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Effekt "Wiedergänger Kontrolle" (St. 1) überdenken
15 Sep. 2024 21:54 - 15 Sep. 2024 21:56 #3457
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Effekt "Wiedergänger Kontrolle" (St. 1) überdenken wurde erstellt von Michi
Macht der Effekt in der Aetherformellehre so Sinn? (Vor der Beschwörung eines Wiedergängerns)
Macht der Effekt in der Metatronik so Sinn? (Auf alle Wiedergänger? Auch als Implantat?)
Macht der Effekt in der Metatronik so Sinn? (Auf alle Wiedergänger? Auch als Implantat?)
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 15 Sep. 2024 21:56 von Michi.
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10 Jan. 2025 01:41 #3750
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Effekt "Wiedergänger Kontrolle" (St. 1) überdenken
Gerade mit Scud besprochen:
Wir entfernen den Effekt "Wiedergänger Kontrolle" aus dem Regelwerk. Wer einen Wiedergänger beschwört, kann ihn automatisch kontrollieren.
Um wilde Zombies zu befehligen kann ein Nekromant einfach die Fähigkeit "Befehl" anwenden.
Wir entfernen den Effekt "Wiedergänger Kontrolle" aus dem Regelwerk. Wer einen Wiedergänger beschwört, kann ihn automatisch kontrollieren.
Um wilde Zombies zu befehligen kann ein Nekromant einfach die Fähigkeit "Befehl" anwenden.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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13 Jan. 2025 20:55 - 13 Jan. 2025 21:04 #3755
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Effekt "Wiedergänger Kontrolle" (St. 1) überdenken
Sicherheitskopie
FORMEL: WIEDERGÄNGER-KONTROLLE (ST. 1)
Wirkung: Bevor der Anwender einen Wiedergänger/Zombie beschwört, kann er die Formel auf den toten Körper sprechen. Der Wiedergänger wird nach der Beschwörung leichte und stupide Aufgaben für den Anwender erledigen.
Wirkungsdauer: Ca. 30 Minuten
Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
HERSTELLUNGSANLEITUNG: WIEDERGÄNGER-KONTROLLE (ST. 1)
Anwendung: Beschwört einen Zombie/Wiedergänger. Der Wiedergänger wird nach der Beschwörung leichte und stupide Aufgaben für den Anwender erledigen.
Wirkungsdauer: In Arbeit ...
REZEPTUR: WIEDERGÄNGER KONTROLLE (ST. 1)
Präparat: Aetherpräparate
Virulenz: Avirulent
Wirkungsweise: Direkt/Indirekt
Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Wiedergänger-Kontrolle)
Anwendung Direkt: Das Präparat kann auf einen toten Körper angewendet werden, welcher dann, falls er innerhalb von 30 min als Wiedergänger beschworen wird, leichte und stupide Aufgaben für den Anwender erledigt.
Anwendung Indirekt: Ermöglicht einem Konsumenten innerhalb von ca. 5 Min den Effekt Wiedergänger Kontrolle auf einen toten Körper zu wirken.
KOMPOSITION: WIEDERGÄNGER-KONTROLLE (ST. 1)
Inszenierungen: Nur Inszenierungsvarianten B möglich.
Wirkung: Bevor der Anwender einen Wiedergänger/Zombie beschwört, kann er die Komposition auf den toten Körper singen/sprechen. Der Wiedergänger wird nach der Beschwörung leichte und stupide Aufgaben für den Anwender erledigen.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: Ca. 60 Minuten
PFLANZE: WIEDERGÄNGER-KONTROLLE (ST. 1)
Wirkung: Bevor der Anwender einen Wiedergänger/Zombie beschwört, kann er der Leiche dieses Kraut in den Mund legen. Der Wiedergänger wird nach der Beschwörung leichte und stupide Aufgaben für den Anwender erledigen.
Wirkungsdauer: Ca. 30 Minuten
SYSTEMPLAN: WIEDERGÄNGER KONTROLLE (ST. 1)
Awendungsdauer pro Effektladung: Ca. 5 Minuten
Effektdauer je Ladung: Der Effekt tritt während der Anwendungsdauer in Kraft. Nach einer Anwendung handelt der Wiedergänger wieder selbstständig, bis die nächste Effekladung aktiviert wird.
Bedienungsanleitung: Mit diesem Gerät kann man einem Wiedergänger leichte und stupide Aufgaben für sich erledigen lassen.
Standartkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): Z. B. Strahlung, Nanobots, ...
Darstellungsmöglichkeiten: Z. B. als mechatronisches Gerät in Form von technisches Armband, -Ring, Kontrollhelm, etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
RITUAL: WIEDERGÄNGER-KONTROLLE (ST. 1)
Pflicht-Komponenten: 1 Aetherpunkt pro Wiedergänger
Standard-Komponenten: Eine SK zur Manipulation des Aethers benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Erst werden die Wiedergänger gesichert positioniert. Danach wird der Ritualkreis gezogen und die Komponenten müssen positioniert werden, bevor der Ritualleiter das Ritual eröffnet. Verlässt ein Wiedergänger den Ritualkreis während des Ablaufs, schlägt das Ritual fehl.
Auswirkungen: Nach einem erfolgreichem Ritualabschluss erledigen die Wiedergänger leichte und stupide Aufgaben für den Ritualleiter.
Variation: Das Ritual „Wiedergänger-Kontrolle (St. 1)“ kann auch in Kombination mit dem Ritual „Wiedergänger (St. 3)“ abgehalten werden. In diesem Fall werden erst die toten Körper mit der „Wiedergänger-Kontrolle (St. 1)“ belegt, bevor sie mit dem Ritual „Wiedergänger (St. 3)“ erweckt werden.
