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Bionik: Cyborgs als Spielcharakter
13 Nov. 2022 04:41 #2684
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Bionik: Cyborgs als Spielcharakter wurde erstellt von Michi
Scud und ich überlegen gerade wie wir Cyborgs als Startcharaktere erstellen würden im Mythandria-System. Die Mechatronik muss generell einmal überdacht werden, was man damit wann, wie, wo machen kann.
Aktuell können damit Geräte gebaut werden, die mit einer Energiequelle auf Knopfdruck einen Effekt bewirken, also ähnlich wie Artefakte funktionieren.
Aber was ist mit Implantaten? Muss man sich bei der Charaktererschaffung den Systemplan kaufen um als Startcharakter einen Cyborg spielen zu können? Klar, man könnte sich bestimmte Fähigkeiten kaufen und sagen, die werden durch Implantate hervorgerufen, das ist aber regeltechnisch noch nicht so richtig in unserem System verankert und könnte zu Diskussionen bei unterschiedlichen Funktionsweisen führen.
Hier müssen wir einmal grundlegende Spielregeln ausformulieren.
Aktuell können damit Geräte gebaut werden, die mit einer Energiequelle auf Knopfdruck einen Effekt bewirken, also ähnlich wie Artefakte funktionieren.
Aber was ist mit Implantaten? Muss man sich bei der Charaktererschaffung den Systemplan kaufen um als Startcharakter einen Cyborg spielen zu können? Klar, man könnte sich bestimmte Fähigkeiten kaufen und sagen, die werden durch Implantate hervorgerufen, das ist aber regeltechnisch noch nicht so richtig in unserem System verankert und könnte zu Diskussionen bei unterschiedlichen Funktionsweisen führen.
Hier müssen wir einmal grundlegende Spielregeln ausformulieren.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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13 Nov. 2022 05:04 - 13 Nov. 2022 05:14 #2685
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Bionik: Cyborgs als Spielcharakter
Vorschlag:
-
Man kann einen Cyborg als Startcharakter erstellen, indem man Fähigkeiten als permanente technische Körpereigenschaften ausspielt. Diese Fähigkeiten können nicht ausgebaut oder umprogrammiert werden, kosten aber natürlich entsprechende EP. Aetherformeln können dann z. B. wie Programmiercodes formuliert werden.
-
Mechatronische Implantate kann man bei der Charaktererschaffung nicht bekommen. Diese können aber, von Mechatroniern im Spiel gebaut und erworben werden. Mechatronische Implantate müssennach ihrer Anwendung wieder mit Aetherenergie/Dampfenergie - je nach Epoche - aufgeladen werden. Weitere Vor- und Nachteile für mechatronische Geräte müssen noch besprochen werden.
Fazit: Fähigkeiten, die durch Erfahrungspunkte erworben werden, können auch exakt so wie im Regelwerk beschrieben verwendet werden. Man kann diese Fähigkeiten nicht ausbauen oder umprogrammieren und wird auch nicht durch mechatronische Störsignale beeinflusst, z. B. EMP-Wellen oder ähnliches. Fähigkeiten, die durch mechatronische Implantate ohne Erfahrungspunkte im Spiel erworben werden, können auch ausgebaut, umprogrammiert und z. B. durch EMP-Wellen, Antiaetherstrahlen o. ä. gestört werden.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 13 Nov. 2022 05:14 von Michi.
