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Artfefaktkunst: Alte Sicherheitskopien
14 Mai 2021 14:32 #1609
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Artfefaktkunst: Alte Sicherheitskopien wurde erstellt von Michi
Gegenstände mit übernatürlichen Kräften (z. B. Artefakte und Reliquien) sind ein
wichtiger Bestandteil für viele Fantasy- und Sciencefiktion-Geschichten.
Nachfolgend haben wir Möglichkeiten aufgelistet, wie Spieler sich
selbst und gegenseitig solche mächtigen Gegenstände im Spiel erstellen
können.
ARTEFAKT: SPRUCHSIEGEL
wichtiger Bestandteil für viele Fantasy- und Sciencefiktion-Geschichten.
Nachfolgend haben wir Möglichkeiten aufgelistet, wie Spieler sich
selbst und gegenseitig solche mächtigen Gegenstände im Spiel erstellen
können.
ARTEFAKT: SPRUCHSIEGEL
- Erfahrungspunkte: Für 20/40/60/80/100EP kann man jeweils eine Aetherformel der Stufe 1/2/3/4/5
auf ein Spruchsiegel bannen. Man beherrscht diese Formel dann aber nur
als Ritual. Möchte man sie auch als einfache Aetherformel beherrschen,
muss man diese zusätzlich mit EP kaufen. - Ritualdauer: Spruchstufe x ca. 5 Minuten.
- Pflichtkomponenten: Alchemistisches Siegelpapier, eine alchemistische Schreibfeder,
alchemistische Tinte, alchemistisches Siegelwachs, 1/2/3/4/5
Aetherpunkte - Standard-Komponenten: keine
- Freie Komponenten: Je Stufe eine FK
- Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aetherformeln ist sehr gut geeignet für ein Spruchsiegel-Ritual.
- Handlungsablauf: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Darstellung des Rituals, je
nach Charakterkonzept, unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge,
Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Der Anwender schreibt die
Aetherformel mit einer alchemistischen Schreibfeder und alchemistischer
Tinte auf ein kleines Stück alchemistisches Siegelpapier, faltet es und
versiegelt es mit alchemistischen Siegelwachs. - Anwendung: Jeder kann nun das Siegel brechen und die Aetherformel laut und deutlich vorlesen, um
sie zu wirken. Wird das Siegel gebrochen, muss die Aetherformel
unmittelbar danach vorgelesen werden, ansonsten verflüchtigt sie sich.
Aetherformeln die durch Spruchsiegel gewirkt wurden verursachen keine
magische Erschöpfung. - Haltbarkeit: Nach ca. 24 Stunden bricht das Spruchsiegel von selbst und die Aetherformel verflüchtigt sich.
- Beispiele für Charakterkonzepte: Priester fertigen solche Spruchsiegel, indem sie
Gebete für göttliche Wunder auf ein solches Spruchsiegel schreiben.
Anstelle eines Rituals, halten sie z.B. kleine Messen und Zeremonien ab,
um die nötigen Aetherpunkte zu bekommen. Magier erschaffen
Spruchsiegel, um magische Erschöpfung zu vermeiden, oder um die
Aetherformel an Nichtmagier zu verkaufen.
- Erfahrungspunkte: Für 20/40/60/80/100EP kann man jeweils eine Aetherformel der Stufe 1/2/3/4/5
auf ein Splitterartefakt bannen. Man beherrscht diese Formel dann aber
nur als Ritual. Möchte man sie auch als einfache Aetherformel
beherrschen, muss man diese zusätzlich mit EP kaufen. - Ritualdauer: Spruchstufe x ca. 10 Minuten.
- Pflichtkomponenten: 1/2/3/4/5 Aetherpunkte; ein kleiner, leicht zu zerbrechender Gegenstand
(Wenn man den Gegenstand zerbricht, sollte man sich an den Überresten
nicht verletzen können, also nehmt z.B. kein Glas) - Standard-Komponenten: keine
- Freie Komponenten: Je Stufe zwei FK
- Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aetherformeln ist sehr gut geeignet für Splitterartefakt-Rituale.
