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Immunitäten
07 Nov. 2022 17:10 #2655
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Immunitäten wurde erstellt von Michi
Wir möchten die Immunitäten einmal komplett überarbeiten. Generell kann/soll man sich gegen jeden Effekt im Regelwerk immun machen können, indem man je Stufe 20, 40, 60, 80, 100 EP bezahlt, um sich gegen einen bestimmten Effekt zu immunisieren.
Beispiel:
Kann man, wenn man gegen einen Effekt Immun ist, selbigen trotzdem noch selbst erlernen und anwenden? Ich würde sagen ja, weil man ja auch entsprechend viele EP dann ausgeben muss.
Nachfolgend nochmal alle aktuellen Immunitäten als Übersicht:
IMMUNITÄT GEGEN GIFTE (ST. 5) Der Anwender ist permanent gegen Gifte der Stufe 5 und niedriger immun. Spezielle Gifte nach SL-Absprache.
IMMUNITÄT GEGEN HITZE (ST. 5) Der Anwender ist permanent immun gegen Schaden der durch Hitze verursacht wird. Durch Kälte Schaden erhält der Charakter aber direkten und schweren Schaden.
IMMUNITÄT GEGEN KÄLTE (ST. 5) Der Anwender ist permanent immun gegen Schaden, der durch Kälte verursacht wird. Durch Hitze Schaden erhält der Charakter aber direkten und schweren Schaden.
IMMUNITÄT GEGEN KRANKHEITEN (ST. 5) Der Anwender ist permanent gegen Krankheiten der Stufe 5 und niedriger immun
.
IMMUNITÄT GEGEN SCHMERZEN (ST. 5) Der Anwender ist permanent absolut unempfindlich gegen Schmerzen. Der Anwender kann z.B. nicht durch Schmerzen gefoltert werden. Im Kampf kann man die Schmerzen auch ignorieren und sogar noch Spruchformeln anwenden. Schaden erhält man allerdings trotzdem, es tut nur nicht weh wenn man verblutet.
IMMUNITÄT GEGEN SÜCHTE (ST. 5) Der Anwender ist gegen Suchtmittel der Stufe 5 und niedriger resistent. Kann nicht von Charakteren mit dem Nachteil „Unheilbare Sucht“ erlernt werden.
IMMUNITÄT GEGEN VAMPIRISMUS (ST. 5) Der Anwender ist resistent gegen Vampirismus (Fähigkeit/Okkultismus St. 5). Er kann nicht in einen Vampir verwandelt werden. Wird er von einem
Vampir gebissen, wird dieser vom Vampirismus geheilt, verwandelt sich zurück in seine ursprüngliche Gestalt und ist ebenfalls ca. 3 Tage lang immun gegen Vampirismus. Durch die Rückverwandlung verliert er alle Fähigkeiten und Nachteile, die er durch die Fähigkeit Vampirismus erhalten hat. Wenn ein zurückverwandelter Vampir vor seiner Vamirwerdung nicht bereits der Macht Necron angehörte, wird er von seiner ursprünglichen Macht korrumpiert und kehrt zu dieser zurück.
Beispiel:
-
Eine Immunität gegen den Effekt "Feuerball" (Stufe 4) würde 80 EP kosten. Dafür ist der Charakter dann gegen alle Arten von Feuerbällen, egal aus welcher Wissenschaft, immun.
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Eine Immunität gegen den Effekt "Aetherpfeil" (Stufe 3) würde 60 EP kosten. Dafür ist der Charakter dann gegen alle Arten von Aetherpfeilen, egal aus welcher Wissenschaft, immun.
-
Eine Immunität gegen den Effekt "Alle Wunden heilen" Aetherpfeil (Stufe 3) würde 100 EP kosten. Dafür ist der Charakter dann gegen alle Arten von "Alle Wunden heilen", egal aus welcher Wissenschaft, immun.
Kann man, wenn man gegen einen Effekt Immun ist, selbigen trotzdem noch selbst erlernen und anwenden? Ich würde sagen ja, weil man ja auch entsprechend viele EP dann ausgeben muss.
