Heil-Effekte reduzieren

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20 Nov. 2024 23:56 - 12 Dez. 2024 09:46 #3560 von Michi
Heil-Effekte reduzieren wurde erstellt von Michi
Heilender Schlaf, heilender Kuss, Heilendes Gelächter, Wunde heilen, Alle Wunden heilen ... kann man meiner Meinung nach kürzen.

Z. B. Heilender Kuss könnte einfach auch als "Inszenierungsvorschlag" bei "Wunde heilen" stehen.

"Heilender Schlaf" ebenso bei "Alle Wunden heilen"

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 12 Dez. 2024 09:46 von Michi.

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25 Nov. 2024 14:22 #3563 von CaptainScud
Sind schöne Variationen aber die würden ja dann nicht verloren gehen

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11 Dez. 2024 23:08 - 12 Dez. 2024 09:50 #3630 von Michi
FORMEL: HEILENDER KUSS (ST. 3)
Wirkung: Die Wunden des Zielobjektes heilen doppelt so schnell wie normal.
Wirkungsdauer: 3 Wunden
Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes


Der Effekt ist doch etwas anders gestrickt. Vielleicht klarer umbenennen? Z. B. "Schnelle Heilung"? Obwohl, das ist ja wieder "Schnelle Regeneration". "Schnelle Regenera sollte man dann besser einfach als Aetherformel einführen.

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 12 Dez. 2024 09:50 von Michi.

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12 Dez. 2024 09:50 - 12 Dez. 2024 10:05 #3634 von Michi
Sicherheitskopie

FORMEL: HEILENDER KUSS (ST. 3)
Wirkung: Die Wunden des Zielobjektes heilen doppelt so schnell wie normal.
Wirkungsdauer: 3 Wunden
Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
 
FORMEL: HEILENDER SCHLAF (ST. 3)
Wirkung: Das Zielobjekt schläft und heilt pro 15 Minuten Schlaf eine Wunde.
Wirkungsdauer: So lange das Zielobjekt schläft. Das Zielobjekt kann geweckt werden.
Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Aetherformel-Beispiel: „Lasse dich fallen und schlafe nun ein. Sobald du erwachst, soll alles wieder heile sein.“

HERSTELLUNGSANLEITUNG: HEILENDER SCHLAF (ST. 3)

Anwendung: Die Zielperson schläft ein und heilt pro 15 Minuten eine Wunde.
Wirkungsdauer: Solange die Zielperson schläft und nicht geweckt wird.
 
HERSTELLUNGSANLEITUNG: HEILENDER KUSS (ST. 3)
Anwendung: Ein Anwender kann eine Zielperson Küssen, derren Wunden daraufhin doppelt so schnell heilen wie normal.
Wirkungsdauer: 3 Wunden

REZEPTUR: HEILENDER KUSS (ST. 3)

Präparat/Zeit: Aetherpreparat
Virulenz: Avirulent
Wirkungsweise: Indirekt
Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Heilender Kuss)
Anwendung: Konsumenten können eine Zielperson küssen, deren Wunden daraufhin doppelt so schnell heilen.
 
REZEPTUR: HEILENDER SCHLAF (ST. 3)
Präparat/Zeit: Remedium
Virulenz: Avirulent
Wirkungsweise: Direkt
Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Heilender Schlaf)
Anwendung: Konsumenten schlafen nach dem Verzehr ein und heilen pro 15 Minuten Schlaf eine Wunde.

KOMPOSITION: HEILENDER KUSS (ST. 3)

Inszenierung: Nur Inszenierungsvariante B möglich. Der Künstler konzentriert sich auf ein verwundetes Opfer und führt die Komposition auf. Gastkünstler können sich dabei jeweils auf ein weiteres Opfer konzentriert.
Auswirkungen: Die Wunden des Zielobjektes heilen doppelt so schnell wie normal. Die Auswirkungen können durch Gastkünstlern auf weitere verwundete Opfer übertragen werden.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: Bis 3 Wunden geheilt wurden.
 
KOMPOSITION: HEILENDER SCHLAF (ST. 3)
Inszenierung: Nur Inszenierungsvariante B möglich. Der Künstler konzentriert sich auf ein verwundetes Opfer und führt die Komposition auf. Gastkünstler können sich dabei jeweils auf ein weiteres Opfer konzentriert.
Auswirkungen: Die verwundeten Opfer schlafen nach der Komposition ein und regenerieren pro 15 Minuten eine Wunde. Die Auswirkungen können durch Gastkünstlern auf weitere verwundete Opfer übertragen werden. Der Schlaf hält so lange an, bis etwas passiert, das die Opfer weckt.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: Bis die Wunden geheilt sind oder das Opfer aufwacht, bzw. geweckt wird.

