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Neutralisierungsfähigkeiten
1. Effekt neutralisieren"
2. Heilung avirulenter Pahogene
3. Heilung virulenter Pahoge
Mit 1 kann man aber auch 2 und 3 bewirken.
Brauchen wir dann 2und 3 überhaupt noch?
EDIT - Aktueller Vorschlag:
Folgende Fähigkeiten werden aus dem Regelwerk entfernt: Heilung avirulenter Pathogen, Heilung virulenter Pathogen, Nahrung reinigen, Effekt neutralisieren
Folgende Fähigkeiten werden dafür eingeführt:
EFFEKT NEUTRALISIEREN/PASSIVES RHU (ST. 5)
Wirkung: Hebt bei Dingen mit passiven Rhu permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc. Passives Rhu beinhaltet Dinge wie leblose Gegenstände, Nahrung, Waffen, Rüstungen, Schilde, Leichen bzw. leblose Körper, etc. Artefakte der Artefaktkunst verlieren für ca. eine Stunde ihre/eine Fähigkeit.
Wirkungsdauer: Allg. Direkt/Artefakte der Artefaktkunst ca. eine Stunde
Entfernung zum Zielobjekt: Je nach Wissenschaft (z. B. Aetherformeln auf Sicht und Hörweite, Rhu-Fähigkeit durch Berührung)
Reichweite des Effektes: Je nach Wissenschaft - Körper des Zielobjektes geht immer; bei Flächen (z. B. Machtgründen) ca. 2m Radius als Aetherformel oder durch Ritualkunde/Thaumatologie auch größer
Mögliche Wissenschaften: Aetherformellehre, Alchemie, Artefaktkunst, Bardenmagie, Metatronik, Okultismus (Rhu-Fähigkeit), Ritualkunde, Thaumatologie
EFFEKT NEUTRALISIEREN/SCHWACHES BIS STARKES RHU (ST. 5)
Wirkung: Hebt bei Lebewesen mit schwachem- mittleren- und starkem Rhu permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc. Diese Rhu-Formen beinhalten sowohl instinktive, als auch intelligente Flora und Fauna. Fahigkeiten, die durch Erfahrungspunkte erlernt wurden, werden von diesem Effekt nicht beeinflusst. Auf Wunden, die durch Waffenfähigkeiten verursacht wurden, hat dieser Effekt keine Wirkung.
Wirkungsdauer: Direkt
Entfernung zum Zielobjekt: Je nach Wissenschaft (z. B. Aetherformeln auf Sicht und Hörweite, Rhu-Fähigkeit durch Berührung)
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Mögliche Wissenschaften: Aetherformellehre, Alchemie, Artefaktkunst, Bardenmagie, Botanik, Meditationslehre (selbst), Metatronik, Okultismus (Rhu-Fähigkeit), Ritualkunde, Thaumatologie
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1. "Heilung virulenter Effekte" und "Heilung avirulenter Effekte" aus dem Regelwerk entfernen.
2. "Effekt neutralisieren" splitten in "Körperliche Effekte neutralisieren" und "Materielle Effekte neutralisieren".
3. "Nahrung reinigen" kann dann auch aus dem Regelwerk entfernt werden. Fällt unter "Materielle Effekte neutralisieren"
4. "Materielle Effekte neutralisieren" neutralisiert permanent alle Temporären Effekte auf Gegenständen und Materialien. Ausserdem neutralisiert dieser Effekt für eine Stunde die Effekte von Artefakten aus der Wissenschaft Artefaktkunst.
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- CaptainScud
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Passend dazu wäre auch meine Frage ob man nur auf Heilkunde 5 Gifte/Krankheiten erkennen kann, oder ob man es wie bei vielem auf Level aufteilt die entsprechend der Level der Krankheit/Gift entsprechend erkennt.
Hoffe das war jetzt verständlich.