Wirkungsdauer: Permanent
FORMEL: WIEDERGÄNGER-KONTROLLE (ST. 1)
Wirkung: Bevor der Anwender einen Wiedergänger/Zombie beschwört, kann er die Formel auf den toten Körper sprechen. Der Wiedergänger wird nach der Beschwörung leichte und stupide Aufgaben für den Anwender erledigen.
Wirkungsdauer: Ca. 30 Minuten
Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
Reichweite des Effektes: Körper des Zielobjektes
HERSTELLUNGSANLEITUNG: WIEDERGÄNGER-KONTROLLE (ST. 1)
Anwendung: Beschwört einen Zombie/Wiedergänger. Der Wiedergänger wird nach der Beschwörung leichte und stupide Aufgaben für den Anwender erledigen.
Wirkungsdauer: In Arbeit ...
REZEPTUR: WIEDERGÄNGER KONTROLLE (ST. 1)
Präparat: Aetherpräparate
Virulenz: Avirulent
Wirkungsweise: Direkt/Indirekt
Pflicht-Komponenten/mundane Prozedur: Pflanze (Wiedergänger-Kontrolle)
Anwendung Direkt: Das Präparat kann auf einen toten Körper angewendet werden, welcher dann, falls er innerhalb von 30 min als Wiedergänger beschworen wird, leichte und stupide Aufgaben für den Anwender erledigt.
Anwendung Indirekt: Ermöglicht einem Konsumenten innerhalb von ca. 5 Min den Effekt Wiedergänger Kontrolle auf einen toten Körper zu wirken.
KOMPOSITION: WIEDERGÄNGER-KONTROLLE (ST. 1)
Inszenierungen: Nur Inszenierungsvarianten B möglich.
Wirkung: Bevor der Anwender einen Wiedergänger/Zombie beschwört, kann er die Komposition auf den toten Körper singen/sprechen. Der Wiedergänger wird nach der Beschwörung leichte und stupide Aufgaben für den Anwender erledigen.
Wirkungsdauer der Inszenierung B: Ca. 60 Minuten
PFLANZE: WIEDERGÄNGER-KONTROLLE (ST. 1)
Wirkung: Bevor der Anwender einen Wiedergänger/Zombie beschwört, kann er der Leiche dieses Kraut in den Mund legen. Der Wiedergänger wird nach der Beschwörung leichte und stupide Aufgaben für den Anwender erledigen.
Wirkungsdauer: Ca. 30 Minuten
SYSTEMPLAN: WIEDERGÄNGER KONTROLLE (ST. 1)
Awendungsdauer pro Effektladung: Ca. 5 Minuten
Effektdauer je Ladung: Der Effekt tritt während der Anwendungsdauer in Kraft. Nach einer Anwendung handelt der Wiedergänger wieder selbstständig, bis die nächste Effekladung aktiviert wird.
Bedienungsanleitung: Mit diesem Gerät kann man einem Wiedergänger leichte und stupide Aufgaben für sich erledigen lassen.
Standartkomponenten: Gehäuse, Schalter, Zählmodul für Aetherenergie, Zählmodul für Effektanwendungen, Zählmodul für Wartungen, Zählmodul für Reparaturen
Wirkungsarten (Inspirationen): Z. B. Strahlung, Nanobots, ...
Darstellungsmöglichkeiten: Z. B. als mechatronisches Gerät in Form von technisches Armband, -Ring, Kontrollhelm, etc.
Gerätetyp: Automat und Bionik
RITUAL: WIEDERGÄNGER-KONTROLLE (ST. 1)
Pflicht-Komponenten: 1 Aetherpunkt pro Wiedergänger
Standard-Komponenten: Eine SK zur Manipulation des Aethers benötigt.
Ritualkreis: Der Ritualkreis für Aethereffekte ist beispielsweise sehr gut geeignet für dieses Ritual.
Handlungsablauf: Erst werden die Wiedergänger gesichert positioniert. Danach wird der Ritualkreis gezogen und die Komponenten müssen positioniert werden, bevor der Ritualleiter das Ritual eröffnet. Verlässt ein Wiedergänger den Ritualkreis während des Ablaufs, schlägt das Ritual fehl.
Auswirkungen: Nach einem erfolgreichem Ritualabschluss erledigen die Wiedergänger leichte und stupide Aufgaben für den Ritualleiter.
Variation: Das Ritual „Wiedergänger-Kontrolle (St. 1)“ kann auch in Kombination mit dem Ritual „Wiedergänger (St. 3)“ abgehalten werden. In diesem Fall werden erst die toten Körper mit der „Wiedergänger-Kontrolle (St. 1)“ belegt, bevor sie mit dem Ritual „Wiedergänger (St. 3)“ erweckt werden.
Wirkungsdauer: Permanent
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 13 Jan. 2025 21:04 von Michi.
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13 Jan. 2025 21:04 #3758
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Effekt "Wiedergänger Kontrolle" (St. 1) überdenken
Wiedergängerkontrolle aus dem Regelwerk entfernt.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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13 Jan. 2025 21:15 #3759
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Effekt "Wiedergänger Kontrolle" (St. 1) überdenken
Den Effekt "Wiedergänger" in allen Wissenschaften aktualisiert.
Ist St. 3 jetzt zu niedrig, wenn der Anwender den Wiedergänger direkt auch kontrolliert?
Ist St. 3 jetzt zu niedrig, wenn der Anwender den Wiedergänger direkt auch kontrolliert?
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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14 Jan. 2025 01:28 #3774
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Michi antwortete auf Effekt "Wiedergänger Kontrolle" (St. 1) überdenken
Der Effekt wurde auf Stufe 5 gesetzt. Ich markiere den Beitrag als erledigt.
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