Nachfolgend nochmal alle aktuellen Immunitäten als Übersicht:
IMMUNITÄT GEGEN GIFTE (ST. 5) Der Anwender ist permanent gegen Gifte der Stufe 5 und niedriger immun. Spezielle Gifte nach SL-Absprache.
IMMUNITÄT GEGEN HITZE (ST. 5) Der Anwender ist permanent immun gegen Schaden der durch Hitze verursacht wird. Durch Kälte Schaden erhält der Charakter aber direkten und schweren Schaden.
IMMUNITÄT GEGEN KÄLTE (ST. 5) Der Anwender ist permanent immun gegen Schaden, der durch Kälte verursacht wird. Durch Hitze Schaden erhält der Charakter aber direkten und schweren Schaden.
IMMUNITÄT GEGEN KRANKHEITEN (ST. 5) Der Anwender ist permanent gegen Krankheiten der Stufe 5 und niedriger immun
.
IMMUNITÄT GEGEN SCHMERZEN (ST. 5) Der Anwender ist permanent absolut unempfindlich gegen Schmerzen. Der Anwender kann z.B. nicht durch Schmerzen gefoltert werden. Im Kampf kann man die Schmerzen auch ignorieren und sogar noch Spruchformeln anwenden. Schaden erhält man allerdings trotzdem, es tut nur nicht weh wenn man verblutet.
IMMUNITÄT GEGEN SÜCHTE (ST. 5) Der Anwender ist gegen Suchtmittel der Stufe 5 und niedriger resistent. Kann nicht von Charakteren mit dem Nachteil „Unheilbare Sucht“ erlernt werden.
IMMUNITÄT GEGEN VAMPIRISMUS (ST. 5) Der Anwender ist resistent gegen Vampirismus (Fähigkeit/Okkultismus St. 5). Er kann nicht in einen Vampir verwandelt werden. Wird er von einem
Vampir gebissen, wird dieser vom Vampirismus geheilt, verwandelt sich zurück in seine ursprüngliche Gestalt und ist ebenfalls ca. 3 Tage lang immun gegen Vampirismus. Durch die Rückverwandlung verliert er alle Fähigkeiten und Nachteile, die er durch die Fähigkeit Vampirismus erhalten hat. Wenn ein zurückverwandelter Vampir vor seiner Vamirwerdung nicht bereits der Macht Necron angehörte, wird er von seiner ursprünglichen Macht korrumpiert und kehrt zu dieser zurück.
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08 Nov. 2022 12:11 - 08 Nov. 2022 12:15 #2667
von Aaron
Aaron antwortete auf Immunitäten
Immunität gegen Hitze ist mehr als nur gegen Feuerbälle immun zu sein.
Und ich finde die bestehende Regel sinnvoll, dass wenn man gegen einen Aethereffekt immun ist, dass man diesen dann auch nicht mehr selbst gebrauchen kann. Beispiel: Ein Magier macht sich gegen alle Effekte immun, welche ihn beeinträchtigen könnte wie Schweigen, Windstoß, Aethernagel, Paralyse etc, setzt diese allerdings dennoch gegen andere ein. Stört die Balance finde ich.
Und ich finde die bestehende Regel sinnvoll, dass wenn man gegen einen Aethereffekt immun ist, dass man diesen dann auch nicht mehr selbst gebrauchen kann. Beispiel: Ein Magier macht sich gegen alle Effekte immun, welche ihn beeinträchtigen könnte wie Schweigen, Windstoß, Aethernagel, Paralyse etc, setzt diese allerdings dennoch gegen andere ein. Stört die Balance finde ich.
Letzte Änderung: 08 Nov. 2022 12:15 von Aaron.
