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REGELN FÜR RITUALE DER STUFE 2

Rituale der Stufe 2 kosten 40 EP und dauern mindestens 20 Minuten. Zusätzlich zu den im Ritual aufgeführten Komponenten benötigt man zwei weitere freie Komponenten (FK). Für jeden Ritualteilnehmer müssen 2 Phiol Aetheressenz bereitgestellt werden.

 


RITUAL: AETHERFESSEL (ST. 2)

Pflichtkomponenten: 2 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer/Zielperson

Standardkomponenten: Zwei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Es wird pro Zielperson ein Ritualteilnehmer benötigt.

Auswirkungen: Dieses Ritual fesselt mehrere Zielpersonen mit einem unsichtbaren Band, das nur durch geeignete Fähigkeiten oder ähnliche übernatürliche Einflüsse zerstört werden kann.

Wirkungsdauer: bis der Ritualleiter die Fesseln löst oder diese durch einen anderen Effekt aufgelöst werden.

 

RITUAL: AUGEN DER GEISTERWELT (ST. 2)

Pflichtkomponenten: 2 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Zwei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Nach erfolgreichem Ritualabschluss können die Ritualteilnehmer in die Geisterebene blicken, Geister erkennen und mit ihnen sprechen.

Wirkungsdauer: bis die nächste Schlafphase beginnt.

 

RITUAL: DIGITALER ANTIVIRUS (ST. 2/AZ.)

Pflichtkomponenten: 2 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer/Virus

Standardkomponenten: Zwei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Es wird je Virus ein Ritualteilnehmer benötigt.

Auswirkungen: Dieses Ritual zerstört Viren, die ein Computersystem befallen haben.

Wirkungsdauer: permanent

 

RITUAL: DIGITALER VIRUS (ST. 2/AZ.)

Pflichtkomponenten: 2 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer/Virus

Standardkomponenten: Zwei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Es wird je Virus ein Ritualteilnehmer benötigt.

Auswirkungen: Dieses Ritual blockiert Funktionsbereiche eines Computersystems.

Wirkungsdauer: permanent

 

RITUAL: EMP-STRAHL (ST. 2/AZ.)

Pflichtkomponenten: 2 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer/Zielgerät

Standardkomponenten: Zwei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Es wird je Zielgerät ein Ritualteilnehmer benötigt. Die Zielgeräte müssen sich im Ritualkreis befinden.

Auswirkungen: Dieses Ritual deaktiviert beliebige elektrische Zielgeräte.

Wirkungsdauer: permanent

 

RITUAL: GEFÜHLE VERSTÄRKEN (ST. 2)

Pflichtkomponenten: 2 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Zwei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Die Gefühle aller Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum werden um ein Vielfaches verstärkt. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: GERÄUSCHILLUSION (ST. 2)

Pflichtkomponenten: 2 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Zwei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum glauben, einen bestimmten Ton oder bestimmte Töne wahrzunehmen, die vom Ritualleiter definiert werden. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: GERUCHSILLUSION (ST. 2)

Pflichtkomponenten: 2 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Zwei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum glauben, bestimmte Gerüche wahrzunehmen, die vom Ritualleiter definiert werden. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: GIFT SPÜREN (ST. 2)

Pflichtkomponenten: 2 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer/Zielperson/Zielobjekt

Standardkomponenten: Zwei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Für jede Zielperson oder jedes Zielobjekt wird ein Ritualteilnehmer benötigt. Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Die Ritualteilnehmer erkennen, ob und wie stark mehrere Zielpersonen vergiftet oder mehrere Zielobjekte giftig sind.

Wirkungsdauer: ca. 10 Minuten

 

RITUAL: MIT TOTEN SPRECHEN (ST. 2)

Pflichtkomponenten: 2 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Zwei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.

Auswirkungen: Nach erfolgreichem Ritualabschluss können die Ritualteilnehmer mit den Geistern Verstorbener sprechen.

Wirkungsdauer: bis die nächste Schlafphase beginnt.

 

RITUAL: PARANOIA (ST. 2)

Pflichtkomponenten: 2 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Zwei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum glauben, ständig verfolgt und beobachtet zu werden. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: REIM DICH ODER ICH BEIß DICH (ST. 2)

Pflichtkomponenten: 2 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Zwei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Alle Personen im Umkreis von ca. 10 m um den Ritualkreis herum können nur noch in Reimen sprechen. Die Ritualteilnehmer sind von diesem Effekt nicht betroffen.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: SCHLAF (ST. 2)

Pflichtkomponenten: 2 Phiol Aetheressenz pro Zielperson

Standardkomponenten: Zwei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Es wird pro Zielperson ein Ritualteilnehmer benötigt.

Auswirkungen: Nach einem erfolgreichen Ritualabschluss fallen die Zielpersonen in tiefen Schlaf. Sie können auf diese Weise z. B. gemeinsam dieselbe Traumebene betreten.

Variation: Der Ritualleiter kann zusätzlich auch Ritualhelfer und sich selbst als Zielpersonen bestimmen. Für jede auf diese Weise zusätzliche Zielperson müssen ebenfalls 2 Phiol Aetheressenz als Pflichtkomponente bereitgestellt werden.

Wirkungsdauer: bis die Schlafenden geweckt werden oder etwas so laut ist, dass sie aus ihrem tiefen Schlaf gerissen werden.

 

RITUAL: SCHLINGPFLANZEN (ST. 2)

Pflichtkomponenten: 2 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer

Standardkomponenten: Zwei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Im Ritualkreis wachsen Schlingpflanzen aus dem Boden und halten alles fest, was sich ihnen nähert. Diese können mit 4–5 Schwerthieben wieder abgehackt werden.

Wirkungsdauer: 1 Stunde je Ritualteilnehmer oder bis der Ritualkreis zerstört wird.

 

RITUAL: VISIONEN (ST. 2)

Pflichtkomponenten: 2 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer/Vision

Standardkomponenten: Zwei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Für jede Vision wird ein Ritualteilnehmer benötigt. Der Effekt findet nach erfolgreichem Ritualabschluss statt.

Auswirkungen: Die Ritualteilnehmer erhalten einige mehr oder weniger genaue Hinweise (SL-Informationen) zu unterschiedlichsten Personen, Situationen und Zusammenhängen. Mit diesem Ritual können sogar wahre Namen herausgefunden werden.

Wirkungsdauer: direkt

 

RITUAL: WUNDE AUF FREIWILLIGEN ÜBERTRAGEN (ST. 2)

Pflichtkomponenten: 2 Phiol Aetheressenz pro Ritualteilnehmer/Wunde

Standardkomponenten: Zwei SK zur Manipulation des Aethers werden benötigt.

Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.

Handlungsablauf: Für jede zu übertragende Wunde wird ein Ritualteilnehmer benötigt. Der jeweilige Ritualteilnehmer muss die Wunde mit der einen Hand berühren und mit der anderen Hand die Stelle, an die sie übertragen werden soll.

Auswirkungen: Die Wunden werden auf andere Zielpersonen übertragen, wenn die Zielpersonen damit einverstanden sind.

Wirkungsdauer: direkt