, Level 3 – Superschütze

 

Besonderheiten: Alexandre Beaumont ist ein meisterhafter Fechter, Geheimagent und Experte für Hochgeschwindigkeitskampf. Er führt ein speziell für ihn angefertigtes Mythernium-Rapier. Seine Superakrobatik erlaubt es ihm, schwieriges Gelände mühelos zu überwinden und sich nahezu lautlos zu bewegen. Mit Schusswaffen ist er ebenfalls ein außergewöhnlich präziser Kämpfer, bevorzugt jedoch sein Rapier.

D’Artagnan ist ein hervorragender Duellant und taktischer Einsatzagent. Er analysiert die Bewegungsmuster seiner Gegner, provoziert vorhersehbare Reaktionen und entscheidet viele Kämpfe durch Geschwindigkeit, Technik und geschickte Positionierung. Dabei tritt er selbstbewusst, charmant und gelegentlich theatralisch auf.

Er versteht Loyalität als persönliche Verpflichtung und lässt weder Verbündete noch Schutzbefohlene zurück.

HORSEPOWER

Bürgerlicher Name: Lorenzo Moretti
Herkunft: Italien
Einsatzgebiet: Italien und Südeuropa
META: High-Speed-META – Level 3
Ansehen: Held

 

Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Windstoß durch Geschwindigkeit (OK/St. 2), Hitze durch Reibung (OK/St. 3), Hitzeimmunität (OK/St. 3), Immunität gegen Missgeschick (OK/St. 3), Zeitlupenimmunität (OK/St. 3), Phantomgegner durch Geschwindigkeit (OK/St. 4), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5)

Superkräfte: Level 1 – Hohe Geschwindigkeit, Level 2 – G-Kraft, Level 3 – Zu schnell

 

Besonderheiten: Horsepower bewegt sich mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit und verfügt über ein entsprechend beschleunigtes Reaktionsvermögen. Für ihn wirken seine Umgebung und andere Personen während eines Sprints beinahe wie in Zeitlupe. Dadurch kann er innerhalb kürzester Zeit große Mengen an Informationen erfassen, Hindernissen ausweichen und mehrere Handlungen ausführen, bevor seine Gegner reagieren können.

Lorenzo nutzt seine Kräfte vor allem bei Rettungseinsätzen. Er bringt Menschen aus einsturzgefährdeten Gebäuden, räumt gefährliche Gegenstände aus dem Weg und transportiert dringend benötigte Ausrüstung innerhalb weniger Augenblicke an den Einsatzort.

Im Kampf setzt er auf präzise Angriffe, schnelle Positionswechsel und Scheinbewegungen, durch die für seine Gegner scheinbare Doppelgänger entstehen. Er kann über Wasseroberflächen und an senkrechten Wänden laufen, ohne den Halt zu verlieren. Die bei seinen Bewegungen entstehende Reibungshitze kann er gezielt einsetzen, während seine erhöhte Widerstandsfähigkeit und Regeneration seinen Körper vor den Belastungen extremer Beschleunigung schützen.

Horsepower gilt als einer der schnellsten Helden Italiens. Sein selbstbewusstes Auftreten und seine Vorliebe für spektakuläre Auftritte lassen ihn bisweilen überheblich erscheinen. Hinter dieser Fassade verbirgt sich jedoch ein verantwortungsbewusster Held, der seine Geschwindigkeit vor allem als Verpflichtung begreift: Wer als Erster am Unglücksort sein kann, trägt auch die Verantwortung, als Erster zu helfen.

KAMIKAZE

Bürgerlicher Name: Reiko Matsumoto
Herkunft: Okinawa, Japan
Einsatzgebiet: Ostasien und der westliche Pazifik
META: Chēliàng-Akademie – Level 6
Ansehen: Heldin

 

Fähigkeiten: Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 1–4), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Schilde, klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Schilde, groß (KH/St. 2), Entwaffnen/Missgeschick (KH/St. 3), Meisterschütze (KH/St. 3), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3), Wuchtschlag (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4/Az.)

Superkräfte: Level 1 – Fuhrpark, Level 2 – Bewaffnetes Einsatzfahrzeug, Level 3 – Luftfahrzeug, Level 4 – Erweiterte Fahrzeugsysteme, Level 5 – Fahrzeugtransformation

 

Besonderheiten: Reiko Matsumoto stammt aus Okinawa und gilt als eine der fähigsten Pilotinnen ihrer Generation. Unter dem Namen Kamikaze ist sie auf Luftüberlegenheit, schwere Feuerkraft und Hochgeschwindigkeitsmanöver spezialisiert.