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18 Juli 2024 23:45 #3424
von CheOfDoom
CheOfDoom antwortete auf Bionik: Cyborgs als Spielcharakter
Erster Zusammenfassungsentwurf von Fähigkeiten, die Androiden beherrschen können bzw. niemals beherrschen können und von welchen Effekten sie beeinflusst bzw. nicht beeinflusst werden können:
Aetherevolution (St. 1):möglich <---> ignoriert Effekt
Aetherladestation (Tz.): möglich <--->
Aetherspeicher (Tz.):möglich <--->
Astrologie:möglich <--->
Blutungen Stoppen:möglich <---> ignoriert Effekt
Buchgeld/Unterschicht (St. 1/4): unmöglich <---> ignoriert Effekt
Dieben (St. 0/Regelhinweis):möglich <---> wird beeinflusst
Elektrisches Verhör (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Fallen erkennen, stellen und entschärfen (St. 1/5): möglich <---> wird beeinflusst
Feuerfinger:möglich <--->
Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben:möglich <--->
Heilkunde/Erste Hilfe (St. 1/5):möglich <---> ignoriert Effekt
Kontaktperson bei einer großen Fraktion:möglich <--->
Licht:möglich <--->
Metalle Spüren:möglich <---> wird beeinflusst
Rüstungen/Leder:möglich <--->
Schadensresitenz (St. 1/5):möglich <--->
Schilde, klein:möglich <--->
Schmerzen lindern:möglich <---> ignoriert Effekt
Seance:möglich <--->
Technologischer durchblick (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Nahkampf-/scharf/klein:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Wurf-/klein:möglich <---> wird beeinflusst
Wiedergänger-Kontrolle:möglich <---> ignoriert Effekt
Wissen:möglich <--->
Zusätzliche Aetherenergie:möglich <--->
Aetherevolution (St. 2):möglich <--->
Aether-Fessel:möglich <---> wird beeinflusst
Augen der Geisterwelt:möglich <---> ignoriert Effekt
Aurasicht:möglich <---> ignoriert Effekt
Buchgeld/Mittelschicht (St. 2/4): unmöglich <--->
Digitaler Antivirus (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Digitaler Virus (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Elektrische Aufladung (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
EMP-Strahl (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Energiequelle (Tz.):möglich <--->
Fallen erkennen, stellen und entschärfen (St. 2/5): möglich <---> wird beeinflusst
Gefühle verstärken:möglich <---> ignoriert Effekt
Geräuschillusion:möglich <---> wird beeinflusst
Geruchsillusion:möglich <---> wird beeinflusst
Gift spüren:möglich <--->
Heilkunde (St. 2/5):möglich <---> ignoriert Effekt
Kristallkugel lesen:möglich <--->
Mit Toten sprechen:möglich <---> ignoriert Effekt
Ouija:möglich <--->
Paranoia:möglich <---> wird beeinflusst
Reim dich oder ich beiss dich:möglich <---> wird beeinflusst
Rüstungen/Kette:möglich <--->
Schadensresitenz (St. 2/5):möglich <--->
Schilde, groß:möglich <--->
Schlaf:möglich <---> ignoriert Effekt
Schlingpflanzen:möglich <---> wird beeinflusst
Steckdosenreise (Tz.):möglich <--->
Tot stellen: AF, AK,möglich <---> wird beeinflusst
Visionen:möglich <--->
Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Nahkampf-/stumpf/zweihändig:möglich <---> wird beeinflusst
Windstoss:möglich <---> wird beeinflusst
Wunde auf Freiwilligen übertragen:möglich <---> ignoriert Effekt
Abstand:möglich <---> wird beeinflusst
Aetherevolution (St. 3):möglich <--->
Aether-Fessel/Gemeine:möglich <---> wird beeinflusst
Aether-Pfeill:möglich <---> wird beeinflusst
Aetherrüstung/Einfache:möglich <---> wird beeinflusst
Alarmsignal:möglich <---> wird beeinflusst
Bleinase:möglich <---> wird beeinflusst
Blenden: MLmöglich <---> wird beeinflusst
Blindheit:möglich <---> wird beeinflusst