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16 Nov. 2022 14:12 #2709
von CaptainScud
CaptainScud antwortete auf Immunitäten
Die bestehende Regel ist aber auch nur aus diesem einen Blickwinkel sinnvoll, die Hitze und Kälte Immunität ist nicht gleichwertig weil sie einem die Immunität gegen Effekte verleiht die man dann trotzdem anwenden kann und es gibt mehrere Effekte im Bezug auf Hitze und nur einen bei Kälte.
Mein Orca-Mensch könnte Kälte Immunität nehmen und würde dadurch eine unlogische Anfälligkeit gegen 5 Feuer Effekte bekommen und eine Immunität gegen Eispfeil, welche überhaupt nichts mit dem Gedanken im Nordmeer schwimmen ohne zu erfrieren, zu tun hat.
Balance ist da im Moment überhaupüt nicht vorhanden.
Einen Steingolem der versteinert werden kann weil er andere versteinert finde ich z.B. auch nicht logisch. Wenn wir die total unausgewogenen Hitze und Kälte Immunitäten entfernen hieße das aber auch das ein Feuerdämon entscheiden müsste ob er Immun gegen Feuerball ist oder es selber kann , das gleiche dann bei Metall erhitzen oder Feuerfinger, da geht dann jeglicher Sinn verloren.
Mein Orca-Mensch könnte Kälte Immunität nehmen und würde dadurch eine unlogische Anfälligkeit gegen 5 Feuer Effekte bekommen und eine Immunität gegen Eispfeil, welche überhaupt nichts mit dem Gedanken im Nordmeer schwimmen ohne zu erfrieren, zu tun hat.
Balance ist da im Moment überhaupüt nicht vorhanden.
Einen Steingolem der versteinert werden kann weil er andere versteinert finde ich z.B. auch nicht logisch. Wenn wir die total unausgewogenen Hitze und Kälte Immunitäten entfernen hieße das aber auch das ein Feuerdämon entscheiden müsste ob er Immun gegen Feuerball ist oder es selber kann , das gleiche dann bei Metall erhitzen oder Feuerfinger, da geht dann jeglicher Sinn verloren.
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16 Nov. 2022 15:50 #2710
von Schosch
Schosch antwortete auf Immunitäten
Also ich denke es wäre Sinnvoll Hitze und Kälte Immunität separat von den Effekt-Immunitäten zu betrachten.
Sprich wenn du Hitzeimmun bist dann heißt das nicht dass du gegen einen Feuerball immun bist. Hitze Immuntät würde ich hier auf alle äußerlichen Bedingungen anwenden, die keine Effekte sind: Du kannst durch ein Feuer gehen oder Gegenstände aus Flammenholen (Zum Beispiel: Ein Haus brennt und du kannst problemlos darein um jemand anderen rauszuziehen aber kriegst du einen Feuerball ab, bekommst du schaden)
Gäbe es einen Effekt "Flammenwand", dann könnte man diese ebefalls nichts durchschreiten.
Wenn du dir nun Immunität gegen einen Feuerball holst, kann der dich nicht mehr verletzten, aber wenn du durch ein Feuer gehst, bekommst du eben schaden.
Ein Raptak könnte mit Kälte Immunität ihren Nachteil aushebeln dass sie sich nicht mehr bewegen kann, wenn es zu kalt wird. Aber ein Eispfeil würde halt eben schaden verursachen.
Oder wir belassen es gänzlich bei Immunitäten gegen Effekte aus der Effektliste und nehmen dann Immunitäten die sich nicht auf einen speziellen Effekt beziehen raus.
Sprich wenn du Hitzeimmun bist dann heißt das nicht dass du gegen einen Feuerball immun bist. Hitze Immuntät würde ich hier auf alle äußerlichen Bedingungen anwenden, die keine Effekte sind: Du kannst durch ein Feuer gehen oder Gegenstände aus Flammenholen (Zum Beispiel: Ein Haus brennt und du kannst problemlos darein um jemand anderen rauszuziehen aber kriegst du einen Feuerball ab, bekommst du schaden)
Gäbe es einen Effekt "Flammenwand", dann könnte man diese ebefalls nichts durchschreiten.
