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Alternativen zu den aktuellen Artefaktregeln
09 Sep. 2022 10:44 #2173
von Michi
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Alternativen zu den aktuellen Artefaktregeln wurde erstellt von Michi
Wie wäre es, wenn wir sagen, dass man mit der Wissenschaft Artefaktkunst wie gewohnt Siegelartefakte (Spruchsiegel und Effektsiegel) erstellen
kann. Bei den Permanenten Artefakten gibt es aber ...
kann. Bei den Permanenten Artefakten gibt es aber ...
- ... nur noch DAS MEISTERARTEFAKT, von dem ein Charakter auch nur ein einziges in seinem Leben erschaffen kann.
- ... oder drei Meisterartefakte (s. Punkt 1).
- ... oder die Herstellung von permanenten Artefakten dauert je Stufe ein komplettes Jahr
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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09 Sep. 2022 10:52 - 09 Sep. 2022 10:52 #2174
von Nobody
Nobody antwortete auf Alternativen zu den aktuellen Artefaktregeln
Dann sollten die Artefakte aber unzerstörbar sein, will mir die Diskussion gar nicht vorstellen wo jemand sein Artefakt für das er 1-5 Jahr benötigt hat kaputt gegangen ist...
Man könnte zum Beispiel eine Fähigkeit für die Artefakt Reparatur einführen oder dergleichen.
Man könnte zum Beispiel eine Fähigkeit für die Artefakt Reparatur einführen oder dergleichen.
Letzte Änderung: 09 Sep. 2022 10:52 von Nobody.
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12 Feb. 2025 22:39 - 12 Feb. 2025 22:57 #3844
von Michi
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Michi antwortete auf Alternativen zu den aktuellen Artefaktregeln
Permanente Artefakte – Nutzung und Einschränkungen
Ich habe mit Scud und JP zwei mögliche Mechaniken für die Nutzung permanenter Artefakte ausgearbeitet:
1. Artefakt-Einstimmung
Ohne spezielle Fähigkeiten kann ein Charakter nur ein einziges permanentes Artefakt pro Tag verwenden. Die Einstimmung erfolgt automatisch mit der ersten Nutzung eines Artefakts. Um diese Bindung aufzuheben und ein anderes Artefakt verwenden zu können, muss der Charakter 24 Stunden ohne das Artefakt am Körper verbringen.
Es wird die Fähigkeit „Artefakt-Einstimmung“ (Stufe 1–5) eingeführt:
2. Rhu-Aktivierung
Zur Aktivierung permanenter Artefakte wird geistige Kraft (Rhu) eingesetzt. Je häufiger ein Charakter diese Kraft nutzt, desto anfälliger wird er für Erschöpfung.
Diese Regelung ermöglicht es, mehrere Artefakte nacheinander zu nutzen, setzt aber klare Grenzen, um Überlastung und unfaire Vorteile zu vermeiden.
Ich habe mit Scud und JP zwei mögliche Mechaniken für die Nutzung permanenter Artefakte ausgearbeitet:
1. Artefakt-Einstimmung
Ohne spezielle Fähigkeiten kann ein Charakter nur ein einziges permanentes Artefakt pro Tag verwenden. Die Einstimmung erfolgt automatisch mit der ersten Nutzung eines Artefakts. Um diese Bindung aufzuheben und ein anderes Artefakt verwenden zu können, muss der Charakter 24 Stunden ohne das Artefakt am Körper verbringen.
Es wird die Fähigkeit „Artefakt-Einstimmung“ (Stufe 1–5) eingeführt:
- Stufe 1: Nutzung von bis zu zwei Artefakten pro Tag
- Stufe 2: Nutzung von bis zu drei Artefakten pro Tag
- …und so weiter, bis zu sechs Artefakte auf Stufe 5
2. Rhu-Aktivierung
Zur Aktivierung permanenter Artefakte wird geistige Kraft (Rhu) eingesetzt. Je häufiger ein Charakter diese Kraft nutzt, desto anfälliger wird er für Erschöpfung.