Reiko steuert einen hochentwickelten transformierbaren Mecha mit dem Codenamen Raijin. Das Fahrzeug kann zwischen einem schwer gepanzerten Bodenfahrzeug, einem überschallschnellen Kampfjet und einer humanoiden Kampfgestalt wechseln. Seine Systeme werden von einer lernfähigen taktischen KI unterstützt, die Flugbahnen berechnet, Bedrohungen analysiert und Reiko bei der Koordination komplexer Manöver hilft.

Ihr Mecha erlaubt es ihr, feindliche Flugverbände abzufangen, befestigte Stellungen zu durchbrechen und sich anschließend in humanoider Gestalt auf engem Raum zu bewegen.

Reiko ist die erste japanische Heldin und die erste Frau, die innerhalb der Chēliàng-Akademie die sechste Stufe erreichte. Ihr Aufstieg machte sie zu einer internationalen Symbolfigur, führte jedoch auch zu politischen Spannungen, da ihre Maschine zu den mächtigsten mobilen Waffensystemen der Welt zählt. Mehrere Regierungen betrachten Raijin weniger als Heldenausrüstung denn als strategische Massenvernichtungswaffe.

Kamikaze gilt als taktisches Genie. Sie verbindet präzise Vorausplanung mit der Fähigkeit, ihre Strategie innerhalb weniger Augenblicke vollständig an veränderte Bedingungen anzupassen. Trotz ihres offensiven Kampfstils setzt sie schwere Waffen nur kontrolliert ein und berücksichtigt stets die Gefährdung von Zivilisten und Infrastruktur.

KOBOLDIX

Bürgerlicher Name: Cian O’Sullivan
Herkunft: Irland
Einsatzgebiet: Irland und die Britischen Inseln
META: Greenwood-META – Level 3
Ansehen: Held

 

Fähigkeiten: Äther spüren (OK/St. 1), Botanik (ÜK/St. 1–3), Geräuschillusion (OK/St. 2), Geruchsillusion (OK/St. 2), Gift spüren (OK/St. 2), Schlingpflanzen (OK/St. 2), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Pflanzen-Kommunikation (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3)

Superkräfte: Level 1 – Grüner Daumen, Level 2 – Riesenwuchs, Level 3 – Giftsporen

 

Besonderheiten: Cian O’Sullivan beherrscht die Magie uralter Wälder und kennt verborgene Zugänge zu Feenreichen und naturverbundenen Äthersphären. Unter dem Namen Koboldix beschützt er die heiligen Wälder Irlands und vermittelt zwischen Menschen, Naturgeistern und übernatürlichen Waldbewohnern.

Er kann mit Pflanzen und Tieren kommunizieren, Gewächse innerhalb kurzer Zeit zu gewaltiger Größe heranwachsen lassen und Gegner mithilfe von Schlingpflanzen festhalten. Seine Giftsporen verursachen Verwirrung und Sinnestäuschungen.

Koboldix setzt bevorzugt auf Täuschung und Tarnung. Mit Geräusch- und Geruchsillusionen erzeugt er falsche Spuren, verbirgt seine Anwesenheit oder lockt Eindringlinge in vorbereitete Bereiche. Durch Gestaltwandel kann er sein Erscheinungsbild zusätzlich verändern.

Cian tritt humorvoll, verschmitzt und unbekümmert auf. Hinter seiner verspielten Art verbirgt sich jedoch ein entschlossener Beschützer der Natur, der das Gleichgewicht zwischen der menschlichen Zivilisation und den alten Mächten der Wälder bewahren will.

LA ADELITA

Bürgerlicher Name: Isabella Montoya
Herkunft: Mexiko
Einsatzgebiet: Mexiko und Mittelamerika
META: Blackguard-META – Level 4
Ansehen: Heldin

 

Fähigkeiten: Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 1–2), Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Schilde, klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Waffen, Wurf-/klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig (KH/St. 2), Waffen, Wurf-/groß (KH/St. 2), Nahkampfmeister (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5/Az.)