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Folgende Fähigkeiten werden dafür eingeführt:
EFFEKT NEUTRALISIEREN/PASSIVES RHU (ST. 5)
Wirkung: Hebt bei Dingen mit passiven Rhu permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc. Passives Rhu beinhaltet Dinge wie leblose Gegenstände, Nahrung, Waffen, Rüstungen, Schilde, Leichen bzw. leblose Körper, etc. Artefakte der Artefaktkunst verlieren für ca. eine Stunde ihre/eine Fähigkeit.
Wirkungsdauer: Allg. Direkt/Artefakte der Artefaktkunst ca. eine Stunde
Entfernung zum Zielobjekt: Je nach Wissenschaft (z. B. Aetherformeln auf Sicht und Hörweite, Rhu-Fähigkeit durch Berührung)
Reichweite des Effektes: Je nach Wissenschaft - Körper des Zielobjektes geht immer; bei Flächen (z. B. Machtgründen) ca. 2m Radius als Aetherformel oder durch Ritualkunde/Thaumatologie auch größer
Mögliche Wissenschaften: Aetherformellehre, Alchemie, Artefaktkunst, Bardenmagie, Metatronik, Okultismus (Rhu-Fähigkeit), Ritualkunde, Thaumatologie
EFFEKT NEUTRALISIEREN/SCHWACHES BIS STARKES RHU (ST. 5)
Wirkung: Hebt bei Lebewesen mit schwachem- mittleren- und starkem Rhu permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc. Diese Rhu-Formen beinhalten sowohl instinktive, als auch intelligente Flora und Fauna. Fahigkeiten, die durch Erfahrungspunkte erlernt wurden, werden von diesem Effekt nicht beeinflusst. Auf Wunden, die durch Waffenfähigkeiten verursacht wurden, hat dieser Effekt keine Wirkung.
Wirkungsdauer: Direkt
Entfernung zum Zielobjekt: Je nach Wissenschaft (z. B. Aetherformeln auf Sicht und Hörweite, Rhu-Fähigkeit durch Berührung)
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Mögliche Wissenschaften: Aetherformellehre, Alchemie, Artefaktkunst, Bardenmagie, Botanik, Meditationslehre (selbst), Metatronik, Okultismus (Rhu-Fähigkeit), Ritualkunde, Thaumatologie
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Wie wär's mit:
Effekte auf Unbelebtem neutralisieren
Effekte auf Lebewesen neutralisieren
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Aaron schrieb: Und woher weiss ich nun ob der Effekt belebt oder unbelebt ist? Dürfte ich bitten die Effekte simpel zu halten?
Ich glaube, ob das Zielobjekt belebt oder nicht belebt ist, geht aus der jeweiligen Spielsituation, bzw. aus dem Zielobjekt/der Zielperson schon klar hervor. Oder verstehe ich dich da gerade falsch?
Die Formulierungen "passives Rhu" und "schwaches bis starkes Rhu" sind natürlich für Neueinstaeiger erst einmal nicht direkt verständlich und irreführend, da gebe ich euch recht.
Andere Formulierungen sind aber leider im Fantasy-Genre auch nicht ganz eindeutig. Ist ein Zombie zum Beispiel ein "Lebewesen" oder "Unbelebt", Tjore? Ich glaube das ist ähnlich verwirrend. Nach Rhu-Definition gehören Zombis mindestens zum schwachen Rhu. Wie siehts mit einer Pflanze (ebenfalls schwaches Rhu) aus? Die Rhu Formulierungen sind hier für Neueinsteiger zwar schwieriger, aber im Endeffekt eindeutiger, wenn man sich schon etwas mit dem Regelwerk auskennen.
Ich habe die Beschreibung der Rhu-Varianten deshalb auch in verkürzter Art und Weise bereits mit in die Beschreibung der beiden Fähigkeiten einbezogen.
Bin mir gerade aber auch noch unsicher, was die beste Lösung hier ist.
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Also eine Fähigkeit um gerade gesprochene Zauber/Fähigkeiten in Wirkung zu brechen (die aufrecht erhalten werden müssen) und eine Fähigkeit für das Brechen von Folgeeffekten von Zaubern/Fähigkeiten.
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Tjore schrieb: Man könnte auch, statt einer Trennung nach Ziel, eine Trennung nach: aktiv aufrechterhaltener Effekt vs sonstiger Effekt machen.