- Charaktere ohne die Fähigkeit „Artefakte aktivieren“ können bis zu drei Artefakte pro Tag aktivieren. Beim vierten Versuch fallen sie für eine Stunde ins Koma.
- Charaktere mit der Fähigkeit „Artefakte aktivieren“ (Stufe 1–5) können pro Stufe ein weiteres Artefakt aktivieren.
Diese Regelung ermöglicht es, mehrere Artefakte nacheinander zu nutzen, setzt aber klare Grenzen, um Überlastung und unfaire Vorteile zu vermeiden.
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Letzte Änderung: 12 Feb. 2025 22:57 von Michi.
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12 Feb. 2025 22:53 - 12 Feb. 2025 23:01 #3845
von Michi
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Michi antwortete auf Alternativen zu den aktuellen Artefaktregeln
Überlegung zu Variante 2: Häufigere Aktivierung desselben Artefakts. Hierbei müssten aber alle Artefakte mit "Zählern" versehen werden. Sehe ich aber unproblematisch. Da gibt es von schön bis praktisch viele Möglichkeiten.
Anstatt Artefakte nur einmal täglich nutzen zu können, könnten sie stattdessen auch zweimal pro Tag oder sogar einmal pro Stunde aktiviert werden – je nach individueller Belastbarkeit des Trägers.
Jede Aktivierung eines Artefakts zählt als eine Nutzung im Sinne der oben genannten Begrenzungen.
Ein Charakter könnte also theoretisch mehrfach dasselbe Artefakt pro Tag aktivieren, sofern er seine Rhu-Grenze nicht überschreitet.
Dadurch entsteht mehr Flexibilität, ohne dass Artefakte zu mächtig oder uneingeschränkt nutzbar werden.
Anstatt Artefakte nur einmal täglich nutzen zu können, könnten sie stattdessen auch zweimal pro Tag oder sogar einmal pro Stunde aktiviert werden – je nach individueller Belastbarkeit des Trägers.
Jede Aktivierung eines Artefakts zählt als eine Nutzung im Sinne der oben genannten Begrenzungen.
Ein Charakter könnte also theoretisch mehrfach dasselbe Artefakt pro Tag aktivieren, sofern er seine Rhu-Grenze nicht überschreitet.
Dadurch entsteht mehr Flexibilität, ohne dass Artefakte zu mächtig oder uneingeschränkt nutzbar werden.
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Letzte Änderung: 12 Feb. 2025 23:01 von Michi.
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13 Feb. 2025 22:41 - 13 Feb. 2025 22:43 #3849
von Michi
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Michi antwortete auf Alternativen zu den aktuellen Artefaktregeln
Nachdem ich eine Nacht drüber geschlafen habe, tendiere ich zur Variante 2.
Vorschlag:
1. Permanente Artefakte laden sich zukünftig nicht mehr innerhalb von 24 Stunden auf, sondern stündlich. Dies muss in der Beschreibung der Artefaktkunst geändert werden.
2. Wir führen einen neuen Effekt ein: "Artefakte aktivieren" (St. 1-5) - Ohne diese Fähigkeit, kann ein Charakter nur einmal täglich ein beliebiges Artefakt durch geistige Kraft (Rhu) aktivieren. Versucht er es öfters, gelingt es ihm zwar, er fällt dann aber jedes mal für eine Stunde ins Koma, weil dadurch sein Rhu überlastet wird. Pro Stufe kann der Charakter täglich jeweils einmal mehr ein beliebiges Artefakte aktivieren. Dabei ist egal, ob es sechs mal das gleiche Artefakt oder sechs unterschiedliche Artefakte sind.
Vorschlag:
1. Permanente Artefakte laden sich zukünftig nicht mehr innerhalb von 24 Stunden auf, sondern stündlich. Dies muss in der Beschreibung der Artefaktkunst geändert werden.