Superkräfte: Level 1 – Super Martial Arts, Level 2 – Superschütze, Level 3 – Superkampfsinn, Level 4 – Superschwer zu töten

 

Besonderheiten: Isabella Montoya ist eine Elitekämpferin mit außergewöhnlicher Ausbildung in Taktik, Guerillakrieg und asymmetrischer Gefechtsführung. Sie beherrscht moderne, traditionelle und improvisierte Waffen und setzt bevorzugt auf Aufklärung, präzise Angriffe und die geschickte Nutzung des Geländes.

Unter dem Namen La Adelita bekämpft sie organisierte Kriminalität, Menschenhandel, korrupte Sicherheitskräfte und autoritäre Regime. Innerhalb der Blackguard gilt sie als erfahrene Einsatzleiterin und Führungsfigur.

Sie ist für ihren Mut, ihre Disziplin und ihre Loyalität gegenüber der Bevölkerung bekannt. Befehle, die unschuldige Menschen gefährden, verweigert sie selbst dann, wenn sie von politischen Entscheidungsträgern oder der Führung ihrer eigenen Akademie stammen.

Ihr Heldenname erinnert an die Adelitas der Mexikanischen Revolution. Isabella versteht ihn als Verpflichtung, ihre Fähigkeiten zum Schutz der Bevölkerung und im Widerstand gegen Unterdrückung einzusetzen.

LADY EUROPA

Bürgerlicher Name: Dr. Fiona Walsh
Herkunft: Irland
Einsatzgebiet: Europa sowie weltweit bei außergewöhnlichen Bedrohungen
META: Power-META – Level 6
Ansehen: Heldin

 

Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Immunität gegen Anziehung (OK/St. 2), Immunität gegen Windstoß (OK/St. 2), Windstoß (AF/St. 2), Aetherpfeil (AF/St. 3), Immunität gegen Aetherpfeil (OK/St. 3), Immunität gegen Blitzstrahl (OK/St. 4), Atemlos (ÜK/St. 5), Aurasicht (AF/St. 5), Immunität gegen Energiestrahl (OK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5)

Superkräfte: Level 1 – Superstärke, Level 2 – Fliegen, Level 3 – Kugelsicher, Level 4 – Hohe Geschwindigkeit, Level 5 – Superregeneration

 

Besonderheiten: Lady Europa gilt als die mächtigste Superheldin aller Zeiten. Fiona Walsh hat irisch-deutsche Wurzeln und arbeitete vor der Aktivierung ihres Alphagens für die ESA auf einer Raumstation.

Als ein Meteoritensturm die Station zerstörte, entwickelten sich ihre gewaltige Körperkraft, Flugfähigkeit und außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit. Sie rettete die gesamte Besatzung.

Lady Europa kann mit hoher Geschwindigkeit fliegen, enorme Lasten bewegen, Energiestöße aus ihren Händen verschießen und durch das Zusammenschlagen ihrer Hände mächtige Druckwellen erzeugen. Ihre Aurasicht lässt sie verborgene Dinge und Gefahren erkennen.

Ihr Körper ist nahezu unverwundbar und regeneriert selbst schwere Verletzungen in kurzer Zeit. Sie gilt als Beschützerin Europas und der gesamten Menschheit.

SERAPHIM

Bürgerlicher Name: Sofía Álvarez
Herkunft: Spanien
Einsatzgebiet: Spanien, das westliche Mittelmeer und Südwesteuropa
META: A.R.M.O.R. – Level 2
Ansehen: Heldin

 

Fähigkeiten: Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1), Schilde, klein (KH/St. 1), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Meisterschütze (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Einzellader (KH/St. 3), Waffen, Schuss/Repetier (KH/St. 4/Az.), Waffen, Schuss/Halb- und Vollautomatik (KH/St. 5/Az.)

Superkräfte: Level 1 – Kampfanzug, Level 2 – Flugrüstung

 

Besonderheiten: Sofía Álvarez ist eine hervorragend ausgebildete Pilotin und Präzisionsschützin. Unter dem Namen Seraphim verbindet sie schnellen Luftkampf mit einer defensiven Einsatzdoktrin.

Sie trägt die geflügelte A.R.M.O.R.-Kampfpanzerung SERA-01, die aufgrund ihres weiß-goldenen Erscheinungsbildes und ihrer ausklappbaren Flugflächen als Seraphim-Rüstung bekannt wurde. Die kugelsichere Panzerung verfügt über ein leistungsfähiges Flugmodul, Zielerfassungssysteme und eine stabilisierende Gefechts-KI.

