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Vampirismus und Zombieseuche anpassen
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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Vampir Nachteile: Sonnenallergie (+60 EP) + Kryptonische Ferse (+50 EP) + Knoblau (+30 EP) + Blutsucht (+50 EP) = +190 EO
Vampire haben momentan einen Bonus von 20 EP
Zombie Fähigkeiten: Übernatürliche Regeneration (-100 EP) + Schmerzimmunität (-100 EP) = -200 EP
Zombie Nachteile: Kryptonische-Ferse (+50 EP) + Fleischsucht (+50 EP) + Übernatürliche Heilung (+25 EP) = + 125 EP
Zombies haben momentan einen Bonus von 75 EP
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Demnacht haben Vampire aktuell einen Bonus von +30 EP.
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Nun haben unsere Vamps aber auch 110 EP Punkte zu viel. Da brauchen wir einen schönen Nachteil für.
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Vampir Fähigkeiten: Übernatürliche Regeneration (-100 EP) + Heilendes Blut (-100 EP) + berauschendes Blut (-100 Ep) = -300 EP
Vampir Nachteile: Sonnenallergie (+60 EP) + Kryptonische Ferse (+50 EP) + Knoblauch (+30 EP) + permanente Blutsucht (+50 EP) = +190 EP
Vampire haben momentan einen Bonus von 110 EP
Zombie Fähigkeiten: Übernatürliche Regeneration (-100 EP) + Schmerzimmunität (-100 EP) = -200 EP
Zombie Nachteile: Kryptonische-Ferse (+50 EP) + Fleischsucht (+50 EP) + Übernatürliche Heilung (+25 EP) = + 125 EP
Zombies haben momentan einen Bonus von 75 EP
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VAMPIRISMUS
Das Talent kostet 100 EP und verwandelt den Charakter in einen Vampir. Durch die Verwandlung wird er größtenteils von der Macht Szalish/Necron korrumpiert. Der Charakter kann ein Opfer nun durch einen Biss ebenfalls zum Vampir machen, wenn das Opfer daraufhin sein Blut trinkt. Wenn das Opfer nach der Vampirwerdung nicht die nötigen EP für dieses Talent aufbringen kann, so erhält es zunächst nur die Nachteile des Talentes, nicht die Fähigkeiten und ist dem Erschaffer solange hörig, bis die nötigen EP bezahlt sind.
An das Talent gebundene Fähigkeiten und Nachteile:
- Talent „Übernatürliche Regeneration“ (-100 EP): Wo normale Menschen sterben, fällt ein Vampir nur ins Koma bis er geheilt wird.
- Talent „Heilendes Blut“ (-100 EP): Das Blut von Vampiren besitzt heilende Kräfte.
- Nachteil „Kryptonische-Ferse“ (+50 EP): Mit einem Pflock durchs Herz wird ein Vampir zwar nicht vernichtet aber komplett gelähmt. Der Pflock muss nicht unbedingt aus Holz bestehen, sollte aber mindestens ca. 30 cm lang und spitz sein.
- Nachteil „Phobie“ (+30 EP): Vampire haben Furcht vor Knoblauch.
- Nachteil „Unheilbare Sucht“ (+50 EP): Vampire haben einen unstillbaren Blutdurst.
- Nachteil „Sonnenlicht-Allergie“ (+50 EP): Vampire nehmen Schaden durch Sonnenlicht/UV-Licht.
- Nachteil „Barriere“ (+20 EP/Auswahl): Der Charakter kann entweder kein fließendes Wasser auf Sichtkontakt überqueren oder keine Gebäude ohne Einladung betreten.
- Weitere Regeln: Vampire gehören der Macht Nekron an und haben somit Furcht vor allem, was gesegnet/heilig ist (Effekt „Segnen“; St. 4). Anhänger der Macht Nekron erhalten auf „fruchtbarem Boden der Vita“ alle 10 Sekunden lang eine direkte Wunde. Vampire können durch Köpfen/Kopfschuss (Kopftreffer nur andeuten), zerstückeln oder verbrennen vernichtet werden.
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Zombies brauchen laut Regelwerk nicht zu Atmen. Dafür habe ich soeben ein neues Talent im Regelwerk eingetragen: Atemlos (-100 EP)
Nun sind Zombies aber noch weniger ausbalanciert. Work in Progress ...
