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WAS IST RHU

Rhu (frühere Schreibweise: Rhǒ) ist eine spirituelle Energie, die von allen kosmischen Mächten begehrt wird. Es gibt zwei Hauptformen von Rhu: Ava'Rhu (passives Rhu) und Va'Rhu (aktives Rhu). Das Va'Rhu wird weiter unterteilt in Nha'Va'Rhu (schwach), Gha'Va'Rhu (mittel) und Tha'Va'Rhu (stark).

 

  • Ava'Rhu (passiv): leblos

  • Nha'Va'Rhu (aktiv/schwach): instinktive Flora

  • Gha'Va'Rhu (aktiv/mittel): instinktive Fauna

  • Tha'Va'Rhu (aktiv/stark): intellektuelle Flora und Fauna

RHU-EIGENTÜMER UND RHU-BESITZER

Ein Rhu'Revan ist der rechtmäßige Eigentümer eines Rhu, während ein Rhu'Nadir dessen aktueller Besitzer ist. Solange das eigene Rhu nicht auf einen anderen Besitzer übertragen wurde, ist der Rhu-Eigentümer zugleich sein Rhu-Besitzer. Obwohl ein Rhu weiterhin seinem Eigentümer zugeordnet bleibt, verfügt der aktuelle Besitzer darüber. Ein Rhu kann zu jedem Zeitpunkt nur einen Rhu-Besitzer haben. Wird der Besitz übertragen, verliert der bisherige Besitzer die Verfügungsgewalt über dieses Rhu. Man kann nur Eigentümer seiner eigenen Rhu-Energie sein, jedoch mehrere Rhu anderer Eigentümer besitzen.

 

Folgen fremden Rhu-Besitzes: Befindet sich das eigene Rhu im Besitz einer anderen Person oder Macht, verdoppelt sich die benötigte Dauer der Rhu-Askese. Nach dem Einsatz einer Rhu-Fähigkeit erhöht sich die Erschöpfung von etwa 2 auf etwa 5 Minuten. Der Rhu-Eigentümer muss Fragen seines Rhu-Besitzers nach bestem Wissen wahrheitsgemäß beantworten und darf eine Antwort weder verweigern noch durch Schweigen umgehen. Er spürt Veränderungen, Manipulationen oder Übertragungen seines Rhu an neue Besitzer, ohne automatisch alle Einzelheiten zu kennen. Der Rhu-Eigentümer kann seinem Rhu-Besitzer durch eigene, gezielt gegen ihn gerichtete Handlungen keinen körperlichen oder übernatürlichen Schaden zufügen. Dazu zählt auch das bewusste Vergiften seiner Speisen oder Getränke. Der Rhu-Besitzer kann den Eigentümer durch Visionen aufspüren. Dafür benötigt er nicht die Fähigkeit „Visionen“. Inhalt und Genauigkeit dieser Visionen werden von der Spielleitung bestimmt.

RHU-BESITZ ÜBERTRAGEN

Rhu-Besitz kann freiwillig, durch Verträge oder durch andere spielerische Vereinbarungen übertragen werden. Dazu zählen beispielsweise Schenkung, Verkauf, Tausch, Pfand, Wetten, Schulden, Erbschaften oder an Bedingungen geknüpfte Übertragungen. Die Übertragung benötigt keine besondere Fähigkeit, sondern wird entsprechend im Spiel ausgespielt und inszeniert. Nur der aktuelle Rhu-Besitzer kann den Besitz eines Rhu wirksam übertragen. Frühere Absprachen verlieren mit einem Besitzerwechsel ihre Wirkung, sofern sie nicht ausdrücklich als bindender Rhu-Vertrag festgelegt wurden. Ein solcher Vertrag kann auch zeitliche Bedingungen, zukünftige Ereignisse oder eine automatische Rückübertragung bestimmen. Der aktuelle Besitzer kann ein Rhu jederzeit an dessen Eigentümer zurückübertragen. Dadurch wird der Eigentümer wieder zugleich zum Besitzer seines eigenen Rhu.