In die Unterarme sind präzise Energieprojektoren integriert, die zwischen konzentrierten Einzelschüssen und schnellen Feuerstößen wechseln können. Zusätzlich erzeugen die Flügelmodule gerichtete Defensivfelder. Diese können kurzzeitig Geschosse, Energiewaffen und Trümmer abfangen oder als schützende Barriere vor Verbündeten ausgerichtet werden.

Die ausklappbaren Flügel dienen nicht nur dem Flug. Sie enthalten Sensoren, Steuerdüsen und Feldprojektoren.

Sofía gilt als diszipliniert, verantwortungsbewusst und technisch außerordentlich begabt. Ihre Priorität besteht stets darin, Verbündete und Zivilisten abzuschirmen.

Seraphim ist zu einem Symbol technologischer Innovation Spaniens geworden. Obwohl die SERA-01 gemeinsam von spanischen Ingenieuren und A.R.M.O.R. entwickelt wurde, lehnt Sofía eine militärische Serienproduktion der Rüstung ab. Sie fürchtet, dass ihre Schutztechnologie andernfalls zu einem offensiven Waffensystem umgebaut werden könnte.

STÖRTEBEKKER

Bürgerlicher Name: Henning Krüger
Herkunft: Deutschland
Einsatzgebiet: Nord- und Ostsee, insbesondere die deutsche Küste
META: Tiefenwacht (Deepwatch) – Level 4
Ansehen: Held

 

Fähigkeiten: Kleine scharfe Nahkampfwaffen (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Kälteimmunität (OK/St. 3), scharfe Stangenwaffen (KH/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3), Fahrzeuge steuern (ÜK/St. 4), Atemlos (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5)

Superkräfte: Level 1 – Schnellschwimmer, Level 2 – Aquakommunikation, Level 3 – Sonar-Echoortung, Level 4 – Ruf der Meere

 

Besonderheiten: Störtebekker besitzt enorme Körperkraft, außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit und kann unbegrenzt unter Wasser überleben. Als erfahrener Kapitän kennt er die Gewässer der Nord- und Ostsee ebenso gut wie die Gefahren unter ihrer Oberfläche.

Er bewegt sich mit hoher Geschwindigkeit durch das Meer, orientiert sich mithilfe von Sonar und kann mit Meerestieren kommunizieren. Bei seinen Einsätzen steuert er häufig selbst sein Schiff und bekämpft Schiffsunglücke, Schmuggel, Umweltverbrechen und übernatürliche Bedrohungen.

Henning Krüger ist für seinen unerschütterlichen Gerechtigkeitssinn und seine direkte, oft schroffe Art bekannt. Trotz seiner rauen Erscheinung gilt er als verlässlich und mitfühlend. Er lässt niemanden zurück und versteht sich als Beschützer der Küsten und der Menschen, die vom Meer leben.

TARRASQUE

Bürgerlicher Name: Lucien Morel
Herkunft: Frankreich
Einsatzgebiet: Frankreich und Westeuropa
META: Bestia Ultima (Reptilia Chymaera) – Level 5
Ansehen: Held

 

Fähigkeiten: Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Tot stellen (ÜK/St. 2), Erdverschmelzung (OK/St. 3), Furcht (OK/St. 3), Gestaltwandel (OK/St. 3), Klauenhände (OK/St. 3), Spuren lesen (ÜK/St. 3), Tierkommunikation (OK/St. 3), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5), Witterung (OK/St. 5)

Superkräfte: Level 1 – Stimme der Reptilien, Level 2 – Superakrobat, Level 3 – Instinktive Kräfte, Level 4 – Unverwüstliches Reptil, Level 5 – Superregeneration

 

Besonderheiten: Lucien Morel kann sich bewusst in eine mächtige reptilienartige Chimäre verwandeln, deren Erscheinungsbild an die legendäre Tarasque der Provence erinnert. In dieser Gestalt ist sein Körper von einer nahezu undurchdringlichen Schuppenpanzerung bedeckt. Er verfügt über enorme Körperkraft, außergewöhnliche Widerstandsfähigkeit und eine Regeneration, die selbst schwere Verletzungen innerhalb kürzester Zeit heilt.

Während Lucien den Beginn seiner Verwandlung kontrollieren kann, gelingt ihm die Rückverwandlung nicht zuverlässig. Je länger er in seiner Reptiliengestalt bleibt, desto stärker übernehmen tierische Instinkte sein Verhalten. In dieser Phase reagiert er gereizt, verteidigt sein Umfeld instinktiv und erkennt selbst Verbündete nicht immer sofort als ungefährlich.

