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HERSTELLUNGSANLEITUNGEN (STUFE 4)

Herstellungsanleitungen der Stufe 4 kosten 80 EP. Die Herstellungsdauer für Siegelartefakte beträgt bei Spruchsiegeln 40 Minuten und bei Effektsiegeln 80 Minuten. Die Herstellungsdauer für beständige Artefakte beträgt bei herkömmlichen Artefakten vier Stunden und bei Meisterstücken vier Tage. Für beständige Artefakte werden als Pflichtkomponente (PK) 80 Phiol permanente Aetheressenz benötigt. Diese kann gemäß den allgemeinen Regeln für permanente Aetheressenz von einer einzelnen Person oder mehreren Personen stammen. Weitere geeignete Quellen können nur verwendet werden, wenn eine entsprechende Regel dies ausdrücklich ermöglicht. Wird persönliche Aetheressenz permanent gebunden, sinkt der persönliche Maximalvorrat der jeweiligen Person dauerhaft um die beigesteuerte Menge. Die Fähigkeit „Zusätzliche Aetheressenz“ kann den persönlichen Maximalvorrat anschließend nach ihren normalen Regeln wieder erhöhen und dadurch den Verlust ausgleichen. Die ursprünglich gebundene Aetheressenz bleibt jedoch weiterhin permanent im Artefakt gebunden. Weitere Komponenten werden ggf. in der jeweiligen Herstellungsanleitung angegeben.

 


HERSTELLUNGSANLEITUNG: AETHER-NAHKAMPFWAFFE (ST. 4)

Anwendung: Der Anwender erschafft eine beliebige Nahkampfwaffe aus dem Nichts. Die erschaffene Waffe ist physisch, kann weitergegeben werden und verhält sich wie eine gewöhnliche Nahkampfwaffe. Körperlose Wesen können sie nicht berühren oder führen. Die Waffe muss zuvor deutlich mit Spieler-Phase (SP) gekennzeichnet mitgeführt werden.

Wirkungsdauer: ca. 15 Minuten

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: AETHERRÜSTUNG/EXZELLENTE (ST. 4/VOR. ST. 3)

Anwendung: Das Zielobjekt kann zwei Treffer ignorieren. Man kann immer nur eine Aetherrüstung tragen.

Wirkungsdauer: bis die Aetherrüstung durch zwei Treffer zerstört wird. Eine Aetherrüstung kann auch durch einen Gegenzauber aufgehoben werden und sie verflüchtigt sich in einer Schlafphase. Wird das Zielobjekt mit einer weiteren Aetherrüstung versehen, verflüchtigt sich die ursprüngliche Rüstung.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: AETHERSCHLOSS (ST. 4)

Anwendung: Der Anwender kann Türen, Truhen und ähnliche Zielobjekte auf übernatürliche Art und Weise verschließen. Diese können dann auch nur durch übernatürliche Kräfte wieder geöffnet werden, nicht durch Überstärke.

Wirkungsdauer: ca. eine Stunde

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: AETHERSPHÄRE (ST. 4)

Anwendung: Der Anwender erschafft eine Aethersphäre (Energiefeld) mit einem Radius von ca. 1 m um sich herum, die vor körperlichem Schaden schützt, jedoch nicht vor Fähigkeiten, die direkte Wunden verursachen. Durch geeignete Fähigkeiten kann die Aethersphäre aufgehoben werden. Der Anwender kann durch Handhalten zwei Personen mit in die Aethersphäre aufnehmen, auch bewusstlose Personen. Die Aethersphäre kann auch bewegt werden.

Wirkungsdauer: solange sich der Anwender darauf konzentriert.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: BLITZSTRAHL (ST. 4)

Anwendung: Der Anwender beschwört einen Blitzstrahl (dargestellt durch z. B. einen weißen Schaumstoffball), den er auf eine Zielperson werfen kann. Die getroffene Person erhält eine direkte Wunde und fällt für ca. 10 Sekunden zitternd zu Boden.