 

Rhu-Bindung an einen Gegenstand: Ein Rhu-Besitzer kann ein Rhu durch ein Konglomerat an einen Gegenstand binden. Der Besitzer dieses Gegenstandes wird dadurch zugleich zum Rhu-Besitzer. Ein Beispiel dafür ist die Lampe eines Lampengeistes. Befindet sich ein Rhu im Besitz eines NSC oder einer kosmischen Macht, entscheidet die Spielleitung über dessen weiteren Verbleib. 

RHU UND TOD

Als vorherrschende kosmische Macht eines Charakters gilt die Macht, die im Charakterbogen unter „Macht“ eingetragen ist. Stirbt ein Charakter, der Besitzer seines eigenen Rhu ist, fällt sein Rhu grundsätzlich an seine vorherrschende kosmische Macht. Stirbt ein Rhu-Eigentümer, dessen Rhu sich im Besitz eines anderen Spieler-Charakters befindet, fällt das Rhu grundsätzlich an die vorherrschende kosmische Macht seines aktuellen Rhu-Besitzers. Stirbt ein Rhu-Besitzer, gehen die von ihm besessenen fremden Rhu grundsätzlich in den Besitz seiner vorherrschenden kosmischen Macht über. Die noch lebenden Rhu'Revan bleiben dabei Eigentümer ihres jeweiligen Rhu. Bindende Rhu-Verträge oder besondere Regeln können von diesen Grundsätzen abweichende Bestimmungen enthalten. Bei NSC und kosmischen Mächten entscheidet die Spielleitung über den weiteren Verbleib eines Rhu.

RHU-FÄHIGKEITEN UND RHU-ASKESE

Rhu-Fähigkeiten der Stufen 1 bis 5 entfalten unterschiedliche Effekte und werden durch Konzentration, das laute Aussprechen ihres Namens und eine passende Geste aktiviert. Diese Fähigkeiten sind in den Wissenschaften Kriegshandwerk, Überlebenskunst und Okkultismus angesiedelt und entsprechend gekennzeichnet. In den Wissenschaften Kriegshandwerk und Überlebenskunst werden Rhu-Fähigkeiten auf natürliche Weise eingesetzt. In der Wissenschaft Okkultismus werden Rhu-Fähigkeiten zur Manipulation des Aethers verwendet und gelten als übernatürlich. Rhu-Energie wird auch in bestimmten Meditationstechniken verwendet. Die entsprechenden Regeln findest du in der Wissenschaft Meditationslehre.

 

Rhu-Askese: Vor dem Einsatz von Rhu-Fähigkeiten ist eine Vorbereitung erforderlich, die als Rhu-Askese bezeichnet wird. Diese kann in Form von Meditation, Gebeten, Ritualen, Katas oder ähnlichen Übungen erfolgen. Nach Abschluss dieser Vorbereitungszeit können Rhu-Asketen ihre Rhu-Fähigkeiten entsprechend spontan einsetzen. Nach dem Einsatz einer Rhu-Fähigkeit – unabhängig von ihrer Stufe – ist der Charakter für etwa 2 Minuten erschöpft (WRS = eine Aktion) und kann während dieser Zeit keine weiteren Rhu-Fähigkeiten einsetzen. Befindet sich sein eigenes Rhu in fremdem Besitz, erhöht sich diese Erschöpfung auf etwa 5 Minuten (WRS = zwei Aktionen).

 

Dauer der Rhu-Askese: Die reguläre Dauer der Rhu-Askese beträgt 10 Minuten pro Rhu-Ladung. Je 10 Minuten vollständig ausgespielter Rhu-Askese erhält der Charakter eine Rhu-Ladung. Diese Rhu-Ladungen bilden ein gemeinsames Kontingent und sind nicht an bestimmte Rhu-Fähigkeiten gebunden.

