Konglomerat der Arena

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20 Sep. 2022 21:28 #2321 von Michi
Konglomerat der Arena wurde erstellt von Michi
Ich hätte gerne bis zur dritten Âventiure noch ein Konglomerat der Arena. In dieser Arener können Waffen- und Aetherduelle ohne körperlichen Schaden für die Kontrahenten abgehalten werden.

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!

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21 Sep. 2022 01:13 - 21 Sep. 2022 01:15 #2322 von Nobody
Nobody antwortete auf Konglomerat der Arena
  • Benötigte Wissenschaften: Alchemie, Aeterformellehre; beliebige Stufe der Aetherrüstung (ST. 3, ST. 4, ST. 5), Aethersphäre (ST. 4), Aether neutralisieren (ST. 5), 1 beliebiger Bannkreis (ST. 5), Thaumatologie
  • Teilnehmer: min. 1, max. offen
[*]Dauer: ca. 60 Min[/*][*]Pflicht-Komponenten: 30 Aetherpunkte, Alchemistische Tinte (verdünnt), [/*][*]Standard-Komponenten: keine[/*][*]Freie-Komponenten: keine[/*][*]Handlungsablauf: [/*]Das Gebiet wird mit Alchemistischer Tinte umrandet und somit markiert (die Alchimistische Tinte kann hierzu zu einem Verhältnis von 1:100 mit Wasser verdünnt werden).

Wenn die Umrandung gezogen wurde muss diese mit seil abgelegt werden. Dieses Seil kann sollte nicht verschoben werden, da es zur Markierung dient, die Aether Arena wird allerdings nicht zerstört falls es dazu kommen sollte.

Kundige der Aetherformellehre, welche zusammen folgende Aetherformeln beherrschen; beliebige Stufe der Aetherrüstung(ST. 3, ST. 4, ST. 5), Aethersphäre (ST. 4), Aether neutralisieren (ST. 5), 1 beliebiger Bannkreis (ST. 5), müssen nun jeweils mindestens 3 Aetherpunkte (insgesamt 30) innerhalb des Kreises in den Kreis hinein kanalisieren.

Thaumaturgen der Astharia und Thaumaturgen der Nagoch müssen nun jeweils einen Gott und einen Dämon, durch Gebete, zur Weihe der Aether Arena erbitten.

Zum Abschluss müssen nun beleibieg viele (mindestens 1) Kundige des Kriegshandwerk eine Kämpferische Inszenierung darlegen um den Kreis für den Kampf zu eröffnen.


[*]Auswirkungen: Innerhalb des markierten Kreises gelten nun die Gesetze einer Aether-Arena, sämtliche Wissenschaften welche innerhalb der Aether Arena angewandt wurden, werden nach verlassen zurückgesetzt. Sämtliche Wunden welche innerhalb der Aether Arena verursacht wurden, setzen sich nach verlassen in ihr Ausgangsstadium zurück. Im Grunde genommen heißt da, das jeder den Kreis so verlässt wie er ihn betreten hat. Da dies für den Geist sehr anstrengend ist, kann es natürlich sein das man sich nach einem Anstrengenden Kampf trotzdem so verausgabt fühlt wie man tatsächlich wäre. Man kann den Kreis beliebig oft betreten und verlassen, bis auf leichte Geistige Nebenwirkungen wird keine Narbe zurück bleiben oder Fähigkeit erschöpft.  
[/*][*]Haltbarkeit: Bis zur Dämmerung [/*]
Letzte Änderung: 21 Sep. 2022 01:15 von Nobody.

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21 Sep. 2022 01:21 - 21 Sep. 2022 01:23 #2323 von Nobody
Nobody antwortete auf Konglomerat der Arena
  • Benötigte Wissenschaften: Alchemie, Aeterformellehre; beliebige Stufe der Aetherrüstung (ST. 3, ST. 4, ST. 5), Aethersphäre (ST. 4), Aether neutralisieren (ST. 5), 1 beliebiger Bannkreis (ST. 5), Thaumatologie
  • Teilnehmer: min. 2, max. offen
  • Dauer: ca. 60 Min
  • Pflicht-Komponenten: 30 Aetherpunkte, Alchemistische Tinte (1 Fläschchen auf 1 Liter Wasser verdünnt)
  • Standard-Komponenten: keine
  • Freie-Komponenten: keine
  • Handlungsablauf:
Das Gebiet wird mit Alchemistischer Tinte umrandet und somit markiert (die Alchimistische Tinte muss hierzu verdünnt werden, siehe Pflicht Komponenten).