Buchgeld/Oberschicht (St. 3/4): unmöglich <--->
Daten löschen (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Daten wiederherstellen (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Digitaler Geist (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Eingeweide lesen:möglich <---> ignoriert Effekt
Elektrische Falle (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
EMP-Welle (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Entwaffnen/Missgeschick:möglich <---> wird beeinflusst
Entfesseln/Stricke:möglich <---> wird beeinflusst
Erdverschmelzung:möglich <--->
Fallen erkennen, stellen und entschärfen (St. 3/5): möglich <---> wird beeinflusst
Feuerschild:möglich <---> wird beeinflusst
Frage:möglich <---> ignoriert Effekt
Freude:möglich <---> ignoriert Effekt
Furcht:KH, möglich <---> ignoriert Effekt
Furchtlos:nötig <--->
Gebrabbel:KH, möglich <---> wird beeinflusst
Gestaltwandel:möglich <---> ignoriert Effekt
Heilender Kuss:möglich <---> ignoriert Effekt
Heilender Schlaf:möglich <---> ignoriert Effekt
Heilkunde (St. 3/5):möglich <---> ignoriert Effekt
Hitze:möglich <---> ignoriert Effekt
Juckreiz:möglich <---> wird beeinflusst
Kälte:möglich <---> ignoriert Effekt
Katzengold:möglich <---> wird beeinflusst
KI-Geistfalle (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Klauenhände:möglich <---> wird beeinflusst
Lachkrampf:möglich <---> wird beeinflusst
Maschinen-Kommunikation (Tz.):nötig <---> wird beeinflusst
Meisterschütze:KH, möglich <---> wird beeinflusst
Nahkampfmeister:KH, möglich <---> wird beeinflusst
Pausbacken:KH, möglich <---> ignoriert Effekt
Pflanzen-Kommunikation:möglich <---> ignoriert Effekt
Runen lesen:möglich <--->
Rüstungen/Platte:möglich <--->
Rüstung reparieren: KH, möglich <---> ignoriert Effekt
Schadensresitenz (St. 3/5):möglich <--->
Schweigen:möglich <---> wird beeinflusst
Singsang:KH, möglich <---> wird beeinflusst
Spuren lesen:möglich <---> wird beeinflusst
Taubheit:KH, möglich <---> wird beeinflusst
Teeblätter und Kaffesatz lesen:möglich <--->
Tierkommunikation:möglich <---> ignoriert Effekt
Trauer:möglich <---> ignoriert Effekt
Unantastbar:möglich <---> ignoriert Effekt
Verwirrung:KH, möglich <---> wird beeinflusst
Waffe reparieren:KH, möglich <--->
Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf:möglich <---> wird beeinflusst
Weingeist:möglich <---> ignoriert Effekt
Wiedergänger:möglich <---> ignoriert Effekt
Wuchtschlag:KH, möglich <---> wird beeinflusst
Wunde Heilen: möglich <---> ignoriert Effekt
Zwingtanz:möglich <---> wird beeinflusst
Aetherevolution (St. 4):möglich <--->
Aether-Nahkampfwaffe:möglich <---> wird beeinflusst
Aetherrüstung/Exzellente:möglich <---> wird beeinflusst
Aetherschloss:möglich <--->
Aethersphäre:möglich <---> wird beeinflusst
Buchgeld/Superreich (St. 4/4): unmöglich <--->
Digitales Gehirn (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Eispfeil:möglich <---> wird beeinflusst
Energierückschlag:möglich <---> wird beeinflusst
Erdbeben:, möglich <---> wird beeinflusst
Fallen erkennen, stellen und entschärfen (St. 4/5): möglich <---> wird beeinflusst
Feuerball:möglich <---> wird beeinflusst
Freundschaft:möglich <---> ignoriert Effekt
Glaube mir:möglich <---> ignoriert Effekt
Handlesen:möglich <---> ignoriert Effekt
Heilendes Gelächter:möglich <---> ignoriert Effekt
Heilkunde (St. 4/5):möglich <---> ignoriert Effekt
Karten legen:möglich <---> wird beeinflusst
Korrosion:möglich <---> wird beeinflusst
Massenverwirrung:möglich <---> wird beeinflusst
Nebelgestalt:möglich <--->