Wenn du dir nun Immunität gegen einen Feuerball holst, kann der dich nicht mehr verletzten, aber wenn du durch ein Feuer gehst, bekommst du eben schaden.
Ein Raptak könnte mit Kälte Immunität ihren Nachteil aushebeln dass sie sich nicht mehr bewegen kann, wenn es zu kalt wird. Aber ein Eispfeil würde halt eben schaden verursachen.
Oder wir belassen es gänzlich bei Immunitäten gegen Effekte aus der Effektliste und nehmen dann Immunitäten die sich nicht auf einen speziellen Effekt beziehen raus.
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16 Nov. 2022 16:26 #2711
von CaptainScud
CaptainScud antwortete auf Immunitäten
Ja die Hitze und Kälte immunität würde ich auch wenn komplett von den effekten abtrennen oder ganz entfernen genau so würde ich den Nachteil das man gegen das gegenteil verwundbar wird entfernen.
Bei dem Raptak Beispiel hat man diesen Nachteil ja nur wenn man ihn sich selber nimmt, dann kann das aber auch nicht einfach mit einer Immunität überschrieben werden.
Bei dem Raptak Beispiel hat man diesen Nachteil ja nur wenn man ihn sich selber nimmt, dann kann das aber auch nicht einfach mit einer Immunität überschrieben werden.
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27 Dez. 2022 19:13 - 27 Dez. 2022 19:35 #2821
von Michi
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Michi antwortete auf Immunitäten
Ich tendiere aktuell zu folgender Lösung:
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Alle Immunitäten aus dem Regelwerk raus nehmen.
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Man kann sich je Stufe für 20/40/60/80/100 EP gegen Effekte immunisieren. Die Immunisierung gilt dann für alle wissenschaftlichen Anwendungen des jeweiligen Effektes.
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Man kann auch Effekte erlernen, gegen die man immun ist.
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Wir fügen die Effekte "Hitze" (St. 3) und "Kälte" (St. 3) dem Regelwerk hinzu. Diese Effekte bewirken genau das was sie sagen: Ein Charakter schwitzt wie ein Schwein oder friert sich den Arsch ab. Dies muss vom Opfer schauspielerisch umgesetzt werden. Gegen diese Effekte kann man sich dann natürlich auch immunisieren.
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Wir fügen den Effekt "Schmerz" (St. 3) dem Regelwerk hinzu. Dieser Effekt verursacht beim Opfer unsägliche Schmerzen. Gegen diesen Effekt kann man sich natürlich immunisieren.
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Letzte Änderung: 27 Dez. 2022 19:35 von Michi.
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27 Dez. 2022 23:09 #2823
von Michi
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Michi antwortete auf Immunitäten
Ich habe diese Immunitäten nun aus dem Regelwerk entfernt.
IMMUNITÄT GEGEN GIFTE (ST. 5)Der Anwender ist permanent gegen Gifte der Stufe 5 und niedriger immun. Spezielle Gifte nach SL-Absprache.
IMMUNITÄT GEGEN HITZE (ST. 5)Der Anwender ist permanent immun gegen Schaden der durch Hitze verursacht wird. Durch Kälte Schaden erhält der Charakter aber direkten und schweren Schaden.
IMMUNITÄT GEGEN KÄLTE (ST. 5)Der Anwender ist permanent immun gegen Schaden, der durch Kälte verursacht wird. Durch Hitze Schaden erhält der Charakter aber direkten und schweren Schaden.
IMMUNITÄT GEGEN KRANKHEITEN (ST. 5)Der Anwender ist permanent gegen Krankheiten der Stufe 5 und niedriger immun.
IMMUNITÄT GEGEN SCHMERZEN (ST. 5)Der Anwender ist permanent absolut unempfindlich gegen Schmerzen. Der Anwender kann z.B. nicht durch Schmerzen gefoltert werden. Im Kampf kann man die Schmerzen auch ignorieren und sogar noch Spruchformeln anwenden. Schaden erhält man allerdings trotzdem, es tut nur nicht weh wenn man verblutet.