Wirkungsdauer: ca. 10 Sekunden

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: EISPFEIL (ST. 4)

Anwendung: Der Anwender beschwört einen Eispfeil (dargestellt durch z. B. einen weißen Schaumstoffball), den er auf eine Zielperson werfen kann. Die getroffene Person erhält eine direkte Wunde und erstarrt für ca. 60 Sekunden zu Eis. Sollte das erstarrte Zielobjekt während der eisigen Starre von etwas getroffen werden, so bricht das Eis und das Zielobjekt kann sich wieder bewegen. Es erhält dadurch keinen weiteren Schaden.

Wirkungsdauer: bis das Eis geschmolzen ist (ca. 60 Sekunden).

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: EISWAFFE (ST. 4)

Anwendung: Mit diesem Artefakt kann der Anwender eine Nahkampfwaffe in eine Eiswaffe verwandeln. Das getroffene Opfer erhält eine direkte Wunde und erstarrt für ca. 60 Sekunden zu Eis. Wenn das Zielobjekt in eisiger Starre von etwas getroffen wird, bricht das Eis und das Zielobjekt kann sich wieder frei bewegen. Dadurch erhält es keinen weiteren Schaden.

Wirkungsdauer: ein Schlag/Treffer

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: ERDBEBEN (ST. 4)

Anwendung: Bei Anwendung beginnt die Erde in unmittelbarer Umgebung des Artefaktes zu beben. Alle Personen in Hörweite verlieren das Gleichgewicht.

Wirkungsdauer: ca. 15 Sekunden

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: FEUERBALL (ST. 4)

Anwendung: Der Anwender beschwört einen Feuerball (dargestellt durch z. B. einen roten Schaumstoffball), den er werfen kann. Ein getroffenes Opfer erleidet eine direkte Wunde (Feuerschaden) und alle 5 Sekunden eine zusätzliche Wunde (Feuerschaden). Diese Wirkung hält an, bis das Feuer gelöscht wird.

Wirkungsdauer: bis das Feuer gelöscht wurde.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: FEUERWAFFE (ST. 4)

Anwendung: Mit diesem Artefakt kann der Anwender eine Nahkampfwaffe in eine Feuerwaffe verwandeln. Das getroffene Opfer erhält eine direkte Wunde und alle 5 Sekunden eine zusätzliche Wunde (Feuerschaden), bis das Feuer gelöscht wurde.

Wirkungsdauer: ein Schlag/Treffer

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: FREUNDSCHAFT (ST. 4)

Anwendung: Die Zielperson glaubt, der Anwender sei ihr bester Freund. Die Zielperson würde aber nie etwas tun, was ihr selbst schaden könnte. Sie würde aber vieles tun, um ihren besten Freund vor Schaden zu bewahren.

Wirkungsdauer: ca. 15 Minuten

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: GLAUBE MIR (ST. 4)

Anwendung: Eine Zielperson glaubt dem Anwender jedes Wort.

Wirkungsdauer: ca. 10 Minuten

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: KORROSION (ST. 4)

Anwendung: Ein metallenes Zielobjekt, welches der Anwender berührt, zersetzt sich innerhalb von 5 Minuten und ist danach völlig nutzlos.

Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: VERWIRRUNG (ST. 4)

Anwendung: Eine oder mehrere Zielpersonen in unmittelbarer Nähe des Artefaktes vergessen für kurze Zeit, was sie eigentlich machen wollten, wer sie sind und was so in letzter Zeit passiert ist.

Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: NEBELGESTALT (ST. 4)

Anwendung: Ein Anwender verwandelt sich bei Aktivierung in Nebel. Er kann sich nur langsam fortbewegen. In dieser Gestalt kann der Anwender nicht zaubern, nicht kämpfen und nicht sprechen. Ihm kann aber auch kein Schaden durch Waffen zugefügt werden. Der Anwender kann alles um ihn herum hören und sehen.

Wirkungsdauer: ca. 30 Minuten oder bis der Anwender den Effekt aufhebt.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: PHANTOMGEGNER (ST. 4)

Anwendung: In einem Radius von ca. 5 m um das Artefakt herum glaubt jede Person, vor sich einen Gegner zu haben, und widmet ihre ganze Aufmerksamkeit dieser Illusion. Solange der Anwender das Artefakt am Körper trägt, ist er resistent gegen den Effekt.