Pendeln und Wünschelrutenlauf:möglich <---> wird beeinflusst
Phantomgegner:möglich <---> wird beeinflusst
Plagegeist:möglich <---> wird beeinflusst
Radiowellen empfangen (Tz.):nötig <---> wird beeinflusst
Rückschlag:möglich <---> wird beeinflusst
Rüstungen/kugelsichere Westen (Tz.):möglich <--->
Schadensresitenz (St. 4/5):möglich <--->
Schmerz:möglich <---> ignoriert Effekt
Schreckensbolzen:möglich <---> wird beeinflusst
Schreckenswaffe:möglich <---> wird beeinflusst
Segnen:möglich <---> ignoriert Effekt
Teleport:möglich <--->
Verfluchen:möglich <---> ignoriert Effekt
Versteinern:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Schuss-/historisch/Bolzen und Armbrüste:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Schuss-/historisch/Pfeile und Bögen:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Schuss-/historisch/Vorderlader:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Schuss-/modern/Repetier (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Wahrheit:möglich <---> ignoriert Effekt
Aetheraskese:möglich <--->
Aetherevolution (St. 5):möglich <--->
Aether-Nagel:möglich <---> wird beeinflusst
Aether neutralisieren:möglich <---> wird beeinflusst
Aetherrüstung/Meisterhafte:möglich <---> wird beeinflusst
Alle Wunden heilen:möglich <---> ignoriert Effekt
Artefakt(e) aufladen:möglich <--->
Atemlos:nötig <---> wird beeinflusst
Atemnot:KH, möglich <---> ignoriert Effekt
Auraanalyse:möglich <---> ignoriert Effekt
Bannkreis Temokh'thar/Nocturna:möglich <---> ignoriert Effekt
Bannkreis Echinon/Genesis:möglich <---> ignoriert Effekt
Bannkreis Vwarjol/Chaos:möglich <---> ignoriert Effekt
Bannkreis Asvaleris/Vita:möglich <---> ignoriert Effekt
Bannkreis Enhaera/Imperio:möglich <---> ignoriert Effekt
Bannkreis Keborr/Furia:möglich <---> ignoriert Effekt
Bannkreis Szalish/Nekron:möglich <---> ignoriert Effekt
Bannkreis Esper/Libra:möglich <---> ignoriert Effekt
Befehl:möglich <---> ignoriert Effekt
Berauschendes Blut: BO,möglich <---> ignoriert Effekt
Berserk:unmöglich <---> ignoriert Effekt
Direkte, schwere Wunde:möglich <---> wird beeinflusst
Entfesseln/Schellen:möglich <---> wird beeinflusst
Fallen erkennen, stellen und entschärfen (St. 5/5): möglich <---> wird beeinflusst
Gedanken lesen:möglich <---> ignoriert Effekt
Gift:möglich <---> ignoriert Effekt
Heilendes Blut (St. 5/Vor. schn. Regeneration):unmöglich <---> ignoriert Effekt
Heilkunde (St. 5/5):möglich <---> ignoriert Effekt
Heilung avirulenter Pathogene:möglich <---> wird beeinflusst
Heilung virulenter Pathogene:möglich <---> wird beeinflusst
Heldenglück:unmöglich <---> ignoriert Effekt
Hohes Alter:unmöglich <--->
KI-Geist (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Körperteile regenerieren:möglich <---> ignoriert Effekt
Krankheit:möglich <---> ignoriert Effekt
Kräuter potenzieren:möglich <---> ignoriert Effekt
Liebe: möglich <---> ignoriert Effekt
Machtgrund/Fruchtbarer Boden der Vita:möglich <---> ignoriert Effekt
Machtgrund/Geweihter Boden der Genesis:möglich <---> ignoriert Effekt
Machtgrund/Magischer Boden der Libra:möglich <---> ignoriert Effekt
Machtgrund/Schwarze Erde von Nocturna:möglich <---> ignoriert Effekt
Machtgrund/Tote Erde der Nekron:möglich <---> ignoriert Effekt
Machtgrund/Verbrannte Erde des Chaos:möglich <---> ignoriert Effekt
Magische Waffe:möglich <---> wird beeinflusst
Massenpanik:möglich <---> ignoriert Effekt
Meucheln:möglich <---> wird beeinflusst
Multitemporales Kontinuum:möglich <---> wird beeinflusst
Nahrung reinigen:möglich <--->
Numen:unmöglich <--->