Also eine Fähigkeit um gerade gesprochene Zauber/Fähigkeiten in Wirkung zu brechen (die aufrecht erhalten werden müssen) und eine Fähigkeit für das Brechen von Folgeeffekten von Zaubern/Fähigkeiten.
Das ist glaube ich nicht das, was wir erreichen möchten. Uns gehts hierbei um folgendes:
1. Uns ist aufgefallen, das der Effekt "Effekte neutralisieren" auf alle Effekte wirkt, also auch auf die Effekte, die bisher durch "Avirulente Patogene heilen", "Virulente Patogene heilen" und "Nahrung reinigen" neutralisiert wurden.
2. Dadurch werden diese Effekte unnötig, was uns prinzipiell nicht stört, denn wenn wir sie raus nehmen, wird das Regelwerk etwas übersichtlicher.
3. Wenn man aber nun, mit dem Effekt "Effekte neutralisieren"ALLE, Effekte neutralisieren kann, ist das zwar schön einfach, aber für einige Charakterkonzepte prinzipiell auch zu viel. Ein Heiler der einfach nur Krankheiten oder Gifte heilen möchte, könnte damit zum Beispiel auch ganz einfach Artefakte neutralisieren, was eigentlich gar nicht zu seiner Ausbildung gehört.
4. Deshalb haben wir die neutralisierung von Effekten, wie du schon richtig bemerkt hast, auf zwei Bereiche geändert: Körperlich/lebendig und Materiell/unlebendig. Hier sind wir uns glaube ich auch alle schon einig, nur die Formulierung/Benennung des Titels ist noch etwas gewöhnungsbedürftig. Unsere Ruh Formulierung ist zwar eindeutig, aber für Einsteiger erst einmal unverständlich. Mit herkömmlichen Formulierungen (z. B. lebendig/unlebendig oder Körper/Materiell) läst es aber zu viele Interpretationsmöglichkeiten, weil im Fantasygenre nicht immer klar ist, was lebendig ist und was nicht. Da sind unsere Rhu-Regeln tatsächlich sehr genau und eindeutig.
5. Für Effekte, die gerade gesprochene Zauber blockieren, haben wir einen eigenen Beitrag eröffnet.
Ich hoffe ich konnte es einigermaßen erklären, sonst müssen wir da mal bei Discord drüber reden.
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Folgende Fähigkeiten werden aus dem Regelwerk entfernt: Heilung avirulenter Pathogen, Heilung virulenter Pathogen, Nahrung reinigen, Effekt neutralisieren
Folgende Fähigkeiten werden dafür eingeführt:
EFFEKT NEUTRALISIEREN BEI ZIELEN MIT PASSIVEN RHU (ST. 5)
Wirkung: Hebt bei Dingen mit passiven Rhu permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc. Passives Rhu beinhaltet Dinge wie leblose Gegenstände, Nahrung, Waffen, Rüstungen, Schilde, Leichen bzw. leblose Körper, etc. Artefakte der Artefaktkunst verlieren für ca. eine Stunde ihre/eine Fähigkeit.
Wirkungsdauer: Allg. Direkt/Artefakte der Artefaktkunst ca. eine Stunde
Entfernung zum Zielobjekt: Je nach Wissenschaft (z. B. Aetherformeln auf Sicht und Hörweite, Rhu-Fähigkeit durch Berührung)
Reichweite des Effektes: Je nach Wissenschaft - Körper des Zielobjektes geht immer; bei Flächen (z. B. Machtgründen) ca. 2m Radius als Aetherformel oder durch Ritualkunde/Thaumatologie auch größer
Mögliche Wissenschaften: Aetherformellehre, Alchemie, Artefaktkunst, Bardenmagie, Metatronik, Okultismus (Rhu-Fähigkeit), Ritualkunde, Thaumatologie
EFFEKT NEUTRALISIEREN BEI ZIELEN MIT SCHWACHEN BIS STARKEN RHU (ST. 5)
Wirkung: Hebt bei Lebewesen mit schwachen- mittleren- und starken Rhu permanent den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc. Diese Rhu-Formen beinhalten sowohl instinktive, als auch intelligente Flora und Fauna. Fahigkeiten, die durch Erfahrungspunkte erlernt wurden, werden von diesem Effekt nicht beeinflusst. Auf Wunden, die durch Waffenfähigkeiten verursacht wurden, hat dieser Effekt keine Wirkung.
