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Roboter und Uhrwerkmenschen als Charakterkonzept
25 Feb. 2025 18:47 #3913
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Roboter und Uhrwerkmenschen als Charakterkonzept wurde erstellt von Michi
Hier der aktuelle Stand der Dinge (muss weiter ausgearbeitet werden)
ROBOTER UND UHRWERKMENSCHEN ALS CHARAKTERKONZEPT
Wissenschaften und Effekte/Fähigkeiten, die lebendige Wesen erlernen/anwenden können, Maschinen aber nicht (In Arbeit): Aetherformellehre, übernatürliche Alchemie, Artefaktkunst, Bardenmagie, Meditationslehre, Okkultismus, Ritualkunde, Thaumatologie, Artefakte aktivieren, Rhu-Kräfte, ...
Effekte/Fähigkeiten, die lebendige Wesen beeinflussen können, auf Maschinen aber keine Wirkung haben (In Arbeit): Schmerzen lindern (St. 1), Blutung Stoppen (St. 1), Gefühle verstärken (St. 2), Paranoia (St. 2), Reim dich oder ich beiss dich (St. 2), Schlaf (St. 2), Wunde auf Freiwilligen übertragen (St. 2), Bleinase (St. 3), Frage (St. 3), Freude (St. 3), Furcht (St. 3), Heilkunde (St. 3/5), Juckreiz (St. 3), Lachkrampf (St. 3), Pausbacken (St. 3), Singsang (St. 3), Trauer (St. 3), Weingeist (St. 3), Wiedergänger (St. 3), Wunde Heilen (St. 3), Zwingtanz (St. 3), Freundschaft (St. 4), Glaube mir (St. 4), Heilendes Gelächter (St. 4), Heilkunde (St. 4/5), Wahrheit (St. 4), Alle Wunden heilen (St. 5), Atemnot (St. 5), Auraanalyse (St. 5), Befehl (St. 5), Berauschendes Blut (St. 5), Gedanken lesen (St. 5), Gift (St. 5), Heilendes Blut (St. 5/Vor. schn. Regeneration), Heilkunde (St. 5/5), Körperteile regenerieren (St. 5), Krankheit (St. 5), Liebe (St. 5), Massenpanik (St. 5), Phönix (St. 5), Schnelle Regeneration (St. 5), Sucht heilen (St. 5), Therianthropie (St. 5), Tödliche Strahlung (St. 5), Vampirismus (St. 5), Verfaule (St. 5), Vergessen (St. 5), Wunde auf Nichtfreiwilligen übertragen (St. 5), Zombie-Seuche (St. 5), ...
Effekte/Fähigkeiten, die lebendige Wesen nicht beeinflussen, sich aber auf Maschinen Auswirken (in Arbeit): Lorem Ipsum, ...
ROBOTER UND UHRWERKMENSCHEN ALS CHARAKTERKONZEPT
Wissenschaften und Effekte/Fähigkeiten, die lebendige Wesen erlernen/anwenden können, Maschinen aber nicht (In Arbeit): Aetherformellehre, übernatürliche Alchemie, Artefaktkunst, Bardenmagie, Meditationslehre, Okkultismus, Ritualkunde, Thaumatologie, Artefakte aktivieren, Rhu-Kräfte, ...
Effekte/Fähigkeiten, die lebendige Wesen beeinflussen können, auf Maschinen aber keine Wirkung haben (In Arbeit): Schmerzen lindern (St. 1), Blutung Stoppen (St. 1), Gefühle verstärken (St. 2), Paranoia (St. 2), Reim dich oder ich beiss dich (St. 2), Schlaf (St. 2), Wunde auf Freiwilligen übertragen (St. 2), Bleinase (St. 3), Frage (St. 3), Freude (St. 3), Furcht (St. 3), Heilkunde (St. 3/5), Juckreiz (St. 3), Lachkrampf (St. 3), Pausbacken (St. 3), Singsang (St. 3), Trauer (St. 3), Weingeist (St. 3), Wiedergänger (St. 3), Wunde Heilen (St. 3), Zwingtanz (St. 3), Freundschaft (St. 4), Glaube mir (St. 4), Heilendes Gelächter (St. 4), Heilkunde (St. 4/5), Wahrheit (St. 4), Alle Wunden heilen (St. 5), Atemnot (St. 5), Auraanalyse (St. 5), Befehl (St. 5), Berauschendes Blut (St. 5), Gedanken lesen (St. 5), Gift (St. 5), Heilendes Blut (St. 5/Vor. schn. Regeneration), Heilkunde (St. 5/5), Körperteile regenerieren (St. 5), Krankheit (St. 5), Liebe (St. 5), Massenpanik (St. 5), Phönix (St. 5), Schnelle Regeneration (St. 5), Sucht heilen (St. 5), Therianthropie (St. 5), Tödliche Strahlung (St. 5), Vampirismus (St. 5), Verfaule (St. 5), Vergessen (St. 5), Wunde auf Nichtfreiwilligen übertragen (St. 5), Zombie-Seuche (St. 5), ...
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Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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15 Sep. 2026 11:53 #4268
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Roboter und Uhrwerkmenschen als Charakterkonzept
Ich habe diesbezüglich einmal Regeln ausformuliert und markiere das Thema vorerst als erledigt.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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