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Welche Effekte fehlen noch beim Kriegshandwerk?
11 Nov. 2022 17:21 - 13 Nov. 2022 20:11 #2676
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Welche Effekte fehlen noch beim Kriegshandwerk? wurde erstellt von Michi
Hier geht es nicht darum neue Effekte zu erfinden, sondern darum, das Kriegshandwerk um bereits bestehende Fähigkeiten aus der Effektliste zu aktualisieren.
Effektliste: www.mythandria.de/index.php/effektliste
Dies hier sind nur Vorschläge/Inspirationen/Ideen!!! Nur weil es geht, sollten wirs nicht unbedingt ins Regelwerk aufnehmen
Die Anzahl der Einsatzmöglichkeiten ist hier nur beispielhaft und noch
nicht ausbalanciert. Man könnte es so machen, dass je Stufe 1-5, 5-1 Anwendungen Pro TAg gemacht werden können. Oder, dass generell nur eine Anwendung pro Tag möglich ist.
Diese besonderen Kriegerfähigkeiten sind nicht magisch, sondern sollen durch hartes Training von Körper, Geist und Rhu erworben werden können. Krieger, die solche Fähigkeiten beherrschen, nennt man auch Rhu-Krieger.
Effektliste: www.mythandria.de/index.php/effektliste
Dies hier sind nur Vorschläge/Inspirationen/Ideen!!! Nur weil es geht, sollten wirs nicht unbedingt ins Regelwerk aufnehmen
nicht ausbalanciert. Man könnte es so machen, dass je Stufe 1-5, 5-1 Anwendungen Pro TAg gemacht werden können. Oder, dass generell nur eine Anwendung pro Tag möglich ist.
Diese besonderen Kriegerfähigkeiten sind nicht magisch, sondern sollen durch hartes Training von Körper, Geist und Rhu erworben werden können. Krieger, die solche Fähigkeiten beherrschen, nennt man auch Rhu-Krieger.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 13 Nov. 2022 20:11 von Michi.
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11 Nov. 2022 17:28 - 29 Dez. 2023 19:39 #2678
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Welche Effekte fehlen noch beim Kriegshandwerk?
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Schlaf (St. 1)/Erläuterung: Z. B. Als Atackentalent. Der Kämpfer kann fünfmal am Tag so feste mit seiner Waffe zuschlagen, dass der Gegner bewusstlos wird.
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Schlösser knacken (St. 1-5)/Erläuterung: Z. B. Als Atackentalent. Der Kämpfer kann fünf-/vier-/drei-/ zwei-/einmal mal am Tag so feste mit seiner Waffe auf ein Schloss schlagen, dass es kaputt geht.
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Blindheit/Erläuterung (St. 3)/Z. B. Als Atackentalent. Der Kämpfer kann dreimal am Tag so feste mit seiner Waffe zuschlagen, dass der Gegner kurzzeitig erblindet. Oder er tut so, als würde er dem Gegner Dreck in die Augen werfen.
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Blenden (St. 3)/Der Kämpfer kann dreimal pro Tag bei Tageslicht seine Waffe ausstrecke um den Gegner mit Tageslicht zu blenden.
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Furcht (St. 3)/Als Atackentalent. Der Kämpfer kann dreimal am Tag so feste mit seiner Waffe zuschlagen, dass der Gegner Angst vor ihm bekommt und weg läuft.
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Furchtlos (St. 3): Der Kämpfer kann dreimal am Tag dem Effekt Furcht widerstehen
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Gebrabbel (St. 3)/Als Atackentalent. Der Kämpfer kann dreimal am Tag so feste mit seiner Waffe zuschlagen, dass der Gegner eine Zeit lang keinen normalen Staz sprechen kann.
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Missgeschick (St. 3)/Als Atackentalent. Der Kämpfer kann dreimal am Tag so geschickt mit seiner Waffe zuschlagen, dass der Gegner stolpert.
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Pausbacken (St. 3)/Als Atackentalent. Der Kämpfer kann dreimal am Tag so feste mit seiner Waffe zuschlagen, dass der Gegner eine Zeitlang mit dicken Backen rumlaufen muss.
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Schweigen (St. 3)/Der Kämpfer kann dreimal am Tag so feste mit seiner Waffe zuschlagen, dass der Gegner eine Zeit lang stumm wird.
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Singsang (St. 3)/Der Kämpfer kann dreimal am Tag so feste mit seiner Waffe zuschlagen, dass der Gegner eine Zeit lang nur noch singend kommunizieren kann.
- Taubheit (St. 3)/Der Kämpfer kann dreimal am Tag so feste mit seiner Waffe zuschlagen, dass der Gegner eine Zeit lang taub wird.
- Trauer (St. 3)/Der Kämpfer kann dreimal am Tag so feste mit seiner Waffe zuschlagen, dass der Gegner eine Zeit lang traurig wird.
- Unantastbar (St. 3)/Der Kämpfer kann dreimal am Tag Ohnmächtig werden und ist bis zu seinem Erwachen unantastbar.