Paralyse:möglich <---> ignoriert Effekt
Pflanzen konservieren:möglich <--->
Phönix:unmöglich <---> ignoriert Effekt
Reinkarnation:möglich <--->
Resistenz gegen avirulente Pathogene:möglich <---> wird beeinflusst
Resitenz gegen virulente Pathogene:möglich <---> wird beeinflusst
Rhu'Khar/Rhu-Räuber:unmöglich <---> ignoriert Effekt
Satellitenempfang (Tz.):nötig <---> wird beeinflusst
Schadensresitenz (St. 5/5):möglich <--->
Schlösser knacken:möglich <---> wird beeinflusst
Schnelle Regeneration:möglich <---> wird beeinflusst
Sucht heilen:möglich <---> ignoriert Effekt
Therianthropie:unmöglich <---> ignoriert Effekt
Übernatürliche Gegenstände identifizieren:möglich <---> wird beeinflusst
Überstärke:, möglich <---> wird beeinflusst
Unsichtbar:möglich <---> wird beeinflusst
Vampirismus:unmöglich <---> ignoriert Effekt
Verfaule:möglich <---> ignoriert Effekt
Vergessen:KH, möglich <---> ignoriert Effekt
Vergiftete Klinge/Spitze:möglich <---> ignoriert Effekt
Waffen, Schuss-/modern/Halbautomatik (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Schuss-/modern/Vollautomatik (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Schuss-/modern/Flammenwerfer (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Schuss-/modern/Granat- u. Raketenwerfer (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Witterung:möglich <---> wird beeinflusst
Wunde auf Nichtfreiwilligen übertragen:möglich <---> ignoriert Effekt
Zerstören:KH, möglich <---> wird beeinflusst
Zombie-Seuche:möglich <---> ignoriert Effekt
Aetherevolution (St. 1):möglich <---> ignoriert Effekt
Aetherladestation (Tz.): möglich <--->
Aetherspeicher (Tz.):möglich <--->
Astrologie:möglich <--->
Blutungen Stoppen:möglich <---> ignoriert Effekt
Buchgeld/Unterschicht (St. 1/4): unmöglich <---> ignoriert Effekt
Dieben (St. 0/Regelhinweis):möglich <---> wird beeinflusst
Elektrisches Verhör (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Fallen erkennen, stellen und entschärfen (St. 1/5): möglich <---> wird beeinflusst
Feuerfinger:möglich <--->
Fremdsprachen sprechen, lesen und schreiben:möglich <--->
Heilkunde/Erste Hilfe (St. 1/5):möglich <---> ignoriert Effekt
Kontaktperson bei einer großen Fraktion:möglich <--->
Licht:möglich <--->
Metalle Spüren:möglich <---> wird beeinflusst
Rüstungen/Leder:möglich <--->
Schadensresitenz (St. 1/5):möglich <--->
Schilde, klein:möglich <--->
Schmerzen lindern:möglich <---> ignoriert Effekt
Seance:möglich <--->
Technologischer durchblick (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Nahkampf-/scharf/klein:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Wurf-/klein:möglich <---> wird beeinflusst
Wiedergänger-Kontrolle:möglich <---> ignoriert Effekt
Wissen:möglich <--->
Zusätzliche Aetherenergie:möglich <--->
Aetherevolution (St. 2):möglich <--->
Aether-Fessel:möglich <---> wird beeinflusst
Augen der Geisterwelt:möglich <---> ignoriert Effekt
Aurasicht:möglich <---> ignoriert Effekt
Buchgeld/Mittelschicht (St. 2/4): unmöglich <--->
Digitaler Antivirus (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Digitaler Virus (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Elektrische Aufladung (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
EMP-Strahl (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Energiequelle (Tz.):möglich <--->
Fallen erkennen, stellen und entschärfen (St. 2/5): möglich <---> wird beeinflusst
Gefühle verstärken:möglich <---> ignoriert Effekt
Geräuschillusion:möglich <---> wird beeinflusst
Geruchsillusion:möglich <---> wird beeinflusst
Gift spüren:möglich <--->