Wenn die Umrandung gezogen wurde muss diese mit seil abgelegt werden. Dieses Seil kann, aber sollte nicht verschoben werden, da es zur Markierung dient, die Aether Arena wird allerdings nicht zerstört falls es dazu kommen sollte.

Kundige der Aetherformellehre, welche zusammen folgende Aetherformeln beherrschen; beliebige Stufe der Aetherrüstung(ST. 3, ST. 4, ST. 5), Aethersphäre (ST. 4), Aether neutralisieren (ST. 5), 1 beliebiger Bannkreis (ST. 5), müssen nun jeweils mindestens 3 Aetherpunkte (insgesamt 30) innerhalb des Kreises in den Kreis hinein kanalisieren.

Thaumaturgen der Astharia und Thaumaturgen der Nagoch müssen nun jeweils einen Gott und einen Dämon, durch Gebete, zur Weihe der Aether Arena erbitten.

Zum Abschluss müssen nun beleibieg viele (mindestens 1) Kundige des Kriegshandwerk eine Kämpferische Inszenierung darlegen um den Kreis für den Kampf zu eröffnen. Während der Inszenierung dürfen keine Wunden zugefügt werden, sonst scheitert das Konglomerat. 


  • Auswirkungen: Innerhalb des markierten Kreises gelten nun die Gesetze einer Aether-Arena, sämtliche Wissenschaften welche innerhalb der Aether Arena angewandt wurden, werden nach verlassen zurückgesetzt. Sämtliche Wunden welche innerhalb der Aether Arena verursacht wurden, setzen sich nach verlassen in ihr Ausgangsstadium zurück. Im Grunde genommen heißt da, das jeder den Kreis so verlässt wie er ihn betreten hat. Da dies für den Geist sehr anstrengend ist, kann es natürlich sein das man sich nach einem Anstrengenden Kampf trotzdem so verausgabt fühlt wie man tatsächlich wäre. Man kann den Kreis beliebig oft betreten und verlassen, bis auf leichte Geistige Nebenwirkungen wird keine Narbe zurück bleiben oder Fähigkeit erschöpft.
  • Haltbarkeit: Bis zur Dämmerung
Letzte Änderung: 21 Sep. 2022 01:23 von Nobody.

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26 Sep. 2022 22:43 - 26 Sep. 2022 23:22 #2368 von Michi
Michi antwortete auf Konglomerat der Arena
Schon ganz ok im Ansatz, aber ...

  • ... die Alchemistische Tinte fühlt sich noch nicht so passend an.
  • ... der Abschnitt mit den Thaumaturgen fühlt sich auch unpassend an für eine Arena
  • ... mir fehlt etwas, das den Schutz vor natürlichen und übernatürlichen Schaden an Körper, Geist und Rhu symbolisiert.
  • ... eine landestypische Hymne sollte gespielt werden (Bardenmagie)
  • ... einige Banner in landestypischen Farben sollten gesetzt werden.
  • ... eine "Fackel der Ehre" oder so etwas ähnliches sollte entzündet werden.
  • ... die kämpferischen Inszenierungen sollten genauer formuliert werden (z. B. Nahkampf, Fernkampf, Aetherkampf). Was soll da genau gezeigt werden bzw. wie solls gezeigt/inszeniert werden?
  • ... die Teilnehmer sollten vom Konglomeratsleiter/Schiedsrichter "markiert" werden und nur für die "Markierten" gilt der gegenseitige Schutz vor Schaden innerhalb der Arena. Die Markierung kann unterschiedlich dargestellt werden: Z. B. mit Erde, Asche, Blut oder ähnliches ein Zeichen auf die Haut, Stirn oder ähnliches zeichnen. Armbänder oder Amulette wären auch möglich.

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Letzte Änderung: 26 Sep. 2022 23:22 von Michi.