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Verwirrung (St. 3)/Der Kämpfer kann dreimal am Tag so feste mit seiner Waffe zuschlagen, dass der Gegner eine Zeit lang völlig verwirrt ist.
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Zwingtanz (St. 3)/Nur mit Feuerwaffen einsetzbar
dreimal pro Tag
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Aetherrüstung (St. 4, 5, 6)/Der Kämpfer kann zweimal pro Tag seinen Köper durch kurze Konzentration mit einer Aetherrüstung umgeben.
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Aether-Nahkampfwaffe (St. 4)?
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Energierückschlag (St. 4)?
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Erdbeben (St. 4)/Der Kämpfer kann zweimal pro Tag mit einer stumpfen, zweihändigen Waffe auf den Boden schlagen und ein Erdbeben verursachen.
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Lähmung (St. 4) (Gibts nicht mehr? Oder?)
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Phantomgegner (St. 4)/Der Kämpfer kann zweimal pro Tag einen Treffer und eine Wunde ignorieren indem er "Phantomgegner" sagt
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Rückschlag (St. 4)
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Schlösser öffnen (St. 4) Der Kämpfer kann zweimal pro Tag auf ein magisches Schloss schlagen und es zerstören.
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Schmerz (St. 4)?
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Schreckensbolzen (St. 4)
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Schreckenswaffe (St. 4)
- Teleport (St. 4)
- Segnen/Verfluchen (St. 4) ?
- Aether neutralisieren (St. 5)
- Alle Wunden heilen (St. 5) bei sich selbst?
- Atemlos
- Atemnot
- Gift Neutralisieren
- Heldenglück (?)
- Immunitäten (einmalig pro Tag?)
- Körperteile regenerieren
- Gift (St. 5)
- Unsichtbar (St. 5)
- Therianthropie (St. 5)
- Vergiftete Klinge/Spitze (St. 5)
- Vergessen (St. 5) (So stark hauen, dass der Gegner vorrübergehend die letzten 10 Minuten vergisst)
- Witterung (St. 5)
- Zerstören (St. 5)
- Klauenhände (permanent)
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 29 Dez. 2023 19:39 von Michi.
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23 Dez. 2023 14:17 #3298
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Welche Effekte fehlen noch beim Kriegshandwerk?
Hab mal grün markiert, was ich fürs Spiel cool fänd. Was sagt ihr dazu?
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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25 Dez. 2023 13:42 #3300
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Welche Effekte fehlen noch beim Kriegshandwerk?
Hab angefangen die grünen Fähigkeiten ins Regelwerk zu übernehmen. Mit Gebrabbel gehts bald weiter ...
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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25 Dez. 2023 19:49 #3301
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Welche Effekte fehlen noch beim Kriegshandwerk?
Alle Grünen Effekte ins Regelwerk übertragen. Die Liste Aller Fähigkeiten muss noch aktualisiert werden.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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26 Dez. 2023 14:57 #3303
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Welche Effekte fehlen noch beim Kriegshandwerk?
Liste aller Fähigkeiten aktualisiert. Damit ist dieses Thema hier vorerst erledigt, wir werden aber irgendwann noch einmal über die orangen Punkte sprechen.
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28 Dez. 2023 10:14 #3309
von Aaron
Aaron antwortete auf Welche Effekte fehlen noch beim Kriegshandwerk?
Ich bin gegen Schlösser knacken für Krieger. Zum einen sollten bestimmte Fähigkeiten auch bestimmten Klassen vorenthalten sein, zum anderen sorgt das Zerstören von einem Schloss nicht zwangsläufig für das Öffnen von einem Schließmechanismus.
Beispiel: Steintüre konstruiert von einem Zwergenmeister. Da kannst Du draufschlagen bis zum Ende der Tage und die Türe wird weder aufgehen noch wird diese merklich beschädigt.
Beispiel: Steintüre konstruiert von einem Zwergenmeister. Da kannst Du draufschlagen bis zum Ende der Tage und die Türe wird weder aufgehen noch wird diese merklich beschädigt.
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28 Dez. 2023 13:42 - 28 Dez. 2023 13:43 #3317
von Michi
Die Besprechung bitte dort weiter führen. Liebe Grüße
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Welche Effekte fehlen noch beim Kriegshandwerk?
Ich habe hierzu mal einen eigenen Beitrag erstellt: mythandria.de/index.php/kunena/kriegshan...en-im-kriegshandwerkIch bin gegen Schlösser knacken für Krieger. Zum einen sollten bestimmte Fähigkeiten auch bestimmten Klassen vorenthalten sein, zum anderen sorgt das Zerstören von einem Schloss nicht zwangsläufig für das Öffnen von einem Schließmechanismus.
Beispiel: Steintüre konstruiert von einem Zwergenmeister. Da kannst Du draufschlagen bis zum Ende der Tage und die Türe wird weder aufgehen noch wird diese merklich beschädigt.
Die Besprechung bitte dort weiter führen. Liebe Grüße
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Letzte Änderung: 28 Dez. 2023 13:43 von Michi.
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