Wirkungsdauer: Direkt
Entfernung zum Zielobjekt: Je nach Wissenschaft (z. B. Aetherformeln auf Sicht und Hörweite, Rhu-Fähigkeit durch Berührung)
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Mögliche Wissenschaften: Aetherformellehre, Alchemie, Artefaktkunst, Bardenmagie, Botanik, Meditationslehre (selbst), Metatronik, Okultismus (Rhu-Fähigkeit), Ritualkunde, Thaumatologie
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FORMEL: EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)
Wirkung: Hebt den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc.
Wirkungsdauer: Direkt
Entfernung zum Zielobjekt: Hörweite
Reichweite des Effektes: Wie beim zu neutralisierenden Effekt.
Aetherformel (Beispiel): „Magie, die mit arkaner Zunge wurde gesprochen, sei jetzt und auf der Stelle gebrochen. Kehre zurück in den Aetherfluß, nun gehorche mir und meinem Beschluß!“
HERSTELLUNGSANLEITUNG: EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)
Anwendung: Hebt den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc.
Wirkungsdauer: Direkt
REZEPTUR: EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)
Präparat: Aetherpräparat
Virulenz: Avirulent
Wirkungsweise: Direkt und Indirekt
Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Aetheraskese)
Anwendung Direkt: Das Präparat hebt bei Anwendung einen Effekt (Stufe 1-5) auf.
Anwendung Direkt: Konsumenten können in den folgenden 5 Minuten einmal den Effekt „Effekt Neutralisieren“ wirken und den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) aufheben. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc.
Nebenwirkungen: Suchtmittel
KOMPOSITION: EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)
Inszenierung: Inszenierungsvarianten A und B möglich.
Auswirkungen: Diese Komposition hebt je Künstler/Gastkünstler den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc. Mehrere gleiche Effekte müssen auch entsprechend von mehreren Künstlern/Gastkünstlern neutralisiert werden.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: Permanent
MEDITATION: EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)
Wirkung: Der Anwender neutralisiert den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5). Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc.
Wirkungsdauer Fokus-Meditation: Permanent
Variante: Fokus-Meditation
Art: übernatürlich
SYSTEMPLAN: EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)
Awendungsdauer pro Effektladung: Ca. 25 Minuten
Effektdauer je Ladung: Permanent
Bedienungsanleitung: Das Gerät neutralisiert den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc.
Standartkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): Z. B. Aetherstrahlen, Aetherenergie, Aetherwellen etc.
Darstellungsmöglichkeiten: Z. B. als mechatronisches Gerät in Form von einem Automaten, einem Handscanner, einem technischen Armband, Stirnband, Helm, Gürtel, etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)
Wirkung: Hebt den Effekt einer Fähigkeit (Stufe 1-5) auf. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc.
Wirkungsdauer: Direkt
Entfernung zum Zielobjekt: Hörweite
Reichweite des Effektes: Wie beim zu neutralisierenden Effekt.
Typ: Rhu
RITUAL: EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)
Pflicht-Komponenten: 5 Aetherpunkt pro Zielperson/Zielobjekt/Quadratmeter
Standard-Komponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Neutralisiert nach erfolgreichem Ritualabschluss alle Effekte von Fähigkeiten (Stufe 1-5) bei den Zielpersonen/Zielobjekten. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc.. Für jeden Aetherpunkt, den ein Teilnehmer dem Ritual beigesteuert hat, ist selbiger nach dem Ritual ca. 5 Minuten lang erschöpft und kann in dieser Zeit keine weiteren Aethermanipulationen betreiben.