Heilkunde (St. 2/5):möglich <---> ignoriert Effekt
Kristallkugel lesen:möglich <--->
Mit Toten sprechen:möglich <---> ignoriert Effekt
Ouija:möglich <--->
Paranoia:möglich <---> wird beeinflusst
Reim dich oder ich beiss dich:möglich <---> wird beeinflusst
Rüstungen/Kette:möglich <--->
Schadensresitenz (St. 2/5):möglich <--->
Schilde, groß:möglich <--->
Schlaf:möglich <---> ignoriert Effekt
Schlingpflanzen:möglich <---> wird beeinflusst
Steckdosenreise (Tz.):möglich <--->
Tot stellen: AF, AK,möglich <---> wird beeinflusst
Visionen:möglich <--->
Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Nahkampf-/scharf/zweihändig:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Nahkampf-/stumpf/einhändig:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Nahkampf-/stumpf/zweihändig:möglich <---> wird beeinflusst
Windstoss:möglich <---> wird beeinflusst
Wunde auf Freiwilligen übertragen:möglich <---> ignoriert Effekt
Abstand:möglich <---> wird beeinflusst
Aetherevolution (St. 3):möglich <--->
Aether-Fessel/Gemeine:möglich <---> wird beeinflusst
Aether-Pfeill:möglich <---> wird beeinflusst
Aetherrüstung/Einfache:möglich <---> wird beeinflusst
Alarmsignal:möglich <---> wird beeinflusst
Bleinase:möglich <---> wird beeinflusst
Blenden: MLmöglich <---> wird beeinflusst
Blindheit:möglich <---> wird beeinflusst
Buchgeld/Oberschicht (St. 3/4): unmöglich <--->
Daten löschen (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Daten wiederherstellen (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Digitaler Geist (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Eingeweide lesen:möglich <---> ignoriert Effekt
Elektrische Falle (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
EMP-Welle (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Entwaffnen/Missgeschick:möglich <---> wird beeinflusst
Entfesseln/Stricke:möglich <---> wird beeinflusst
Erdverschmelzung:möglich <--->
Fallen erkennen, stellen und entschärfen (St. 3/5): möglich <---> wird beeinflusst
Feuerschild:möglich <---> wird beeinflusst
Frage:möglich <---> ignoriert Effekt
Freude:möglich <---> ignoriert Effekt
Furcht:KH, möglich <---> ignoriert Effekt
Furchtlos:nötig <--->
Gebrabbel:KH, möglich <---> wird beeinflusst
Gestaltwandel:möglich <---> ignoriert Effekt
Heilender Kuss:möglich <---> ignoriert Effekt
Heilender Schlaf:möglich <---> ignoriert Effekt
Heilkunde (St. 3/5):möglich <---> ignoriert Effekt
Hitze:möglich <---> ignoriert Effekt
Juckreiz:möglich <---> wird beeinflusst
Kälte:möglich <---> ignoriert Effekt
Katzengold:möglich <---> wird beeinflusst
KI-Geistfalle (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Klauenhände:möglich <---> wird beeinflusst
Lachkrampf:möglich <---> wird beeinflusst
Maschinen-Kommunikation (Tz.):nötig <---> wird beeinflusst
Meisterschütze:KH, möglich <---> wird beeinflusst
Nahkampfmeister:KH, möglich <---> wird beeinflusst
Pausbacken:KH, möglich <---> ignoriert Effekt
Pflanzen-Kommunikation:möglich <---> ignoriert Effekt
Runen lesen:möglich <--->
Rüstungen/Platte:möglich <--->
Rüstung reparieren: KH, möglich <---> ignoriert Effekt
Schadensresitenz (St. 3/5):möglich <--->
Schweigen:möglich <---> wird beeinflusst
Singsang:KH, möglich <---> wird beeinflusst
Spuren lesen:möglich <---> wird beeinflusst
Taubheit:KH, möglich <---> wird beeinflusst
Teeblätter und Kaffesatz lesen:möglich <--->
Tierkommunikation:möglich <---> ignoriert Effekt
Trauer:möglich <---> ignoriert Effekt
Unantastbar:möglich <---> ignoriert Effekt
Verwirrung:KH, möglich <---> wird beeinflusst
