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Konzil der Magier
27 Apr. 2025 11:21 - 27 Apr. 2025 21:41 #4022
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Konzil der Magier wurde erstellt von Michi
Ränge (im Konzil auch Grade genannt):
Kammer-Fähigkeiten: Aetherevolution (OK/St. 1-5), Astrologie (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Kristallkugel lesen (OK/St. 2), Visionen (OK/St. 2), Aether-Pfeill (AF/St. 3), Runen lesen (OK/St. 3), Aetherschloss (AF/St. 4), Aethersphäre (AF/St. 4), Teleport (AF/St. 4), Aether neutralisieren (AF/St. 5), Auraanalyse (AF/St. 5)
Titel und weitere Kammerboni: In Arbeit ...
- Advenus/Advena [Novize/Novizin] (Kammer-Fähigkeiten 0-300 EP)
- Discipulus magicae/Discipula magicae [Adept/Adeptin] (Kammer-Fähigkeiten 300-550 EP) Kammerbonus: ?
- Magus minor/ Magus minor (Magier/Magierin) (Kammer-Fähigkeiten über 550 EP)
- Magus maior/Magus maior (Magier/Magierin) (Alle Kammer-Fähigkeiten = 1000 EP) Kammerbonus: ?
- Magister magicae/Magistra magicae (Meistermagier/Meistermagierin) (z. B. durch besondere Titel/Ehrungen)
- Magus magnus/Maga magna (Großmagier/Großmagierin) (z. B. durch besondere Titel/Ehrungen) Darf einen eigenen Bund für die Kammer gründen
- Magus maximus/Maga maxima (Erzmagier/Erzmagierin) (NSC)
Kammer-Fähigkeiten: Aetherevolution (OK/St. 1-5), Astrologie (OK/St. 1), Aether-Fessel (AF/St. 2), Kristallkugel lesen (OK/St. 2), Visionen (OK/St. 2), Aether-Pfeill (AF/St. 3), Runen lesen (OK/St. 3), Aetherschloss (AF/St. 4), Aethersphäre (AF/St. 4), Teleport (AF/St. 4), Aether neutralisieren (AF/St. 5), Auraanalyse (AF/St. 5)
Titel und weitere Kammerboni: In Arbeit ...
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 27 Apr. 2025 21:41 von Michi.
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27 Apr. 2025 11:22 - 27 Apr. 2025 11:30 #4023
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Konzil der Magier
Alles noch nicht in Stein gemeißelt. Wir können hier über Ränge, Titel, Kammer-Fähigkeiten, -Boni, etc. diskutieren und ich aktualisiere den ersten Beitrag, bis alles passt.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 27 Apr. 2025 11:30 von Michi.
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27 Apr. 2025 22:40 #4041
von Thomas P
Thomas P antwortete auf Konzil der Magier
Zusätzliche Aetheressenz 1 Ok
Windstoss 2 Af / Ok
Fremdsprachen 1 Ük
Damit wären wir bei 1000 Punkten
Windstoss 2 Af / Ok
Fremdsprachen 1 Ük
Damit wären wir bei 1000 Punkten
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27 Apr. 2025 23:07 #4043
von Thomas P
Thomas P antwortete auf Konzil der Magier
Idee für Boni für Ränge
Rang 2 1x Tag Regenerationszeit unabhangig von Aetherevolution reduzieren
Rang 2 1x Tag Regenerationszeit unabhangig von Aetherevolution reduzieren
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02 Mai 2025 14:22 #4071
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Konzil der Magier
Sicherheitskopie der Titel:
ALLGEMEIN
ALLGEMEIN
- Multitalent der Aetherformeln (300 TW): Beherrscht eine Aetherformel in jeder Stufe.
- Multitalent der ritualisierten Aehterformeln (300 TW): Beherrscht eine Ritualisierte Aetherformel in jeder Stufe.
- Multitalent der alchemistischen Aehterformeln (300 TW): Beherrscht eine alchemistische Aetherformel in jeder Stufe.
- Spezialist der Aetherformeln (200 TW): Beherrscht Aetherformeln im Wert von 200EP.