- Handlungsablauf: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Darstellung des Rituals, je
nach Charakterkonzept, unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge,
Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Der Anwender bannt eine
Aetherformel in einen leicht zerbrechlichen Gegenstand. - Anwendung: Jeder kann nun den Gegenstand zerbrechen und die Aetherformel spontan zu wirken. Wird das Splitterartefakt gebrochen,
sollte die Aetherformel unmittelbar danach gewirkt werden, ansonsten
verflüchtigt sie sich. Weil die Aetherformel nach der Zerstörung des
Splitterartefaktes spontan und ohne Worte gewirkt wird, entzieht ein
Splitterartefakt dem Anwender einen Teil seiner Körperenergie, so dass
er ca. 5/10/15/20/25 Minuten lang keine anstrengenden und/oder
übernatürlichen Handlungen mehr ausführen kann. Magische Evolution hat
keine Auswirkung auf die Erschöpfung durch ein Splitterartefakt. - Haltbarkeit: Nach ca. 24 Stunden zerfällt das Splitterartefakt von selbst und der Zauberspruch verflüchtigt sich.
- Erfahrungspunkte: Für 20/40/60/80/100EP (insgesamt 300EP) kann man eine Aetherformel der Stufe
1/2/3/4/5 in ein einfaches Formelartefakt bannen. - Ritualdauer: Summe aller Aetherformel-Stufen x ca. 15 Minuten
- Pflichtkomponenten: 1/2/3/4/5 Aetherpunkte; ein Gegenstand, den man mit einer Hand festhalten kann.
- Standard-Komponenten: keine
- Freie Komponenten: Je Stufe drei FK
- Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aetherformeln ist sehr gut geeignet für Rituale mit einfachen Formelartefakten.
- Handlungsablauf: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Darstellung des Rituals, je
nach Charakterkonzept, unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge,
Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Der Anwender bannt eine
Aetherformel einmalig oder mehrfach in einen Gegenstand. Er muss die
Aetherformel selber beherrschen, um sie in ein einfaches Formelartefakt
bannen zu können. Der Anwender kann entsprechend seiner Stufe in diesem
Ritual entscheiden, wie oft er die Formel in das Artefakt bannen möchte.
Zum Beispiel bei Stufe 3, dreimal eine Aetherformel der Stufe 1 oder
eine einzige Aetherformel der Stufe 3. Es kann nur ein und dieselbe
Aetherformel mehrfach in ein einfaches Formelartefakt gebannt werden,
keine unterschiedlichen. Aetherformeln der Stufen 3-5 können daher immer
nur einmal in ein einfaches Formelartefakt gebannt werden. Es muss vor
dem Ritual festgelegt werden, ob die Formeln ausformuliert oder spontan
gewirkt werden sollen. Bei einem Artefakt für ausformulierte
Aetherformeln muss der entsprechende Spruch beim Ritual laut, deutlich
und fehlerfrei aufgesagt werden und zwar so oft, wie die Formel in das
Artefakt gebannt werden soll. - Anwendung: Jeder, der den Gegenstand in der Hand hält, kann die gebannten Aetherformeln wirken,
wenn er sie kennt. Alle gebannten Aetherformeln müssen auf die gleiche
Art und Weise (spontan oder ausformuliert) gewirkt werden. Wenn das
Artefakt für spontane Effekte erschaffen wurde, dann kann der Anwender
mit dem Gegenstand auf ein Ziel zeigen und laut den Namen der
Aetherformel nennen. Wenn das Artefakt für ausformulierte Aetherformeln
erschaffen wurde, dann kann der Anwender mit dem Gegenstand auf ein Ziel
zeigen, um laut und fehlerlos die komplette Formel aufzusagen, die beim
Ritual für diese Aetherformel verwendet wurde. Danach ist die
Aetherformel verbraucht und aus dem Artefakt verschwunden. Sobald alle
Aetherformeln einmal gewirkt wurden, ist der Gegenstand wieder genauso
gewöhnlich wie vor dem Ritual. Wenn das Artefakt für ausformulierte
Aetherformeln erschaffen wurde, ist der Anwender nach dem wirken nicht
erschöpft und kann sofort weiter zaubern. Ein spontan gewirkter
Artefaktzauber entzieht dem Anwender jedoch einen Teil seiner
Körperenergie, so dass er ca. 5/10/15/20/25 Minuten lang keine
anstrengenden und/oder übernatürlichen Handlungen mehr ausführen kann.
