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Aetherformellehre für Immunitäten
Aetherimmunität gegen Hitze (ST. 4)
- Wirkung: Das Zielobjekt ist gegenüber Hitze / Feuer immun.
- Wirkungsdauer: 10 Minuten
- Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
- Reichweite des Effektes: Zielobjekt
Aetherimmunität gegen Kälte (ST. 4)
- Wirkung: Das Zielobjekt ist gegenüber Kälte / Eis immun.
- Wirkungsdauer: 10 Minuten
- Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
- Reichweite des Effektes: Zielobjekt
Aetherimmunität gegen Gift (ST. 4)
- Wirkung: Das Zielobjekt ist gegenüber Gifte der Stufe 5 und niedriger immun.
- Wirkungsdauer: 10 Minuten
- Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
- Reichweite des Effektes: Zielobjekt
- Wirkung: Das Zielobjekt ist gegen Süchte der Stufe 5 und niedriger immun.
- Wirkungsdauer: 10 Minuten
- Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
- Reichweite des Effektes: Zielobjekt
- Wirkung: Das Zielobjekt ist gegen Schmerzen immun.
- Wirkungsdauer: 10 Minuten
- Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
- Reichweite des Effektes: Zielobjekt
- Wirkung: Das Zielobjekt ist gegen Krankheiten der St. 5 und niedriger immun.
- Wirkungsdauer: 10 Minuten
- Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
- Reichweite des Effektes: Zielobjekt
- Wirkung: Das Zielobjekt ist gegen Vampirismus (Okk. St.5) immun.
- Wirkungsdauer: 10 Minuten
- Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
- Reichweite des Effektes: Zielobjekt
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Hier würde mich jetzt auch interessieren warum du dies nicht gut findest... ich will deine Meinung respektieren und herausfinden warum du das so siehst aber du lieferst keine Argumente. Ist das einfach deine persönliche Meinung oder konntest du die Argumente nur schlecht zu "Papier" bringen und hast es deswegen gelassen?
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- CaptainScud
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Vampirismus ist doch ein übernatürlicher Effekt, weshalb sollte eine natürliche Person immun dagegen sein?
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- CaptainScud
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Wie Die Immunität lastet so schwer das Char sich Langsamer bewegt.
oder
Die Immunität löst andere Schutzzauber auf Z.b. Schadensressi
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Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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Die Regeln für permanente Immunitäten findet ihr hier:
mythandria.de/index.php/faehigkeiten-und-wissenschaften . Bei
temporären Immunitäten sprechen wir zukünftig von "Resistenz"
Aktuelle Resistenzen:
- Hitze (St. 3) macht gegen Kälte resistent
- Kälte (St. 3) macht gegen Hitze resistent
- Resistenz gegen avirulente Pathogene (St. 5) macht gegen Gifte resistent
- Resistenz gegen virulente Pathogene (St. 5) macht gegen Krankheiten resistent
- Schmerzen lindern (St. 1) macht gegen Schmerzen resistent
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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Wir sollten die Formulierung "Resistenz" für temporäre Immunitäten, auch auf der Homepage erklären.
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Die Effekte wurden Entsprechend umformuliert.
Es fehlen noch Resistenz gegen Vampirismus, Zomiismus und Sucht. Brauchen wir die?
Brauchen wir weitere?
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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Für neue Vorschläge zu Resistenzen eröffnet bitte separate Beiträge.
Ich markiere dieses Thema vorerst als erledigt.
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