PFLANZE: HEILENDER KUSS (ST. 3)

Wirkung: Nach dem Verzehr können Konsumenten eine Zielperson küssen, deren Wunden daraufhin doppelt so schnell heilen.
Wirkungsdauer: 3 Wunden
Nebenwirkungen: Suchtmittel
 
PFLANZE: HEILENDER SCHLAF (ST. 3)
Wirkung: Konsumenten schlafen nach dem Verzehr ein und heilen pro 15 Minuten Schlaf eine Wunde.
Wirkungsdauer: So lange das Zielobjekt schläft. Das Zielobjekt kann geweckt werden.
Nebenwirkungen: Suchtmittel

MEDITATION: HEILENDER SCHLAF (ST. 3)

Wirkung: In einem Radius von ca. 5m um den Charakter herum schlafen alle verwundeten Personen ein und heilen pro 15 Minuten Schlaf eine Wunde.
Wirkungsdauer: So lange der Anwender meditiert.
Kategorie: Aethermanipulation

SYSTEMPLAN: HEILENDER SCHLAF (ST. 3)

Awendungsdauer pro Effektladung: Ca. 15 Minuten
Effektdauer je Ladung: Permanent
Bedienungsanleitung: Das Gerät versetzt eine Zielperson in tiefen Schlaf und heilt pro Effektladung eine Wunde. Aus diesem Schlaf kann die Zielperson nur durch ein Gegenmittel geweckt werden. Die Zielperson erwacht aber automatisch, nachdem die Effektdauer abgelaufen ist.
Standartkomponenten: Gehäuse, Schalter,  Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): Z. B. Gas, Strahlung, Aetherwellen, ...
Darstellungsmöglichkeiten: Z. B. als metatronisches Gerät in Form einer Strahlenlampe, eines technischen Armbands, Gasmaske, etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik (selbst)

Okkultismus

HEILENDER KUSS (ST. 3)

Wirkung: Die Wunden des Zielobjektes heilen doppelt so schnell wie normal.
Wirkungsdauer: 3 Wunden
Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Typ: Rhu
 
HEILENDER SCHLAF (ST. 3)
Wirkung: Das Zielobjekt schläft und heilt pro 15 Minuten Schlaf eine Wunde.
Wirkungsdauer: So lange das Zielobjekt schläft. Das Zielobjekt kann geweckt werden.
Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
Typ: Rhu

RITUAL: HEILENDER SCHLAF (ST. 3)

Pflicht-Komponenten: 3 Aetherpunkt pro Zielperson
Standard-Komponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Nach einem erfolgreichem Ritualabschluss fallen die Zielpersonen in tiefen Schlaf: Dabei heilt alle 15 Minuten lang eine Wunde pro Zielperson.
Wirkungsdauer: Bis die Schlafenden geweckt werden oder etwas so laut ist, dass sie aus ihrem tiefen Schlaf gerissen werden.

ZEREMONIE: HEILENDER SCHLAF (ST. 3)

Standard-Komponenten: Drei SK zur Manipulation des Aethers benötigt.
Handlungsablauf: Keine besonderen Anmerkungen.
Auswirkungen: Nach erfolgreicher Zeremonie schlafen alle gläubigen Teilnehmer ein und heilen pro 15 Minuten Schlaf eine Wunde.
Wirkungsdauer: So lange die Teilnehmer schlafen, sie können aber geweckt werden.

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 12 Dez. 2024 10:05 von Michi.

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12 Dez. 2024 10:07 #3636 von Michi
HAbe "Heilender Kuss" und "Heilender Schlaf" aus dem Regelwerk entfernt.

Als Nächstes noch heilendes Gelächter entfernen.

Zu guter Letzt noch die Inszenierungsvorschläge bei "Wunde heilen" und bei "Alle wunden heilen" hinzufügen.

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!

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06 Jan. 2025 00:25 #3710 von Michi
"Heilendes Gelächter" entfernt.

Jetzt noch die Inszenierungsvorschläge.

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!

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06 Jan. 2025 00:46 #3711 von Michi
Fertig! Ich markiere das Thema vorerst als erledigt.

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!

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