Waffe reparieren:KH, möglich <--->
Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/scharf:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Nahkampf-/Stäbe und Stangen/stumpf:möglich <---> wird beeinflusst
Weingeist:möglich <---> ignoriert Effekt
Wiedergänger:möglich <---> ignoriert Effekt
Wuchtschlag:KH, möglich <---> wird beeinflusst
Wunde Heilen: möglich <---> ignoriert Effekt
Zwingtanz:möglich <---> wird beeinflusst
Aetherevolution (St. 4):möglich <--->
Aether-Nahkampfwaffe:möglich <---> wird beeinflusst
Aetherrüstung/Exzellente:möglich <---> wird beeinflusst
Aetherschloss:möglich <--->
Aethersphäre:möglich <---> wird beeinflusst
Buchgeld/Superreich (St. 4/4): unmöglich <--->
Digitales Gehirn (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Eispfeil:möglich <---> wird beeinflusst
Energierückschlag:möglich <---> wird beeinflusst
Erdbeben:, möglich <---> wird beeinflusst
Fallen erkennen, stellen und entschärfen (St. 4/5): möglich <---> wird beeinflusst
Feuerball:möglich <---> wird beeinflusst
Freundschaft:möglich <---> ignoriert Effekt
Glaube mir:möglich <---> ignoriert Effekt
Handlesen:möglich <---> ignoriert Effekt
Heilendes Gelächter:möglich <---> ignoriert Effekt
Heilkunde (St. 4/5):möglich <---> ignoriert Effekt
Karten legen:möglich <---> wird beeinflusst
Korrosion:möglich <---> wird beeinflusst
Massenverwirrung:möglich <---> wird beeinflusst
Nebelgestalt:möglich <--->
Pendeln und Wünschelrutenlauf:möglich <---> wird beeinflusst
Phantomgegner:möglich <---> wird beeinflusst
Plagegeist:möglich <---> wird beeinflusst
Radiowellen empfangen (Tz.):nötig <---> wird beeinflusst
Rückschlag:möglich <---> wird beeinflusst
Rüstungen/kugelsichere Westen (Tz.):möglich <--->
Schadensresitenz (St. 4/5):möglich <--->
Schmerz:möglich <---> ignoriert Effekt
Schreckensbolzen:möglich <---> wird beeinflusst
Schreckenswaffe:möglich <---> wird beeinflusst
Segnen:möglich <---> ignoriert Effekt
Teleport:möglich <--->
Verfluchen:möglich <---> ignoriert Effekt
Versteinern:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Schuss-/historisch/Bolzen und Armbrüste:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Schuss-/historisch/Pfeile und Bögen:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Schuss-/historisch/Vorderlader:möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Schuss-/modern/Repetier (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Wahrheit:möglich <---> ignoriert Effekt
Aetheraskese:möglich <--->
Aetherevolution (St. 5):möglich <--->
Aether-Nagel:möglich <---> wird beeinflusst
Aether neutralisieren:möglich <---> wird beeinflusst
Aetherrüstung/Meisterhafte:möglich <---> wird beeinflusst
Alle Wunden heilen:möglich <---> ignoriert Effekt
Artefakt(e) aufladen:möglich <--->
Atemlos:nötig <---> wird beeinflusst
Atemnot:KH, möglich <---> ignoriert Effekt
Auraanalyse:möglich <---> ignoriert Effekt
Bannkreis Temokh'thar/Nocturna:möglich <---> ignoriert Effekt
Bannkreis Echinon/Genesis:möglich <---> ignoriert Effekt
Bannkreis Vwarjol/Chaos:möglich <---> ignoriert Effekt
Bannkreis Asvaleris/Vita:möglich <---> ignoriert Effekt
Bannkreis Enhaera/Imperio:möglich <---> ignoriert Effekt
Bannkreis Keborr/Furia:möglich <---> ignoriert Effekt
Bannkreis Szalish/Nekron:möglich <---> ignoriert Effekt
Bannkreis Esper/Libra:möglich <---> ignoriert Effekt
Befehl:möglich <---> ignoriert Effekt
Berauschendes Blut: BO,möglich <---> ignoriert Effekt
Berserk:unmöglich <---> ignoriert Effekt
Direkte, schwere Wunde:möglich <---> wird beeinflusst
Entfesseln/Schellen:möglich <---> wird beeinflusst