Magische Evolution hat keine Auswirkung auf die Erschöpfung durch ein
einfaches Formelartefakt. - Haltbarkeit: Nach ca. zwei Tagen erflüchtigen sich alle Aetherformeln wieder aus dem Gegenstand.
- Erfahrungspunkte: Für 20/40/60/80/100EP (insgesamt 300EP) kann man unterschiedliche
Aetherformeln der Stufe 1/2/3/4/5 in ein einfaches Formelartefakt
bannen. - Ritualdauer: Summe aller Aetherformel-Stufen x ca. 20 Minuten
- Pflichtkomponenten: 1/2/3/4/5 Aetherpunkte; ein Gegenstand, den man mit einer Hand festhalten kann.
- Standard-Komponenten: keine
- Freie Komponenten: Je Stufe vier FK
- Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aetherformeln ist sehr gut geeignet für Rituale mit meisterhaften Formelartefakten.
- Handlungsablauf: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Darstellung des Rituals, je
nach Charakterkonzept, unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge,
Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Der Anwender kann
unterschiedliche Aetherformeln einmalig oder mehrfach in einen
Gegenstand bannen. Er muss die Aetherformeln selber beherrschen, um sie
in ein meisterhaftes Formelartefakt bannen zu können. Der Anwender kann
entsprechend seiner Stufe in diesem Ritual entscheiden, wie oft und wie
viele Formeln er in das Artefakt bannen möchte. Zum Beispiel bei Stufe
3, drei Aetherformeln der Stufe 1 oder eine einzige Aetherformel der
Stufe 3. Aetherformeln der Stufe 3-5 können daher immer nur einmal in
ein meisterhaftes Formelartefakt gebannt werden. Es muss vor dem Ritual
festgelegt werden, ob die Formeln ausformuliert oder spontan gewirkt
werden sollen. Bei einem Artefakt für ausformulierte Aetherformeln
müssen die entsprechende Sprüche beim Ritual laut, deutlich und
fehlerfrei aufgesagt werden und zwar so oft, wie die jeweiligen Formeln
in das Artefakt gebannt werden sollen. - Anwendung: Jeder, der den Gegenstand in der Hand hält, kann die gebannten Aetherformeln wirken,
wenn er sie kennt. Alle gebannten Aetherformeln müssen auf die gleiche
Art und Weise (spontan oder ausformuliert) gewirkt werden. Wenn das
Artefakt für spontane Effekte erschaffen wurde, dann kann der Anwender
mit dem Gegenstand auf ein Ziel zeigen und laut den Namen der jeweiligen
Aetherformel nennen. Wenn das Artefakt für ausformulierte Aetherformeln
erschaffen wurde, kann der Anwender mit dem Gegenstand auf ein Ziel
zeigen, um laut und fehlerlos die Formel aufzusagen, welche beim Ritual
für diese Aetherformel verwendet wurde. Danach ist die Aetherformel
verbraucht und aus dem Artefakt verschwunden. Sobald alle Aetherformeln
einmal gewirkt wurden, ist der Gegenstand wieder genauso gewöhnlich wie
vor dem Ritual. Wenn das Artefakt für ausformulierte Aetherformeln
erschaffen wurde, ist der Anwender nach dem wirken nicht erschöpft und
kann sofort weiter zaubern. Ein spontan gewirkter Artefaktzauber
entzieht dem Anwender jedoch einen Teil seiner Körperenergie, so dass er
ca. 5/10/15/20/25 Minuten lang keine anstrengenden und/oder
übernatürlichen Handlungen mehr ausführen kann. Magische Evolution hat
keine Auswirkung auf die Erschöpfung durch ein meisterhaftes
Formelartefakt. - Haltbarkeit: Nach ca. drei Tagen verflüchtigen sich alle Zaubersprüche wieder aus dem Gegenstand.
- Erfahrungspunkte: Für 20/40/60/80/100EP (insgesamt 300EP) kann man unterschiedliche
Aetherformeln der Stufe 1/2/3/4/5 in ein einfaches Formelartefakt
bannen. - Ritualdauer: Summe aller Aetherformel-Stufen x ca. 25 Minuten
- Pflichtkomponenten: 1/2/3/4/5 Aetherpunkte; ein Gegenstand, den man mit einer Hand festhalten kann.
