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REGELN FÜR MEDITATIONEN DER STUFE 5

Meditationen der Stufe 5 kosten 100 EP. Übernatürliche Meditationen dieser Stufe benötigen 5 Phiol Aetheressenz. Fokus-Meditationen dauern 50 Minuten, bevor ihr Effekt eintritt. Bei Impuls-Meditationen tritt der Effekt während der Meditation ein. Wird persönliche Aetheressenz für eine Impuls-Meditation eingesetzt, entsteht nach ihrer Beendigung eine Aetherkarenz von 25 Minuten. Für mundane Meditationen gelten weder Aetheressenzkosten noch Aetherkarenz.

 


MEDITATION: AETHERRÜSTUNG/MEISTERHAFTE (ST. 5/VOR. ST. 4)

Wirkung: Der Anwender kann drei Treffer ignorieren. Man kann nur eine Aetherrüstung tragen. Die Aetherrüstung schützt nicht vor direkten Wunden.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: bis die Aetherrüstung durch drei Treffer zerstört wird. Eine Aetherrüstung kann auch durch einen Gegenzauber aufgehoben werden und sie verflüchtigt sich in einer Schlafphase. Wird der Anwender mit einer weiteren Aetherrüstung versehen, verflüchtigt sich die ursprüngliche Rüstung.

Variante: Fokus-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: ALLE WUNDEN HEILEN (ST. 5)

Wirkung: Nach erfolgreicher Meditation werden alle Wunden des Anwenders oder einer Zielperson geheilt. Übernatürliche und spezielle Gifte können nur nach Absprache mit der SL geheilt werden.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: direkt

Variante: Fokus-Meditation

Art: mundan, beim Anwender selbst/übernatürlich bei anderen

 

MEDITATION: ARTEFAKTE AUFLADEN (ST. 5)

Wirkung: Der Anwender kann ein beständiges Artefakt (s. Artefaktkunst) wieder aufladen.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: bis der Artefakteffekt ausgelöst wird

Variante: Fokus-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: ATEMLOS (ST. 5)

Wirkung: Der Anwender muss nicht atmen, um zu überleben.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: ca. 3 Stunden. Der Anwender braucht sich nach der Meditation nicht weiter auf den Effekt zu konzentrieren, um ihn aufrechtzuerhalten.

Varianten: Fokus-Meditation und Impuls-Meditation

Art: mundan

 

MEDITATION: ATEMNOT (ST. 5)

Wirkung: Eine Zielperson bekommt Atemnot und droht zu ersticken.

Wirkungsdauer der Impuls-Meditation: bis der Anwender die Meditation beendet oder die Zielperson nach ca. zwei Minuten in ein 15-minütiges Koma fällt.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: AURASICHT (ST. 5)

Wirkung: Der Anwender erkennt das leuchtende Farbspektrum der Auren seiner Umgebung. Diese farbig strahlenden Energien verraten viel über Geschöpfe, Objekte, Orte und andere Dinge. Man kann Rhu identifizieren. Man erkennt die kosmischen Mächte und kann feststellen, von welchen Mächten das Ziel korrumpiert wird. Man erkennt aktuelle Gefühle, wie z. B. Freude, Trauer, Mut, Furcht, Wut und Liebe, kann aber keine Gedanken lesen. Man erkennt Unsichtbares und Geisterhaftes in unserer Welt, kann aber nicht in die Welt der Toten blicken und auch nicht mit „verborgenen“ Geistern reden. Man sieht, ob ein Geschöpf einen wahren Namen besitzt, aber nicht, wie dieser lautet. Magische, thaumatologische und neutrale Personen/Objekte/Orte können voneinander unterschieden werden. Man kann die Fähigkeiten der Zielperson oder des Zielobjektes erkennen. In der Neuzeit kann man Schläfer, Träumer und Erwachte voneinander unterscheiden.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: ca. eine Stunde. Der Anwender braucht sich nach der Meditation nicht weiter auf den Effekt zu konzentrieren, um ihn aufrechtzuerhalten.

Varianten: Fokus-Meditation und Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: EFFEKT NEUTRALISIEREN BEI PASSIVEM RHU (ST. 5)

Wirkung: Der Anwender neutralisiert den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1–5) bei Dingen mit passivem Rhu. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu-Kräften, Ritualen, Zeremonien etc. Passives Rhu beinhaltet Dinge wie leblose Gegenstände, Nahrung, Waffen, Rüstungen, Schilde, Leichen bzw. leblose Körper etc. Artefakte der Artefaktkunst verlieren für ca. eine Stunde eine ihrer Fähigkeiten. Bei der Impuls-Meditation kehren die ursprünglichen Auswirkungen zurück, sobald die Meditation beendet oder unterbrochen wird.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: permanent

Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes oder z. B. bei Flächen (z. B. Machtgründen) ca. 2 m Radius.

