Aetherformellehre für Immunitäten

Mehr
10 Okt. 2022 16:12 #2405 von Nobody
Vorschlag von Aaron:

Aetherimmunität gegen Hitze (ST. 4)
  • Wirkung: Das Zielobjekt ist gegenüber Hitze / Feuer immun.
  • Wirkungsdauer: 10 Minuten
  • Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
  • Reichweite des Effektes: Zielobjekt
 
Aetherimmunität gegen Kälte (ST. 4)
  • Wirkung: Das Zielobjekt ist gegenüber Kälte / Eis immun.
  • Wirkungsdauer: 10 Minuten
  • Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
  • Reichweite des Effektes: Zielobjekt
Ich würde dann auch direkt alle anderen Immunitäten als Aetherformeln mit einfügen, zusätzlich habe ich die Namen für die Aetherformeln abgeändert damit das nicht zu verwirrung mit den Immunitäten gegen XY der Überlebenskunst führt:

Aetherimmunität gegen Gift (ST. 4)
  • Wirkung: Das Zielobjekt ist gegenüber Gifte der Stufe 5 und niedriger immun.
  • Wirkungsdauer: 10 Minuten
  • Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
  • Reichweite des Effektes: Zielobjekt
 Aetherimmunität gegen Süchte (ST. 4)

  • Wirkung: Das Zielobjekt ist gegen Süchte der Stufe 5 und niedriger immun.
  • Wirkungsdauer: 10 Minuten
  • Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
  • Reichweite des Effektes: Zielobjekt
Aetherimmunität gegen Schmerzen (ST. 4)

  • Wirkung: Das Zielobjekt ist gegen Schmerzen immun.
  • Wirkungsdauer: 10 Minuten
  • Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
  • Reichweite des Effektes: Zielobjekt
Aetherimmunität gegen Krankheiten (ST. 4)

  • Wirkung: Das Zielobjekt ist gegen Krankheiten der St. 5 und niedriger immun.
  • Wirkungsdauer: 10 Minuten
  • Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
  • Reichweite des Effektes: Zielobjekt
Aetherimmunität gegen Vampirismus (ST. 4)

  • Wirkung: Das Zielobjekt ist gegen Vampirismus (Okk. St.5) immun.
  • Wirkungsdauer: 10 Minuten
  • Entfernung zum Zielobjekt: Berührung
  • Reichweite des Effektes: Zielobjekt



Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
11 Okt. 2022 12:48 #2409 von Tilymaod
joar finde ich bis auf die Immunität Vampirismus ganz gut. Ich finde nicht das Man gegen Vampirismus immun seien sollte. Also entweder generell Immun oder gar nicht aber für kurze zeit .... ne.  

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
11 Okt. 2022 16:25 #2413 von Nobody
Naja, die Überlegung hierbei war halt meinerseits das es irgendwie lame wäre wenn alle Immunitäten als Zauber gehen AUßER Vampirismus und das wäre auch ganz cool wenn die Spieler quasi wissen das sie jz bald in nh Vampirhöhle müssen und dafür dann diesen Zauber erlernen oder sich einen Magier anstellen der diesen Einsetzen kann. 
Hier würde mich jetzt auch interessieren warum du dies nicht gut findest... ich will deine Meinung respektieren und herausfinden warum du das so siehst aber du lieferst keine Argumente. Ist das einfach deine persönliche Meinung oder konntest du die Argumente nur schlecht zu "Papier" bringen und hast es deswegen gelassen?

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
11 Okt. 2022 17:05 #2416 von Tilymaod
Ich finde halt nicht das man Vampirismus mit Immunität Hitze gleich setzten kann. Ich meine das eine ist eine Starke Char Veränderung und das andre heißt ich kann meine Hand auf eine Herdplatte legen kann. Ich finde es schon gut und okay wenn man Vampire und Zombie "heilen" kann aber ich finde es ist ein ganz anders LV als Hitze. Ich finde einfach das so eine kurze Immunität denn Vampire abwertet.