- Standard-Komponenten: keine
- Freie Komponenten: Je Stufe fünf FK
- Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aetherformeln ist sehr gut geeignet für Rituale mit aufladbaren Formelartefakten.
- Handlungsablauf: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Darstellung des Rituals, je
nach Charakterkonzept, unterschiedlich ausgespielt werden (Werkzeuge,
Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.). Der Anwender kann
unterschiedliche Aetherformeln einmalig oder mehrfach in einen
Gegenstand bannen. Er muss die Aetherformeln selber beherrschen, um sie
in ein aufladbares Formelartefakt bannen zu können. Der Anwender kann
entsprechend seiner Stufe in diesem Ritual entscheiden, wie oft und wie
viele Formeln er in das Artefakt bannen möchte. Zum Beispiel bei Stufe
3, drei Aetherformeln der Stufe 1 oder eine einzige Aetherformel der
Stufe 3. Aetherformeln der Stufe 3-5 können daher immer nur einmal in
ein meisterhaftes Formelartefakt gebannt werden. Es muss vor dem Ritual
festgelegt werden, ob die Formeln ausformuliert oder spontan gewirkt
werden sollen. Bei einem Artefakt für ausformulierte Aetherformeln
müssen die entsprechende Sprüche beim Ritual laut, deutlich und
fehlerfrei aufgesagt werden und zwar so oft, wie die jeweiligen Formeln
in das Artefakt gebannt werden sollen. - Anwendung: Jeder, der den Gegenstand in der Hand hält, kann die gebannten Aetherformeln wirken,
wenn er sie kennt. Alle gebannten Aetherformeln müssen auf die gleiche
Art und Weise (spontan oder ausformuliert) gewirkt werden. Wenn das
Artefakt für spontane Effekte erschaffen wurde, dann kann der Anwender
mit dem Gegenstand auf ein Ziel zeigen und laut den Namen der jeweiligen
Aetherformel nennen. Wenn das Artefakt für ausformulierte Aetherformeln
erschaffen wurde, kann der Anwender mit dem Gegenstand auf ein Ziel
zeigen, um laut und fehlerlos die Formel aufzusagen, welche beim Ritual
für diese Aetherformel verwendet wurde. Danach ist die Aetherformel
verbraucht und vorerst aus dem Artefakt verschwunden. Wenn das Artefakt
für ausformulierte Aetherformeln erschaffen wurde, ist der Anwender nach
dem wirken nicht erschöpft und kann sofort weiter zaubern. Ein spontan
gewirkter Artefaktzauber entzieht dem Anwender jedoch einen Teil seiner
Körperenergie, so dass er ca. 5/10/15/20/25 Minuten lang keine
anstrengenden und/oder übernatürlichen Handlungen mehr ausführen kann.
Magische Evolution hat keine Auswirkung auf die Erschöpfung durch ein
einfaches Formelartefakt. - Haltbarkeit: Die Aetherformeln bleiben so lange in dem Aufladbaren Spruchartefakt, bis
sie gewirkt werden. Wenn eine Aetherformel gewirkt wurde, ist sie
verbraucht. Jeder, der die Aetherformel beherrscht, kann diese aber auf
das aufladbare Spruchartefakt anwenden, um es wieder aufzuladen. Wenn
eine Aetherformel mehrfach gespeichert wurde, muss diese Auch mehrfach
gesprochen werden um das Artefakt wieder aufzuladen.
- Erfahrungspunkte: Für 20/40/60/80/100EP (insgesamt 300EP) kann man unterschiedliche Aetherformeln der Stufe 1/2/3/4/5 in ein permanentes
Formelartefakt bannen. - Ritualdauer: Summe aller Aetherformel-Stufen x ca. 30 Minuten
- Pflichtkomponenten: 1/2/3/4/5 Aetherpunkte; ein Gegenstand, den man mit einer Hand
festhalten kann; 20/40/60/80/100 EP je nach Anzahl und Stufe der
Aetherformeln, die gebannt werden sollen - Standard-Komponenten: keine
- Freie Komponenten: Je Stufe sechs FK
- Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aetherformeln ist sehr gut geeignet für Rituale mit permanenten Formelartefakten.
