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Effekte: Paralyse Schlag und Lähmung
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20 Nov. 2022 16:53 #2727
von CaptainScud
Effekte: Paralyse Schlag und Lähmung wurde erstellt von CaptainScud
Diese beiden Effekte müssen in Einklang gebracht werden.
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22 Nov. 2022 10:50 #2731
von Schosch
Schosch antwortete auf Effekte: Paralyse Schlag und Lähmung
Zur besseren Übersicht hier mal die beiden Effekte:
LÄHMUNG (ST. 4) (Aetherformellehre)
Paralyseschlag (Stufe 1 = 100 EP):
Das Opfer ist für 2 Minuten völlig erstarrt und handlungsunfähig. Sobald das Opfer den nächsten Schaden erleidet, wird die Paralyse aufgehoben.
Brauchen wir denn den Paralyseschlag? Eigentlich könnten wir hierfür den Lähmen-Effekt fürs Kriegshandwerktadaptieren. Da man bei einem Paralyseschlag aber noch nicht mal 5 Wörter braucht (also weniger aufwendig als eine Stufe 1 Aetherformel) würde ich die Lähmungszeit hierfür auf 5 minuten reduzieren. In den aufwendigeren Wissenschaften ist hier die Lähmungsdauer auch entsprechend verdoppelt und liegt bei 20 minuten.
Und das müsste dann auch bei den Attakenfähigkeiten in Stufe 4 eingeordnet werden, damit das stimmig zu den anderen Wissenschaften ist.
LÄHMUNG (ST. 4) (Aetherformellehre)
- Wirkung: Das Zielobjekt kann sich nicht mehr bewegen.
- Wirkungsdauer: Ca. 10 Min.
- Entfernung zum Zielobjekt: Hörweite
- Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Paralyseschlag (Stufe 1 = 100 EP):
Das Opfer ist für 2 Minuten völlig erstarrt und handlungsunfähig. Sobald das Opfer den nächsten Schaden erleidet, wird die Paralyse aufgehoben.
Brauchen wir denn den Paralyseschlag? Eigentlich könnten wir hierfür den Lähmen-Effekt fürs Kriegshandwerktadaptieren. Da man bei einem Paralyseschlag aber noch nicht mal 5 Wörter braucht (also weniger aufwendig als eine Stufe 1 Aetherformel) würde ich die Lähmungszeit hierfür auf 5 minuten reduzieren. In den aufwendigeren Wissenschaften ist hier die Lähmungsdauer auch entsprechend verdoppelt und liegt bei 20 minuten.
Und das müsste dann auch bei den Attakenfähigkeiten in Stufe 4 eingeordnet werden, damit das stimmig zu den anderen Wissenschaften ist.
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23 Nov. 2022 09:28 #2733
von Aaron
Aaron antwortete auf Effekte: Paralyse Schlag und Lähmung
Es würde das Regelwerk simplifizieren Lähmung für Kriegshandwerk freizugeben und Paralyseschlag zu streichen.
Allerdings sollte geklärt werden, ob Krieger eine Spruchformel wiedergeben müssen - das fände ich irgendwie unpassend. Etwaige Abschwächung dieser Kraft nimmt man dann dafür gerne in Kauf, wenn man hier nicht sprechen müsste.
Allerdings sollte geklärt werden, ob Krieger eine Spruchformel wiedergeben müssen - das fände ich irgendwie unpassend. Etwaige Abschwächung dieser Kraft nimmt man dann dafür gerne in Kauf, wenn man hier nicht sprechen müsste.
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23 Nov. 2022 16:44 - 23 Nov. 2022 16:45 #2735
von Michi
Jo, genau so würde ichs prinzipiell auch machen.
Eigentlich ist mit Lähmung aber glaube ich auch was anderes gemeint, nämlich dass der Charakter umfällt, bzw. in sich zusammen sackt, weil er sich nicht mehr bewegen kann. Bei der Paralyse wird die Person "eingefrohren" aber ohne Kälte oder versteinern.
Vorschlag:
Der Effekt "Lähmung": Das Opfer sackt in sich zusammen und kann sich nicht mehr bewegen.
Den Effekt "Paralyse" in "Starre" umbenennen, weils dann eindeutiger ist: Das Opfer erstarrt an Ort und Stelle in der aktuellen Pose.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Effekte: Paralyse Schlag und Lähmung
Es würde das Regelwerk simplifizieren Lähmung für Kriegshandwerk freizugeben und Paralyseschlag zu streichen.
Allerdings sollte geklärt werden, ob Krieger eine Spruchformel wiedergeben müssen - das fände ich irgendwie unpassend. Etwaige Abschwächung dieser Kraft nimmt man dann dafür gerne in Kauf, wenn man hier nicht sprechen müsste.
Jo, genau so würde ichs prinzipiell auch machen.
Eigentlich ist mit Lähmung aber glaube ich auch was anderes gemeint, nämlich dass der Charakter umfällt, bzw. in sich zusammen sackt, weil er sich nicht mehr bewegen kann. Bei der Paralyse wird die Person "eingefrohren" aber ohne Kälte oder versteinern.
Vorschlag:
Der Effekt "Lähmung": Das Opfer sackt in sich zusammen und kann sich nicht mehr bewegen.
Den Effekt "Paralyse" in "Starre" umbenennen, weils dann eindeutiger ist: Das Opfer erstarrt an Ort und Stelle in der aktuellen Pose.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 23 Nov. 2022 16:45 von Michi.
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28 Nov. 2022 09:11 #2739
von Nobody
Nobody antwortete auf Effekte: Paralyse Schlag und Lähmung
Ich hatte den Effekt Lähmung allerdings genauso wie Paralyse verstanden... in den meisten Fantasy Spielen erstarren die NPC wenn man sie mit einem Lähm Zauber belegt.
Wenn ich allerdings der einzige bin der das so empfindet werde ich mich nicht querstellen sondern fände das so okay. Was sagt der Rest dazu?
Wenn ich allerdings der einzige bin der das so empfindet werde ich mich nicht querstellen sondern fände das so okay. Was sagt der Rest dazu?
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04 Dez. 2022 09:16 #2753
von CaptainScud
CaptainScud antwortete auf Effekte: Paralyse Schlag und Lähmung
Ich würde sagen wir machen da einfach einen Stufe 4 oder 5 Effekt draus. Dann gibt es auch keine Verwechslung.
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28 Dez. 2022 01:12 #2833
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Effekte: Paralyse Schlag und Lähmung
Also kein Unterschied zwischen Lähmung und Starre?
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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28 Dez. 2022 22:00 #2853
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Effekte: Paralyse Schlag und Lähmung
"Lähmung" und "Starre" wurde nun überall zu "Paralyse" umbenannt und in St. 5 umgewandelt.
Ich markiere dieses Thema vorerst als erledigt.
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