IMMUNITÄT GEGEN SÜCHTE (ST. 5)Der Anwender ist gegen Suchtmittel der Stufe 5 und niedriger resistent. Kann nicht von Charakteren mit dem Nachteil „Unheilbare Sucht“ erlernt werden.
IMMUNITÄT GEGEN VAMPIRISMUS (ST. 5)Der Anwender ist resistent gegen Vampirismus (Fähigkeit/Okkultismus St. 5). Er kann nicht in einen Vampir verwandelt werden. Wird er von einem Vampir gebissen, wird dieser vom Vampirismus geheilt, verwandelt sich zurück in seine ursprüngliche Gestalt und ist ebenfalls ca. 3 Tage lang immun gegen Vampirismus. Durch die Rückverwandlung verliert er alle Fähigkeiten und Nachteile, die er durch die Fähigkeit Vampirismus erhalten hat. Wenn ein zurückverwandelter Vampir vor seiner Vamirwerdung nicht bereits der Macht Necron angehörte, wird er von seiner ursprünglichen Macht korrumpiert und kehrt zu dieser zurück.
IMMUNITÄT GEGEN GIFTE (ST. 5)Der Anwender ist permanent gegen Gifte der Stufe 5 und niedriger immun. Spezielle Gifte nach SL-Absprache.
IMMUNITÄT GEGEN HITZE (ST. 5)Der Anwender ist permanent immun gegen Schaden der durch Hitze verursacht wird. Durch Kälte Schaden erhält der Charakter aber direkten und schweren Schaden.
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IMMUNITÄT GEGEN KRANKHEITEN (ST. 5)Der Anwender ist permanent gegen Krankheiten der Stufe 5 und niedriger immun.
IMMUNITÄT GEGEN SCHMERZEN (ST. 5)Der Anwender ist permanent absolut unempfindlich gegen Schmerzen. Der Anwender kann z.B. nicht durch Schmerzen gefoltert werden. Im Kampf kann man die Schmerzen auch ignorieren und sogar noch Spruchformeln anwenden. Schaden erhält man allerdings trotzdem, es tut nur nicht weh wenn man verblutet.
IMMUNITÄT GEGEN SÜCHTE (ST. 5)Der Anwender ist gegen Suchtmittel der Stufe 5 und niedriger resistent. Kann nicht von Charakteren mit dem Nachteil „Unheilbare Sucht“ erlernt werden.
IMMUNITÄT GEGEN VAMPIRISMUS (ST. 5)Der Anwender ist resistent gegen Vampirismus (Fähigkeit/Okkultismus St. 5). Er kann nicht in einen Vampir verwandelt werden. Wird er von einem Vampir gebissen, wird dieser vom Vampirismus geheilt, verwandelt sich zurück in seine ursprüngliche Gestalt und ist ebenfalls ca. 3 Tage lang immun gegen Vampirismus. Durch die Rückverwandlung verliert er alle Fähigkeiten und Nachteile, die er durch die Fähigkeit Vampirismus erhalten hat. Wenn ein zurückverwandelter Vampir vor seiner Vamirwerdung nicht bereits der Macht Necron angehörte, wird er von seiner ursprünglichen Macht korrumpiert und kehrt zu dieser zurück.
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28 Dez. 2022 00:38 #2826
von Michi
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Michi antwortete auf Immunitäten
Ich habe die neuen Regeln für Immunisierung gegen die Auswirkungen von Fähigkeiten im Regelwerk übernommen:
mythandria.de/index.php/regelwerk/grimoi...n-und-wissenschaften
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28 Dez. 2022 00:48 #2827
von Michi
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Ich habe die Fähigkeiten Hitze, Kälte und Schmerz dem Regelwerk hinzugefügt.
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28 Dez. 2022 00:53 #2828
von Michi
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Michi antwortete auf Immunitäten
Das wars glaub ich, ich markiere das Thema vorerst als erledigt.
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