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GLOBAL AUGMENT HEALTH NETWORK (G.A.H.N.)

Art: Internationales medizinisches Versorgungsnetzwerk für Augmentierte

Hauptsitz: Genf, Schweiz

Standorte: Krankenhäuser, Spezialkliniken, Rehabilitationszentren, psychiatrische Einrichtungen, Forschungslabore und mobile Einsatzstationen auf allen Kontinenten

Zuständigkeit: Medizinische Versorgung von Augmentierten, Behandlung kraftbedingter Verletzungen und Erkrankungen, psychiatrische Betreuung, Rehabilitation, Notfallmedizin sowie Forschung zu ungewöhnlichen biologischen und übernatürlichen Krankheitsbildern

Trägerschaft: Internationales Abkommen mehrerer Staaten, Gesundheitsorganisationen und M.E.T.A.-Einrichtungen

Ansehen: Weltweit anerkannte medizinische Institution, die wegen ihrer Forschung und einzelner geschlossener Spezialabteilungen dennoch regelmäßig in der Kritik steht

Beschreibung: Das Global Augment Health Network ist ein internationales System aus Krankenhäusern, Spezialkliniken und medizinischen Forschungseinrichtungen für Augmentierte. Es wurde gegründet, weil gewöhnliche Krankenhäuser viele kraftbedingte Verletzungen, ungewöhnliche Anatomien und übernatürliche Erkrankungen nicht angemessen behandeln konnten. Das Netzwerk versorgt Augmentierte unabhängig davon, ob ihre Fähigkeiten biologischen, technischen, magischen, außerirdischen oder unbekannten Ursprungs sind. Zu seinen Aufgaben gehören Notfallmedizin, Chirurgie, Langzeittherapie, Rehabilitation, psychiatrische Behandlung und die Entwicklung spezieller Medikamente und Hilfsmittel. Einige Einrichtungen sind öffentlich zugängliche Kliniken, andere auf seltene oder besonders gefährliche Krankheitsbilder spezialisiert. Für Patienten, deren Kräfte während einer psychischen oder körperlichen Krise eine Gefahr darstellen, betreibt das Netzwerk geschlossene Sicherheitsstationen. Diese dienen offiziell der Behandlung und Stabilisierung, nicht der Bestrafung. Das Global Augment Health Network arbeitet eng mit M.E.T.A.-Einrichtungen zusammen. M.E.T.A. übernimmt das Training und die Kontrolle von Fähigkeiten, während das Gesundheitsnetzwerk für Diagnose, Therapie und medizinische Nachsorge zuständig ist. Straffällige Augmentierte können aus dem Supervillain Containment Vault Network zur Behandlung in gesicherte Klinikabteilungen überstellt werden.

 

Zum Netzwerk gehören unter anderem:

Augment Emergency Centers sind Notfallkliniken für kraftbedingte Verletzungen und Katastropheneinsätze.

Specialist Hospitals sind Krankenhäuser für ungewöhnliche Anatomien, Energieformen und biologische Veränderungen.

Psychiatric Wards sind Psychiatrische Abteilungen für psychisch erkrankte und instabile Augmentierte.

Forensic Wards sind Gesicherte psychiatrische Stationen für gefährliche oder gerichtlich eingewiesene Patienten.

Rehabilitation Centers sind Einrichtungen für körperliche, psychische und kraftbezogene Rehabilitation.

Research Institutes sind medizinische Forschungszentren für seltene Augment-Erkrankungen und neue Behandlungsmethoden.

Mobile Care Units sind mobile Kliniken für Krisengebiete, Katastrophen und abgelegene Regionen.

M.E.T.A. PROVING GROUNDS

Art: Internationale Trainings- und Prüfungsanlagen für Augmentierte

Standorte: Abgelegene Regionen auf allen Kontinenten

Anlagen: M.E.T.A. Proving Ground AF, M.E.T.A. Proving Ground AN, M.E.T.A. Proving Ground AS, M.E.T.A. Proving Ground EU, M.E.T.A. Proving Ground NA, M.E.T.A. Proving Ground OC und M.E.T.A. Proving Ground SA

Zuständigkeit: Praktische Ausbildung, Kraftkontrolle, Einsatztraining und Abschlussprüfungen für Schüler und Absolventen von M.E.T.A.-Einrichtungen

