Aristokratenliga

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02 Mai 2025 18:02 #4076 von JPK
Aristokratenliga wurde erstellt von JPK
BESCHREIBUNG
Die Strippenzieher und Lenker, Anführer und Strategen. Vom kleinen Baron, bis zum allmächtigen König ist in diesem Bund alles vertreten, was Rang und Namen hat. Geld spielt hier meistens keine Rolle, denn die Ressourcen zur Erhaltung der Macht des Bundes scheinen unerschöpflich zu sein. Die Ränge 2-5 nennt man zusammengefasst auch die Hochwohlgeborenen.
  • Traumzeit: Der Bund der Aristokraten ist fast ausschließlich im Kaiserreich Antaria aktiv (Antaria, Dundil, Anmar, Eskalon) und in Teilen der Grenzmark sowie der Ödlande.
  • Neuzeit: Der Bund der Aristokraten ist eine der wichtigsten Fraktionen der Gesellschaft der Erwachten.
  • Dampfzeit: Die meisten Staaten werden von Aristokraten oder Autokraten geführt, es gibt deutliche Klassen unterschiede
CODEX
  • Nur die besten dürfen Herrschen
  • Achte die Hoheitsgebiete anderer Aristokraten
  • Achte die Hierarchie der Aristokratie
  • Achte die Regeln der Aristokraten
  • Blut ist dicker als Wasser
  • Heirate nicht außerhalb deines Standes
  • Bringe keine Schande über dein Haus!
  • Ehre deinen Namen!
  • Der König ist tot! Lang lebe der König!

Ränge:
  1. Landmann (Kammer-Fähigkeiten 0-300 EP) 
  2. Freiherr (Kammer-Fähigkeiten 300-550 EP) Kammerbonus: 
  3. Graf (Kammer-Fähigkeiten über 550 EP)
  4. Fürst (Alle Kammer-Fähigkeiten = 1000 EP) Kammerbonus:
  5. Markgraf (z. B. durch besondere Titel/Ehrungen)
  6. Herzog (z. B. durch besondere Titel/Ehrungen) Darf einen eigenen Landstrich für die Kammer beanspruchen und darüber herschen
  7. König (NSC)

Kammer-Fähigkeiten:
- Buchgeld 1 ÜK St. 1 20EP
- Buchgeld 2 ÜK St. 2 40EP
- Buchgeld 3 ÜK St. 3 60EP 
- Buchgeld 4 ÜK ST. 4 80EP  (200EP)
- Fremdsprachen ST. 1 ÜK 20EP (bis zu 5) (300EP)
- Wissen ST. 1 20EP ÜK (bis zu 5) (400EP)
- Kontaktperson bei einer großen Fraktion ÜK St. 1 20 EP (bis zu 5) (500EP)
- Heldenglück ÜK St.5 100 EP (600EP)
- Waffen, Nahkampf-/scharf/einhändig KH St. 2 40EP
- Schadensresistenz KH St. 1 20EP
- Schadensresistenz KH St. 2 40EP
- Schadensresistenz KH St. 3 60EP
- Schadensresistenz KH St. 4 80EP
- Schadensresistenz KH St. 5 100EP (840EP)
- Astrologie OK (St. 1) 20EP
- Waffen, Schuss/Einzellader KH St. 3 60EP
- Waffen, Schuss/Bolzen und Armbrüste KH St. 4 80EP (1000EP)
- Waffen, Schuss/Repetier KH St. 4/Az. 80 EP (1080EP) Als alternative zu Einzelladern oder Armbrüsten in anderen Epochen

Gruppierungen:
Ein einzelnener Adliger ist eher eine Rarität man gehört natürlich zu seiner Familie zu seinem Haus und verkehrt bevorzugt mit seines gleichen.
Adelsgeschlächter:
 - Traumzeit:
......
 - Dampfzeit:
     - Haus von Vianden
......
 - Neuzeit:
.......

CHARAKTER-BEISPIELE:
 - Traumzeit:
    - Der reisende Rittersmann
    - Der Jarl eines Dorfes
    - ...
- Neuzeit:
    - Sohn aus adligem Hause
    - ....
 - Dampfzeit:
     - Sohn aus adligem Hause
     - Lebemann
     - ......

Titel und Boni:

Fürst: Charaktere, die Rang 4 in der Aristokratenliga erreicht haben können einmal am Tag eine Ansprache halten und alle Zuhörer erhalten für 30 Minuten den Effekt Unantatbar erhalten.
Für diese Motivationsrede müssen mindestens 10 Zuhörer anwesend sein.
 