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
12 Okt. 2022 14:09 #2419 von CaptainScud
ich muss sagen das ich Tillys "Gefühl" auch im Kräfteverhältnis der Fähigkeiten begründet sehe, immerhin wird die Fähigkeit Vampire zu erschaffen damit noch schwächer als sie ohnehin schon durch die Vampirismus Immunität geworden ist.

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
12 Okt. 2022 14:41 - 12 Okt. 2022 14:42 #2423 von Aaron
Entfernt doch einfach Immunität gegen Vampirismus? Nur so ein Gedanke...

Vampirismus ist doch ein übernatürlicher Effekt, weshalb sollte eine natürliche Person immun dagegen sein?
Letzte Änderung: 12 Okt. 2022 14:42 von Aaron.

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
12 Okt. 2022 15:13 #2424 von CaptainScud
Die wurde erst relativ neu eingeführt während meiner Pause, ich denke aber das die gut überlegt und durchdacht wurde.

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
12 Okt. 2022 19:03 #2426 von Tilymaod
Also ich könnte mir schon Vorstellen das es eine Immunität gegen Vampirismus oder Zombieseuche gibt aber min Stufe 5 und vielleicht noch mit einem Negativen Zusatz. 

Wie Die Immunität lastet so schwer das Char sich Langsamer bewegt.
oder
Die Immunität löst andere Schutzzauber auf Z.b. Schadensressi

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
03 Nov. 2022 11:54 #2543 von Michi
Dieses Thema hier wird sich von selber regeln, sobald wir die Liste der Fähigkeiten und Wissenschaften endlich mal komplettiert haben. Die Immunitäten können dort bisher nur mit der Wissenschaft "Überlebenskunst" erlernt werden.  Wenn wir mit dieser Liste fertig sind, sehe ich die Immunitäten zusätzlich bei folgenden Wissenschaften:


Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
29 Dez. 2022 00:11 - 29 Dez. 2022 00:20 #2872 von Michi
Ok, es hat sich wieder einiges verändert.

Die Regeln für permanente Immunitäten findet ihr hier:
mythandria.de/index.php/faehigkeiten-und-wissenschaften . Bei
temporären Immunitäten sprechen wir zukünftig von "Resistenz"

Aktuelle Resistenzen:
  • Hitze (St. 3) macht gegen Kälte resistent
  • Kälte (St. 3) macht gegen Hitze resistent
  • Resistenz gegen avirulente Pathogene (St. 5) macht gegen Gifte resistent
  • Resistenz gegen virulente Pathogene (St. 5) macht gegen Krankheiten resistent
  • Schmerzen lindern (St. 1) macht gegen Schmerzen resistent
Es fehlen noch Resitenz gegen Vampirismus, Zomiismus, Sucht ... weitere?

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 29 Dez. 2022 00:20 von Michi.

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
01 Nov. 2024 00:14 #3520 von Michi
Push, brauchen wir weitere Resistenzen?

Wir sollten die Formulierung "Resistenz" für temporäre Immunitäten, auch auf der Homepage erklären.

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
05 Feb. 2025 00:36 #3804 von Michi
Die Regeln für Immunitäten und Resistenzen befinden sich nun hier: befihttps://codex-chronomicon.de/codex/grimoire-faehigkeiten/liste-aller-faehigkeiten

Die Effekte wurden Entsprechend umformuliert.

Es fehlen noch Resistenz gegen Vampirismus, Zomiismus und Sucht. Brauchen wir die?

Brauchen wir weitere?

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Mehr
05 Feb. 2025 00:39 - 05 Feb. 2025 00:40 #3805 von Michi
Scud und ich sind uns einig, dass wir vorerst keine Resistenzen gegen Vampirismus, Zombiismus oder Sucht benötigen – ebenso wenig wie andere Resistenzen.

Für neue Vorschläge zu Resistenzen eröffnet bitte separate Beiträge.

Ich markiere dieses Thema vorerst als erledigt.

Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
Letzte Änderung: 05 Feb. 2025 00:40 von Michi.

Bitte Anmelden oder Registrieren um der Konversation beizutreten.

Ladezeit der Seite: 0.602 Sekunden
Powered by Kunena Forum