Beschreibung: Die M.E.T.A. Proving Grounds sind großflächige Trainingsanlagen in abgelegenen Gebieten, in denen Augmentierte ihre Fähigkeiten unter kontrollierten Bedingungen erproben und weiterentwickeln können. Jede Anlage ist einem Kontinent zugeordnet und trägt den entsprechenden regionalen Code. Die Proving Grounds bestehen aus künstlichen Stadtvierteln, Industrieanlagen, unterirdischen Bereichen, offenen Landschaften und speziell verstärkten Übungszonen. Dadurch können Rettungseinsätze, Katastrophen, Kämpfe gegen gefährliche Augmentierte und andere Einsatzlagen möglichst realistisch simuliert werden. Neben Übungsflächen verfügen die Anlagen über Unterkünfte, medizinische Stationen, Kontrollzentren, Werkstätten und gesicherte Bereiche für besonders gefährliche Fähigkeiten. Art und Aufbau der Trainingszonen unterscheiden sich je nach Standort und berücksichtigen regionale Umweltbedingungen sowie typische Einsatzgebiete. Die Proving Grounds werden hauptsächlich von M.E.T.A.-Akademien genutzt. Schüler nehmen dort an mehrtägigen Übungen, Kraftkontrolltests und gemeinsamen Trainings mit anderen Einrichtungen teil. Auch erfahrene Helden, Einsatzteams und Behörden können die Anlagen für Spezialübungen verwenden. Wegen der erheblichen Risiken liegen die M.E.T.A. Proving Grounds weit entfernt von größeren Siedlungen. Während des Trainings werden sämtliche Aktivitäten durch Ausbilder, medizinisches Personal und automatische Sicherheitssysteme überwacht. Bei außer Kontrolle geratenen Fähigkeiten können einzelne Bereiche vollständig abgeriegelt oder evakuiert werden.

Regionale Anlagen

M.E.T.A. Proving Ground AF – Afrika
M.E.T.A. Proving Ground AN – Antarktis
M.E.T.A. Proving Ground AS – Asien
M.E.T.A. Proving Ground EU – Europa
M.E.T.A. Proving Ground NA – Nordamerika
M.E.T.A. Proving Ground OC – Ozeanien
M.E.T.A. Proving Ground SA – Südamerika

NIGHT MARKET

Art: Schurkeninstitution

Einsatzgebiete: International

Mitglieder: Händler, Schmuggler, Diebe, Techniker und Augmentierte mit Zugang zu seltenen Waren

Beschreibung: Night Market ist ein internationales Handelsnetzwerk für gestohlene Technologie, magische Artefakte, geheime Forschungsdaten, gefälschte Identitäten und verbotene Ausrüstung. Die Organisation besitzt keinen festen Hauptsitz. Ihre Geschäfte finden an wechselnden Orten statt, die nur für wenige Stunden zugänglich sind. Neben gewöhnlichen Schwarzmärkten organisiert Night Market streng abgeschirmte Auktionen für besonders seltene oder gefährliche Objekte. Dabei verkauft die Organisation an Kriminelle, Regierungen, Unternehmen und gelegentlich sogar an Heldenteams, wenn diese keine legalen Alternativen besitzen. Wer die Regeln des Night Market bricht, wird dauerhaft ausgeschlossen oder von eigenen Kopfgeldjägern verfolgt.

SUPERVILLAIN CONTAINMENT VAULT NETWORK (S.C.V.N.)

Art: Internationales Netzwerk aus Hochsicherheitsgefängnissen für Superschurken

Hauptsitz: Genf, Schweiz

Standorte: Spezialisierte Gefängnisse auf allen Kontinenten sowie einzelne unterseeische und orbitale Anlagen

Zuständigkeit: Verwahrung gefährlicher Superschurken, krimineller Augmentierter, übernatürlicher Straftäter, M.E.S.-Kader und anderer Gefangener, die in gewöhnlichen Haftanstalten nicht sicher untergebracht werden können.

Trägerschaft: Internationales Abkommen mehrerer Staaten und M.E.T.A.-Einrichtungen.

Ansehen: International anerkannte Sicherheitsorganisation, deren Methoden und Sonderrechte politisch umstritten sind.

 

