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Sicherheitskopie: Alte Regeln für methodische Aetherformeln
04 März 2021 20:22 - 04 März 2021 20:26 #1452
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Sicherheitskopie: Alte Regeln für methodische Aetherformeln wurde erstellt von Michi
ALLGEMEINES REZEPTUR FÜR Aetherformeln
Wir haben noch nicht für alle methodischen Effekte entsprechende Kompositionen entwickelt. Solltest du für dein Spiel einen komponierten
methodischen Effekt benötigen, der hier noch nicht aufgelistet ist, dann
nimm einfach kurz Kontakt mit der Spielleitung auf. Wir werden dann
versuchen, bis zu deinem nächsten Spiel den gewünschte Effekt zu
entwickeln und hier ins Regelwerk einzutragen.
- Voraussetzungen: Muss man bestimmte Voraussetzungen erfüllen, um diese Rezeptur lernen zu können?
- Erfahrungspunkte: Für 20/40/60/80/100 EP kann man den Effekt einer Aetherformel der Stufe 1/2/3/4/5 mit der Durchführung einer Rezeptur erzielen.
- Zeit: 10/20/30/40/50 Minuten je nach Stufe der Aetherformel
- Pflicht-Komponenten: 1/2/3/4/5 Aetherpunkte
- Standard-Komponenten: Eine SK-Komponente für das Alchemistische Endprodukte. Pro Stufe wird jeweils eine weitere, jeweils andersartige SK für Methoden zur Implementierung von Aetherformeln benötigt.
- Freie-Komponenten: Pro Stufe wird jeweils eine weitere, andersartige FK benötigt.
- Prozedur: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung des Experimentes, je nach Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Fehlgeschlagene Experimente müssen komplett neu vorbereitet werden.
- Anwendung: Alchemistische Aetherformeln werden ohne Spruchformel gewirkt. Sobald man den Trank, das Pulver oder die Pille verzehrt hat, kann der Zauber umgehend eingesetzt werden. Die Wirkung verflüchtigt sich aber innerhalb innerhalb von ca. 30 Sekunden. Danach könnte man direkt wieder eine solche alchemistische Aetherformel konsumieren und anwenden. Wenn man eine weitere alchemistische Aetherformel konsumiert, bevor die erste eingesetzt wurde, neutralisiert sich die erste sofort und geht wirkungslos verloren.
- Haltbarkeit: Alchemistische Aetherformeln sind je Stufe eine Woche haltbar.
Wir haben noch nicht für alle methodischen Effekte entsprechende Kompositionen entwickelt. Solltest du für dein Spiel einen komponierten
methodischen Effekt benötigen, der hier noch nicht aufgelistet ist, dann
nimm einfach kurz Kontakt mit der Spielleitung auf. Wir werden dann
versuchen, bis zu deinem nächsten Spiel den gewünschte Effekt zu
entwickeln und hier ins Regelwerk einzutragen.
- Voraussetzungen: Muss man bestimmte Voraussetzungen erfüllen, um diese Komposition lernen zu können?
- Erfahrungspunkte: Für 20/40/60/80/100 EP kann man Aethereffekte der Stufe 1/2/3/4/5 durch eine Komposition bewirken.
- Zeit Variante A (Wirkung tritt nach der Komposition ein): 2/4/6/8/10 Abschnitte, je nach Stufe der Aethereffektes. Man kann auch einen Abschnitt entsprechend oft wiederholen.
- Zeit Variante B (Wirkung findet während der Komposition statt): So lange der Anwender die Komposition spielt, wird auch die Wirkung aufrecht erhalten.
- Inszenierung: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln, kann die Darstellung der Komposition je nach
Charakterkonzept unterschiedlich ausgespielt werden (Inszenierung,
Instrumente, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Eine Komposition sollte
nach Möglichkeit thematisch zu den jeweiligen Auswirkungen passen. Macht
der Anwender während der Vorführung einen Fehler, muss die Komposition
komplett neu vorgetragen werden. - Auswirkungen: Komponierte Aethereffekte haben meist eine stärkere Wirkung als z. B. entsprechende
Aetherformeln, weil eine Komposition mit wesentlich mehr Aufwand
verbunden ist. So könnte der Aethereffekt "Alle Wunden heilen" anstatt
eine Person direkt alle Personen auf einmal heilen, die die Vorführung
der Komposition miterlebt haben. Der Künstler ist nach der Inszenierung
einer Komposition derart erschöpft, dass er je nach Stufe 5/10/15/20/25
Minuten lang keine weiteren übernatürlichen Kräfte wirken kann.
Verspricht man sich oder macht Fehler bei der Inszenierung, dann
funktioniert die Komposition nicht. Man muss die Erschöpfung nach einer
misslungenen Komposition aber dennoch ausspielen. - Wirkungsdauer: Die Wirkungsdauer durch komponierte Aethereffekte ist doppelt so hoch, wie beispielweise die
Wirkunsdauer entsprechender Aetherformeln, weil eine Komposition mit
wesentlich mehr Aufwand verbunden ist. Sie kann darüber hinaus, bei
besonders guter Inszenierungdurch, durch SL-Entscheidung auch noch
verlängert werden.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 04 März 2021 20:26 von Michi.
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