Wirkungsdauer: ca. 30 Minuten

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: PLAGEGEIST (ST. 4)

Anwendung: In einem Radius von ca. 5 m um das Artefakt herum erscheinen bei Aktivierung Plagegeister. Die Plagegeister ärgern alle Personen in unmittelbarer Nähe. Solange der Anwender das Artefakt am Körper trägt, ist er resistent gegen den Effekt.

Wirkungsdauer: ca. 30 Minuten

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: SCHRECKENSBOLZEN (ST. 4)

Anwendung: Eine getroffene Zielperson gerät in Panik und flieht so weit wie möglich. Der Schreckensbolzen wird durch einen schwarzen Schaumstoffball dargestellt und fügt eine Wunde zu.

Wirkungsdauer: ca. 5 Minuten

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: SCHRECKENSWAFFE (ST. 4)

Anwendung: Der Effekt wird auf eine Waffe gewirkt und entfaltet sich, sobald eine Zielperson von der Waffe getroffen wird. Die getroffene Zielperson gerät in Panik und flieht so weit wie möglich. Die Zielperson erhält zusätzlich den Schaden der Waffe, die Regeln für Rüstungen sind dabei aber zu beachten. Der Effekt tritt auf jeden Fall in Kraft, auch wenn die Rüstung körperlichen Schaden verhindert hat.

Wirkungsdauer: bis der Effekt freigesetzt wurde

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: SEGNEN (ST. 4)

Anwendung: Nicht von Anhängern der Mächte Vwargol, Szalish und Themokh'Thar anwendbar. Ein Anwender kann mit diesem Artefakt z. B. einen Gegenstand oder auch geringe Mengen an Stoffen wie Wasser segnen. Die gesegneten Zielobjekte bzw. Stoffe verursachen durch Berührung bei Szalish-Zielobjekten Furcht und bei Vwargol-Zielobjekten zusätzlich direkte Wunden. Die Furcht hält ungefähr so lange an, bis man den Anwender nicht mehr sieht. Immunität gegen diese Aetherformel verhindert den Effekt, kostet aber doppelt so viele EP für Anhänger der Macht Vwargol. Sollte der Charakter im Spielverlauf zu den Mächten Vwargol, Szalish oder Themokh'Thar wechseln, so wird die Aetherformel Segnen durch die Aetherformel Verfluchen ersetzt.

Wirkungsdauer: bis Sonnenuntergang

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: TELEPORT (ST. 4)

Anwendung: Der Anwender teleportiert sich innerhalb der Sichtweite seiner aktuellen Position.

Wirkungsdauer: bis der Anwender den Zielort erreicht hat.

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: VERFLUCHEN (ST. 4)

Anwendung: Nicht von Anhängern der Mächte Echinon, Asvaleris und Esper anwendbar. Ein Anwender kann mit diesem Artefakt z. B. einen Gegenstand oder auch geringe Mengen an Stoffen wie Wasser verfluchen. Die verfluchten Zielobjekte bzw. Stoffe verursachen durch Berührung bei Asvaleris-Zielobjekten Furcht und bei Echinon-Zielobjekten zusätzlich direkte Wunden. Die Furcht hält ungefähr so lange an, bis man den Anwender nicht mehr sieht. Immunität gegen diese Aetherformel verhindert den Effekt, kostet aber doppelt so viele EP für Anhänger der Macht Echinon. Sollte der Charakter im Spielverlauf zu den Mächten Echinon, Asvaleris oder Esper wechseln, so wird die Aetherformel Verfluchen durch die Aetherformel Segnen ersetzt.

Wirkungsdauer: bis Sonnenaufgang

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: VERSTEINERN (ST. 4)

Anwendung: Eine Zielperson, welche das Artefakt berührt, wird zur Steinstatue. Die versteinerte Zielperson kann nicht verwundet oder zerstört, aber verschoben werden.

Wirkungsdauer: ca. 10 Minuten

 

HERSTELLUNGSANLEITUNG: WAHRHEIT (ST. 4)

Anwendung: Eine Zielperson, die das Artefakt berührt, muss dem Anwender eine Frage wahrheitsgemäß beantworten.

Wirkungsdauer: bis die Zielperson dem Anwender eine Antwort gegeben hat.