 

  • 10 Minuten Askese: 1 Rhu-Ladung

  • 20 Minuten Askese: 2 Rhu-Ladungen

  • 30 Minuten Askese: 3 Rhu-Ladungen

  • 40 Minuten Askese: 4 Rhu-Ladungen

  • 50 Minuten Askese: 5 Rhu-Ladungen

 

Beim Einsatz einer Rhu-Fähigkeit werden entsprechend ihrer Stufe Rhu-Ladungen verbraucht. Eine Rhu-Fähigkeit der Stufe 1 verbraucht eine Rhu-Ladung, eine Rhu-Fähigkeit der Stufe 2 zwei Rhu-Ladungen und entsprechend weiter bis zu einer Rhu-Fähigkeit der Stufe 5, die fünf Rhu-Ladungen verbraucht. Die angesammelten Rhu-Ladungen können frei auf alle verfügbaren Rhu-Fähigkeiten des Charakters verteilt werden. Nach 50 Minuten Rhu-Askese können beispielsweise fünf Rhu-Fähigkeiten der Stufe 1, eine Rhu-Fähigkeit der Stufe 5, eine Fähigkeit der Stufe 2 und eine der Stufe 3 oder andere Kombinationen eingesetzt werden, deren Stufen zusammen höchstens 5 ergeben. Es gibt keine Obergrenze für die Anzahl angesammelter Rhu-Ladungen. Wer mehr Rhu-Askese vollständig ausspielt, kann entsprechend mehr Rhu-Ladungen aufbauen. Nicht verbrauchte Rhu-Ladungen bleiben bis zur nächsten Schlafphase erhalten. Mit Beginn einer neuen Schlafphase verfallen alle noch vorhandenen Rhu-Ladungen und müssen anschließend durch Rhu-Askese neu aufgebaut werden.

 

Abgebrochene Rhu-Askese: Wird eine Rhu-Askese unterbrochen, bleiben alle bereits vollständig erworbenen Rhu-Ladungen erhalten. Die angefangene Askesezeit für die nächste Rhu-Ladung verfällt. Der Charakter ist anschließend für etwa 5 Minuten erschöpft und kann während dieser Zeit keine Rhu-Fähigkeiten einsetzen.

 

Rhu-Vorbereitung im Spiel: Einige Fraktionen der Rhu-Asketen, wie die arkanen Krieger, empfehlen, die Rhu-Askese mehrmals täglich durchzuführen, um ausreichend Rhu-Ladungen für mehrere Einsätze ihrer Rhu-Fähigkeiten aufzubauen. Bei Spielveranstaltungen, die lediglich einige Stunden am Abend umfassen, kann davon ausgegangen werden, dass ein Charakter bereits zuvor einen Teil seiner täglichen Übungen absolviert hat, um den Regeln und Traditionen seiner Fraktion zu entsprechen. Daraus entstehen jedoch keine zusätzlichen Rhu-Ladungen. Im Spiel können Rhu-Fähigkeiten nur eingesetzt werden, wenn die dafür erforderlichen Rhu-Ladungen tatsächlich durch ausgespielte Rhu-Askese aufgebaut wurden.

 

Rhu-Boni: Boni, die durch Fraktionsränge oder ähnliche Effekte gewährt werden, verringern die für jede Rhu-Ladung benötigte Zeit entsprechend. Mehrere vergleichbare Boni sind nicht kumulativ. Verfügt ein Charakter über mehrere entsprechende Boni aus unterschiedlichen Fraktionen oder anderen Quellen, gilt ausschließlich der stärkste Bonus. Bei der Berechnung wird zunächst der stärkste Rhu-Bonus auf die reguläre Dauer von 10 Minuten pro Rhu-Ladung angewendet. Befindet sich das eigene Rhu anschließend in fremdem Besitz, wird die daraus resultierende Dauer verdoppelt.