Variation: Neutralisiert nach erfolgreichem Ritualabschluss alle übernatürlichen Effekte innerhalb des Ritualkreises und seiner unmittelbaren Umgebung. In Räumlichkeiten breitet sich dieser Effekt auf den gesamten Raum aus.
Wirkungsdauer: Permanent
ZEREMONIE: EFFEKT NEUTRALISIEREN (ST. 5)
Standard-Komponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers benötigt.
Handlungsablauf: Keine besonderen Angaben.
Auswirkungen: Neutralisiert alle Effekt von Fähigkeiten Fähigkeit (Stufe 1-5) bei den gläubigen Teilnehmern. Zum Beispiel Effekte von Verzauberungen, Rhu Kräften, Ritualen, Zeremonien, etc.
Wirkungsdauer: Permanent
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AK übernommen
AL übernommen
BM übernommen
ML übernommen
MT übernommen
OK übernommen
RK übernommen
TT übernommen
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FORMEL: HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Wirkung: Alle avirulenten Effekte (Pathogene, Stimulanzien, Dopingmittel, Remedien, etc.) werden neutralisiert.
Wirkungsdauer: direkt
Entfernung zum Zielobjekt: Ca. 1m
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
FORMEL: HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Wirkung: Das Zielobjekt wird von allen virulenten Effekten (z. B. Pathogene, Remedien, Stimulanzien, Dopingmittel, etc.) geheilt. Spezielle Effekte nur mit SL-Absprache.
Wirkungsdauer: direkt
Entfernung zum Zielobjekt: Ca. 1m
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
HERSTELLUNGSANLEITUNG: HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Anwendung: Neutralisiert die Auswirkungen von allen Avirulenten Effekten (z. B. Pathogene, Stimulanzien, etc.) auf einer vom Anwender bestimmte Zielperson. Die Neutralisierung spezieller Effekte bedarf einer Absprache mit der SL.
Wirkungsdauer: Permanent
HERSTELLUNGSANLEITUNG: HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Anwendung: Alle virulenten Effekte (z. B. Pathogene, Stimulanzien, etc.) einer Zielperson werden geheilt. Die Heilung spezieller Effekte bedarf einer Absprache mit der SL.
Wirkungsdauer: Permanent
REZEPTUR: HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Präparat: Remedium
Virulenz: Avirulent oder virulent (Körperkontakt und/oder Luft)
Wirkungsweise: Direkt
Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Heilung avirulenter Patogene)
Anwendung: Bei Konsumenten werden alle Gifte neutralisiert. Spezielle Gifte nur mit SL-Absprache. Heilt direkt und immunisiert für 3 Stunden
REZEPTUR: HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Präparat: Remedium
Virulenz: Avirulent oder virulent (Körperkontakt und/oder Luft)
Wirkungsweise: Direkt
Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Heilung virulenter Patogene)
Anwendung: Konsumenten werden von allen virulenten Pathogenen geheilt wird. Spezielle Krankheiten nur mit SL Absprache. Heilt direkt und immunisiert für 3 Stunden
KOMPOSITION: HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Inszenierung: Nur Inszenierungsvariante B möglich.
Auswirkungen: Beim Publikum werden alle avirulenten Effekte (Pathogene, Stimulanzien, Dopingmittel, Remedien, etc.) neutralisiert. Der Künstler und seine Gastkünstler sind von den Auswirkungen dieser Komposition ebenfalls betroffen.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: Direkt
KOMPOSITION: HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Inszenierung: Nur Inszenierungsvariante B möglich.
Auswirkungen: Beim Publikum werden alle virulenten Effekte (z. B. Pathogene, Remedien, Stimulanzien, Dopingmittel, etc..) neutralisiert. Spezielle Effekte nur mit SL-Absprache. Der Künstler und seine Gastkünstler sind von den Auswirkungen dieser Komposition ebenfalls betroffen.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: Direkt
MEDITATION: HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Wirkung: Neutralisiert alle avirulenten Effekte im Körper des Anwenders oder einer Zielperson. Spezielle Effekte nur mit SL Absprache.