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28 Sep. 2022 00:15 #2381 von Nobody
Nobody antwortete auf Konglomerat der Arena
  • Benötigte Wissenschaften: Alchemie, Aeterformellehre; beliebige Stufe der Aetherrüstung (ST. 3, ST. 4, ST. 5), Aethersphäre (ST. 4), Aether neutralisieren (ST. 5), 1 beliebiger Bannkreis (ST. 5), Meditationskunst, Artefaktkunst, 
  • Teilnehmer: min. 1, max. offen
  • Dauer: ca. 60 Min
  • Pflicht-Komponenten: 30 Aetherpunkte, Aethertropfen (1 Tropfen auf 1 Liter Wasser verdünnt), eine Schale, Seil mit benötigter Länge zur Umrandung, Fackel, Banner in Landestypischen Farben
  • Standard-Komponenten: Kosmischen Mächte,
  • Freie-Komponenten: keine
  • Handlungsablauf:
Kundige der Alchemie oder der Artefaktkunst müssen nun Markierungen für die Kämpfer der Arena aus den Standard Komponenten der Kosmischen Mächte herstellen und in einer Schale bereit halten. Die Schale mit den Markierungen (Bänder, Ringe, Asche usw) muss innerhalb des Kreises bereit gestellt werden. 

Das Gebiet wird mit der Aethertropfen-Lösung umrandet und somit markiert (die Aethertropfen Lösung muss hierzu verdünnt werden, siehe Pflicht Komponenten).

Wenn die Umrandung gezogen wurde muss diese mit Seil abgelegt werden. Dieses Seil kann, aber sollte nicht verschoben werden, da es zur Markierung dient. Die Aether Arena wird allerdings nicht zerstört falls das Seil verschoben wird. In so einem Fall muss das Seil einfach in die Ausgangslage zurück gebracht werden.

Eine Fackel wird zum Zeichen des Kampfeswillen am Rand innerhalb des Kreises platziert. Nun werden Banner in Landestypischen Farben um die Fackel herum platziert.

Kundige der Aetherformellehre, welche zusammen folgende Aetherformeln beherrschen; beliebige Stufe der Aetherrüstung(ST. 3, ST. 4, ST. 5), Aethersphäre (ST. 4), Aether neutralisieren (ST. 5), 1 beliebiger Bannkreis (ST. 5), müssen nun jeweils mindestens 3 Aetherpunkte (insgesamt 30) innerhalb des Kreises in den Kreis hinein kanalisieren. Während der Aether in den Kreis kanalisiert wird, wird die Fackel entzündet.

Nun wird von einem Kundigen der Bardenmagie eine Volkstypische Hymne zur Ehrung des Landes und zur Besinnung vor dem Kampf gesungen.

Während der folgenden Kämpferischen Inszenierungen muss ein Kundiger der Meditationskunst die Schale mit den Markierungen in den Händen halten und sich in eine Meditation begeben.

Zum Abschluss müssen nun beleibieg viele (mindestens 1) Kundige des Kriegshandwerk eine Kämpferische Inszenierung darlegen um den Kreis für den Kampf zu eröffnen. Es muss eine Waffenlose, eine mit Nahkampf-Waffen und eine mit Fernkampf-Waffen dargeboten werden.
Danach müssen Kundige der Aetherformellehre eine Inszenierung mit Aetherformeln des Schutzes und Aetherformeln des Angriffs darbieten.
Während der Inszenierungen dürfen keine Wunden zugefügt werden, sonst scheitert das Konglomerat.

Nach den Kämpferischen Inszenierungen muss die Schale mit den Markierungen außerhalb der Aether Arena gelagert werden, da wenn die Markierungen in der Arena angelegt werden der Effekt nicht aktiviert wird.

  • Auswirkungen: Mit dem Anlegen einer Markierung und dem darauffolgendem betreten der Aether Arena wird der Effekt dieser aktiviert. Alle Wissenschaften die in der Arena genutzt wurden und all der Schaden der erhalten wurde, wird nach ablegen der Markierung oder verlassen des Kreises zurückgesetzt. Markierungen wie Armbänder und der gleichen könne wiederverwendet werden. Dafür müssen sie in die geweihte Schale zurückgelegt werden und außerhalb des Kreises angelegt werden.
  • Haltbarkeit: Bis zur Dämmerung

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26 Okt. 2024 11:23 #3500 von Michi
Michi antwortete auf Konglomerat der Arena
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