Varianten: Fokus-Meditation und Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: EFFEKT NEUTRALISIEREN BEI SCHWACHEM BIS STARKEM RHU (ST. 5)

Wirkung: Der Anwender neutralisiert den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1–5) bei Lebewesen mit schwachem, mittlerem und starkem Rhu. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Giften, Krankheiten, Rhu-Kräften, Ritualen, Zeremonien etc. Diese Rhu-Formen beinhalten sowohl instinktive als auch intelligente Flora und Fauna. Fähigkeiten, die durch Erfahrungspunkte erlernt wurden, werden von diesem Effekt nicht beeinflusst. Auf Wunden, die durch Waffenfähigkeiten verursacht wurden, hat dieser Effekt keine Wirkung. Bei der Impuls-Meditation kehren die ursprünglichen Auswirkungen zurück, sobald die Meditation beendet oder unterbrochen wird.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: permanent

Varianten: Fokus-Meditation und Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: ENERGIEQUELLE (ST. 5)

Wirkung: Der Anwender wird zur Energiequelle und kann elektrische Geräte mit Energie versorgen. Wird der Anwender mit einer Nahkampfwaffe verletzt, erhält der Angreifer eine direkte Wunde.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: ENTFESSELN/SCHELLEN (ST. 5)

Wirkung: Der Anwender kann sich aus metallenen Fußfesseln und/oder Handschellen befreien.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: direkt

Variante: Fokus-Meditation

Art: mundan

 

MEDITATION: GEDANKEN LESEN (ST. 5)

Wirkung: Der Anwender kann die aktuellen Gedanken einer Zielperson lesen.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: KÖRPERTEILE REGENERIEREN (ST. 5)

Wirkung: Körperteile wie abgeschlagene Hände, ausgestochene Augen etc. können auch 24 Stunden nach Verlust des Körperteils komplett regeneriert werden, wenn die Meditation an 10 unterschiedlichen Spieltagen abgehalten wird. Nach der zehnten Meditation regenerieren die Körperteile innerhalb der 50 Minuten Meditationszeit komplett.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: permanent

Variante: Fokus-Meditation

Art: mundan

 

MEDITATION: MAGISCHE WAFFE (ST. 5)

Wirkung: Der Anwender meditiert neben seiner Waffe und verstärkt sie dadurch mit Aetherenergie. Pro Meditation kann nur eine Waffe verstärkt werden. Die Waffe fügt nach erfolgreicher Meditation direkte Wunden zu, auch bei körperlosen Wesen oder bei jenen, die aus anderen Gründen immun gegen normalen Waffenschaden sind. Eine entsprechende Immunität verhindert den Effekt.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: ca. 24 Stunden

Variante: Fokus-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: PHÖNIX (ST. 5)

Wirkung: Sollte die Zielperson nach erfolgreicher Meditation vor der nächsten Schlafphase sterben, so erwacht sie danach zu neuem Leben und das zu einem Zeitpunkt, den sie selbst bestimmen kann.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: bis zum Beginn der nächsten Schlafphase

Variante: Fokus-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: RÜCKSCHLAG (ST. 5)

Wirkung: Durch Nahkampfwaffen verursachter Schaden fällt auf den Verursacher zurück.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: bis drei Treffer gegen den Anwender erzielt wurden

Variante: Fokus-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: SATELLITENEMPFANG (ST. 5/AZ.)

Wirkung: Mit dieser Meditation kann der Anwender sich mit einem Satelliten verbinden, um z. B. Informationen über den Standort eines Handys zu erhalten oder aktuelle Nachrichten zu hören. Die SL gibt die gewünschten Infos.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: SUCHT HEILEN (ST. 5)

Wirkung: Der Meditierende verspürt keinen Drang mehr, Suchtmittel zu konsumieren und kann ohne den Konsum von Suchtmitteln auch wieder ganz normal alle Fähigkeiten anwenden.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: permanent

Variante: Fokus-Meditation

Art: mundan

 

MEDITATION: ÜBERSTÄRKE (ST. 5)

Wirkung: Der Anwender kann einen Menschen locker hochheben und ca. 10 m weit werfen. Man könnte sogar zwei ohnmächtige Personen vom Schlachtfeld tragen. Des Weiteren kann man in Absprache mit der SL Türen eintreten oder ähnliche Kraftakte schauspielerisch inszenieren. Wenn zwei Personen mit Überstärke Kraftduelle machen, wird die Kraftprobe normal ausgespielt. Mit Überstärke kann man Zweihandwaffen auch einhändig führen. Auf den Schaden von Fernkampf- und Nahkampfwaffen hat Überstärke keine Auswirkung. Charaktere mit „Überstärke“ dürfen den Effekt „Wuchtschlag“ einmal pro Tag anwenden. Die maximale Traglast beträgt ca. 150 kg.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: ca. 3 Stunden. Der Anwender braucht sich nach der Meditation nicht weiter auf den Effekt zu konzentrieren, um ihn aufrechtzuerhalten.

Variante: Fokus-Meditation

Art: mundan

 

MEDITATION: UNSICHTBAR (ST. 5)

Wirkung: Nach erfolgreicher Meditation ist der Anwender unsichtbar.

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: bis der Anwender die Wirkung aufhebt oder die nächste Schlafphase beginnt. Unsichtbare Personen machen trotzdem Geräusche und hinterlassen Spuren. Unsichtbare Personen können auch von Waffen oder Fähigkeiten getroffen werden.

Variante: Fokus-Meditation

Art: übernatürlich

 

MEDITATION: WITTERUNG (ST. 5)

Wirkung: Der Anwender erhält eine Empfindsamkeit und ein Gespür für sich anbahnende Dinge. Dieses Gespür wirkt aber nicht automatisch, sondern nur, wenn sich der Anwender darauf konzentriert (Witterung aufnehmen/SL-Ansage).

Wirkungsdauer der Fokus-Meditation: ca. drei Stunden. Der Anwender braucht sich nach der Meditation nicht weiter auf den Effekt zu konzentrieren, um ihn aufrechtzuerhalten.

Varianten: Fokus-Meditation und Impuls-Meditation

Art: mundan

 

MEDITATION: ZEITLUPE (ST. 5)

Wirkung: Alle Personen in Hörweite des Anwenders werden verlangsamt.

Variante: Impuls-Meditation

Art: übernatürlich