Back to Top

ÂVENTIUREN ANNO MAGICAE (WRS)

Die hier veröffentlichten Aetherzeit-Aventiuren eignen sich besonders gut für Spielleiter von Würfelrollenspielen. Die bewusst knapp gehaltenen Texte bieten viel Raum für eigene Ideen, Anpassungen und Erweiterungen. Weitere Informationen zu diesem Thema sowie Hinweise dazu, wie ihr selbst Aventiuren verfassen und hier veröffentlichen könnt, findet ihr unter „Âventiuren und Epen“.

SPOILER-WARNUNG FÜS SPIELER:INNEN (SC)

Diese Seite enthält Abenteuertexte für Spielleitungen (SL). Darin können Hintergründe, Geheimnisse, Wendungen und Lösungen einzelner Âventiuren beschrieben werden. Spielercharaktere, die diese Abenteuer noch erleben möchten, sollten die verlinkten Dateien und Texte nicht lesen.

MINI-ÂVENTIUREN

Mini-Âventiuren sind kurze Einzelabenteuer, die in der Regel an einem Spielabend oder in wenigen Spielsitzungen abgeschlossen werden können. Sie eignen sich besonders gut für spontane Runden, neue Spielgruppen, kleine Nebenhandlungen oder als Einstieg in die Welt der Aetherzeit. Sie enthalten kompakte Handlungsgerüste, Schauplätze, Konflikte und Spielideen, die von Spielleitungen (SL) frei angepasst, erweitert oder mit eigenen Figuren und Ereignissen verbunden werden können.

Mini-Âventiure: Das Nest (Ein Abenteuer in Antaria | Scud v. H.)
Mini-Âventiure: Die versiegte Oase (Ein Abenteuer in Ehru | M. Courté)

Mini-Âventiure: Das Herz der Pyramide (Ein Abenteuer in Ehru | M. Courté)

Mini-Âventiure: Der Schatz des Torfkönigs (Ein Abenteuer in Monderon | M. Courté)

 

EPEN

Ein Epos besteht aus mehreren einzelnen Âventiuren, die gemeinsam eine größere zusammenhängende Geschichte ergeben. Jede Âventiure kann für sich gespielt werden, entfaltet ihre volle Wirkung jedoch als Teil einer fortlaufenden Handlung mit wiederkehrenden Orten, Figuren, Konflikten und Entscheidungen. Epen führen die Spielgruppe über mehrere Abenteuer hinweg durch bedeutende Ereignisse. Sie bieten Spielleitungen (SL) einen roten Faden, lassen aber zugleich genug Raum für eigene Entwicklungen, Nebenhandlungen und die Entscheidungen der Spielercharaktere.

 

Epos: Waldbrück
Empfohlene Mächte: Astharia

Waldbrück ist ein kleines Dorf an einer antarischen Handelsstraße, nahe der nördlichen Grenze zu Eskalon und östlich des Grimwaldes gelegen. Wegen seiner Abgeschiedenheit zählt es nur wenige Einwohner. Dennoch führt der Weg immer wieder Reisende aus aller Herren Länder hierher, die für einige Tage verweilen, um Vorräte aufzufüllen und neue Kraft zu schöpfen. In der „Betrunkenen Forelle“ ist beinahe immer etwas los, und auch der kleine Wochenmarkt belebt das Dorf in regelmäßigen Abständen, wenn reisende und ortsansässige Händler ihre Waren anbieten. Die Bürger von Waldbrück gelten als redlich und rechtschaffen. So scheint es auf den ersten Blick, als sei die Welt hier noch ganz und gar in Ordnung.

 

 

Epos: Veruna
Empfohlene Mächte: Nagoch

Die kleine Hafenstadt Veruna liegt an der Ostküste von Andanai, dort, wo der Ores-Strom den Schattenpass verlässt und in die Drakonische See mündet. Längst machen im Hafen von Veruna nicht mehr nur andanaiische Einbäumer und drakonische Drachenboote fest. Seit die Vertreter der Händlergilde vom Syndikat der Diebe korrumpiert oder aus dem Weg geräumt wurden, ist der Hafen fest in der Hand des Syndikats. Täglich laufen Schmuggler- und Piratenschiffe ein und aus, während Kriegsschiffe aus Dor’Kabul regelmäßig in der Meerenge patrouillieren. Der Schwarzmarkt blüht, und bisweilen werden selbst Sklaven aus Ehru und Mukthar nach Dor’Kabul verschifft.

 

Wir benutzen Cookies

Wir nutzen Cookies auf unserer Website. Einige von ihnen sind essenziell für den Betrieb der Seite, während andere uns helfen, diese Website und die Nutzererfahrung zu verbessern (Tracking Cookies). Sie können selbst entscheiden, ob Sie die Cookies zulassen möchten. Bitte beachten Sie, dass bei einer Ablehnung womöglich nicht mehr alle Funktionalitäten der Seite zur Verfügung stehen.