Wirkungsdauer Fokus-Meditation: Permanent
Variante: Fokus-Meditation
Art: übernatürlich
MEDITATION: HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Wirkung: Heilt alle virulenten Effekte im Körper des Anwenders oder einer Zielperson. Spezielle Effekte nur mit SL-Absprache.
Wirkungsdauer Fokus-Meditation: Permanent
Variante: Fokus-Meditation
Art: beim Anwender selbst mundan/bei anderen übernatürlich
SYSTEMPLAN: HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Awendungsdauer pro Effektladung: Ca. 5 Minuten
Effektdauer je Ladung: Permanent
Bedienungsanleitung: Das Gerät neutralisiert bei einer Zielperson alle avirulenten Effekte.
Standartkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): Z. B. Strahlung, Nanobots, ...
Darstellungsmöglichkeiten: Z. B. als mechatronisches Gerät in Form von Strahlenlampe, technisches Armband, -Ring, Helm, Gasmaske, etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)
SYSTEMPLAN: HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Awendungsdauer pro Effektladung: Ca. 25 Minuten
Effektdauer je Ladung: Permanent
Bedienungsanleitung: Das Gerät heilt bei einer Zielperson pro Effektladung alle virulenten Effekte.
Standartkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): Z. B. Strahlung, Nanobots, ...
Darstellungsmöglichkeiten: Z. B. als mechatronisches Gerät in Form von Strahlenlampe, technisches Armband, -Ring, Helm, Gasmaske, etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)
HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Wirkung: Alle avirulenten Effekte (Pathogene, Stimulanzien, Dopingmittel, Remedien, etc.) werden neutralisiert.
Wirkungsdauer: direkt
Entfernung zum Zielobjekt: Ca. 1m
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Typ: Rhu
HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Wirkung: Das Zielobjekt wird von allen virulenten Effekten (z. B. Pathogene, Remedien, Stimulanzien, Dopingmittel, etc.) geheilt. Spezielle Effekte nur mit SL-Absprache.
Wirkungsdauer: direkt
Entfernung zum Zielobjekt: Ca. 1m
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Typ: Rhu
RITUAL: HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Pflicht-Komponenten: 5 Aetherpunkt pro Zielperson
Standard-Komponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Neutralisiert nach erfolgreichem Ritualabschluss alle avirulenten Effekte bei den Zielpersonen. Spezielle Effekte nur mit SL Absprache.
Wirkungsdauer: Permanent
RITUAL: HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Pflicht-Komponenten: 5 Aetherpunkt pro Zielperson
Standard-Komponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Heilt nach erfolgreichem Ritualabschluss alle virulenten Effekte bei den Zielpersonen. Spezielle Krankheiten nur mit SL Absprache.
Variation: Der Ritualleiter kann zusätzlich auch die Ritualhelfer und sich selbst heilen.
Wirkungsdauer: Permanent
ZEREMONIE: HEILUNG AVIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Standard-Komponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers benötigt.
Handlungsablauf: Keine besonderen Angaben.
Auswirkungen: Neutralisiert nach erfolgreicher Zeremonie alle avirulenten Effekte bei allen gläubigen Teilnehmern. Spezielle Effekte nur mit SL Absprache. Für jeden Aetherpunkt, den ein Gläubiger der Zeremonie beigesteuert hat, ist selbiger während der Zeremonie ca. 5 Minuten lang erschöpft und kann in dieser Zeit keine Aethermanipulationen betreiben.
Wirkungsdauer: Permanent
ZEREMONIE: HEILUNG VIRULENTER PATHOGENE (ST. 5)
Standard-Komponenten: Fünf SK zur Manipulation des Aethers benötigt.
Handlungsablauf: Keine besonderen Angaben.
Auswirkungen: Neutralisiert nach erfolgreicher Zeremonie alle avirulenten Effekte bei allen gläubigen Teilnehmern. Spezielle Effekte nur mit SL Absprache. Für jeden Aetherpunkt, den ein Gläubiger der Zeremonie beigesteuert hat, ist selbiger während der Zeremonie ca. 5 Minuten lang erschöpft und kann in dieser Zeit keine Aethermanipulationen betreiben.
Wirkungsdauer: Permanent
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