- Experte der Aetherformeln (400 TW): Beherrscht Aetherformeln im Wert von 400EP.
- Meister der Aetherformeln (800 TW): Beherrscht Aetherformeln im Wert von 800EP.
- Spezialist der Rituale (200 TW): Beherrscht Rituale im Wert von 200EP.
- Experte der Rituale (400 TW): Beherrscht Rituale im Wert von 400EP.
- Meister der Rituale (800 TW): Beherrscht Rituale im Wert von 800EP.
- Spezialist der Alchemie (200 TW): Beherrscht Experimente im Wert von 200EP.
- Experte der Alchemie (400 TW): Beherrscht Experimente im Wert von 400EP.
- Meister der Alchemie (800 TW): Beherrscht Experimente im Wert von 800EP.
- Advenus/Advena der Alchemie (100 TW): Kennt alchemistische Experimente im Wert von 100 EP
- Discipulus magicae/Discipula magicae der Alchemie (400 TW): Kennt alchemistische Experimente im Wert von 400 EP
- Magus minor/ Magus minor der Alchemie (800 TW): Kennt alchemistische Experimente im Wert von 800 EP
- Magus maior/Magus maior der Alchemie (1600 TW): Kennt alchemistische Experimente im Wert von 1600 EP
- Magister magicae/Magistra magicae der Alchemie (3200 TW): Kennt alchemistische Experimente im Wert von 3200 EP
- Magus magnus/Maga magna der Alchemie (6400 TW): Kennt alchemistische Experimente im Wert von 6400 EP
- Magus maximus/Maga der Alchemie (12800 TW): Kennt alchemistische Experimente im Wert von 12800 EP
- Meister der heilenden Aetherformeln (960 TW): Beherrscht die Aetherformeln Wunde verschieben (St.1), Gift spüren (St.2), heilender Kuss (St.3), heilender Schlaf (St.3), Unantastbar (St.3), Wunden heilen (St.3), heilendes Gelächter (St.4), Wunde auf freiwilligen übertragen (St.4), Alle Wunden heilen (St.5), Gift neutralisieren (St.5), Körperteile regenerieren (St.5), Krankheit heilen (St.5), Nahrung reinigen (St.5).
- Meister der ritualisierten heilenden Aetherformeln (960 TW): Beherrscht die ritualisierten Aetherformeln, Wunde verschieben (St.1), Gift spüren (St.2), heilender Kuss (St.3), heilender Schlaf (St.3), Unantastbar (St.3), Wunden heilen (St.3), heilendes Gelächter (St.4), Wunde auf freiwilligen übertragen (St.4), Alle Wunden heilen (St.5), Gift neutralisieren (St.5), Körperteile regenerieren (St.5), Krankheit heilen (St.5), Nahrung reinigen (St.5).
- Meister der alchemistischen heilenden Aetherformeln (960TW): Beherrscht die alchemistischen Aetherformeln, Wunde verschieben (St.1), Gift spüren (St.2), heilender Kuss (St.3), heilender Schlaf (St.3), Unantastbar (St.3), Wunden heilen (St.3), heilendes Gelächter (St.4), Wunde auf freiwilligen übertragen (St.4), Alle Wunden heilen (St.5), Gift neutralisieren (St.5), Körperteile regenerieren (St.5), Krankheit heilen (St.5), Nahrung reinigen (St.5).
- Meister der Gifte (660 TW): Beherrscht die Aetherformeln Fauler Atem (St.1), Gift spüren (St.2), Betäubende Klinge (St.3), giftiger Odem (St.3), Krankheit (St.4), Gift neutralisieren (St.5), Nahrung reinigen (St.5), Todeshauch (St.5), vergiftete Klinge (St.5)
- Meister der Natur (240 TW): Beherrscht die Aetherformeln Schlingpflanzen (St.2), Pflanzen Kommunikation (St.3), Tierkommunikation (St.3) und Patina (St.4)
- Meister der Zwangs (800 TW): Beherrscht die Aetherformeln Reim dich oder ich beiß dich (St.2), Weiche (St.2), Abstand (St.3), Bleinase (St.3), Gebrabbel (St.3), Lachkrampf (St.3), Pausbacken (St.3), Schweige (St.3), Sing Sang (St.3), Weingeist (St.3), Zwingtanz (St.3), Lähmung (St.4) und Befehl(St.5).