Fallen erkennen, stellen und entschärfen (St. 5/5): möglich <---> wird beeinflusst
Gedanken lesen:möglich <---> ignoriert Effekt
Gift:möglich <---> ignoriert Effekt
Heilendes Blut (St. 5/Vor. schn. Regeneration):unmöglich <---> ignoriert Effekt
Heilkunde (St. 5/5):möglich <---> ignoriert Effekt
Heilung avirulenter Pathogene:möglich <---> wird beeinflusst
Heilung virulenter Pathogene:möglich <---> wird beeinflusst
Heldenglück:unmöglich <---> ignoriert Effekt
Hohes Alter:unmöglich <--->
KI-Geist (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Körperteile regenerieren:möglich <---> ignoriert Effekt
Krankheit:möglich <---> ignoriert Effekt
Kräuter potenzieren:möglich <---> ignoriert Effekt
Liebe: möglich <---> ignoriert Effekt
Machtgrund/Fruchtbarer Boden der Vita:möglich <---> ignoriert Effekt
Machtgrund/Geweihter Boden der Genesis:möglich <---> ignoriert Effekt
Machtgrund/Magischer Boden der Libra:möglich <---> ignoriert Effekt
Machtgrund/Schwarze Erde von Nocturna:möglich <---> ignoriert Effekt
Machtgrund/Tote Erde der Nekron:möglich <---> ignoriert Effekt
Machtgrund/Verbrannte Erde des Chaos:möglich <---> ignoriert Effekt
Magische Waffe:möglich <---> wird beeinflusst
Massenpanik:möglich <---> ignoriert Effekt
Meucheln:möglich <---> wird beeinflusst
Multitemporales Kontinuum:möglich <---> wird beeinflusst
Nahrung reinigen:möglich <--->
Numen:unmöglich <--->
Paralyse:möglich <---> ignoriert Effekt
Pflanzen konservieren:möglich <--->
Phönix:unmöglich <---> ignoriert Effekt
Reinkarnation:möglich <--->
Resistenz gegen avirulente Pathogene:möglich <---> wird beeinflusst
Resitenz gegen virulente Pathogene:möglich <---> wird beeinflusst
Rhu'Khar/Rhu-Räuber:unmöglich <---> ignoriert Effekt
Satellitenempfang (Tz.):nötig <---> wird beeinflusst
Schadensresitenz (St. 5/5):möglich <--->
Schlösser knacken:möglich <---> wird beeinflusst
Schnelle Regeneration:möglich <---> wird beeinflusst
Sucht heilen:möglich <---> ignoriert Effekt
Therianthropie:unmöglich <---> ignoriert Effekt
Übernatürliche Gegenstände identifizieren:möglich <---> wird beeinflusst
Überstärke:, möglich <---> wird beeinflusst
Unsichtbar:möglich <---> wird beeinflusst
Vampirismus:unmöglich <---> ignoriert Effekt
Verfaule:möglich <---> ignoriert Effekt
Vergessen:KH, möglich <---> ignoriert Effekt
Vergiftete Klinge/Spitze:möglich <---> ignoriert Effekt
Waffen, Schuss-/modern/Halbautomatik (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Schuss-/modern/Vollautomatik (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Schuss-/modern/Flammenwerfer (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Waffen, Schuss-/modern/Granat- u. Raketenwerfer (Tz.):möglich <---> wird beeinflusst
Witterung:möglich <---> wird beeinflusst
Wunde auf Nichtfreiwilligen übertragen:möglich <---> ignoriert Effekt
Zerstören:KH, möglich <---> wird beeinflusst
Zombie-Seuche:möglich <---> ignoriert Effekt
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23 Feb. 2025 22:29 - 25 Feb. 2025 18:46 #3889
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Bionik: Cyborgs als Spielcharakter
Das Thema Cyborgs (halb Mensch/halb Maschine) wurde glaube ich umfangreich gelöst. Ich markiere das Thema als erledigt.
PS: Für 100% Roboter/Uhrwerkmenschen mache ich ein eigenes Thema unter Charaktererschaffung auf.
PS: Für 100% Roboter/Uhrwerkmenschen mache ich ein eigenes Thema unter Charaktererschaffung auf.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 25 Feb. 2025 18:46 von Michi.
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