Damit Lucien wieder seine menschliche Gestalt annimmt, muss er sich meist über längere Zeit beruhigen und aus jeder unmittelbaren Gefahr entfernt werden. Nach besonders schweren Kämpfen kann die Verwandlung mehrere Stunden oder sogar Tage anhalten.

Seine Verbündeten haben deshalb spezielle Rückzugs- und Beruhigungsprotokolle entwickelt, um ihn sicher von Zivilisten fernzuhalten und seine menschliche Persönlichkeit wieder in den Vordergrund zu bringen.

Seine scharfen Krallen, kräftigen Kiefer und sein muskulöser Schwanz machen ihn zu einem gefährlichen Nahkämpfer. Trotz seines monströsen Erscheinungsbildes gilt Lucien in menschlicher Gestalt als ruhig, fürsorglich und ausgesprochen geduldig. Gerade deshalb fürchtet er die Momente, in denen die Instinkte der Echse die Kontrolle übernehmen und er nicht weiß, wann er wieder zu sich selbst zurückkehren wird.

TRAVELER

Bürgerlicher Name: Cassian Menandros
Herkunft: Alexandria, Ägypten
Einsatzgebiet: Weltweit sowie zeit- und dimensionsübergreifend
META: Zirkel der Arkanen Mächte – Level 6
Ansehen: Held

 

Fähigkeiten: Aether spüren (AF/St. 1), Aetherevolution (OK/St. 1–4), Aether-Fessel (AF/St. 2), Windstoß (AF/St. 2), Aetherpfeil (AF/St. 3), Aether-Nahkampfwaffe (AF/St. 4), Aethersphäre (AF/St. 4), Teleport (AF/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Effekte neutralisieren bei passivem Ruh (AF/St. 5), Effekte neutralisieren bei schwachem bis starkem Ruh (AF/St. 5), Multitemporales Kontinuum (OK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5)

Superkräfte: Level 1 – Fliegen, Level 2 – Langstrecken-Teleportation, Level 3 – Helfer aus dem Äther, Level 4 – Meisterhafte Äthersphäre, Level 5 – Meisterhafte Ätherevolution

 

Besonderheiten: Cassian Menandros wurde in Alexandria geboren und schon früh in den Zirkel der Arkanen Mächte aufgenommen. Während seiner Studien in der geheimen Bibliothek kam er mit einem versiegelten Chronoartefakt in Berührung und entwickelte sich dadurch zu einem Multitemporalen Kontinuum.

Unter dem Namen Traveler gehört er heute der Multitemporalen Garde an, deren Mitglieder zu den wenigen bekannten Wesen zählen, die von außerhalb in die Epoche von Anno Superior reisen können.

Begleitet wird er von dem schwebenden Chronometer Meridian, einem lebendigen Ätherartefakt, das temporale Veränderungen erkennt und ihn auf seinen Reisen zwischen Zeitlinien stabilisiert.

Traveler wird bei interdimensionalen Bedrohungen, Zeitparadoxien und Eingriffen in den Geschichtsverlauf entsandt. Er tritt ruhig, höflich und distanziert auf, spricht jedoch nur selten über die Zukunft. Durch seine zahlreichen Reisen ist seine Vergangenheit von widersprüchlichen Erinnerungen und ausgelöschten Zeitlinien geprägt.

TYR

Bürgerlicher Name: Erik Halvorsen
Herkunft: Norwegen
Einsatzgebiet: Skandinavien und Nordeuropa
META: Olympus – Level 6
Ansehen: Held

 

Fähigkeiten: Rüstungen/Leder (KH/St. 1), Schadensresistenz (KH/St. 1–5), Schilde, klein (KH/St. 1), Waffen, Nahkampf-/scharf/klein (KH/St. 1), Rüstungen/Kette (KH/St. 2), Schilde, groß (KH/St. 2), Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig (KH/St. 2), Windstoß (AF/St. 2), Furcht (OK/St. 3), Furchtlos (OK/St. 3), Rüstungen/Platte (KH/St. 3), Numen (OK/St. 5), Schnelle Regeneration (ÜK/St. 5), Überstärke (KH/St. 5)

Superkräfte: Level 1 – Göttliche Macht I, Level 2 – Superstärke, Level 3 – Fliegen, Level 4 – Göttliche Macht II, Level 5 – Kugelsicher

 

Besonderheiten: Erik Halvorsen verkörpert die Kräfte des nordischen Kriegsgottes Tyr. Sein Numen verleiht ihm übermenschliche Stärke, außergewöhnliche Widerstandskraft und ein nahezu unerschütterliches Pflichtbewusstsein.

