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Zauber Reanimation
- Elán_Vital
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ich versuche gerade einen meiner Zauber auf das Mythandria-Regelwerk zu übertragen und bräuchte hierzu Hilfe.
Zaubername: Reanimation
Wirkung: Ein frisch verstorbener (10 Minuten nach LeP 0 sind abgelaufen), erhält einmalig weitere 10 Minuten, bevor er endgültig verstorben ist.
Nach That's Live als Basis wurde dieser bisher als Stufe 1 Zauber gehandhabt. Wie würde der Zauber hier dargestellt werden können?
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- Elán_Vital
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Meinst du das der Charakter dann auch in den 10 Min wieder geflickt werden kann? Man den Heilern also mehr Zeit gibt den verwundeten/toten zu heilen?
Ganz genau das.
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- Elán_Vital
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Ich finde so schnell fehlt ein Char nicht auf 0 die SL schützen die Char schon bzw geben ihnen die Möglichkeit zu überleben.
Die Erfahrung hatte ich bisher auch, aber für den Fall eines Falles hatte ich hierfür einmal vorgesorgt. Bisher habe ich den Zauber in den Jahren, in welchen ich meinen Char spiele, nur wenige Male angewandt, aber es gab Gelegenheit. Es soll schließlich auch kein Dauerzauber sein, sondern ist für mich eher ein Zauber, der zum Charakterhintergrund passt.
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- Elán_Vital
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Ich dachte Du bist ein Spieler, welchen ich von den Adhondor und Bärenwald Cons kenne.
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Ich glaube das es sehr selten vor kommt und wenn es vorkommt dann kommt es halt vor. Tode sollen ja auch weh tun. Insofern würde ich sage das man einen solchen skill nicht braucht. vor allem auch weil es bald Das Konelomerat Wiederbelbeung gibt und es denn skill Reinkation gibt.
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Erster Ansatz: Ich finde es interessant, ggf. Charaktere kurzfristig nach ihrem Tod doch wieder zurück ins Leben zu rufen (St. 5 Fähigkeit). Dann ggf. evtl. mit einigen Nachteilen behaftet.
Et es wie et es! Et kütt wie et kütt un et hät noch immer jot jejange!
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Unser derzeitige Ansatz wäre es die Reanimation an die Heilkunde und an den Zauber Alle Wunden Heilen St. 5 dranzuhängen. D.h. man würde mit der Heilkunde bzw dem Zauber die Möglichkeit bekommen den kurzzeitig verstorbenen (also in einem Zeitraum von ca. 5 Min muss die Behandlung begonnen werden) zu reanimieren. Das bedeutet das ein kurzzeitig verstorbener von einem Heilkundigen oder Magier gerettet werden kann und reanimiert wird. Dann kann jemand der kurzzeitig gestorben ist noch gerettet werden.
Wie findet ihr das? Was sagt ihr dazu?
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Könnte man auch gut wie im RL bei einer Reanimation dann in Larp ausspielen.
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Wir haben uns mit der Sl und ein paar Spielern mal darüber unterhalten.
Unser derzeitige Ansatz wäre es die Reanimation an die Heilkunde und an den Zauber Alle Wunden Heilen St. 5 dranzuhängen. D.h. man würde mit der Heilkunde bzw dem Zauber die Möglichkeit bekommen den kurzzeitig verstorbenen (also in einem Zeitraum von ca. 5 Min muss die Behandlung begonnen werden) zu reanimieren. Das bedeutet das ein kurzzeitig verstorbener von einem Heilkundigen oder Magier gerettet werden kann und reanimiert wird. Dann kann jemand der kurzzeitig gestorben ist noch gerettet werden.
Wie findet ihr das? Was sagt ihr dazu?
Interessante Idee aber verbessert/verschönert das unser Spiel? Brauchen wir das wirklich? Ich frage nur um sicher zu gehen, dass wir nicht demnächst einen Haufen kleinerer Abwandlungen zu jeder Fähigkeit einführen müssen
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Ich markiere das Thema vorerst als erledigt!
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- I am Kennedy
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In einem anderen System habe ich es schon erlebt, dass klinisch tote Charaktere wiederbelebt wurden, weil man im Regelwerk immer so eine Hintertür hatte. Das war nach System ein Zauber der höchsten Stufe, also vergleichbar mit einem "Wish" in D&D. Im Spiel führte es dazu, dass folgende Charaktere wiederbelebt wurden:
1. Ein NSC, der von einem Spieler aus berechtigtem Grunde getötet wurde, aber man wollte den (spielfördernden) Konflikt mit anderen Charakteren abblocken. Also hat man die situation billig gelöst, sprich, einfavh ungeschehen gemacht.
2. Ein Spieler, der seinen Charakter sterben lassen wollte wurde seines Heldentodes beraubt und sofort wiederbelebt.
3. Ein Spieler der wirklich Most gebaut hat wurde von einem Freund gerettet und ist dann abgehauen.
Tl;dr Tod gehört zum Spiel. Der Charaktertod ist in unserem System selten, muss mit der SL abgesprochen sein und fühlt sich in aller Rege sinnvoll an. Eine Wiederbelebung an einem NSC kann den Plot sprengen.
Außerdem führt Wiederbelebung zu pappnasigem Spiel weil die ultimative Konsequenz die jeder Spieler fürchtet gefühlt wegfällt. Den Charaktertod sollte man nicht mehr aufweichen als wir es bereits getan haben. Wir haben die Phönix- Fähigkeit, Heldenglück und lassen keine unabgesprochenen Todesstöße zu.
Deshalb finde ich dass wir das nicht tun sollten, nur weil wir es können.
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