Beschreibung: Das Supervillain Containment Vault Network ist ein weltweites Netzwerk spezialisierter Hochsicherheitsgefängnisse für Superschurken und andere außergewöhnlich gefährliche Straftäter. Es wurde gegründet, nachdem mehrere nationale Haftanstalten bei der Unterbringung mächtiger Augmentierter, Magier, Technopathen und übernatürlicher Wesen gescheitert waren. Das S.C.V.N. betreibt nicht ein einzelnes Gefängnis, sondern zahlreiche Einrichtungen, die als Super-Vaults bezeichnet werden. Jeder Vault ist auf bestimmte Kräfte, Bedrohungsstufen und Gefangenentypen spezialisiert. Körperlich übermächtige Insassen werden in verstärkten Haftblöcken untergebracht, während Teleporter, Mentalisten, Magier und Technopathen in technisch oder übernatürlich abgeschirmten Anlagen festgehalten werden. Für biologisch instabile, infektiöse oder monströse Gefangene existieren gesonderte Quarantäne-Vaults. Die einzelnen Einrichtungen werden von regionalen Direktionen geführt, unterstehen jedoch einer gemeinsamen internationalen Verwaltung. Das S.C.V.N. bestimmt Sicherheitsstandards, koordiniert Gefangenentransporte und entscheidet, welcher Vault für einen bestimmten Insassen geeignet ist. Zum Personal gehören Sicherheitsspezialisten, Ärzte, Psychologen, Techniker, Okkultisten und eigens für den Gefängnisdienst ausgebildete Augmentierte. Mitarbeiter werden regelmäßig zwischen den Einrichtungen versetzt und psychologisch überprüft, um Bestechung, Erpressung und mentale Manipulation zu erschweren. Bei größeren Transporten und Gefängnisausbrüchen arbeitet das S.C.V.N. mit nationalen Behörden, M.E.T.A.-Einrichtungen und ausgewählten Heldenteams zusammen. Kritiker werfen dem Netzwerk vor, zu viel Macht zu besitzen. Viele Vaults liegen an geheimen Standorten, und besonders gefährliche Gefangene können über Staatsgrenzen hinweg verlegt werden. Offiziell nimmt das S.C.V.N. nur rechtskräftig verurteilte Straftäter auf. Dennoch gibt es immer wieder Berichte über Gefangene, die ohne öffentliches Verfahren in eine der Einrichtungen überstellt wurden. Unter Superschurken gilt eine Einweisung in das Supervillain Containment Vault Network als endgültiger Wendepunkt. Selbst ein erfolgreicher Ausbruch aus einem einzelnen Vault bedeutet noch keine Freiheit, da das Netzwerk weltweit über Fahndungskräfte, Überwachungsdaten, Transportteams und vorbereitete Rückführungsanlagen verfügt.

 

Bekannte Vault-Typen:

Titan Vaults für extrem starke, widerstandsfähige oder riesenhafte Gefangene.

Null Vaults für Teleporter, Mentalisten, Illusionisten und Magier.

Chimera Vaults für biologisch veränderte, infektiöse oder monströse Insassen.

Tech Vaults für Technopathen, Cyborgs, Mechapiloten und künstliche Intelligenzen.

Supernatural Vaults für verfluchte Personen, Dämonen, Geisterwesen und andere übernatürliche Straftäter.

Orbital Vaults für außerirdische, kosmische oder auf der Erde nicht sicher festzuhaltende Gefangene.

 

Bekannte Standorte:

Der Atlantic Vault ist eine Unterseeische Hochsicherheitsanlage und wichtigster internationaler Transferpunkt.

Der Arctic Vault ist ein Isolationsgefängnis für Gefangene, deren Kräfte durch Kälte oder geografische Abgeschiedenheit besser kontrolliert werden können.

Der Sahara Vault ist eine Anlage für körperlich extrem gefährliche Insassen und großflächige Zerstörungskräfte.

Der Pacific Vault ist ein Inselgefängnis für den asiatisch-pazifischen Raum.

Der European Vault ist eine Unterirdische Anlage für europäische Superschurken, M.E.S.-Mitglieder und übernatürliche Straftäter.

Der Orbital Vault ist eine Haftstation im Erdorbit für weltbedrohende und außerirdische Gefangene.

THE OUTCAST CLUB

Art: Schurkeninstitution

Einsatzgebiete: Nordamerika und Europa

Mitglieder: Körperlich stark veränderte, tierhafte oder monströse Augmentierte

Beschreibung: The Outcast Club ist eine lose Gemeinschaft von Augmentierten, deren Erscheinungsbild oder Fähigkeiten sie deutlich von gewöhnlichen Menschen unterscheiden. Viele Mitglieder wurden aus der Öffentlichkeit verdrängt, andere genießen bewusst ihren Ruf als Monster und nutzen ihn zur Einschüchterung. Der Club betreibt illegale Kämpfe, Schutzgelderpressung und gewaltsame Rekrutierungen. Neue Mitglieder müssen sich nicht durch Herkunft oder Loyalität, sondern durch Stärke und Durchsetzungsvermögen beweisen. Trotz des Namens ist The Outcast Club keine einheitliche Organisation. Manche Mitglieder suchen vor allem Schutz und Zugehörigkeit, während andere den Club als Ausgangspunkt für Raubzüge und persönliche Rache nutzen.