Markgraf: Der Spieler muss folgende Dinge erledigt haben:
3 x Duelle gefochten um die Ehre zu verteidigen
3 x an Tings teilgenommen
3 x Verhandlungen zwischen verstrittenen Parteien geführt
3 x Verschwenderisch in einer Taverne aufgetreten
3 x Große Investizionen getätigt

Herzog: Der Spieler muss folgende Dinge erledigt haben:
10 x Duelle gefochten um die Ehre zu verteidigen
10 x an Tings teilgenommen
10 x Verhandlungen zwischen verstrittenen Parteien geführt
10 x Verschwenderisch in einer Taverne aufgetreten
10 x Große Investizionen getätigt
Spieler die den 6ten Rang des Aristokratenbundes erreicht haben dürfen e inen eigenen Landstrich für die Kammer beanspruchen und darüber herschen

The Time will come.

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03 Mai 2025 09:02 #4081 von Michi
Michi antwortete auf Aristokratenliga
Sicherheitskopie Titel:

LAND UND LEUTE
  • Landbesitzer (300 TW): Beherrscht auf Mythandria ein Stück Land in der Grenzmark oder in den Ödlanden
STÄNDE, RANG UND NAME
  • Kammerherr (50 TW): Wurde zum Kammerherren ernannt.
  • Truchsess (50 TW):Wurde zum Truchsess ernannt.
  • Richter (50 TW):Wurde von einem Aristokraten zur judikativen Gewalt seines Herrschaftsgebietes ernannt.
  • Lord/Baron (60 TW):Ist in einer Stadt/Ortschaft legislative- und judikative Gewalt.
  • Graf (70 TW): Ist für mehrere Städte/Ortschaften legislative- und judikative Gewalt.
  • Fürst (80 TW): Ist für mehrere Grafschaften legislative- und judikative Gewalt.
  • König (90 TW): Ist für mehrere Fürstentümer legislative- und judikative Gewalt.
  • Kaiser (100 TW): Ist für mehrere Königreiche legislative- und judikative Gewalt.
RECHT UND ORDNUNG
  • Rechtsprechung Pranger (100TW): Hat einen Verbrecher überführt, so dass dieser verurteilt und bestraft werden konnte.
  • Rechtsprechung Halsgeige (100TW): Hat einen Verbrecher überführt, so dass dieser verurteilt und bestraft werden konnte.
  • Rechtsprechung Halsgeige für zwei Personen  (100TW): Hat einen Verbrecher überführt, so dass dieser verurteilt und bestraft werden konnte.
  • Rechtsprechung Schandmaske (100TW): Hat einen angeklagten Verbrecher überführt, so dass dieser verurteilt und bestraft werden konnte.
  • Rechtsprechung Geldstrafe (100TW): Hat einen angeklagten Verbrecher überführt, so dass dieser verurteilt und bestraft werden konnte.
  • Rechtsprechung Frondienst (100TW): Hat einen angeklagten Verbrecher überführt, so dass dieser verurteilt und bestraft werden konnte.
  • Rechtsprechung Einsperren (100TW): Hat einen angeklagten Verbrecher überführt, so dass dieser verurteilt und bestraft werden konnte.
  • Rechtsprechung Verbannung (100TW): Hat einen angeklagten Verbrecher überführt, so dass dieser verurteilt und bestraft werden konnte.
  • Rechtsprechung Auspeitschen (100TW): Hat einen angeklagten Verbrecher überführt, so dass dieser verurteilt und bestraft werden konnte.
  • Rechtsprechung Stockschläge (100TW): Hat einen angeklagten Verbrecher überführt, so dass dieser verurteilt und bestraft werden konnte.
  • Rechtsprechung Spießrutenlauf (100TW): Hat einen angeklagten Verbrecher überführt, so dass dieser verurteilt und bestraft werden konnte.
  • Rechtsprechung Schlitzohr (100TW): Hat einen angeklagten Verbrecher überführt, so dass dieser verurteilt und bestraft werden konnte.
  • Rechtsprechung Finger abhacken (100TW): Hat einen angeklagten Verbrecher überführt, so dass dieser verurteilt und bestraft werden konnte.
  • Rechtsprechung Hand abhacken (100TW): Hat einen angeklagten Verbrecher überführt, so dass dieser verurteilt und bestraft werden konnte.
  • Rechtsprechung Hinrichtung (100TW): Hat einen angeklagten Verbrecher überführt, so dass dieser verurteilt und bestraft werden konnte.
SONSTIGE
  • Absinth-Junkie (100TW): Giftimmunität 100EP
EHRENTITEL (HONORIS CAUSA)
  • Ortsvorsteher/Stadthalter/Schultheiß (Kriegergilde/50TW): Beherrscht mindestens ein Waffentalent und ein Rüstungstalent. Wurde von einem Aristokraten oder einem Büttel zum Stadthalter/Ortsvorsteher ernannt und ist dort die judikative- und exekutive Gewalt. Außerhalb seines Einflussgebietes untersteht er dem Büttel als exekutive Gewalt.
  • Büttel (Kriegergilde/100TW): Beherrscht mindestens ein Waffentalent und ein Rüstungstalent. Wurde von einem Aristokraten zum Büttel ernannt und ist im Herrschaftsgebiet des Aristokraten die judikative- und exekutive Gewalt.

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!

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