DER RHU-KERN

Der Rhu-Kern spiegelt das ethische Bewusstsein und die moralische Ausrichtung eines Charakters wider. Er verkörpert die innere Haltung des Charakters zu den grundlegenden Fragen von Gut und Böse. Ein Lichtkern steht für eine starke moralische Integrität, die sich aktiv gegen Unterdrückung, Mord, Folter und ähnliche Übel stellt. Charaktere mit einem hellen Kern streben oft nach Gerechtigkeit und Mitgefühl. Ihre Handlungen sind häufig von einer grundsätzlichen Ablehnung des Bösen geprägt. Ein Schattenkern hingegen symbolisiert eine düstere Gesinnung. Charaktere mit einem dunklen Kern neigen dazu, grausame Taten wie Unterdrückung, Mord und Folter zu befürworten oder zumindest stillschweigend zu tolerieren. Sie handeln häufig aus Eigeninteresse, Machtgier oder Verachtung für das Leben anderer und zeigen eine klare Neigung zur Dunkelheit in ihrem Wesen. Ein Rhu-Kern kann nur hell oder dunkel sein, da man entweder extrem bösartiges Verhalten toleriert oder sich entschieden dagegen ausspricht.

RHU UND DIE KOSMISCHEN MÄCHTE

Alle kosmischen Mächte besitzen die Fähigkeit, eigene Rhu-Geschöpfe zu erschaffen. Die oberen und unteren Mächte können zusätzlich gemeinsam Rhu-Geschöpfe für die Macht Esper ins Leben rufen. Darüber hinaus können die oberen Mächte, abhängig von bestimmten Konstellationen, Rhu-Geschöpfe für die unteren Mächte erschaffen:

 

  • Die Mächte Echinon und Asvaleris können gemeinsam Rhu-Geschöpfe für die Macht Enhaera erschaffen.

  • Die Mächte Vwargol und Asvaleris können gemeinsam Rhu-Geschöpfe für die Macht Keborr erschaffen.

  • Die Mächte Echinon und Vwargol können gemeinsam Rhu-Geschöpfe für die Macht Szalish erschaffen.

 

Um Rhu-Geschöpfe erschaffen zu können, benötigen die Mächte Rhu-Energie. Stirbt ein Rhu-Geschöpf, richtet sich der Verbleib seines Rhu nach den bestehenden Eigentums- und Besitzverhältnissen.

Da die Rhu-Energie des Universums vermutlich konstant und begrenzt ist, könnte eine Macht irgendwann die Oberhand gewinnen. Um dies zu verhindern, toben seit der Hymne der Schöpfung erbitterte Kämpfe zwischen den Mächten. Alle streben danach, so viel wie möglich von dieser kosmischen Energie für sich zu sichern, und dabei ist ihnen fast jedes Mittel recht.

WEITERE RHU-BEISPIELE

  • Menschen besitzen starkes Rhu, selbst wenn sie weniger intelligent sind. Nur Menschen, die rein instinktiv handeln (instinktive Fauna), verfügen über mittleres Rhu.

  • Ein gewöhnlicher Hirsch (instinktive Fauna) hat mittleres Rhu, während ein sprechender Hirsch (intellektuelle Fauna) starkes Rhu besitzt.

  • Das Rhu eines Lampengeistes ist durch ein Konglomerat an seine Lampe gebunden. Der Besitzer der Lampe ist dadurch zugleich Besitzer des Rhu des Lampengeistes.

  • Ein normales Gänseblümchen (instinktive Flora) hat schwaches Rhu. Ein laufendes Gänseblümchen, das sich wie ein Tier verhält (instinktive Fauna), hat mittleres Rhu. Ein sprechendes Gänseblümchen (intellektuelle Flora) besitzt starkes Rhu.

  • Aetherformeln, die die Kommunikation mit Tieren oder Pflanzen ermöglichen, führen vorübergehend zu einem Anstieg des Rhu in diesen Geschöpfen.

  • Rein instinktiv handelnde Zombies, Ghule, Vampire und Geister haben mittleres Rhu. Intellektuelle Versionen dieser Kreaturen verfügen über starkes Rhu, während Pflanzengeister (instinktive Flora) nur schwaches Rhu besitzen.

  • Bei der Geburt erhält jedes Baby aus freier Rhu-Energie ein neues individuelles Rhu. Dies gilt auch für reinkarnierte Charaktere. Die Reinkarnation überträgt ausschließlich Erinnerungen früherer Leben und hat keinen Einfluss auf das neue Rhu oder dessen Machtzuordnung.