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Zombie Nachteile: Kryptonische-Ferse (+50 EP) + Fleischsucht (+50 EP) + Übernatürliche Heilung (+25 EP) = + 125 EP
Zombies haben momentan also einen Bonus von 175 EP
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Zombie Fähigkeiten: Übernatürliche Regeneration (-100 EP) + Schmerzimmunität (-100 EP) + Atemlos (-100 EP) = -300 EP
Zombie Nachteile: Kryptonische-Ferse/zusätzlicher Feuerschaden (+50 EP) + Phobie/Feuer (+30 EP) + Fleischsucht (+50 EP) + Übernatürliche Heilung (+40 EP) + Hinkebein (+50 EP) + Lahmer Arm (+50 EP) + Dummheit (+30 EP) = + 290 EP
Zombies haben so einen Bonus von +/- 0 EP
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ZOMBIE SEUCHE
Das Talent kostet 100 EP und verwandelt den Charakter in einen Zombie. Durch die Verwandlung wird er größtenteils von der Macht Szalish/Necron korrumpiert. Der Charakter kann nun ein Opfer durch einen Biss ebenfalls zum Zombie machen. Diese Zombiewerdung entspricht einer Stufe 70 Krankheit (nur durch Biss übertragbar) und kann innerhalb von 24 Stunden geheilt werden. Nach Ablauf dieser Frist handelt es sich um eine spezielle Krankheit, die nicht mehr geheilt werden kann. Der Zombie ist weiterhin so intelligent wie der ursprüngliche Spielcharakter, solange das Gehirn nicht beschädigt wird. Wenn das Opfer nach der Zombiewerdung nicht die nötigen EP für dieses Talent aufbringen kann, so erhält es zunächst nur die Nachteile, nicht die Fähigkeiten und ist dem Erschaffer solange hörig, bis es die nötigen EP bezahlt hat.
An das Talent gebundene Fähigkeiten und Nachteile:
- Talent „Übernatürliche Regeneration“ (-100 EP): Da, wo normale Menschen sterben fällt ein Zombie nur ins Koma bis er geheilt wird.
- Talent „Atemlos“ (-100 EP): Zombies brauchen keine Luft zum Atmen
- Talent „Schmerzimmunität“ (-100 EP): Zombis verspüren keinen Schmerz.
- Nachteil „Kryptonische-Ferse“ (+50 EP): Zombies erleiden durch Feuer eine zusätzliche Wunde.
- Nachteil „Phobie“ (+30 EP): Zombies haben Angst vor Feuer
- Nachteil „Unheilbare Sucht“ (+50 EP): Ständiger Hunger auf Frischfleisch.
- Nachteil „Übernatürliche Heilung“ (+40EP): Bei Zombies schließen sich Wunden nicht mehr. Auch dann nicht, wenn sie verbunden, genäht oder anderweitig mondan behandelt werden. Kräuter haben ebenfalls keine Auswirkung auf die Wundheilung.
- Nachteil „Hinkebein“ (+50 EP): Zombies sind in der Regel langsamer als normale Menschen. Es gibt auch schnelle Vertreter ihrer Art. Für 50 EP darf der Spieler diesen Nachteil dauerhaft ignorieren, um ein rasender Zombie zu werden.
- Nachteil „Lahmer Arm“ (+50 EP): Zombies sind in der Regel unbeholfener als normale Menschen. Es gibt auch geschickte Vertreter ihrer Art. Für 50 EP darf der Spieler diesen Nachteil dauerhaft ignorieren.
- Nachteil „Dummheit“ (+30 EP): Zombies sind in der Regel dümmer als normale Menschen. Es gibt auch intelligente Vertreter ihrer Art. Für 30 EP darf der Spieler diesen Nachteil dauerhaft ignorieren.
- Weitere Regeln: Zombies gehören der Macht Nekron an und haben Furcht vor allem, was gesegnet/heilig ist (Effekt „Segnen“; St. 4). Anhänger der Macht Nekron erhalten auf „fruchtbarem Boden der Vita“ alle 10 Sekunden lang eine direkte Wunde. Zombies können durch Köpfen/Kopfschuss (Kopftreffer nur andeuten), zerstückeln oder verbrennen vernichtet werden. Die Auswirkungen von Suchtkräutern, Giftkräutern und Krankheiten befallen auch Zombis, mit ausnahme der tödlichen Wirkungen.
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