2. Wir führen einen neuen Effekt ein: "Artefakte aktivieren" (St. 1-5) - Ohne diese Fähigkeit, kann ein Charakter nur einmal täglich ein beliebiges Artefakt durch geistige Kraft (Rhu) aktivieren. Versucht er es öfters, gelingt es ihm zwar, er fällt dann aber jedes mal für eine Stunde ins Koma, weil dadurch sein Rhu überlastet wird. Pro Stufe kann der Charakter täglich jeweils einmal mehr ein beliebiges Artefakte aktivieren. Dabei ist egal, ob es sechs mal das gleiche Artefakt oder sechs unterschiedliche Artefakte sind.
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Letzte Änderung: 13 Feb. 2025 22:43 von Michi.
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13 Feb. 2025 23:07 #3851
von Michi
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Michi antwortete auf Alternativen zu den aktuellen Artefaktregeln
Oder noch besser - Vorschlag:
1. Permanente Artefakte laden sich zukünftig nicht mehr automatisch innerhalb von 24 Stunden auf, sondern bleiben jederzeit aktivierbar. Diese Änderung muss in der Beschreibung der Artefaktkunst entsprechend angepasst werden.
2. Zusätzlich wird die neue Fähigkeit „Artefakte aktivieren“ (Stufe 1–5) eingeführt. Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter einmal täglich ein beliebiges Artefakt durch den Einsatz seiner geistigen Kraft (Rhu) aktivieren. Jeder weitere Aktivierungsversuch gelingt zwar, führt jedoch dazu, dass der Charakter aufgrund der Rhu-Überlastung für eine Stunde ins Koma fällt. Mit der Fähigkeit „Artefakte aktivieren“ erhält der Charakter pro Stufe eine zusätzliche Aktivierung pro Tag. Auf Stufe 1 kann er zwei Artefakte pro Tag aktivieren, auf Stufe 2 drei Artefakte, bis hin zu sechs Aktivierungen auf Stufe 5. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Charakter mehrfach dasselbe Artefakt oder verschiedene Artefakte aktiviert. Zwischen zwei Aktivierungen muss jedoch eine Stunde Wartezeit eingehalten werden. Wird diese Pause nicht beachtet, fällt der Charakter ebenfalls für eine Stunde ins Koma.
Diese Regelung ermöglicht eine flexiblere Nutzung permanenter Artefakte, sorgt aber gleichzeitig für eine spielmechanische Begrenzung durch die Belastbarkeit des Trägers.
1. Permanente Artefakte laden sich zukünftig nicht mehr automatisch innerhalb von 24 Stunden auf, sondern bleiben jederzeit aktivierbar. Diese Änderung muss in der Beschreibung der Artefaktkunst entsprechend angepasst werden.
2. Zusätzlich wird die neue Fähigkeit „Artefakte aktivieren“ (Stufe 1–5) eingeführt. Ohne diese Fähigkeit kann ein Charakter einmal täglich ein beliebiges Artefakt durch den Einsatz seiner geistigen Kraft (Rhu) aktivieren. Jeder weitere Aktivierungsversuch gelingt zwar, führt jedoch dazu, dass der Charakter aufgrund der Rhu-Überlastung für eine Stunde ins Koma fällt. Mit der Fähigkeit „Artefakte aktivieren“ erhält der Charakter pro Stufe eine zusätzliche Aktivierung pro Tag. Auf Stufe 1 kann er zwei Artefakte pro Tag aktivieren, auf Stufe 2 drei Artefakte, bis hin zu sechs Aktivierungen auf Stufe 5. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Charakter mehrfach dasselbe Artefakt oder verschiedene Artefakte aktiviert. Zwischen zwei Aktivierungen muss jedoch eine Stunde Wartezeit eingehalten werden. Wird diese Pause nicht beachtet, fällt der Charakter ebenfalls für eine Stunde ins Koma.
Diese Regelung ermöglicht eine flexiblere Nutzung permanenter Artefakte, sorgt aber gleichzeitig für eine spielmechanische Begrenzung durch die Belastbarkeit des Trägers.
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13 Feb. 2025 23:33 #3852
von Michi
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Michi antwortete auf Alternativen zu den aktuellen Artefaktregeln
Der letzte Vorschlag wurde ins Regelwerk übernommen. Ich markiere das Thema als erledigt.
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