- Handlungsablauf: Abgesehen von den hier aufgeführten Regeln kann die Darstellung des Rituals, je nach Charakterkonzept, unterschiedlich
ausgespielt werden (Werkzeuge, Abläufe, zusätzliche Komponenten u.s.w.).
Der Anwender kann unterschiedliche Aetherformeln einmalig oder mehrfach
in einen Gegenstand bannen. Er muss die Aetherformeln selber
beherrschen, um sie in ein permanentes Formelartefakt bannen zu können
und zusätzlich nochmal die EP für jede Formel als Komponente für das
Ritual ausgeben. Der Anwender kann entsprechend seiner Stufe in diesem
Ritual entscheiden, wie oft und wie viele Formeln er in das Artefakt
bannen möchte. Zum Beispiel bei Stufe 3, drei Aetherformeln der Stufe 1
oder eine einzige Aetherformel der Stufe 3. Aetherformeln der Stufe 3-5
können daher immer nur einmal in ein meisterhaftes Formelartefakt
gebannt werden. Es muss vor dem Ritual festgelegt werden, ob die Formeln
ausformuliert oder spontan gewirkt werden sollen. Bei einem Artefakt
für ausformulierte Aetherformeln müssen die entsprechende Sprüche beim
Ritual laut, deutlich und fehlerfrei aufgesagt werden und zwar so oft,
wie die jeweiligen Formeln in das Artefakt gebannt werden sollen. - Anwendung: Jeder, der den Gegenstand in der Hand hält, kann die gebannten Aetherformeln wirken, wenn er sie kennt. Alle gebannten
Aetherformeln müssen auf die gleiche Art und Weise (spontan oder
ausformuliert) gewirkt werden. Wenn das Artefakt für spontane Effekte
erschaffen wurde, dann kann der Anwender mit dem Gegenstand auf ein Ziel
zeigen und laut den Namen der jeweiligen Aetherformel nennen. Wenn das
Artefakt für ausformulierte Aetherformeln erschaffen wurde, kann der
Anwender mit dem Gegenstand auf ein Ziel zeigen, um laut und fehlerlos
die Formel aufzusagen, welche beim Ritual für diese Aetherformel
verwendet wurde. Danach ist die Aetherformel verbraucht und vorerst aus
dem Artefakt verschwunden. Wenn das Artefakt für ausformulierte
Aetherformeln erschaffen wurde, ist der Anwender nach dem wirken nicht
erschöpft und kann sofort weiter zaubern. Ein spontan gewirkter
Artefaktzauber entzieht dem Anwender jedoch einen Teil seiner
Körperenergie, so dass er ca. 5/10/15/20/25 Minuten lang keine
anstrengenden und/oder übernatürlichen Handlungen mehr ausführen kann.
Magische Evolution hat keine Auswirkung auf die Erschöpfung durch ein
einfaches Formelartefakt. - Haltbarkeit: Die Sprüche sind permanent in dem Gegenstand gebannt, und können jeder Zeit nach den Regeln der magischen Evolution gewirkt
werden.
- Erfahrungspunkte:
- Ritualdauer:
- Komponenten:
- Handlungsablauf:
- Anwendung:
- Haltbarkeit:
- Erfahrungspunkte:
- Ritualdauer:
- Komponenten:
- Handlungsablauf:
- Anwendung:
- Haltbarkeit
- Erfahrungspunkte:
- Ritualdauer:
- Komponenten:
- Handlungsablauf:
- Anwendung:
- Haltbarkeit:
- Erfahrungspunkte:
- Ritualdauer:
- Komponenten:
- Handlungsablauf:
- Anwendung: So genannte Rhu-Verträge bannen das Rhu eines Wesens in einen Gegenstand/Vertrag.
Der Besitzer dieses Gegenstandes hat die volle Kontrolle über den
Eigentümer. - Haltbarkeit:
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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27 Jan. 2022 13:24 #1817
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Artfefaktkunst: Alte Sicherheitskopien
Das es sich bei dem Beitrag hier um eine Sicherheitskopie handelt, markiere ich ihn vorläufig mal als erledigt.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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