- Meister der Ablenkung (260 TW): Beherrscht die Aetherformeln Ablenkung (St.1), Aufmerksamkeit (St.2), Missgeschick (St.3), Verwirrung (St.3) und Massenverwirrung (St.4).
- Meister der Gefühle (500 TW): Beherrscht die Aetherformeln Gefühle verstärken (St.2), Paranoia (St.2), Furcht (St.3), Freundschaft (St.4), Schmerz (St.4),Massenpanik (St.5) und Liebe (St.5).
- Meister der Telepathie (420 TW): Beherrscht die Aetherformeln Frage (St.3), Glaub mir (St.4), Wahrheit (St.4). Gedanken lesen (St.5) und Vergessen (St.5).
- Meister der Illusion (320 TW): Beherrscht die Aetherformeln Geruchstäuschung (St.2), Stolperfale (St.2), Tinnitus (St.2), Juckreiz (St.3), Katzengold (St.3), Phantom-Gegner (St.4) und Unsichtbar (St.5).
- Meister des Feuers (220 TW): Beherrscht die Aetherformeln Feuerfinger (St.1),Metall erhitzen (St.3), Feuerschild (St.3) und Feuerball (St.4).
- Meister des Wassers (160 TW): Beherrscht die Aetherformeln Eispfeil (St.4) und Nebelgestalt (St.4).
- Meister der Erde (300 TW): Beherrscht die Aetherformeln Metall spüren (St.1), Erdverschmelzung (St.3), Metall erhitzen (St.3), Erdbeben (St.4), Versteinern (St.4)
- Meister der Winde (140 TW): Beherrscht die Aetherformeln Windstoß (St.2) und Ersticke (St.5).
- Meister der Elemente (100 TW): Besitzt alle vier Titel der Elemente Feuer, Wasser, Erde und Wind.
- Meister des Lichts (180 TW): Beherrscht die Aetherformeln Licht (St.1), Aurasicht (St.2), Blenden (St.3), Blindheit (St.3),
- Meister der Bewachung (420 TW): Beherrscht die Aetherformeln Aetherfessel (St.2), Alarmsignal (St.3), gemeine Aetherfessel (St.3), Aether-Schloss (St.4), Schlösser öffnen (St.4), Formel brechen (St.5).
- Meister der Abwehr (540 TW): Beherrscht die Aetherformeln einfache Aetherrüstung (St.3), Feuerschild (St.3), Aethersphäre (St.4), Energie-Rückschlag (St.4), exzellente Aetherrüstung (St.4), Rückschlag (St.4), meisterhafte Aetherrüstung (St.5).
- Meister des Angriffs (440 TW): Beherrscht die Aetherformeln Aether-Pfeil (St.3), Aether-Nagel (St.3), Aether-Waffe (St.4), Eispfeil (St.4), Schreckensbolzen (St. 4) und Schreckenswaffe (St.4).
- Meister der Transformation (200 TW): Beherrscht die Aetherformeln Gestaltwandel (St.3), Klauenhände (St.3) und Nebelgestalt (St.4)
- Aether-Novize (40 TW): Hat die 1. Aether-Evolution erreicht.
- Aether-Adept (60 TW): Hat die 2. Aether-Evolution erreicht.
- Aether-Meister (80 TW): Hat die 3. Aether-Evolution erreicht.
- Aether-Großmeister (100 TW): Hat die 4. Aether-Evolution erreicht.
- Ödlande (150 TW): Lebt in einem Land der Ödlande auf Mythandria und hat dort eine Akademie für die Magiergilde errichtet.
- Grenzmark (150 TW): Lebt in einem Land der Grenzmark auf Mythandria und hat dort eine Akademie für die Magiergilde errichtet.
- Kampfmagier (Kriegergilde/75 TW): Beherrscht mindestens zwei Waffentalente; beherrscht das Rüstungstalent Lederrüstung; beherrscht mindestens ein Attackentalent; beherrscht mindestens ein Schild-Talent.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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