Im Kampf führt er bevorzugt ein einhändiges Schwert und einen großen Rundschild. Seine göttliche Macht erlaubt es ihm, die Furcht seiner Verbündeten zu brechen und selbst mächtige Gegner durch seine bloße Gegenwart einzuschüchtern.

Unter dem Namen Tyr gilt Erik als einer der mächtigsten Helden Skandinaviens. Er führt eine nordische Superheldengruppe an, die Norwegen, Schweden, Finnland, Dänemark und Island gegen übernatürliche, außerirdische und augmentierte Bedrohungen verteidigt.

Als Anführer ist er ruhig, diszipliniert und kompromisslos, übernimmt jedoch stets selbst die gefährlichste Position. Für ihn stehen Gerechtigkeit, Verantwortung und das Einhalten gegebener Versprechen über persönlichen Interessen.

Seine Entschlossenheit macht ihn zu einem verlässlichen Anführer, kann jedoch auch dazu führen, dass er an einmal getroffenen Entscheidungen festhält, selbst wenn ein Rückzug vernünftiger wäre.

VLAD

Bürgerlicher Name: Gregori Ivan Tepolov
Herkunft: Rumänien
Einsatzgebiet: Europa, insbesondere Rumänien und Südosteuropa
META: Zirkel der Arkanen Mächte – Level 6
Ansehen: Schurke/Held

 

Fähigkeiten: Aether spüren (AF/St. 1), Ätherevolution (OK/St. 1–4), Schadensresistenz (KH/St. 1–3), Aether-Fessel (AF/St. 2), Mit Toten sprechen (OK/St. 2), Windstoß (AF/St. 2), Aetherpfeil (AF/St. 3), Aether-Nahkampfwaffe (AF/St. 4), Aethersphäre (AF/St. 4), Teleport (AF/St. 4), Aurasicht (AF/St. 5), Effekte neutralisieren bei passivem Ruh (AF/St. 5), Effekte neutralisieren bei schwachem bis starkem Ruh (AF/St. 5), Hohes Alter (ÜK/St. 5), Übernatürliche Gegenstände identifizieren (OK/St. 5), Vampirismus (OK/St. 5)

Superkräfte: Level 1 – Fliegen, Level 2 – Langstrecken-Teleportation, Level 3 – Helfer aus dem Äther, Level 4 – Meisterhafte Äthersphäre, Level 5 – Meisterhafte Ätherevolution

 

Besonderheiten: Gregori Ivan Tepolov ist ein mehrere Jahrhunderte alter rumänischer Vampir, mächtiger Nekromant und Meister der arkanen Magie. Seit seiner Verwandlung im frühen 18. Jahrhundert hält er seinen Blutdurst mithilfe überlieferter Rituale und eiserner Selbstdisziplin unter Kontrolle.

Auf seinen Reisen durch Europa erforschte er die Grenzen zwischen Leben, Tod und Äther und setzte dabei auch fragwürdige Mittel ein, um größere Katastrophen zu verhindern.

Gregori wird von dem körperlosen Geist Vesna begleitet, einer vor Jahrhunderten verstorbenen Seherin. Sie ist an einen schwarzen Siegelring gebunden, den Gregori stets bei sich trägt. Vesna kann gewöhnliche Personen weder berühren noch unmittelbar von ihnen wahrgenommen werden. Sie dient Gregori als Beraterin, Späherin und Vermittlerin zur Welt der Toten.

Ob sie ihm freiwillig folgt oder durch den Ring an ihn gebunden wird, beantwortet Gregori nie eindeutig.

Heute ist er unter dem Namen Vlad Mitglied der European Vanguards und gilt als Spezialist für Magie, Untote, Flüche und dimensionsübergreifende Bedrohungen. Wegen seiner Vergangenheit und seiner undurchsichtigen Methoden bleibt seine Zugehörigkeit zur Liga umstritten.

Gregori tritt kultiviert und höflich auf, ist jedoch berechnend und moralisch schwer einzuschätzen. Er ernährt sich von konservierten Blutbeuteln und fürchtet vor allem, eines Tages die Kontrolle zu verlieren und tatsächlich zu dem Ungeheuer zu werden, für das ihn viele bereits halten.

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